Je m'emploierai à la traduire dans un futur incertain.
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Je m'emploierai à la traduire dans un futur incertain. Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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12. Feuille de calcul Version 4 ! a DL ici : https://mon-partage.fr/f/vm9gS0w5/ Si vous souhaitez que j'ajoute des fonctionnalités ou que vous avez une question n'hésitez pas a poster ici : viewtopic.php?f=26&t=13509
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Serieux il est casse couille le forum Roll Back avec son bbcode sorti de l'espace...
Sinon pour le vert, j'ai fais ce que j'ai pu pour que ça soit quand même lisible.. Pis les images, ça attendra que j'ai un peu de temps. Tout cas merci pour m'avoir montrer ce qui manquais j'ai eus un peu de mal à m'y retrouvé...
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Comme pour Blitz, vraiment bravo pour ce sujet très complet il faut avoir la patience de le faire !
Merci à toi :)
Ca sera améliorer avec le temps. Si vous avez besoin de plus de détails ou explications concernant le fonctionnement du warDD vous pouvez me MP, ouvrir un nouveau sujet, ou répondre à ce Topic.
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Mêmes remarques que pour le post de Blitz. C'est plus f2m c'est f(m).
Un jeu avec des bouts de pixels, combattant d'autres bouts de pixels pour acquérir des bouts de pixels. Qui serviront à tuer des bouts de pixels plus forts.
Pour les fautes je suis disposé à recevoir un listing de celles-ci sans problème! Ca ne serait pas de refus ;)
Quant au format PDF, c'est beaucoup trop de boulot, et sachant que cette bible devrait normalement être en constante évolution ( actuellement elle est adapté au serveur et non à un vanilla full script, ça change quelques données et fonctionnements ) il faudrait toujours reporter les modifications sur le PDF. Peut-être quand il sera en version finale et universelle, pourquoi pas :)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Ah oui vu comme ça... après tout avec la table des matières au début on s'y retrouve assez vite. Mais pour les fautes, tant qu'elles n'affectent pas le sens de tes propos, on s'en fiche un peu, sauf quand c'est en gras, souligné et un titre : "Feuille de calculE" Là c'est vilain.
Un jeu avec des bouts de pixels, combattant d'autres bouts de pixels pour acquérir des bouts de pixels. Qui serviront à tuer des bouts de pixels plus forts.
Beau travail. Tu as cependant oublié de mentionner l'enchantement 15 force pour arme à une main.
Inutile, le croisé apportant en passif 50 Pa quand le Force en apporte que 30, ça n'a aucun intérêt.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Croisé en passif 50 pa.. en calcul oui... mais est-ce que c'est valable 100% du temps, est-ce que le croisé proc assurément selon son ppm? est-ce qu'il proc sur les coups jaunes ici sur le serveur, on ma déjà dit que non. Et puis, as tu considéré quand il proc et que le boss fait un CC sur nous, ex: fear, etc. S'il CC durant le croisé, on perd le croisé et le reste du temps on a rien, ce qui annule le 50 dps dans ces circonstances, tandis que le 15 force est toujours la peu importe, ce qui est moins risqué... ca dépend des circonstances comme on dit. Et durant les trash de raid, si croisé proc seulement quand les trash sont sur le point de mourir, à quoi bon bénéficier du buff croisé pendant seulement 5 sec par exemple, contrairement à 2x15 force qui est la 100% du temps. En pvp je serais d'avis que le 15 force est autant bon que le croisé, a cause des CC, être CC durant le temps du buff croisé c'est mauvais. Sais-tu si une combinaison de 1x croisé et 1x force serait bon, ou moins risqué?
Le PPM est correcte oui.
Oui ça proc aussi sur les coups jaunes ( tu as jamais proc croisé sur tes charges? ). C'est assurément plus intéressant que Force. Déjà tu te fais pas fear par un boss, tu es war. Ensuite les CC c'est très rare quand même. C'est fréquent sur les boss où le DPS n'est pas primordial, ou sur les trash, et encore. Il est extrêmement rare de perdre un proc croisé... Ou bien faut vraiment pas avoir de chance. Par conséquent je ne vois pas non plus d'intérêt à mettre un croisé et un force. PS : un double proc c'est quand même 400 Pa en plus pendant 15 secondes.
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Moi j'aimerai une réponse sur autre chose
Je trouve ça assez rageant que je mette des exécution à 400-500 alors que je suis full rage... En plus, si j'ai bien compris, Sanguinaire équivaut à ~45% de notre PA, donc avec +/- 1300 PA sous cri (buff solo) je devrai mettre mes Sanguinaire à ~600-650 (théoriquement parlant), hors ce n'est pas le cas :s
Je n'ai qu'un simple mot à dire : Armure.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Mes sanguinaires font toujours les dégâts qu'elles doivent normalement faire...
Pour info :
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Non cest clair. Ya juste en pvp que j'hésite, ya bcp de cc, donc bcp de chance de perdre un proc croisé. Et aussi pour les trash, supposons que je fais un groupe de trash en raid, mon croisé proc au début, jen profite a 100%, le pack est fini. Mon croisé est en cd interne. On fait un autre groupe de trash, on les descend a 15%, mon cd interne croisé est pret et il proc, 4 sec plutard les trash sont mort. Perte du proc croisé, et cd interne pour le prochain pack. Tu vois cest juste dans cette circonstance que ca peut faire chier. A part ca, cest bon.
Hum... J'vais jouer le noobie de service, mais ton tableau pour moi, c'est du chinois ^^ Pourrais-tu développer un chouilla ?
@Massacre : Il n'y a pas de CD interne au croisé, le PPM est un système mathématique permettant d'assurer une moyenne de Proc Par Minute, et non une obligation de proc du croisé a chaque minute passée.
Aussi, le fait que ça proc sur les coups jaune augmente le procrate. Et puis, si c'est pour de temps en temps le perdre sur des trash... Voilà quoi. @Ezék : Ce tableau est simplement l'équivalence Armure/réduction de dégâts. Comme tu peux l'observer, avec seulement 2K d'armure on a déjà une réduction de dégâts d'environ 20%, c'est pour dire. Si tu as 1300 PA et que ta cible a 2K armure ça donne. Sanguinaire normale : 1300x0,45 = 585. Sanguinaire - Armure : 585x0,80 = 468 Voilà, donc ta sanguinaire fait beaucoup moins mal que ce à quoi tu t'attendais, c'est logique.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Dans ce cas si ce n'est pas un cd interne et que ca peut proc sur les coups jaunes, ca vaut le coup surtout en pve.
J'avais fais un mini calcul, avec des armes a 1.50 y'a plus de chance d'avoir un 2eme proc sur la même arme par minute qu'avec une arme a 2.80, et j'ai pas encore regarder avec arme a 2 mains.
(commentaire inutile mais ayant son importance!)
http://www.wowwiki.com/Procs_per_minute
viewtopic.php?f=7&t=787 http://www.wowwiki.com/Enchant_Weapon_-_Crusader
Via calcules, quelque soit la vitesse de ton arme, de base le pourcentage permet théoriquement une moyenne d'un proc par minute. Le croisé pouvant proc sur les coups jaunes, il y a donc théoriquement encore des chances d'avoir plus d'un proc par minute. Plus ton arme mainhand est lente, plus tu as de chance de le faire proc sur tes coups jaune. ( Fais le calcule Lascera, 2,8 * 1,667 > 1,5 * 1,667, donc Procrate plus gros pour l'arme lente et du coup plus gros pour les coups jaunes. )
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Bon ce post sera mis à jour d'ici quelques temps!
En effet certaines choses ont changé, et certains test ont été effectués afin d'ajouter une nouvelle section et d'en modifier d'anciennes. Au programme de la prochaine MaJ du post : Nouvelle section : La spé Slam sur Nostalgeek : Les différentes spé possibles ; Rentabilité face à la spé Fury ; Itemisation ; Gameplay ; Une feuille de calcule pour la spé Slam. [Avancé] La table d'attaque : Explication du fonctionnement de la table d'attaque et des répercutions des stats sur celle-ci. Explications sur la manière dont chaque coup est déterminé. MàJ de section : 2.b) - Corrections sur le Hit 2.c) - Ajout de compléments et d'enchantements. Comparaisons d'enchantements et de leur rentabilité par rapport au stuff. 3.b) - Corrections diverses sur les résultats obtenus 5. La rafale étant à 30% maintenant, cette section doit-être corrigé sur certains aspects. 12. MaJ de la Feuille de calcule : Corrections diverses, améliorations etc...
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je lis le forum régulièrement toutes parties confondues afin de me tenir au courant de ce qu'il s'y passe, maintenant il est vrai que j'ai raté un post important pour ma classe.
C'est si grave de venir se renseigner sur le topic approprié? Est-ce une raison pour se faire taunt de cette manière? merci pour le link Myrmeen
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