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Soit grâce aux sorts raciaux de certaines races, soit grâce à du stuff.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Oui donc coté horde, il n'y a que +5 compétence hache 1m ou 2m pour Orc en racial.
Cela veut dire que tu mets soit :

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=14551
à la place de
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=21581

ou

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=9375
à la place de
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12640

pour atteindre +10 de compétence hache.

Sinon tu équipes ton war DD de dague? (il y a le choix dans les stuff pour up la compétence dague)
Liselle

<Hell Script>


Liselle a écrit:Oui donc coté horde, il n'y a que +5 compétence hache 1m ou 2m pour Orc en racial.
Cela veut dire que tu mets soit :

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=14551
à la place de
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=21581

ou

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=9375
à la place de
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12640

pour atteindre +10 de compétence hache.

Sinon tu équipes ton war DD de dague? (il y a le choix dans les stuff pour up la compétence dague)

Tout dépend de ton niveau de stuff actuel, la feuille de calcules te permet de définir si ça vaut le coût ou pas.
En full stuff endgame, avec les deux épées de KT, tu vas rester sur la première version, parce que la main gauche de KT te donne la compétence.

Quant aux dagues, c'est toujours la même chose, mais c'est rarement rentable il me semble. Tu as besoin d'une mainhand lente pour bénéficier pleinement du talent impale avec la Heroic Strike.

Mais bon, dans notre classe c'est toujours situationnel, l'amélioration de ton stuff dépend énormément du stuff dont tu disposes déjà. Le plus frustrant étant de chopper des piéces endgame que tu ne peux pas utiliser avant d'être endgame...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Oki oki, 40% buff, mais sans buff ça donne quoi le critique ? Merci pour ce post HYPER complet !
Themør


Pas certain d'avoir compris la question, ceci étant, en connaissant à quel point les stats augmentent le DPS de manière exponentielle, surtout sur un warDD, il est très rentable de faire les raids en étant le plus possible buff...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Bah en Pré-Raid combien de % de crit doit on avoir sans les buffs ?
Themør


Tu peux choper avec les consos assez facilement 7.5% de crit (mangouste + calmar + 2 pierres élem) , donc sans prendre en compte les buffs capitales ou du raid tu peux viser 25% de crit avec le stuff , +5% de la spé et +3% de la posture zerk . Après c'est vraiment très théorique , ne te focalise pas là-dessus , prends simplement les meilleurs pièces pré-raid
Pizzareine

<violently happy>


Hello,
Le plus opti sur un stuff end-game.
C'est libram Force ou libram AS ?
Merci
Caféïne

<Les PU>


en end game, l'AS, horde ou alliance
Aesop

<Sang Éternel>


Caféïne a écrit:Hello,
Le plus opti sur un stuff end-game.
C'est libram Force ou libram AS ?
Merci

Le libram force en endgame
Meskino


Veuillez argumenter et développer.
Highspirit

<ENRAGED>


c'est simple, le % AS se scale directement avec ton gear, alors que la force ne se scale qu'avec les buffs
Aesop

<Sang Éternel>


Highspirit a écrit:Veuillez argumenter et développer.


Je ne développe pas, quand je dis un truc faut suivre si tu veux réussir dans ta vie de war dd.
Meskino


Meskino a écrit:
Highspirit a écrit:Veuillez argumenter et développer.


Je ne développe pas, quand je dis un truc faut suivre si tu veux réussir dans ta vie de war dd.


Brillant, surtout quand on se plante.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Lewist a écrit: Brillant, surtout quand on se plante.


Ecoute petit, tu parles au grand Meskino. Je ne me suis pas planté je confirme même, après c'est mon avis, il peut y'en avoir des différents (j'ai la flemme d'expliquer, y'en qui travaille). Par contre j'ai 2 remarques à faire, t'y connais rien en war dd (voir en mage aussi d'ailleurs), ensuite fais un recount que j'ai fais et ensuite on reparlera.

Ces deux remarques m'amènent à cette conclusion : Quand on ne connaît pas (et qu'on est nul aussi), on ferme sa *****.

Cordialement, Meskino.
Meskino


https://fr.wikipedia.org/wiki/Argument_ ... orit%C3%A9

Pour le reste, j'ai pas encore d'illustration ou d'expression pour représenter l'intégralité de mon hilarité, tu m'as effectivement pris de court :( .
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Meskino il parle trop mal maintenant :(
Lilianos

<Certified>


Lilianos a écrit:Meskino il parle trop mal maintenant :(


Mais va te faire f.... hahah j'rigol lilianoob. Bah c'est lui qui est venu m'chercher j'ai rien demandé moi :p j'rigolais à la base.
Tu sais très bien que quand on me fait pas chier j'suis un gentil war

Peace & Love
Meskino


! :D
Lilianos

<Certified>


Dans une guilde a peu près correct, tout les fights deviennent vraiment très court, dur de rentabiliser l'AS. Full Force, Puissance d'attaque. Y'a que ça de vrai.
Amsha

<Certified>


Je connais pas le war, mais j'avais déjà vu cette question revenir, et j'avais donc demander l'avis d'ancien mate ayant toutes ma confiance pour m'expliquer comment ça marche.

De ce que j'ai compris :
-L'AS influence deux chose chez le war : les AA et la HS. (et probablement les proc du style servo-bras, mais c'est mineure)
-L'AP influence quasiment tous les dégâts d'un war.

A partir de là, on prend plusieurs éléments en compte, pour essayer de proposer un modèle les départageant.
Au vue de qqs recount du serveur, AA et HS ont l'air de composer entre 55 et 65% du dps d'un war.
Au vu de qqs wiki, l'AP va modifier le dps de l'arme, a raison de 14 AP pour 1 DPS, ce qui donne donc pour les 40 AP que donne les libram (côté ally et sou WB) , ce qui donne grosso merdo 2,9 DPS, à moduler par l'armure de la cible, et par ton crit. (Je vous laisse le soin de le faire ).
Le calcul du gain de l'AS est simple, c'est +2% sur ce que vous faites en dps à l'AA et à l'HS. J'ai pris un recount BWL, je vois environ 300 dps cumulé pour les deux, soit 6dps gagné.

A côté, tu rajoute BT, qui scale à 0,45 de ton AP (modulé à nouveau par le crit et l'AP), soit, pour 40 AP, 18 dmg en plus toutes les 6 secondes, donc 3dps. (en réalité moins, impossible de caler BT toutes les 6 secondes).

D'après ce guide, l'exec ne prend pas en compte la PA, est-ce encore le cas ?

Je vous laisse appliquer l'armure et le crit à ces trucs (je serais pas le faire, ça change pour chauqe boss et personne), mais la balance à quand même l'air de pencher plus dans un sens. Après la différence ne semble pas non plus énorme.

Si un type mature souhaite corriger la moindre erreur ou approximation, qu'il n'hésite, je pense que pas mal de war aimerait trancher la question de manière fiable.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Pour rejoindre Amsha

Sur un overall ofc le 2% haste est mieux
Mais dans 95% des guildes ici ne jouent pas le speedrun de l'instance donc seul le dps boss (et donc les combats courts) est important (moins ça dure de temps mieux c'est on va pas expliquer pourquoi ici)
=> Combats trop court pour rentabiliser 2% haste
=> 8 force bien plus rentable à mes yeux

Donc si je devrais choisir je prendrais le +8 strengh.
Lilianos

<Certified>


La meilleur défense c'est l'attaque.

PA.
Azyzz

<Geek Or Die>


@Amsha+lilianos : j'essaye de vous récup sur le mumble, mais l'effet d'inertie auquel que vous attribuez à la hâte n'existe pas vraiment.

Sinon, un autre truc profitant à l'AS est qu'avec l'évolution du gear, la rage généré augmente, et le ratio de HS sur l'overall aussi.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Lewist a écrit:l'effet d'inertie auquel que vous attribuez à la hâte n'existe pas vraiment.

oui

la difference est ridicule sur un gear palier MC/BWL, l'écart s'intensifie au fur et à mesure du progress
Aesop

<Sang Éternel>


Æyz a écrit:PA.


Ça? C'est la marque Peter Alaoui
C'est australien
Grenadmaster

<GANG GANG>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
C'est l'AS.

Si vous voulez plus de DPS, c'est toujours l'AS.

Y'a pas à débattre. Utilisez la feuille de calculs.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'en profite: pour les gants +15 agi ou +1% AS ? Même principe ?

édit: si qqn a résuis à faire fonctionner la spreasheet, ça m'intéresse : la pa n'a pas l'air d'être directement prise en compte, j'ai du la rentrer "à la main".
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Plop, les liens des spés sont dead si je ne m'abuse, possible de les ré-up ? thx =)
Ztuff

<Show Me What You Got>


Lewist a écrit:J'en profite: pour les gants +15 agi ou +1% AS ? Même principe ?


oui
Aesop

<Sang Éternel>


Lewist a écrit:édit: si qqn a résuis à faire fonctionner la spreasheet, ça m'intéresse : la pa n'a pas l'air d'être directement prise en compte, j'ai du la rentrer "à la main".

OOPS haha je vais la reposter... Je crois que j'ai une version updaté en plus....

La voici : https://mon-partage.fr/f/vm9gS0w5/
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'ai test rapidement la spé fury 2h associée à un chaman réactif collé à mon cul avec son totem (j'ai bien dit collé, pas dans)

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 015010051r

Avec une maximisation de mon crit et ma petite MoM, c'est pas dégueu du tout (à test demain soir sur Naxx) mais ça fait pas mal le taff et ça change des traditionnelles spés jouées pendant des années donc ça me redonne gout au beau jeu

J'pense avec un cordame/cape saphi/neck kt y'a moyen de faire du très sale
Jkz

<Blast>




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