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Retour sur GeekServers.gg
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C'est absolument pas mon but et comme je te l'ai déjà dit, j'ai perdu la foi depuis longtemps. (de plus je te fais relativement confiance quand tu nous avance que tu sais de quoi tu parles).
Je voulais juste te faire remarquer que pour le coup le fondement de ton argumentation ('' it's not even 50%'') est faux.
Bon.
C'est du officiel de chez officiel. Forum Offi, Kalgan employé blizzard, etc etc. https://web.archive.org/web/20070105065 ... 1892&sid=1
Tout ça pour dire que non, en plus de ne pas voir ce que vous semblez vouloir voir, ce n'est pas vrai. On utilise exactement la même formule qu'indiqué ici, et c'est d'ailleurs la même qu'utilise TOUS les serveurs privés vanilla existants, simplement parce que la source est facile à trouver et qu'elle est limpide. La rage, c'est pas le problème. Le problème, c'est ce qui la génère, c'est à dire les dégâts. Il y a probablement un peu plus de 10% de différence entre l'armure des boss qu'on a ici (et dont la source date de BC) et celle que je semble observer dans les vidéos d'époque. Malheureusement, pour le prouver, il me faut énormément de vidéos de war en phase d'execution à l'époque, parce qu'il est facile de calculer la différence avec cette attaque.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Après un petit test avec la Bloodthirst, les stack des sunder armor marchent, y a pas de doutes :
![]() On peut même voir que la réduc dégats est d'environ 46% sans réduction d'armure et descend à 31% avec les 5 stack de Sunder Armor La bonne question étant, est ce que les valeur d'armure ou de réduction des dégats physique sont sensé être aussi importantes sur les boss ?
Merci.
Pour la réduction j'avais vérifié les formules avec Lorh il y a quelques semaines, elles sont justes, alors mes doutes résident plus sur l'armure des boss. Comme je le disais la source actuelle pour l'armure des boss est le bestiaire officiel sorti à BC, mais on ne sait pas si les armures ont été modifiées quand la formule pour la mitigation par l'armure à été modifiée. Et il est impossible de trouver des données d'époque. Elles sont peut etre dans le Master Guide sorti en 2006 mais impossible de trouver ca en pdf, et j'ai pas trés envie de l'acheter juste pour ça.... D'où la demande de vidéo pve de cac datant de l'époque pour essayer d'avoir plusieurs sourves montrant que nos valeurs d'armure sont trop hautes.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
En reprenant la vidéo de notre maître a tous le plus petit des guerriers qui doit avoir du mal a traîner son kikimeter aka Lilos. https://www.youtube.com/watch?v=26ACEQmdslA on voit qu'il fait un sanguinaire a 3640 avec 2956 de puissance d'attaque :
Ce qui fait en théorie : 45 % de 2956 = 1330.2 dégâts Coup critique 220 % de dégâts supplémentaires 1330.2 x 2.2 = 2926.44 Buff foire de sombrelune +10 % de dégâts supplémentaires (enfin je crois car sur le serveur c'est un debuff et non un buff mais c'est celui qui est le plus logique a prendre) 10 % de 2926.44 = 292.644 2926.44 + 292.644 = 3219.084 Souhait mortel + 20 % de dégâts 20 % de 3219.084 = 643.8168 3219.084+643.8168 = 3863 arrondis entier Hors sur la vidéo il ne fait que 3640 avec son sanguinaire ce qui fait [(3863/3640)-1] x 100 = 6.13 % de réduction de dégâts (arrondis au centième) Suivant la formule du serveur pour la réduction : Réduction = (Armure / [Armure + (467,5 x Niveau - 22167,5)]) x 100 disponible sur ce post https://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=13609&p=136097#p136097 sachant que patchwerk est un boss lvl 63 (467,5 x Niveau - 22167,5) = 7285 alors 6.13 = (Ar/(AR+7285))x100 6.13 AR + 6.13 x 7285 = 100 AR 6.13 AR + 44657.05 = 100 AR - 93.87 AR + 44657.05 = 0 AR = 44657.05 / 93.87 AR = 476 D'armure (arrondis entier) + 2250 fracasser amure + 505 luciole + 640 malédiction de témérité (pour moi tous ces debuff se stack mais je ne suis pas sûr) ce qui fait un totale de 3871 d'armure avec une réduction de 35 % de dégâts environ (si quelqu'un peux me relire, le raisonnement est juste mais par contre les maths ça remonte trop loin pour moi :) ) Voila après je ne connais pas les valeurs d'armure sur le serveur à comparer. et je n'ai pas trouver d'autre vidéo ou le calcul est aussi simple (le mec affiche pas la Pa :( ).
Tout est bon à priori et c'est l'exacte même calcule qui dirige mes soupçons sur l'armure, mais un calcul sur une seule vidéo est pas suffisant. J'ai aussi d'autres sources qui m'envoient dans cette direction mais il me faudrait pas mal de vidéos où je peux essayer de calculer les dégâts pour le prouver de façon claire et précise...
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'ai le bouquin que tu cherches et il y des informations concernant l'armure de certains monstres, aucun boss de raid par contre.
Oui effectivement, Soallya m'a donné un lien vers un PDF. Ceci étant, le document montre des différences d'équilibrage Armor/HP assez intéressants, relativement différents des nôtres... A étudier plus en profondeur et à vérifier si les données sont officielles... Mais pas maintenant, je n'ai pas le temps en ce moment.
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Brz j'ai effectué quelques recherches supplémentaires à ce sujet. Il semblerait que le livre "World of Warcraft Bestiary" contienne aussi les informations des boss (voir ici). Je ne parviens pas à le trouver en PDF malheureusement, mais je l'ai trouvé sur Amazon : https://www.amazon.fr/World-Warcraft-Be ... t+Bestiary
Ce bestiaire date de BC, c'est la source utilisé pour les valeurs présentes du serveur. C'est cette source qui me paraît justement incohérente (bien qu'officielle) à cause du fait qu'elle soit daté de BC.
(Lorh en a un exemplaire)
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Il n'y avait aucuns problèmes. (©BRZ)
J'en suis certain, mais jamais trouvé de sources....
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Bonjour,
je suis désolé de relancer ce sujet qui me semble épineux mais je souhaiterais avoir votre avis avec vidéo a l'appui. J'ai fais une requête MJ au début de mon aventure sur Nostalgeek car je trouvais ma génération de rage extrêmement lente, on m'a assuré qu'aucun problème de rage était présent. Aucun problème, je veux juste enjoy mon lvling et me remémorer cette formidable époque de vanilla. Cependant en ce qui concerne la génération de rage sur les dégats subits, j'ai enregistré cette vidéo, avec mon téléphone (désolé pour la qualité) mais je souhaiterais vous la partager, la génération de rage est très faible et lorsque j'utilise ma rage berserker qui est censé me générer de la rage en plus. Rien n'y fait. Ici je suis lvl 57 et le mob est lvl 56. Je ne souhaite pas lancer un drama, je veux juste des avis, surtout celui de Brz a vrai dire. Merci a tous. Vidéo : https://youtu.be/s3xQrWA8yHw Cordialement, Izyon
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Sait-on jamais, je suppose que tu as bien mis les points de talent en rage berserker améliorée ? Car à la base elle n'est pas censée en générer d'elle-même. (Enfin si, en prenant des dégats, mais on voit sur ta vidéo qu'une fois la rage zerk activé ta rage augmente bien plus vite quand tu prends des dégats)
I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Suis allé pull Brz, hopefully il passera un moment.
@ Aesop : Go déjà now limite, comme ça il pourra également poser son diagnostic sur ton taf directement.
Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
je peux pas lire les ghide :(
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Salut, une équipe de MJ peut répondre à la question d'Izyion svp ? ça m'interesse aussi beaucoup car j'avais un war sur officiel et je n'ai pas souvenir que la rage montait si doucement comme ça.
Merci.
J'ai souris quand j'ai vu ta réponse BRZ, ca m'a fait penser au comique de répétition !
C'est un peu ça...
J'essaie même plus de demander aux gens de lire les topics...
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Au final j'ai eu la réponse à ma question et j'avais oublié de le dire ici. J'avais lu ton topic Brz c'est pour cela que j'avais fait appel à toi au vu de la qualité de celui ci mais j'étais passé a coté de ce détail la et j'avais arrêté de l'alimenté au vue de certaines réponses ;) Donc en tank avant un pull par exemple switch berserk / Rage berserk / Switch stance def pour généré plus de rage et donc monter plus vite en aggro est complètement useless. Vu que le multiplicateur est non effectif sur nostalgeek.
Elle est correcte pour les DDs qui ne prennent logiquement pas de damage et qui n'ont d'autre utilité que de s'en servir comme anti fear. Ou alors le topic n'est pas à jour ? La rage berserker sera-t-elle scriptée ? Merci d'avance Izyon
Le topic n'est pas à jour, tout est bon pour la rage.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Désolé Brz mais tout n'est pas bon :) Tu devrais regarder les tests qui ont été effectué.
La génération est correcte sur les dégats subis hors rage berserker mais pas sous rage berserk. Car cette dernière ne génère aucun point supplémentaire. Donc au final il est à jour vu que le problème de l'époque est de nouveau la.
Les tests ont mal été faits parce qu'il n'y a aucun probléme.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
En effet, ces mêmes personnes ont ré-effectué des tests il y a quelques jours et tout semble rentré dans l'ordre !
Thanks
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