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Maj des macros, sinon une plus grosse maj devrait arriver bientôt :
Analyse de la génération de menace par weapon Priorisation des trinket et aggrandissement de la partie stuff Analyse du mécanisme de résistance à la magie face au spell binaire et non binaire Réecriture de la partie addons efonte des talents
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... race11.jpg
C'est pas un peut kikoololz d'afficher sont dps perso en réaltime quand on est tank et qu'on prône l'interface la plus visible possible ? Des arguments ?
Nous sommes à l'envers que du coté qui n'est pas l'endroit.
Le dps est un reflet de ma menace, plus mon dps est elevé plus ma menace le sera. Check mon dps me permet de comparer ma menace par rapport au Rdps pour voir si je vais loose l'aggro et dons, ce cas, sécuriser la cible en lock taunt (taunt/coup railleur). Et pis après y a effectivement le coté kikoo dans les pack aoe @shield ingé.
Après pour la visibilité je l'ai foutu sur la gauche pour prio le Rdps.
Quelqu'un pourrait me dire le cap def est à combien en def brut? (Vu que depuis la refonte le score de def n'existe plus)
440.
La def que tu as dans ta fiche de perso est la def brute. Le score de def n'apparait pas en tant que tel.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Un petit déterrage de topic.
Je ne trouve pas l'icone "?" pour afficher le skill voulu avec une macro, je change mes lunettes ou c'est normal?
1.12 :<
l'icone faut la chercher dans la liste, par contre le timer s'affiche correctement sans rajouter une ligne de commande spécifique. Au niveau des icones, toutes n'y sont pas par contre. La liste des macros que j'use : Focus :
Swap Armes a distance :
Swap weapon
Start Attack :
Bandage :
Pré requis : http://www.wow-one.com/forum/topic/1395 ... sic-focus/ http://nostalgeek-serveur.com/game/addo ... ckSwap.zip /script UseContainerItem(x, y) x=n°bag (0 à 5) y=n°slot (1 à 18)
Cool post, ya de quoi faire.
Par contre le lien pour le recount est mort. Je souhaiterais savoir si il est encore possible d'avoir un Addon kiki metter digne de ce nom sous 1.12 parce que les pseudo addon de ce genre bof bof... Bref merci pour le boulot réalisé ! Edit : en fait tout les liens sont morts...
Le seul vrai add-on de kiki c'est combat stats à vanilla, mais il ne te renseignera que sur ton propre dps.
Les autres ne sont pas fiables.
Salut, super guide qui m'a bien aidé pour mes débuts.
Je propose un petit récapitulatif pour le stuff pré-raid, ça m'aide à savoir quoi chercher et où le chercher rapidement, je le partage comme je pense que ça en aidera plus d'un : Stuff pré-raid war tank ___World drop - Medaillon du connetable Morris - Espauliers de la prison - Gantelets Poigne-de-pierre ___Craft - Heaume en thorium enchante - Cuirasse en thorium enchante - Jambieres en thorium enchante - Garde Noire / Barre de thorium x 84 / Cristal des arcanes x 24 / Poussiere de reve x 180 / Essence de terre x 10 / Essence d'eau x 10 / Grande opale x 2 / Saphir bleu x 2 / Diamant d'Azeroth x 3 / Enorme emeraud x 3 ___Quete - Ceinture d'heroisme (58) - Brassards d'héroïsme (58) - Greves incrustees de cristaux (58) - Bague de resolution (55) - Marque de trotteur des sables (54) ___Loot \\ HT Ouest - Charme de vigilance(Immol'thar, 19%) \\ HT Nord - Cape du bastion (Coffre du Roi Gordok, 61%) \\ Scholomance - Bague du Heros inebranlable (Kormok, 20%) \\ UBRS - Deflecteur draconien (Genereal Drakkisath, 33%) \\ BRD - Force de volonte (General Forgehargne, 20%)
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Coucou, comme le guilde date de la période où le serveur était en 2.0 (fin en version BC custom quoi), est-ce qu'il y a des changements signicatifs à prendre en compte ? (en particulier au niveau des mécaniques et des stats)
Bonjour,
Merci beaucoup pour ce guide très complet et très bien fait, je débute avec cette classe et cela va m'être très utile. Comme mentionné plus haut, la plus part des addons notamment ceux indiqués comme les plus utiles ne sont plus disponibles. Lesquels peuvent être pris à la place ? Merci !
Oui mais je voulais savoir s'il y avait certains truc qui ne l'étaient pas.
![]() Je ne l'avais jamais lu en entier ce poste, j'ai abandonné mon dernier war avant d'arriver au bout ! Il est juste magnifique. Il faut que je potasse ça pour mon nouveau tank.
Hello !!
Alors j'ai surement du louper quelques chose malgré mes deux lectures bien attentives et m'en excuse si c'est le cas ! J'aurais voulu savoir si on avait un idée du cap esquive, parade, blocage, comme on a pour la def qui doit se situer autour de 440. En vous remerciant par avance, Tankalement votre Sherakanon
Bonjour, j'aimerais savoir quelque chose par rapport à la table d'attaque: avec la maîtrise du blocage, on dépasse les 100% avoidance et même les 102,4% avoidance. Or, pour savoir si le boss va rater, ou qu'on va esquiver ou parer ou bloquer, il faut remettre une table d'attaque sur 100% de chances pour connaître nos véritables scores d'esquive, parade, blocage et chances de rater du boss (comme on les voit dans le grimoire avant de claquer la maîtrise du blocage). Cependant, si on est à 5% de chances de rater du boss, 20% esquive, 20% parade et 20% blocage de base et qu'on rajoute 75% blocage via la maîtrise du blocage, il faut baisser les statistiques pour arriver à une table d'attaque sur 100%. Donc ma question est: est-ce que c'est comme à cataclysm, les chances de rater du boss, l'esquive et la parade ont priorité sur le blocage, c'est-à-dire que le blocage est baissé pour avoir la table d'attaque sur 100% de chances et pas 140% ou est-ce que toutes les statistiques chances de rater du boss, esquive, parade et blocage sont baissées équitablement pour donner une table d'attaque sur 100% s'il vous plaît ?
J'ai rien dit, j'ai vu la réponse au III.d Maîtrise tactique ''45% de la maîtrise du blocage sort de la table d'attaque'' donc priorité aux chances de rater du boss, esquive et parade.
bonjour lorsque j'utilise la macro
/cast Battle Stance /script WeaponSwap("Taskmaster Axe"); mon fusil va directement dans mes sacs, une idée ? merci pour ce topic en passant
Je crois qu'il faut faire la macro : /script UseContainerItem(4, 16) juste avant, j'ai pas tout lu donc j'suis pas sur.
Tu adapte les nombres entre parenthèses, le premier c'est le numéro du sac, le second le numéro du slot dans le sac choisi.
Après avoir cherché un moment je ne trouve pas de version compatible (1.12) de l'add-on pitbull, auriez vous un lien a me donner ?
Bonjour à tous,
le dernier post datant d'octobre 2016, les différents addons livrés sont ils toujours d'actualité? Si non, lesquels sont les plus utiles pour un tank? Par avance merci
Non il y a pas mal de trucs qui sont plus à jour dans ce topic parce qu'il date de lorsque le serveur fonctionnait encore en 2.4.3.
Il faudrait que je le mette à jour parce que Blitz le fera sans doute jamais ! Pour les addons je dirais : KLHThreatMeter : Permet de voir la liste d'aggro du mob en target. Très pratique pour prévoir les reprises. MikScrollingBattleText : Un combat-text mieux que SCT. L'intérêt est que généralement contre des boss tu ne vois pas tes dégâts, là tu ne peux pas les rater. ClassicNaturEnemyCastBar : Permet de voir les casts de la target. Peut être utile si c'est un cast à éviter ou à kick. BigWigs : Pour les encounter de boss raid. Fait des annonces pour les différents timers de sorts/phase etc. Customnameplates : Modifie les barre de vie au dessus des mobs/joueurs pour qu'elles soient plus lisibles que les originales, pratique en multi-tanking. PerfectRaid : Une interface de raid minimaliste, largement suffisante pour un tank. Donne une vision rapide de l'état du raid. Outfitter : Permet de programmer différent stuff et d'en changer en un seul clique. Pratique pour les stuff resist / Multitanking etc.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Très bon guide très bien foutu et utile ! :)
Mais comme l'a dit Brz je suppose qu'un paquet de trucs ne sont plus à jour ? En particulier un point qui m'a fait tiquer, l'exemple de template donné : 3 points en maîtrise du blocage améliorée ? Wtf ? Je croyais que les points 2 et 3 étaient quasiment useless, puisqu'ils ne rajoutent qu'une seconde de buff (et pas d'attaque à bloquer). Secondes déjà plutôt inutiles, et même virtuellement sans intérêt puisque le CD de maitrise du blocage est de 5sec et qu'en raid c'est une technique qu'on spam non stop (donc on atteint jamais les secondes 6 ou 7). Mais peut-être qu'en 2.4.3 ça fonctionnait différemment ? Aucune idée.
Cette partie là était à jour.
Ca dépend de la vitesse d'attaque du boss ça, j'imagine, mais je ne sais pas ce qui motivait son choix a ce niveau du template.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Ce que je veux dire c'est que le CD de maîtrise du blocage est de 5 secondes. Et en raid, on le spam continuellement.
Sachant que seul le premier point rajoute une attaque à bloquer (les points 2 et 3 ne rajoutant qu'une seconde de buff), ces points supplémentaires sont virtuellement inutiles, puisqu'on va refresh la technique au bout de 5 secondes de toute façon. C'est indépendant de la vitesse d'attaque du boss/mob.
Non pas au niveau de la rentabilité de la technique, si le mob a une vitesse d'attaque trèèès lente (ce qui est rare je te l'accorde) tu vas gagner 2 seconde de buff pour le même prix... M'enfin effectivement c'est un peu négligeable.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Certes certes, si on en tient compte et qu'on évite de spammer. (Ceci dit, je pense être à peu près certain que les tanks avec ces points spamment néanmoins maîtrise du bloc sans réfléchir)
Donc au mieux : ça permet d'économiser 2 secondes de buff, donc sur 7 secondes, (10rage/7)*2 = 2,9, disons 3 rage. 3 rage toutes les sept secondes, si un boss monocible tape à une vitesse >3.5 (et qu'aucune autre attaque physique n'intervient) , et si on fait attention au timing toutes les 5-7 secondes en évitant de spammer la tech... Sachant qu'en boss de raid on est la plupart du temps blindé de rage. C'est négligeable, au mieux :)
Pour chercher le shield slam afin de maximiser le TPS dans le cas d'une spé impale, les trois points dans l'improved shield block sont plus utiles que les autres.
C'est la seule et unique spec où justement il est impossible de prendre les points en shield block sans perdre quelque chose de primordial. Et quand bien même tu lâches les points en def, les points en sunder et en bash ou taunt sont plus utiles.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
C'est quoi la spé impale ?
http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_1_825302d302i3p552501105e1051
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Oki merci.
Mais donc pour répondre à Aesop, je vois pas en quoi les 2 points en maitrise du bloc vont maximiser le TPS ? Pour gagner 3 rages toutes les 7 sec dans des cas rarissimes ? Boaf... Et tu baisses la menace générée par le buff maitrise du bloc (déclenché toutes les 7s au lieu de 5), au passage. EDIT : hm je viens de voir ce que tu voulais dire, en comparant les templates. L'idée c'est qu'il manque 2 points pour aller chercher le slam ok. Je les aurai mis n'importe où ailleurs mais pas là :D Vengeance amélio (y a un buff de threat avec le stun), fracass amélio (moins de rage dépensée donc + dispo pour les HS par exemple) voire même volonté de fer (moins stun, on tape +, + de threat).
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