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Bonjour à tous !

Je viens vers vous pour une petite discussion intéressante ! Je me moque des gens qui viennent avec les idées toutes faites sans même réfléchir, j'aimerais de l'argumentation merci !

A l'heure actuel, nous avons à mon sens 4 possibilités d'enchantements pour bouclier (sans compter les résistances).

1) + Armure
2) 7 endurances (soit 70PV)
3) + 2% blocage +2% blocage
4) Pointes de bouclier en Mithril/thorium

----------------

Nous pouvons, dès le début, éliminer l'amure qui est tellement insignifiante (sur l'enchantement) que c'est du gaspillage ! Je pense que nous serons tous d'accord la dessus !

A l'époque Vanilla, de grands débats étaient lancés concernant 70 pv ou 2% blocage. Sur le long terme, il en est sorti que 70 pv était plus intéressant dans le sens que 2% blocage passaient assez inaperçu étant donné maitrise du blocage et surtout que dans la priorité de l'avoidance, le blocage passe après le miss, l'esquive et la parade. Donc, plus le stuff évoluait, moins le 2% blocage était intéressant. (si nous avons des joueurs pas d'accord avec cela, je suis à l'écoute ! )

Un point que je n'arrive pas éclaircir car très peu de joueur s'y intéresse, c'est les pointes de bouclier !

En effet, la question est : 70 Pv ou Pointe en thorium

Les pointes ne sont pas utilisées pour réaliser plus de dégâts mais bien pour monter l'aggro plus rapidement à chaque blocage. Une épine druide + Béné sanctuaire + pointe, l'aggro peut monter beaucoup plus rapidement. Mais est-ce que cela vaut les 70 pv perdus ?

J'ai envie de dire que cela dépend du stuff du tank. Tant que le % de blocage du tank n'est pas suffisant, les pointes seront pas suffisamment utiles, d'autant plus que s'il a peu de blocage, il a indirectement peu de PV ( stuff moins important).

Donc je m'interroge ... est-ce que les pointes ne seraient pas intéressantes pour notre aggro ? 70Pv c'est bien, mais est-ce qu'on y perd vraiment ?

Merci d'avance pour vos réponses et les futures discussions !
Aréto


Yo, je dois bien avoir de quoi faire une discussion sympa avec ma subjectivité ^^.

1) Sans trop réfléchir j'ai le même avis sur l'enchantement d'armure.

2) Idem pour le blocage, mais j'ai quand même le désire de rajouter un truc hors sujet : On a tendance à lire un peu trop souvent que tout pourcentage de blocage au dessus de 25% est inutile, grâce à la maîtrise qui en donne 75% (75+25=100). Je tiens juste a rappeler que tout pourcentage de blocage sera bien utile quand on est hors maîtrise, sur les boss qui frappe vite et sur les trash car elle est consomée plus vite ou quand on ne l'utilisera pas volontairement pour être sur d'avoir de la rage par exemple (si notre avoidance de base ne nous en empêche pas).

Je n'écarte pas totalement le blocage en général pour cette raison, ensuite pour l'ordre d'utilisation des statistiques dans la table d'attaque, j'admet qu'avec des calculs on pourraient peu être déterminé que ces 2% de blocage équivalent au final 1% d'avoidance en prenant en compte toute les autre stats du guerrier et la cible qui le tape. Du coup si on arrivaient à prouver ça, ça changerait peu être la donne, et perso entre 1% d'avoidance et 70pv le choix est vite fait. Perso je connais pas les débas TC tank de l'époque.

3) Et pour parler du 70pv vs pointe:

C'est évident que les 70pv sont de la survie et la pointe de l'agro, donc pour qu'on puissent déjà prétendre à avoir le choix entre ces deux enchantements faut avoir un stuff correct pour le raid ou l'instance où l'on se trouvent avec son tank. On vas dirent qu'on l'a ^^.

Maintenant qu'on a le stuff, en fonction de la situation le choix peu être simple.

Tunnel de mob qui repop vite à aq40, instance 5, multi tanking = pointe
Le reste = 70pv

Après si on veux faire compliqué et calculé la rentabilité en chiffre, il y a un peu trop de chose à prendre en compte.

Pour la dernière question, c'est évident que la pointe est meilleur pour l'aggro. Perso je conseil d'avoir un bouclier ingénieur ou Garr avec une pointe dessus pour les situation qui le demande et des binds sur le stuff multi tanking et le stuff normal pour changer rapidement en fonction de la situation. J'ai pas la motive de farmer le bouclier ingénieur pour m'a part, et j'ai pas encore eu la chance d'avoir celui de Garr, donc mon bouclier normal a le 70pv pour la survie.

Conclusion

Au final pour moi la pointe n'est pas un choix, il faut l'avoir sur un second bouclier pour bien faire (oui je l'ai pas xD). Et le choix de faire un combat ou une période d'un combat avec le bouclier a pointe, rentre dans le choix plus globale du dérank de stuff tank pour du stuff dps pour faire plus d'aggro.

Quand on a du bon heal et du bon stuff tank, on dérankent comme des gros porcs en stuff dps, juste pour permettre aux dps de se lâcher complètement et encore on y arrivent pas toujours, sur trash je dérank à fond dans une limite acceptable et osef du cap déf si je sais que les heals vont me tenir, sur boss je dérank en gardant le cap déf. Bien sur, il y a des boss où vaux mieux éviter ^^.
Marodheure

<Hell Script>


Du coup la question du 70pv vs pointe me pose pas de soucis, étant donné que j'utilise ces deux enchantements dans deux situations différente. (A moins que tu vois autre chose à dire)

La question qui me turlupine encore par contre c'est 70pv vs 2% blocage, j'ai pas le temps d'apprendre à faire les calculs pour connaitre la réponse pour le moment, si tu t'y connais ou tu connais des sites de TC tank de l'époque qui en parle je suis preneur.
Marodheure

<Hell Script>


Hello,

Merci pour ta réponse !

Je suis assez d'accord avec ta remarque sur le blocage, cependant, même si cela reste utile après les 25%, l'intérêt deviens moindre !

Pour les pointes vs 70pv, ok pour ta remarque et analyse, je te rejoints. Cependant, je me demandais si cela ne serais quand même pas intéressant de garder ce Up d'aggro. J'ai envie de dire ... A tester ! :p

Je vais essayer de retrouver un article de TC pour le 70Pv vs 2% blocage pour te montrer. L'intérêt du blocage c'est d'éviter les crush étant donné que dans l'ordre de priorité ça donne ceci :

Miss (adversaire) > Esquive (Tank) > Parade (tank) > Blocage (tank) > Crush (adversaire)

Ce qui signifie que plus tu as de blocage, moins tu as de risque de prendre un crush. Donc 2% c'est intéressant oui ! Mais arrivé à un certain niveau de stuff, étant donné que tu as ta maitrise du blocage de up pendant ±7 secondes (Oui car vu un certain stuff, les esquives parade et miss évite d'utiliser 1 stack de la maitrise) donc permettent de maintenir tes chances de blocages à cadi 100%. Vu que tu es sensé être , sur boss, casi tout le temps sous maitrise, tu es sensé être toujours immunisé au crush.

Maintenant, toi comme moi, on le sais que c'est que de la théorie, car la maitrise est souvent utilisé avant la fin des 5s avant de pouvoir le relancer ! Donc 2% permet d'éviter mais cela reste " insignifiant étant donné qu'il passe en dernier dans la liste de priorité ! ".

Je vais rechercher l'article pour toi :)
Aréto





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