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Cela fait plusieurs fois en Bg que je suis desanvatagé lors d'un lancer d'une technique devant me donner un peu d'avantage (un poil peu): la Charge.

Un war est assez desanvantagé s'il n'a pas un gros stuff: aucun moyen se sortir des controles, pas de grosse puissance pour exploser les boubou, et une fois les charges/interception utilisés, on doit courir pour toucher un prêtre sauterelle.

Mais voilà, le problème n'est pas la classe en BG mais la technique. De nombreuses fois, un léger bug fait que ma charge (et celle d'autres wars) nous arrêtent gentimment a 5m de la cible, rendant notre attaque inutile vu qu'il peut courir encore. Pourtant la charge doit "stun" la cible au moment de l'assaut. Donc il ne doit pas bouger sinon cela ne sert a rien. Surtout quand charge et interception font la même chose stupide de nous stopper devant le joueur en le laissant libre de tout mouvement :/

Y-a-il une possibilité de changement en le signalant en bug?
Druuss

<La Septième Légion>


Je suis l'ennemi du Mal. Quitte à le devenir pour le détruire
Selon moi, la mécanique actuelle est la bonne : la charge ne doit pas "stun" la cible au moment de l’assaut (soit lors de l'activation de la compétence), mais bien au moment de l'impact.
De plus, il est possible pour votre cible (et heureusement d'ailleurs), qu'elle puisse résister à l'effet de "stun" ainsi généré. Ce phénomène est accentué par le DR et le HR
Giliath

Maître de jeu


Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.
Le stun se fait au moment du déclenchement de la technique et non pas quand le war arrive sur sa cible, c'est le fonctionnement normal.
Alva

<STFUNPOPULAR>


Giliath a écrit:Selon moi, la mécanique actuelle est la bonne : la charge ne doit pas "stun" la cible au moment de l’assaut (soit lors de l'activation de la compétence), mais bien au moment de l'impact.
De plus, il est possible pour votre cible (et heureusement d'ailleurs), qu'elle puisse résister à l'effet de "stun" ainsi généré. Ce phénomène est accentué par le DR et le HR


Certes mais même si c'est au moment de l'impact, un joueur se dégage. la dernière fois, un hunt a continué a courir, j'ai juste parcouru une part de la distance pour finir toujours aussi loin...
Donc même le stun d'une seconde d'une charge peut être résister...
Druuss

<La Septième Légion>


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