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Bonjour,

Tout est dans le titre. J'essaie de définir un template pour tanker en instance 5 AVANT les raids. Avant ZG, avant AQ20.
Je sais que les instances pré-raid ne sont censées poser aucun problème en général, mais c'est juste histoire d'optimiser. Et de gérer quand on tombe sur du PU en bois.
Voilà ce que je pensais faire :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3530001251

Des avis ? C'est naze/ça se défend ?

Merci
Naarhen

<Rebellion>


Je dirai que ça se défend.
Mon avis est qu'en donjon, il est plus utile de miser sur une génération d'aggro rapide, plutôt que sur de la défense pur. Les mobs/boss ne tapant pas aussi fort, c'est à mon sens, plus pratique.

Après j'aurai tendance à faire http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 0530201051

Le but étant d'avoir 20% de dégat en plus sur tes coups critique pour avoir une meilleur aggro, d'aller chercher l'attaque héro qui consomme moins de rage et le fracass armure. Avoir de quoi switch de posture et envoyer un coup railleur.

les points en toughness (up armure) et cruelty (crit+) peuvent être bougé mais le reste me semble important.

Si ça peut t'aider.
Mon avis sur ta spé, est qu'elle semble bien plus orienté pvp que pve.
Thogtom


Merci de ta réponse.

En effet pour le côté pvp, en particulier aller chercher le hurlement perçant... J'avais lu je ne sais plus où qu'il était très important en tank, mais après réflexion je vois pas spécialement pour quoi. Si un mob fuit on peut toujours lui caler un brise genou pour le ralentir.

Les points en armure me semble pas utile, pas rentables.

En revanche la vengeance amélio me semble assez indispensable non ? Le stun + l'aggro générée par le stun me semble un super plus pour la vengeance qui est déjà très aggrogène.
Et la volonté de fer ça me semblait aussi important, autant en raid soit on a aucune chance de resist à un effet de boss/trash soit les mobs ne charm/stun pas du tout (Je crois), autant en instance 5 ça arrive souvent.

La frappe héro amélio pareil je vois pas l'utilité, j'en claque pas beaucoup en instance 5... Si trop de rage je préfère une maitrise du blocage/un fracass supplémentaire/switch pour un TC. J'ai rarement au dessus de 30 rage durant l'instance.

C'est bien noté pour les dégats crit améliorés, en effet.

Je pensais les points en 5% crit assez indispensable dans tout template war. Surtout si on améliore les dégats des critiques non ?

Merci :)
Naarhen

<Rebellion>


Salut

L'erreur récurrente des spé tank c'est de mettre trois points dans la maîtrise du blocage améliorée. Le premier point vous permet de bloquer une attaque en plus, donc il est génial, on est d'accord. Les deux autres points ne servent qu'à rajouter du temps sur la durée du buff maîtrise de blocage. Sachant qu'en instance on a souvent 2 à 3 mobs sur la tête minimum, si on utilise la maîtrise du blocage, (+75% block), vous pouvez vous attendre à utiliser ses deux charges très rapidement, et clairement pas en plus de cinq secondes et encore moins en six ou sept secondes, donc les points 2/3 et 3/3 de la maîtrise du blocage ne sont utile que 5% du temps, lorsque vous n'avez qu'une cible sur la tête, et en plus il faut qu'elle frappe lentement. Ces deux points sont inutiles. Du coup vous devrez les mettre ailleurs pour descendre au pallier de talents suivant, mettez les dans anticipation.

Pour ma part je partirai avec cette spé : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 0530221051

Edit : Si jamais vous allez un jour en raid, il faudra prendre les 10% armure, en oubliant les 6 derniers points en fury, le dernier point sera à mettre où vous voudrez ^^.

Bye
Marodminute

<Hell Script>





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