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Salut j'ai remarqué dans vos bibles que vous parliez tout les deux du cap toucher en coups blancs du war. Les deux s'accordent sur le fait que 90 (9%) représente le minimum pour ne pas rater de coups jaunes, mais Brz cite que 146 (14,6%) représente le cap toucher pour les coups blancs alors que Blitz lui cite que 240 (24%) représente le cap toucher pour les coups blancs.

Donc qui dit vrai? Ai-je mal compris quelque chose?
Massacre

<Dissection>


Oui, tout.

Déjà, il faut savoir qu'on parle de 2 choses différentes : Moi je parle du cap hit Dual Wield et Blitz parle du Single Wield.

Pour l'ambidextrie donc, pour moi, le cap hit coups jaunes est de 9% normalement, seulement ici il est de 14,6/15%. Et le cap hit coups blancs est de 28%.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
ok. sais-tu pourquoi il est à 14,6 ici tandis qu'il devrait être a 9? Bug serveur?
Massacre

<Dissection>


Oui.

Au fait, 28% c'est sur les boss.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Mais c'est super hard d'atteindre ce cap Oo
Whoisdatwar


Le cap coup blanc n'est pas atteignable.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Normalement (sous Vanilla) le cap coup blanc ambi est de 146 non? le 280 sur lv 3++ est la version BC non? ^^
Enfin on en a déjà parlé mais le War se retrouve avec un handicap monstrueux d'avantage que le rogue d'ailleurs..
Vous remarquerez que je pose des questions!
Dwucc

<Dissection>


Eh bien j'ai eus beau faire beaucoup de recherches là dessus aucun moyen de retrouver une source qui irait dans ce sens... :(
Faismoimal

<Geek Or Die>


C'est atteignable pour un rogue au palier naxx, j'avais 240 en stuff milieu aq40, suffit juste de comprendre comment s'itemiser.

Le truc par exemple pour répondre a dwucc c'est que vous confondez tous score de toucher et toucher, sur TOUTES les versions (je sait pas pour cata) le cap coup jaune a toujours été de 9% en ambi et le cap coup blanc de 28 % en ambi (Avec 20% de miss sur les CB MH et 28% de miss sur les CB OH; donc avec 20% de toucher on est censé ne plus avoir de miss CB sur la OH).

Le seul truc qui change en fonction des versions c'est le score, donc en prébc ca fait du 90/280 (10toucher=1%) et en BC du 142/442 (15.8=1%)

Ce processus c'est la base des combats de wow, ca a toujours été ca.

*
CB=coups blancs
CJ=coups jaunes
MH=main droite
OH=main gauche
*
Petitefraise

<Geeks of BBL>


à la retraite
Pour war le maximum atteignable en dreamstuff PvE est 200 soit 20%. Seulement, ce taux de hit n'est pas du tout rentable vu les stat perdues. Et de toute manière le principal dps du war ne lui vient pas de ses coups blancs comme le rogue. On ne recherche donc pas à atteindre le hardcap mais un juste-milieux ( 150, donc )
Faismoimal

<Geek Or Die>


A savoir également qu'un critique ne peut pas miss !
Dwucc

<Dissection>


En fait c'est pas comme ça que ça s'explique.

Dans wow les mobs marche via une table d'attaque. Cette table d'attaque définit le pourcentage de chance de chaque action ( Parry / Dodge / block / Miss / Crit / Crush / Hit / etc etc ). Cette table est dans un ordre bien défini. A chaque coup le serveur effectue un lancé de Dés qui va définir ce que sera le coup. En gros imaginons une table d'attaque totalement factice :
Miss : 28%
Dodge : 5%
Parry : 0%
Glancing : 25%
Block : 0%
Crit : 15%
Hit : 27%

Si le jet de dès fait entre 1 et 28 : Miss
Si le jet de dès fait entre 29 et 33 : Dodge
Si le jet de dès fait entre 34 et 57 : Glancing.
Si le jet de dès fait entre 58 et 73 : Crit.
Si le jet de dès fait entre 74 et 100 : Hit.

Bon, c'est assez basiquement présenté et j'avais pas envie d'aller fouiller mes sources, donc si vous voulez plus de détails : http://www.wowwiki.com/Attack_table

En fait, il faut bien comprendre dans cette table d'attaque que cet ordre de priorité est très important pour l'optimisation. Il signifie que le crit est limité par le hit. Et qu'à partir d'un certain pourcentage ( différent selon le stuff, le hit en particulier ) votre crit peut augmenter dans vos stat mais ne pas s'effectuer dans la table d'attaque. Petit exemple :
Perso de lvl 60 sur un boss 63. Le perso lvl 60 a 100% de crit, et 0% de hit ainsi que 0% d'expertise. La table d'attaque ( lorsqu'il est de dos ) est la suivante ( sur les coups blancs ) :
Miss : 28%
Dodge : 5,6%
Glancing : 24%
Il ne reste donc que le crit et le hit. Etant donné que le crit est prioritaire sur le hit, voilà ce que ça donnera :
Crit : 42,4%

Donc malgré un 100% de crit, vous n'aurez que 42,4% de crit.

Donc si, un crit peut miss, car le miss est prioritaire sur le crit ;)
Faismoimal

<Geek Or Die>





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