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Monsieur le grimoire indique 15 sec de durée du brise-genou alors que l'habileté dans le jeu dure 10 sec.

Alors qui dit vrai?

Si c'est 10 sec, pouvez-vous corrigez le #tooltip à 10 sec, sinon si c'est 15 sec pouvez-vous corrigez et mettre 15 sec quand appliqué?

Merci
Massacre

<Dissection>


La durée standard est de 15s mais en pvp il ne dure que 10s.
Willone


Tout comme le sheep en pvp c'est 10s
Whoisdatwar


ok merci pour la rectification, je n'étais pas certain étant donné qu'à partir d'une certaine patche, le cc n'avait pas de restrictions, donc je me demandais pour le brise-genou vu que c'est un semi-cc
Massacre

<Dissection>


tout est là Diminishing_returns avec les patchs en bas
Willone


Oui sauf que le brise-genou n'est pas soumis au rendement décroissant :)
Whoisdatwar


Non vu que ça modifie la vitesse de déplacement et que ça ne l'empêche pas.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'ai regarder la vidéo de Gurkenstyle, les brise-genou qu'il pause dure 15 secondes. Il y a pas eu un patch qui aurait le temps de cette technique de 15 à 10 ?
Whoisdatwar


Ce que je cherchais a montrer avec ce lien c'est aussi le tableau dans lequel on trouve brise genou avec une durée pve de 15s,10s en pvp et avec un peu plus d'attention de votre part il est ecrit qu'il n'est pas sujet au rendement.

Bref j'ai tout de même une tres bonne nouvelle pour vous !
Patch 2.3 a écrit:Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.

Je pensais que ce changement etait deja actif a l'epoque vanilla :p

NEED FIX !
Willone


La section suivante est faite pour ca viewforum.php?f=7
Nyu


On relance le débats sur le rendement décroissant ? J'vais avoir un sheep de 30 sec en pvp ? :D
Eska

<Dissection>


Who do you voodoo, B*tch ?
On relance le débats sur le rendement décroissant ? J'vais avoir un sheep de 30 sec en pvp ? :D


Patch 1.2.0 (Décembre 2004) :
Polymorph: Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.

http://wow.incgamers.com/wiki/Mage_Patch_History

Pour les sheep, fear etc >>> c.f le CD de battement de coeur (qui à déjà été expliqué sur d'autre post) ou il est peu probable que le sheep dure plus de 15 sec.

Modifié au Patch 2.0.1 (2006-12-05):
In PvP, Crowd Control effects will last no longer than 12 seconds instead of the full duration, with a chance of a heartbeat resist.

http://www.wowwiki.com/Polymorph

Rendement décroissant depuis le patch 1.4, puis d'autres au patch 1.9 :
When a spell with diminishing returns is used against a target in PvP, the first effect has full duration. On the second use of the same category of spell (e.g. slowing), that spell's duration is reduced by 50%. On the third use, the duration is reduced by 75%. On the fourth attempt, the target becomes immune to the spell. Spells must be used on the same target within 15 seconds of the *end* of the duration in order to be diminished. In other words, if a target hasn't had a slowing spell active on them for more than 15 seconds, the next slowing spell will have full effect.

http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns

Donc les sheep à 30 sec en 1.12.1 faut vraiment être hyper chanceux (je me demande si c'est pas plus d'ailleur le sheep 1.12.1 PvE) et le rendement décroissant 1.12.1 c'est pas 25/50/75/imun, mais 50/75/imun...
Report ? moi je dis go remettre les sheep à 2 sec vanilla-like si le CD battement de coeur proc directement et après on pourra remettre le 1% de chance que le sheep dure sur toute la durée... Parce que sur Nostal des sheep PvP 2 sec puis break ça arrive souvent ?

Bon le sheep on s'éloigne du sujet, mais pour bcp de CC en 1.12.1 ceci s'appliquait suffit de regarder les patch note pour savoir si le Battement de coeur et le rendement décroissant s'applique au brise-genou (linké dans un reply plus haut d'ailleurs).

N.B : que les CC en PvE, ne fonctionnent pas de la même façon en PvP.
Kaerghailla

<Emeraude>





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