Tu n'as, à vrai dire, rien compris.
Pour que tu comprennes mieux, il faut que je t'explique exactement ce qu'est le Glancing, et pour cela il faut que je commence du début... Alors c'est parti pour le pavé de l'année, avec du theorycraft imbuvable etc etc.
En tant que CaC, dans World of Warcraft, il y a différent type de coups :
le raté, l'esquive, la parade, le bloqué, l'érafle, le critique et le touché. En anglais ( ce que je risque d'utiliser au cours de ce post ) : le miss, le dodge, le parry, le block, le glancing, le crit et le hit.
Je les ai mis dans cet ordre bien précis car c'est très important, mais nous y reviendrons plus tard.
Détaillons les.
Le miss :Ce sont ceux qui ne touche pas du tout la cible, et ce parce que le personnage n'a pas bien "visé", si on veut.
Sur les coups spéciaux il faut savoir que l'on a 9% de nos coups, de base, qui seront miss. Sur les coups normaux, nous subissons 9% de miss de base, plus le malus dû à l'ambidextrie qui est de 19%, soit un total de base de 28%.
Le taux de miss peut être réduit grâce au toucher. En Cac, il n'y a pas de pourcentage incompressible.
Le dodge :Ce sont les coups que la cible réussi a éviter en esquivant.
Sur un mobs de 3 niveaux de plus ( comme les boss par exemple ) il faut savoir que de base nous subissons 6,5% de dodge.
Ce taux de dodge peut être réduit grâce à la compétence d'arme à hauteur de 0,04% par point. C'est assez faible, je le conçois.
Le parry :Ce sont les coups que la cible va détourner grâce à son arme. Il faut savoir qu'une cible ne peut parer que si il est de face. Ca n'est donc pas d'une grande importance ici. Si vous désirez plus d'informations le post sur le war tank de Blitz en donne quelques unes. Le taux de parry est aussi réduit par la compétence d'arme.
Le block :Ces coups sont ceux que la cible évite en se protégeant avec son bouclier. D'ordre général les boss n'en sont pas pourvus. Le taux de block est aussi réduit par la compétence d'arme.
Le glancing blow :Ces coups sont des coups que le personnage donne en touchant partiellement la cible.
Les Glancing ( qui n'arrivent que sur des cibles de niveau supérieur et uniquement en PvE ) sont à hauteur de 40% sur les boss, et les dégâts qu'ils font sont égaux à 70% d'un coup normal.
Il n'y a pas de manière de baisser le taux de glancing. C'est un taux fixe, incompressible. Par contre, la compétence d'arme permet d'augmenter les dégâts faits par ces coups.
Il faut aussi savoir que seuls les coups blancs sont touchés par le glancing. Il n'y en a donc pas sur les coups spéciaux.
Le crit :Le crit est un coup qui fait plus mal à la cible qu'à la normal.
De base, le crit fait 2 fois plus mal qu'un coup normal. Grâce au talent Empaler du war, on peut augmenter les dégâts des coups critiques sur nos attaques spéciales à hauteur de 20%, ce qui veut dire que les coups spéciaux qui font des coups critiques font 2,2 fois plus mal qu'un coup normal.
Le taux de crit peut-être augmenter grâce au pourcentage de coup critique et à l'agilité.
Le hit:Ce sont les coups normaux.
Ils représentent le pourcentage de coups qu'il reste sur la table d'attaque.
Maintenant, on va rentrer dans l'aspect plus technique : la table d'attaque.
Il faut savoir que dans wow pour chaque coup le serveur effectue un "lancé de dès". Une sorte de /random caché, pour définir de quel type sera votre coup.
Pour savoir à quoi correspond chaque résultat, le jeu défini une "table d'attaque" en fonction de vos stats.
Dans cette table d'attaque, il y a un ordre de priorité. Cet ordre est celui dans lequel j'ai cité et expliqué les différents type de coups. Ainsi, le miss est le type de coup prioritaire, etc etc...
Qu'est ce que ça implique ?
Qu'il faut faire bien attention à vos stats.
Pour que tout cela soit mieux compris, je vais donner divers exemples dans lesquels on prendra toujours en compte que le war en question est dos à un boss standard.
Cas 1 : Random War vient d'up 60. Il a un stuff de la chouette : 0% de hit, 15% de crit.Lorsqu'il va taper sur le boss, sa table d'attaque en coup blanc sera donc la suivante :
Miss : 28%
Dodge : 6,5%
Glancing : 40%
Crit : 15%
Hit : 10,5%
Et en coup spécial :
Miss : 9%
Dodge : 6,5%
Crit : 15%
Hit : 69,5%
Cas 2 : Random war a maintenant 10% de hit sur son stuff, et a gagné aussi 15% de crit, il est donc à 30% de crit.Table d'attaque en coups blancs :
Miss : 18%
Dodge : 6,5%
Glancing : 40%
Crit : 30%
Hit : 5,5%
Table d'attaque coups spéciaux :
Miss : 0%
Dodge : 6,5%
Crit : 30%
Hit : 63,5%
Cas 3 : Random war se met sous témérité, toujours avec le même stuff, mais avec maintenant 100% de chance de crit sur sa fiche de perso.Table d'attaque en coups blancs :
Miss : 18%
Dodge : 6,5%
Glancing : 40%
Crit : 35,5%
En coup spéciaux :
Miss : 0%
Dodge : 6,5%
Crit : 93,5%
Ce troisième cas est celui qui est le plus explicite. En effet, on voit que même avec 100% de crit sur la fiche de perso, le crit étant non prioritaire face au dodge et au glancing, on n'atteind pas les 100% de crit. C'est d'ailleurs impossible.
Dans le cas improbable où vous auriez 28% de hit dans votre stuff ( ce qui est impossible ) vous ne serez quand même qu'à 53,5% de crit au total, car les 40% de glancing sont incompressibles.
Mais alors, quel est l'intérêt de la compétence d'arme ?Comme dit plus haut, la compétence d'arme réduit les chances d'être Dodge / Parry / Block de 0,04% par point, et augment vos chance de toucher et de crit de 0,04% par point aussi. Cependant ceci n'agit que dans le cas où vous avez plus de compétence d'arme que le mob que vous tappez n'a de def. Sur des boss ça n'a donc pas effet.
Mais elle augmente aussi les dégâts de vos glancing.De base, on a donc 40% de coups qui ne font que 70% de dégâts. Arrivé à 310 de compétence d'arme, ces 40% de coups sont donc comme des coups blancs.
C'est très important en war, car ça fait un gain total sur votre génération de rage de 12%. Ca augmente aussi votre DPS en coups blancs de 12%. Cette augmentation de DPS sur les coups blanc agit de façon exponentielle sur le war qui pourra de par le fait plus spammer ses attaques.
Mais du coup, le crit devient nul ?Il faut savoir qu'arrivé à 40% de crit l'impacte de celui-ci sur "l'uptime" de la rafale devient quasiment nul. En effet, avec 40% de crit on est aux alentour de 96% d'uptime, et pour avoir 100% d'uptime il faut avoir 100% de crit.
De plus, comme vu ici, le crit est limité, et le seul moyen de débrider petit à petit votre taux de crit est d'augmenter votre hit au plus possible. Afin de mieux savoir le maximum de crit possible en fonction de votre taux de hit voici un tableau :

Voilà, en espérant avoir été assez clair et compréhensible.
Si il y a quelque chose que tu n'as pas compris, relis bien tout, et si ça n'est toujours pas clair pour toi n'hésite pas à poser la question. ;)
( Et merci, ça m'a permis de faire un gros post que je comptais faire par la suite ^^' )