C'est bien simple, je peux vous dire déjà que le seul bug qui, normalement, restera présent sur le war au passage en 1.12 est la charge de 15Km. Autre qui peut potentiellement ne pas être réglé avant mais dont le fix sera assez simple pour Lorh ( car ça réutilise le même fix fait sur BC pour la shadowstep ) c'est la charge qui ne fonctionne pas sur les immunes ( ne se fait pas à cause du resist stun... ).
En dehors de ça, le war sera 100% blizzlike.
Ce qu'il faut savoir :
- L'attaque circulaire ne peut être lancé qu'en stance Combat.
- La Bloodrage met en combat et ce pour toute la durée du buff.
- La charge / l'intercept prend en compte le snare ( donc le gain de vitesse pendant la durée de la charge prendra en compte les modificateurs de vitesse ).
- Le Death Wish est maintenant un débuff, elle n'augmente plus les dégâts subits mais réduit vos résistances et votre armure de 20%.
- La compétence d'arme est primordiale. Nous subirons maintenant 40% de glancing sur les boss, 30% sur les mobs de niveau 62, 20% sur les mobs de niveau 61, et 10% sur les mobs de niveau 60. Ces taux sont incompressibles, et les glancing sans compétence d'arme sont des coups blancs dont les dégâts sont réduits de 35%. Avec 310 de compétence d'arme, face à un boss, les glancings sont des coups égaux au coups blancs. Il est très important, donc, pour la génération de rage en PvE de monter sa compétence d'arme.
- Cette modification du taux de glancing rendra le crit capé en fonction de votre taux de hit :

- Beaucoups de talents sont maintenant en 5 points, et plus en 3. Aussi certains talents ont leur fonctionnement qui ont changé ( Colère déchainée par exemple, qui ne donne plus 15PPM mais 40% de chances de proc ).
- La frappe héroïque fera maintenant bien proc la colère déchainée, mais pompera aussi une charge de la Rafale ( petit fix au passage, parce que ça me tenait a cœur :P ).
Pour le reste, je ne l'ai pas en tête... x)