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Salut les guerriers,

Voilà c'est un peu lazy de ma part, mais n'ayant plus assez de temps pour me connecter et donc pour suivre l'avancement des phases de test sur la 1.12, j'aurai voulu savoir si l'un d'entre vous (F2m, phaedra, feena, autres) pouvait trouver la motivation de faire un débriefing des tests 1.12 et surtout de leur impact sur le guerrier/son gameplay/le pvp avant la release proche, verra-t-on des changements majeurs, aura-t-on encore plus de fun etc.

Merci pour vos amis guerriers qui passe l'été au frais dans les bureaux.
Lk

<Reborn>


C'est bien simple, je peux vous dire déjà que le seul bug qui, normalement, restera présent sur le war au passage en 1.12 est la charge de 15Km. Autre qui peut potentiellement ne pas être réglé avant mais dont le fix sera assez simple pour Lorh ( car ça réutilise le même fix fait sur BC pour la shadowstep ) c'est la charge qui ne fonctionne pas sur les immunes ( ne se fait pas à cause du resist stun... ).
En dehors de ça, le war sera 100% blizzlike.

Ce qu'il faut savoir :
- L'attaque circulaire ne peut être lancé qu'en stance Combat.
- La Bloodrage met en combat et ce pour toute la durée du buff.
- La charge / l'intercept prend en compte le snare ( donc le gain de vitesse pendant la durée de la charge prendra en compte les modificateurs de vitesse ).
- Le Death Wish est maintenant un débuff, elle n'augmente plus les dégâts subits mais réduit vos résistances et votre armure de 20%.
- La compétence d'arme est primordiale. Nous subirons maintenant 40% de glancing sur les boss, 30% sur les mobs de niveau 62, 20% sur les mobs de niveau 61, et 10% sur les mobs de niveau 60. Ces taux sont incompressibles, et les glancing sans compétence d'arme sont des coups blancs dont les dégâts sont réduits de 35%. Avec 310 de compétence d'arme, face à un boss, les glancings sont des coups égaux au coups blancs. Il est très important, donc, pour la génération de rage en PvE de monter sa compétence d'arme.
- Cette modification du taux de glancing rendra le crit capé en fonction de votre taux de hit :
Image
- Beaucoups de talents sont maintenant en 5 points, et plus en 3. Aussi certains talents ont leur fonctionnement qui ont changé ( Colère déchainée par exemple, qui ne donne plus 15PPM mais 40% de chances de proc ).
- La frappe héroïque fera maintenant bien proc la colère déchainée, mais pompera aussi une charge de la Rafale ( petit fix au passage, parce que ça me tenait a cœur :P ).

Pour le reste, je ne l'ai pas en tête... x)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:- La compétence d'arme est primordiale. Nous subirons maintenant 40% de glancing sur les boss, 30% sur les mobs de niveau 62, 20% sur les mobs de niveau 61, et 10% sur les mobs de niveau 60. Ces taux sont incompressibles, et les glancing sans compétence d'arme sont des coups blancs dont les dégâts sont réduits de 35%. Avec 310 de compétence d'arme, face à un boss, les glancings sont des coups égaux au coups blancs. Il est très important, donc, pour la génération de rage en PvE de monter sa compétence d'arme.


On l'attendait au tournant lui, enfin :)
Andco


Brz a écrit:- La charge / l'intercept prend en compte le snare ( donc le gain de vitesse pendant la durée de la charge prendra en compte les modificateurs de vitesse ).


Donc si je comprends bien,
Random exemple : Si j'intercept/charge un rogue sous poison snare -75% vitesse trolol, une fois que je serais arrivé à l'endroit visé par la charge, le stun sera dissipé et il aura eu le temps de se replacer dans ma zone morte ?
Chniourf


En fait tu gagne quand même la vitesse offerte par la charge, donc même avec 75% de vitesse en moins tu as tout de même le temps d'arriver au cac avant la fin de la charge.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Aussi, je viens de faire un petit tour sur la bêta, la plage de dégât du sort vengeance rang 5 est de 64-78... C'était vraiment comme ça a vanilla ? Ou c'est un bug qui sera réglé une fois que le serveur sera officiellement converti ?
Chniourf


T'as test la charge sur ib/bulle ?
Johnq


Blitz a écrit:T'as test la charge sur ib/bulle ?

Pas encore mis il me semble, mais comme dit le fix sera simple.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Par contre y a t'il certaine macro intéressante maintenant qu'on est passé en 1.12 ?
Whoisdatwar


Ceangal, la vengeance prenait en compte la PA sur le 2.4.3 si je dis pas de connerie alors qu'elle ne devrait pas. Now, c'est fix, elle ne prends plus en compte la PA.
Feena

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