Le chaman est représenté avec originalité par ses totems qui apportera des buffs au sein de son groupe : Air , feu , Terre , Eau

Abréviations dans World of Warcraft :
Add : Désigne le fait qu'un ou plusieurs monstres viennent s'ajouter, au cours du combat, à la cible attirée à l'origine.
Aggro : Désigne le fait qu'un ou plusieurs monstres attaquent en particulier un joueur du fait qu'il suscite une menace plus ou moins forte. Le terme « prendre l'aggro » désigne le fait pour un joueur d'attirer, volontairement ou non, l'attention et donc l'agressivité d'un ou de plusieurs monstres.
AoE / AOE, AE : Initiales de l’anglais area of effect, « zone d'effet ».
Désigne un sort ou une compétence qui agit sur toutes les cibles comprises à l'intérieur d'une zone d'effet prédéterminée (souvent représenté par un cercle ou un cône). C'est le cas des sorts d'attaque de type « boule de feu ».
Buff / debuff : « Buff » est un terme anglais qui signifie « musclé ». « Debuff » est simplement ce même mot avec le préfixe de- pour indiquer l'action inverse.
Désigne un sort ou une compétence qui augmente/diminue pour un temps prédéterminé les caractéristiques d'un personnage (points de vie, puissance d'attaque ou de défense, résistances diverses, etc.).
Burst : Terme anglais, littéralement « faire éclater ».
Désigne une phase durant laquelle un personne se met certains buff pour augmenter son DPS et ainsi infliger de très lourds dégâts à une cible en peu de temps.
DPS : Initiales de l'anglais damage per second, « dégâts par seconde ».
Unité de mesure désignant les dégâts infligés par les armes.
Peut aussi désigner un type de joueur ou de classe dont le but est d'infliger aux ennemis un maximum de dégâts en un minimum de temps.
Focus : l'anglais focus, « foyer », ou to focus, « se focaliser sur ».
Le focus désigne le fait, lors d'un combat, de cibler un ennemi particulier afin de le neutraliser rapidement. Généralement, on focus un joueur susceptible de donner l'avantage à l'équipe adverse : healer, magicien ou lanceur de sorts divers. « Mettre le focus sur » signifie, dans ce cas précis, « se concentrer sur ».
GCD : Initiales de l'anglais global cool-down, « temps de recharge global/général ».
Désigne le laps de temps très court (de l'ordre de la seconde) entre deux lancements de sort, il s'applique à tous les sorts du personnage en même temps. À ne pas confondre avec le CD.
Heal bot : Expression anglaise, « robot de soins ».
Désigne un healer (« guérisseur ») qui accompagne toujours un ou plusieurs personnages qu'il tentera de maintenir en vie en se tenant loin du combat. Le heal bot soigne en général à la chaîne sans s'arrêter et sans effectuer d'autre action comme le ferait un bot, en général pour maintenir un personnage en vie car celui-ci subit de très fortes attaques.
HM : Initiales de l'anglais hard mode, « mode difficile ». Désigne un niveau de difficulté spécifique d'un contenu.
HoT
Acronyme de l’anglais heal over time, « guérison avec le temps ».
Désigne un sort qui soigne la cible périodiquement et pendant une durée limitée.
Kiting : Terme anglais, « faire voler un cerf-volant ».
Action qui consiste à engager un combat à distance avec un ennemi (joueur ou non-joueur) puis à l'endommager tout en se déplaçant et en restant le plus possible à l'écart de ses attaques. Peut être utilisé sous forme de verbe (kiter un monstre).
Mana : Terme polynésien recouvrant le concept de spiritualité.
Désigne l'énergie magique d'un personnage, qui permet au caster et au healer de lancer des sorts, mais aussi, dans des cas plus rares, à certaines classes de combattants, en particulier les paladins.
OOM : Initiales de l'anglais out of mana, « à court de mana », « en rupture de mana ».
Template : Terme anglais, « gabarit ».
Désigne la répartition des points de capacités, de compétences et de skills de son personnage.
Wipe : Wipe out
Verbes anglais signifiant respectivement « effacer » et « exterminer ».
Désigne l'anéantissement d'un groupe entier de joueurs, généralement à la suite d'un mauvais choix tactique ou d'une erreur au cours d'un combat.

Totems chaman heal:
Totem guérisseur : Situationnel mais utile si jamais vous n'êtes pas OOM ( Out Of Mana = ayant plus de mana ) et sur certains fight comme exemple : Horreb / Instance 5.. Cela dit sur un stuff Endgame le totem guérisseur peut s'avérer très fort en tant que HOT sur la durée 60s avec une régénération mana de fou furieux, à éditer en temps voulu quand ça arrivera :)
Totem Vague de mana : Un CD régénération de mana toute les 5 minutes pour un total de 1160 points de mana. Un CD important à utiliser en début de fight pour optimiser le CD une deuxième fois si jamais cela arrive, car un chaman se doit de spammer ses sorts en permanence quoi qu'il arrive en relation avec ses Runes/potion de mana majeure.
Totem Fontaine de mana : Un totem qui doit être en permanence posé pour avoir une régénération permanente de MP5 ( Mana per 5 seconds = Mana toute les 5 secondes ). Ce totem est une valeur sûre pour vous car vous avez besoin de cela pour continuer à lancer vos sorts de soins/ assistance mana pour votre groupe.
Totem de purifications des maladies : Un totem qui sert à dispell ( Dissiper ) les maladies dans le groupe instantanément et toute les 5 secondes. Très utile quand on se doit de dispell son groupe au plus vite ( Hello Chroma ).
Totem de purification du poison : Un totem qui sert à dispell les poisons dans le groupe instantanément et toute les 5 secondes. Très utile et bien plus spammer dans certains raid/situations.
Totem de résistance au feu : Comme son nom l'indique , attribue de la résistance au feu à son groupe de 60, très utile sur des boss/raids ou nous en avons besoins.
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Totem de séisme : Un totem indispensable lors d'effet de peurs , de charmes , ou de sommeil. Très utile dans beaucoup de situation, l'effet est immédiat quand on pose le totem et recommence toutes les 5 secondes , donc à optimiser votre timing pour vraiment gérer la chose.
Totem de griffes de pierre : Un totem très situationnel, sympa pour garder un mob loin de vous et gagner du temps sur un GCD ( global cool-down = temps de recharge global/général ).
Totem de lien terrestre : Totem situationnel qui ralentit ceux qui sont à portée, très bien pour un boss en particulier comme Gluth sur Naxx car nous serons là surtout pour le kitting des adds avec les mages/Hunts.
Totem de force et de la terre : Augmente de 77 la force de tout les membres du groupe , donc très utiles pour les CAC présents dans votre groupe. Il faudra le poser en permanence pour optimiser le DPS du raid.
Totem de peau de pierre : Très situationnel pour recevoir moins de dégâts physiques, utiliser surtout en instance 5, solo.. BG.
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Totem Furie-des-vents : Chaque coup à 20% de chance d'attribuer une attaque supplémentaire pour les armes tenues en main droite et avec un bonus de 315 en PA ( Puissance d'attaque ). Ce totem sera surtout utiliser pour nos tanks/CAC désirant ce totem avec leur optimisation propre , à vous de voir avec eux, et d'anticiper car à chaque moment on peut vous switch de groupe en fonction de l'optimisation du raid.
Totem de grâce aérienne : Totem qui attribue 77 agilité à tout les membres du groupe, pareil que le totem Furie-des-vents , tout cela dépend de l'optimisation de votre groupe/raid.
Totem de tranquillité de l'air : Un totem qui donne 20% de menace générée en moins pour le groupe, ce qui est important pour les casteurs , et à surtout pas mettre dans un groupe TANK.
Totem glèbe : Un totem qui redirige un sort offensif d'un ennemi directement sur le totem afin de vous protéger vous , ou votre groupe uniquement, et ne marche qu'une seule fois avec un CD de 15s. Très utile sur beaucoup de raid/fight/instance/BG , en soit un must.
Totem de résistance à la nature : Un totem qui donne 60 de résistance de nature à votre groupe, utile si le raid à besoin de RN.
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Totem de résistance au givre : Un totem qui donne 60 de résistance au givre , très important pour augmenter notre RG sur des fights comme Saphiron et Kelt'huzad.
Totem Nova de feu : Inflige des dégâts de zone feu une seule fois assez important, utile pour optimiser le DPS en AOE ( area of effect = zone d'effet ).
Totem incendiaire : Totem qui focus une cible en infligeant des dégâts de feu modérés, très utile et peut se poser quand il n'y a pas besoin d'avoir un totem d’élément feu sur un boss en particulier pour optimiser le raid entier. Très important et efficace si tout les chamans l'utilise correctement.
Totem de Magma : Totem qui inflige des dégats AOE de feu modérés, très utiles pour optimiser le DPS en raid quand tout le monde est pack.

Statistiques du chaman heal :
- Intelligence - MP5 - BH - Endurance :
Un chaman dans le départ avec un stuff pré-raid, va privilégié le MP5 pour sa régénération mana car un chaman qui ne lance pas ses sorts est un chaman qui sert à rien.
Un chaman est et sera un spammer du début à la fin du raid.
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- Intelligence - BH - MP5 - Endurance :
Un chaman axé endgame qui va privilégié le BH plutôt que le MP5 car ayant déjà un équipement conséquent en régénération de mana, les consos obligatoire en raid , les runes, totem Vague de mana
Le chaman endgame se débrouille très bien, le bonheur de lancer une salve de guérison rang 1 à 1000 HP.
Template :
Il y a différent template heal sur vanilla , celle du début , et celle de la fin par rapport au stuff / Gameplay.

Le template le plus basique qui soit en starteur heal, avec un bonus sur les Healing way - Healing Grace pour réduire la menace générée en raid, à base de mélange de vague de soin - salve de guérison dérank au maximun afin d'économiser la mana, et heal MT même si ce n'est pas notre spécialité.
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Ce template dès à présent est mon préféré car il est axé heal raid au maximum, avec notre salve de guérison à base de heal intelligent par rapport au rebond, ainsi que la résistance feu/givre/nature passe partout sur vanilla.
L'ank amélioré permet d'avoir une survie supplémentaire du CD en moins , et la vie et mana rendu au cas ou le chaman est OOM et annonce sur TS ou par une macro qui va se laisser mourir pour récupérer 40% mana.

Après bien sûr chacun à son propre gameplay, donc son template se doit de rester perso.

Celui-ci est exotique , et clairement axé dans l'optimisation des groupes CAC.
C'est le template pour ceux qui préfère optimiser le DPS , au détriment du heal (2%) et de leur régénération de mana ( sans Totem de mana amélioré et Vague de mana ) = Chaman HARD-ENDGAME
Dans l'optique d'un roster composé de 4 chamans , celui ci est facilement faisable si vous avez confiance en votre roster heal.
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Ce template par rapport au précédent vous donne seulement le buff par rapport au totem CAC , et vous gardez pleinement vos avantages de régénération de mana / Totem Vague de mana.
Ce chaman sera surtout axé sur le heal des CAC et devra poser ses Totems en permanence pour optimiser le DPS.
(Le genre de chaman qu'on aime avoir quand on joue Dagger/War DD).
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Battlegrounds

Après diverse essai , je trouve que celui-ci en terme de heal est le meilleur de tous pour faire du BG, il fait de vous une vrai machine de guerre et capable de rivaliser avec les paladins.

Gameplay du chaman heal :
Le gameplay du chaman heal peut se faire par différent style , ceux qui seront axé sur les vagues de soins via le talent dans le template , et les autres sur les salves de guérisons axé expert en heal raid , mais aussi en heal tank via les salves sur les cacs.
- Vague de soins inférieurs.
- Vague de soins.
- Salve de guérison.
- Rapidité de la nature
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- Les vagues de soins inférieurs considérés comme le flash heal sur Chaman , donc le soins à privilégié en cas de problème en raid et sur les tanks car le cast est à 1.5 secondes.
- Les vagues de soins sont pareil mais utilise plus de points de mana et de temps de cast , elle permet de remonter quelqu'un très rapidement couplé avec la rapidité de la nature , mais dispose d'un CD de 3 minutes. C'est un sort qu'on utlisera très rarement sauf en fonction du gameplay du chaman et de son expérience.
- Les salves de guérisons est le sort du chaman , elle nous permet d'être excellent sur le heal raid, en tout occasions avec de l'assistance sur les MT car elles rebondissent principalement sur les CAC, groupe auquel les chamans seront toujours ou presque attribués.
- Rapidité de la nature est un sort qui nous permet de cast un sort instantanément avec un CD de 3 minutes , ce qui est utile en cas de mouvement avec une salve de guérison ou pour sauver quelqu'un en extrême urgence avec une vague de soins.
Les salves de guérisons doivent être mise de manière intelligente avec une gestion sur les rebonds pour minimiser l'overheal, et remonter le raid très rapidement.
Cela vient avec la pratique et le gameplay de chacun , et de son assignation en fonction du raid , boss , stratégies.
Les rebonds de la salves à partir de la première cible vont jusqu’à 10 mètres de portées.
La spécialisation salves se fait aussi avec 3 équipements du T2 qu'on peut s'attribuer sur BWL , on va privilégié les brassards - Gants - Ceinture afin de perdre le moins de stats possible et renforcer nos salves de guérisons.
- Augmente de 30% le montant de points de vie rendus par Salve de guérison aux cibles qui suivent la première.
Elles nous permettent d'être imbattable sur du heal raid, et de faire du top recount heal surtout si on fait 95% de salves en théorie pendant un raid entier.
Après un test sur un boss ciblé tel que Firmaw à BWL les résultats sont impressionnant pour des statistiques sur Vanilla qu'on pourrait comparé a certains boss sur BC bien après là 1.12


Sur ces images on peut voir qu'on peut atteindre plus de 500/s d'efficient heal (hps) avec un Raw heal 636/s donc une plage de heal démentiel grâce à ce bonus T2.
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Ensuite vient la gestion de la mana qui est très importante voir cruciale pour un chaman heal.
- Totem fontaine de mana posé en permanence peu importe le groupe sauf en cas de situation particulière ou vous avez besoin d'un totem d'eau qui le remplace tel que le Totem de Poison/Maladie/Feu etc.. )
- Totem de Vague de mana quand vous avez 90% de votre mana , donc à utiliser dès le début d'un fight pour l'avoir une deuxième fois si le combat dure plus de 5 minutes.
- Potion de mana Majeure quand vous avez 70% de votre mana.
- Runes ténébreuses / Démoniaques à 70% de votre mana ou à 60% si vous avez un grand pool de mana au vu de votre stuff/endgame.
Bien évidemment tout ceci est à faire à chaque fois que c'est disponible pour avoir une sécurité au niveau de sa mana , et pouvoir lancer des sorts du début à la fin.

Guide des macros pour le chaman heal :
- Rapidité de la nature
/cast Rapidité de la nature
/stopcasting
/cast [modifier:alt, target=player] [help] Vague de soins
- Vague de soins
#showtooltip Vague de soins
/cast [modifier:alt, target=player] [help] [target=targettarget, help, combat] Vague de soins
- Vague de soins inférieurs
#showtooltip Vague de soins inférieurs
/cast [modifier:alt, target=player] [help] [target=targettarget, help, combat] Vague de soins inférieurs
- Horion de terre / CC
#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/cast [target=focus,harm,exists] Horion de terre(Rang 1)
/cast Horion de terre(Rang 1)
- Decurse / dispell / Expiation
/cast [modifier:alt,target=player] Guérison du poison; [target=target,help] Guérison du poison; [target=target] Expiation

Stuff chaman pré-raid :
Chapeau Astucieux
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18308
HT Est (Haches-Tripes Est).
--------
Coiffe de plumes tribales
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12960
UBRS.
--------
Cou
Chaîne de cou animée
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18723
Stratholme Baron
--------
Dent de Gnarr
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13141
UBRS
--------
Pendentif de conseiller loup-de-givre
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=19096
--------
Collier de Sombrelune
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=19303
Foire Sombrelune.
--------
Epaulières :
Mantelet de l'espoir perdu
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22234
BRD
--------
Torse :
Robe de vague mentale
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18532
HT Nord
--------
Robe de l'exalté
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13346
Stratholme Baron
--------
Poignets
Bracières en faisceaux renforcés
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13969
Scholomance, Invocation grâce au Sang des Innocents
--------
Mains
Gantelets harmonieux
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18527
HT Nord
--------
Gants du héraut exalté
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12554
BRD
--------
Gantelets des 5 tonnerres
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22099
Quêtes T0.5
--------
Ceinture
Corde des 5 tonnerres
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22098
Quête t0.5.
--------
Corde de vigne-fouet
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18327
HT EST
--------
Ceinturon de sauvagerie
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18104
UBRS
--------
Jambes
Chausses du Padre
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18386
HT Ouest
--------
Pieds
Bottes de guérisseur miraculeux
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22247
UBRS
--------
Solerets abyssaux en mailles de guérison
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=20656
Silithus
--------
Arme (main droite)
Dague en cristal noir
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=20647
Quête Elite Silithus.
--------
Marteau de revitalisation
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22315
HT Est
--------
Perche de canalisation Kel'Dorei
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18311
HT EST
--------
Bâton Guide-de-Sagesse
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=11932
BRD
--------
Marteau forgé à froid
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=20648
Bouclier / main gauche
Targe Hypertech de Kadenaz
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=17718
Profondeurs de Maraudon
--------
Egide draconien de la légion
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22336
Invocation T0.5
--------
Lei du Donneur de vie
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=19312
--------
Tome de droit divin
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22319
LBRS
--------
Sceptre Royal de Thaurissan
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=11928
BRD
--------
Totem / Relique
Totem de soutien
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=23200
Scholomance.
--------
Totem de l'orage
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=23199
--------
Totem de rage
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22395
BRD
--------
Totem de renaissance
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22345
HT EST
--------
Cape
Peau du Fauve
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18510
--------
Cape du cosmos
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18389
HT Ouest
--------
Cape d'archiviste
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13386
Stratholme
--------
Cape gracieuse
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18743
Stratholme
--------
Anneaux
Anneau de fourberie démoniaque
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18314
HT EST
Anneau de rosette
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13178
LBRS
--------
Bague de piété
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22681
--------
Bijoux
Talisman d'ouvresprit X2
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18371
HT Ouest
--------
Sceau royal d'Eldre'Thalas
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18471

Les enchantements :
Ici vous aurez les enchantements après avoir eu votre équipements pré raid.
Casque : Enchantement ZG.
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Epaules : Exalté ZG / Saphiron.
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Torse : +4 toute caractéristiques.
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Cape : +5 toute résistances.
-------
Brassards : +4 MP5 au début puis viendra le BH.
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Gants : +30 BH.
-------
Jambes : Enchantement ZG.
-------
Bottes : +7 Endurance / Vitesse mineure de déplacement.
-------
Arme : +55 BH.
-------
Bouclier : +7 endurance / 8 RG

Les consommations indispensable à commencer à farmer d'avance , que ce soit en début , milieu , et fin de progression de guilde.
Vert : Obligatoire
Rouge : Optionnel / Tryhard.
- Flacon de sagesse distillée x1
- Élixir de mage-sang x15
- Élixir intelligence supérieur x15
- Huile mana brillante x10
- Runes démoniaques x20
- Runes ténébreuses x20
- Soupe de lutjan Najenuit x20
- Délice de Sagerelle x20
- Potion de mana majeure x20
-------------
- Flacon de sagesse distillée x2
- Frisson de Juju x20
- Elixir de troll de sang puissant x15
- Saumon de solécaille poché x20
- Rhum de rumsay label noir x10
- Potion de protection contre le Givre supérieur x20
- Potion de protection contre la Nature supérieure x20
- Potion de protection contre le Feu supérieure x20
- Potion de protection contre l'Ombre supérieure x20
- Potion de protection contre les Arcanes supérieure x5
- Potion de rapidité x10
- Potion d’invisibilité x10
- Eau sacrée de Stratholme x50
- Bandage épais en étoffe runique x20
- Elixir de robustesse x10
- Esprit de Zanza x1

Interface de heal / Addon.
Les Addons sont essentiels pour chaque raideur , et une nécessité surtout pour les healers , car elles nous donneront le plus d'information précise afin de garantir un heal intelligent, fluide , et agréable.
Ceci est ma liste personnalisé , ainsi que mon interface vous pouvez en prendre exemple si vous le souhaitez.
- Ace 1.3.1
- Ace 2
- Auctionner
- Atlasloot
- Beancounter
- Bigwigs
- Bonus scanner
- CthunWarner
- Caster stats
- Compare stats
- Decursive 1.9.8.3
- Healbot
- Improve error farm
- KTM
- Pfui
- Supermacro
- Chronometer


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Set endgame chaman heal :

- Bottes de Brise-terre
- Ceinturon de Brise-terre
- Garde-mains de Brise-terre
- Chapel de Brise-terre
- Garde-jambes Brise-terre
- Spallières de Brise-terre
- Tunique de Brise-terre
- Garde-poignets de Brise-terre
- Anneau de Brise-terre
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2 pièces: Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 12%.
4 pièces: Augmente de 25% les points de mana donnés par vos totems Fontaine de mana.
6 pièces: Vos sorts Vague de soins et Vague de soins inférieurs ont une chance de conférer à leur cible la Puissance totémique.
8 pièces: Votre sort Bouclier de foudre vous fournit en plus 15 points de mana toutes les 5 sec. tant qu'il reste actif.
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Hard Endgame chaman heal :
- Marteau du Néant distordu
- Bouclier de condamnation
- Torsade du Dieu très ancien
- Amulette du dieu déchu
- Anneau du martyr
- Bague d'élémentium pur
- Cape de suture
- Gemme de récupération
- Oeil du mort
- Jambières investies

Æyz