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Bonjour à ceux qui liront ce post dédié au Chaman Restauration, Chamheal pour les intimes.
Ce guide s'adresse à tous, il aborde je l’espère tous les aspects du chaman heal à Vanilla.
En aucun cas il ne fait office de sacro-saint écrit pour notre classe&spé.
Libre à vous de compléter en commentaire !


- Présentation de l'auteur
- Présentation du Chaman en 10 lignes
- Le kit de sorts du Chamheal

I) Sorts de Soins
a) La Vague de Soins
b) La Vague de Soins Inférieurs
c) La Salve de Guérison

II) Sorts de dégâts
III) Les Totems

a) Les Totems de Feu
b) Les Totems de Terre
c) Les Totems d'Air
d) Les Totems d'Eau

IV) Les inclassables
- Templates Chamheal
- Stuff (BiS Préraid)
- Le Chamheal en raid

I) Consommables
II) Addons
III) Macros
IV) Le heal
V) Le Chamheal en groupe, gestions des totems, raid, interactions entre joueurs

a) Gestion des totems
b) Interaction avec les autres classes

- EDIT 1 (Août 2017) : concernant les stats pour chaque palier de raid
- EDIT 2 (Août 2017) : concernant les pièces à aller chercher en raid et les enchantements
- EDIT 3 (Août 2017) : concernant le calcul des soins
- EDIT 4 (Septembre 2018) : trucs random plus ou moins utiles (surtout moins)


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PRÉSENTATION DE L’AUTEUR

Salut à vous, jeunes ou vieux, assoiffés de connaissances, curieux, indéterminés.
Je me présente, Dabeast, Chaman 60 Spé Restauration.
Actuellement Membre de la guilde (côté Horde) KTschisme.
Expérience en jeu ? Initié à AQ40 cette année.
Motivation à écrire ? Je veux aider ceux qui découvrent ou veulent en savoir plus notre spé à avoir une sorte de référence en la matière. J'espère que ce qui va suivre saura répondre à vos attentes !

Je remercie au passage les Chamz de KTschisme pour leurs avis sur ce post et leurs conseils en jeu, ils m'ont beaucoup aidé dans la rédaction : Kwintharass, Spizzy, Foxhound, qui auront encore bien des choses à m'apprendre je crois.

LE CHAMAN EN 10 LIGNES

Chaman est la classe spécifique Horde de Vanilla (à l'instar du Paladin pour l'Alliance). Classe hybride, il peut se jouer caster (lanceur de sorts), CaC (corps-à-corps), et heal (soigneur).
L’originalité du chaman repose dans sa capacité à invoquer des totems ; des petits bâtons magiques qui apportent aux membres de son GROUPE de nombreux bonus. Le chaman porte de la maille, mais un Chamheal se verra longtemps porter du cuir ou du tissu. Il manipule un large panel d'armes et peut se munir d'un bouclier. Ce guide abordera uniquement le chamheal en PvE (Player vs Environment, Joueur contre Monstres).

Très courte digression sur les autres spécialisations du Chaman.
Lanceur de sorts : le Chaman Elémentaire (favorisant la Branche Elémentaire de son arbre de talent) ou Chamélem. Très bon caster PvP (Player vs Player, Joueur contre Joueur [JcJ]) car disposant d'un burst (gros dégâts en peu de temps) conséquent.
La capacité à burst du Chaman Amélioration (favorisant quant à lui la Branche Amélioration) ou Chamélio est tout aussi élevée, mais via le CaC.
Cependant, en raid ce n'est pas le burst qui est recherché, mais la capacité à faire des dégâts importants sur une plage de temps importante. S’y ajoutent une consommation du mana effarante, un gros problème pour accéder à un équipement convenable, etc. Les guildes HL (High Level, Haut Niveau) ont donc tendance à ne pas « gâcher » de places pour un cham non heal.
Mais ce n'est pas le sujet ici.


LE KIT DE SORTS DU CHAMHEAL

I) Soins


Le chamheal possède 3 sorts de soin, affiliés à l'école de magie Nature.
a) Vague de Soins
Sort monocible, c'est celui qui rend le plus de HP (Health Points, Points de Vie [PV]), au prix d’un temps de cast (d'incantation) relativement long.
À apprendre jusqu'au r9 (rang9) auprès d’un MdC (Maître de Classe). Un r10 est à débloquer (cf Edit 2). Son utilisation en raid, en comparaison des deux sorts qui vont suivre, est moindre. Mais le maîtriser permet de jouer sur tous les tableaux.

b) Vague de Soins Inférieurs
Sort monocible, c'est le sort de soin "rapide" (« flash heal ») du chaman. Le r6 (max) s'apprend via un MdC.
Rend moins de HP que la Vague de Soins, mais est plus compétitif du fait de son temps de cast : c'est lui que l'on utilise principalement pour du monocible en raid car il permet un heal d'appoint plus efficace que Vague de Soins. C'est aussi lui que l'on spamme en donjon 5/10, avant d'avoir une Salve qui vaut le coup. Salve? Kézako?

c) Salve de Guérison
LE sort de soin du chaman.
Les MdC nous l'apprennent jusqu'au r3 (max).
La Salve peut soigner jusqu’à 3 personnes via un système unique (le 1er touché est soigné du montant indiqué, le sort bondit sur le suivant, rendant 50% du montant initial, puis un dernier rebond à 25%).
La Salve est donc l'arme absolue pour à faire du "heal raid", c-à-d de s'occuper de maintenir les HP de tout le raid (sauf les tanks et cibles prioritaire) au niveau haut. Et LA raison pour laquelle le chamheal est assigné à ce job.
Souvent un raid en chamheal c'est : totems salve salve salve salve (totems) salve x) (nous verrons ensuite qu'il y a des subtilités).

II) Sorts de dégâts

Le chaman fait des dégâts via ses éclairs (distance, Nature, nécessitant un cast), ses Horions (CaC, Nature/Feu/Givre, instantané), ainsi qu'avec ses totems Feu.

Non utilisés en raid à l’exception de l’Horion de Terre, qui interrompt l'incantation du mob et l'empêche d'utiliser un sort de la même école pendant 2s. Seul l’effet nous intéresse ici, c’est pourquoi on se cantonnera au r1 lors de son utilisation.

III) Les Totems

Comme décrit en introduction, le chaman possède la capacité de poser des totems (affectueusement "totos").
Il y a 4 catégories de totems : Feu, Terre, Air, Eau.
Le chaman ne peut pas poser plus d'un totem de chaque élément à la fois ce qui limite donc à 4 le nombre de totems simultanément posés.
Ex : impossible d’avoir RF et Fontaine de mana en même temps.
Les sorts totems sont utilisables grâce à des totems (4) que l'on trimballe toujours dans l'inventaire. À l’instar des formes druides, vous les obtiendrez suite à des quêtes parfois un poil chronophages.
Un totem invoqué disparait au bout d'un certain temps ou précocement s'il est attaqué et détruit, il faudra alors le ré-invoquer.
Chaque totem possède une zone d'effet limitée.
Les totems du chaman affectent UNIQUEMENT. les membres du groupe du chaman. Si deux chamans sont dans un même groupe, certains effets peuvent se cumuler si deux rg différents sont utilisés.
Ex : A et B posent chacun Totem Fontaine de Mana r4, on ne sentira que l'effet d'un seul. Mais si A et B posent r4 et r3 respectivement, alors le groupe bénéficie du l'effet r4 + l'effet du r3.

a) Les Totems de Feu
Totems de dégâts.
Peu utilisés (euphémisme pour ne pas dire JAMAIS) en raid car « les heals, ça heal, ça dps pô » :D
Une pensée pour le toto de RG (résistance Givre) qui sera demandé pour quelques boss de Naxxramas (abrégé Naxx, raid 40 le plus difficile de WoW Vanilla). R3 max, disponible chez notre cher (dans tous les sens du terme, le prix des sorts est scandaleux) MdC.

b) Les Totems de Terre
Ces totems sont plutôt typés protection (des dégâts et des effets entravant la mobilité). Les plus utilisés dans cette branche sont :
- Totem de Force de la Terre, r4 chez MdC, r5 à AQ20 (cf Edit 2). Augmente la force du GROUPE. Les CaCs vont taper plus fort, kikitoudur toussa, et les tanks bloqueront plus de dégâts.
- Totem de Séisme (un unique rang, via MdC. Vibre toutes les 5s pour le plaisir xnxl libérer les membres du GROUPE des CC (Crowd Control [Contrôle de Foule] effet entravant le déplacement) Charme, Peur ou Sommeil. Excellent sur certains boss.

c) Les Totems d'Air
Ces totems d'air sont plutôt axés sur l’augmentation les dégâts. On retrouve souvent :
- Totem Furie-des-Vents. R3 max; s'apprend de A à Z (enfin de 1 à 3) chez un MdC. Le toto WF (pour WindFury, Furie-des-vents IN ENGLISH) est LE totem des dps cac.
Ça les rend encore plus durs que Totem de Force. C'est vous dire.
Il permet au GROUPE d'effectuer régulièrement des attaques bonus en coup blanc (c-à-d juste taper avec l'arme sans utiliser de techniques) avec des dégâts augmentés. On comprend pourquoi c'est un must have pour eux.
- Totem de Grâce Aérienne. R2 chez le MdC, r3 via AQ20 (cf Edit 2). Il augmente l'Agilité du GROUPE. Donc il augmente les chances de critique sur les coups blancs (dps cac <3), ainsi que l'esquive (tanks <3).

d) Les Totems d'Eau
"L'eau c'est la vie". Les totems d'eau ont des effets bénéfiques de type "soin". Les coqueluches des totems eau sont :
- Totem de RF (Résistance Feu) qui est fort utile pour MC (Molten Core, Coeur du Magma, raid 40 le plus accessible de Vanilla). R3 max, chez un MdC ! En vérité, le toto RF n'est pas si demandé, j'avais simplement envie d’évoquer MC.
- Totem Fontaine de Mana. R4 (max) => MdC. Le totem qui fait que les caster nous VEULENT (avec le toto Tranquillité de l'Air). On est voulu partout (ou on sait pas vraiment trop où nous mettre...)! Le toto mana (<3) augmente la régénération mana DU GROUPE. Déjà bien pratique pour notre propre poire! Alors si en plus on peut faire partager les coupaings! Dans l'arbre des compétences, on trouvera Totem Vague de Mana, qui en est une version (beaucoup) plus puissante, mais qui (malheureusement) possède un cd (CoolDown, temps de recharge).


/!\ D'autres totems existent, ceci n’est qu’un échantillon de leur potentiel ; à vous de découvrir les autres :D


IV) Les inclassables

Le chaman possède en effet quelques autres sorts qui peuvent serv... Qui servent (!) en raid. Citons cleanse poison (cleanse = enlève un debuff [effet néfaste] sur la cible), cleanse maladie, ce qui a son intérêt contre Chromaggus notamment. Des totems d'eau peuvent aussi faire ce job.
Mention spéciale à Evocation, sympathique sort permettant d'enlever des buffs (effets bénéfiques) à la cible (ennemie). S'avère épisodiquement utile en PvE (Player vs Environment) et jouissif en PvP.
Mais n'oublions pas nous plus...
- Esprit Ancestral. Le chaman -comme le prêtre- peut ressusciter des personnes mortes (au lieu de refaire tout le chemin jusqu'au cadavre). Restriction : ne pas être en combat. Le rg max coûte pareil que le r1, pour un nombre de PV et Mana rendus plus important, veuillez donc ne pas troller.
- Réincarnation. Le chaman s'auto-résurrecte. Nécessite une Ankh et possède un long CD, certes. Mais peut s’utiliser en combat ! Tomber un boss peut se jouer à ça (même si honnêtement ce n'est pas vraiment valide ;p).

/!\ Le Chaman possède d'autres sorts en réserve, comme ceux boostant son arme, à vous d’en apprendre l’usage en solo ^^


LES TEMPLATES CHAMHEAL


Templates = arbres de talent.
Chaque classe peut (dès le niveau 10) se « spécialiser » en remplissant ses arbres de talents. Le chamheal se focalisera bien sûr sur l’axe Restauration !
Voici 3 propositions d'arbres.
Note : une respé coûte 1po auprès de n'importe quel MdC Chaman, cependant le coût augmente à chaque respé (plafonné à 50po).

L'arbre « classique »
=>0/5/46<=


Amélioration

- Croissance Ancestrale : 5/5
Plus de mana = plus de soins.

Restauration

- Focalisation des flots : 5/5
Cf croissance Ancestrale \o/

- Vague de soins améliorée : 5/5
Le chaman salve beaucoup, mais il monocible dans sa phase de pex, dans les donjons bas niveaux, dans les raids 40 sur les tanks parfois, etc. Permet d’être plus efficace face à des dégâts ciblés ne pouvant être couverts par des Vagues Inf.

- Guérison des Anciens : 3/3
Le chaman a beaucoup d'intelligence dans ses stuffs (équipements), possédant donc un taux de critique non négligeable. Profitons-en ! Critique sur soin => cible plus résistante et mieux remontée => moins de heal à faire => plus de heal.

- Focalisation Totémique : 5/5
Chaman = poseur de totems. Coût réduit => plus de mana => plus de soins / totems ! Sachant que durée de vie d’un totem est de 2 mins max, minimise l’impact du refresh (rafraîchissement du sort, c-à-d le relancer pour avoir une durée d'action réinitialisée) tout au long du combat.

- Maîtrise totémique : 1/1]. Evite d'être dans des zones à risques pour les refresh. Permet aussi d'éviter un refresh dû à des déplacements imposés par la strat sur le boss.

- Grâce guérisseuse : 2/3
OBLIGATOIRE. Chaque dégât/soin génère de l'aggro (menace) envers le monstre que l'on combat. Il se focalise sur celui ayant le plus haut niveau de menace. Or en raid, reprise d'aggro => décès (90% des cas). Et là c'est très simple. Mort => pas de heal.

- Focalisation des soins : 4/5
Tout dégât possède une chance (notoirement élevée) de ralentir la canalisation d'un sort (on parle du "pushback", à ne pas confondre avec "l'interrupt" à certaines compétences seulement). Ce talent permet d'éviter / minimiser ce petit problème. Pratique contre les monstres faisant des dégâts AoE (Area of Effect [en zone]), ou des packs de 20 mobs qui ont tendance à lâcher le tank pour venir titiller le soigneur.

- Totem de Restauration : 5/5
Alleluia. Plus de régénération mana !

- Maîtrise des flots : 4/5
Crit => plus de temps avant le soin suivant / plus de soin global => <3. Rentabilise la dépense Guérison des Anciens 3/3.

- Flots de soins : 3/3
3/3 : 100% de chances, +6%, cumulable 3 fois. Ce buff est partagé par tous les chamans du groupe : si A stack (cumule) les effets à 3/3, B verra aussi sa Vague de Soins augmentée de 18% sur la cible.

- Rapidité de la Nature : 1/1
OBLIGATOIRE. Prochain cast instantané. Sauve de situations critiques.
Ex : soin à faire obligatoirement sur le tank avant 0.5s sinon mort VS cast 1.5s mini à la Vague Inf.

- Purification : 5/5
OBLIGATOIRE. Soins plus puissants, pour un soigneur ça veut dire économie de mana en utilisant un rg plus faible pour le même effet que le rang n+1 sans le bonus +10%. Et économie de mana => vous-savez-quoi.

- Totem de Vague de Mana : 1/1.
OBLIGATOIRE. Ultime de la branche. 680 mana rendu en 12s au r1. 1160 au r3. F.A.T. Dans un groupe de soigneurs, permet à chacun 3 voire 4 soins en plus par tête.


Les mis de côté en Restauration

- Réincarnation Améliorée
En raid, la fonction auto-résurrection est assurée par les Pierres d'âmes des démonistes. Posée sur un prêtre, la pierre d'âme lui permet de ressusciter de la même manière que si nous usions notre ankh. Néanmoins un chaman devra souvent claquer la sienne, et revenir plus souvent, avec un HP/Manapool plus élevé vous permet de faire votre job d’une manière autrement plus importante (et de rez les morts plus vite après un wipe !), légitimant presque le suicide en cas de OOM :D

- Soutien de la Nature
"Oué jé entendu le touché cé tro for pour les sor ! et pour tapé aussi !".
Chamélio? NEIN! Chamélém? NEIN! Et parce que ça serait ridicule de mettre une mécanique de résistance/rate aux soins, et que blizzard -malgré quelques décisions plus ou moins discutables- n'a pas fait de truc dans ce genre : NEIN NEIN NEIN !

- Les 2 points volatils
À dépenser au choix selon ce qui vous convient le mieux, petite préférence pour la Réincarnation personnellement, je me balade en mettant 2 points dedans, seulement 3 en maîtrise des flots et 5/5 en Focalisation. N’allez chercher le 3/3 en Grâce guérisseuse que si vraiment vous reprenez trop en raid et / ou que vous ne vous sentez pas à l’aise sur KTM.


Avis

Cet arbre est le plus usuel et le plus polyvalent en heal.
En raid, il permet de faire du monocible relativement valable pour soutenir les cibles uniques, la salve n’étant pas efficace dans cette configuration. Votre salve est d’autant plus puissante grâce au -5% coût mana et +10% soins.
Pour la phase de pex, il n'y a pas mieux, vu que vous serez en heal sur vous à la Vague parce que tout le monde aime bien se balancer des heals à 2k+ x)
Sinon, au niveau 60, cet arbre maximise le bonus 8p du t1 chaman.


L'arbre « CaCs »
=>0/12/39<=


L'objectif est d'aller chercher Totems renforcés, afin d'apporter un bonus conséquent via toto force et toto agi. Cet arbre limite la capacité à heal en monocible avec la Vague de Soins, l'idée étant de privilégier la Salve / Vague Inf.

Amélioration

- Croissance Ancestrale : 5/5

- Totems gardiens : 2/2
Le mieux à monter sur ce palier. De la protection améliorée pour votre tank ainsi qu'un cd plus faible sur le glèbe (utile en PvE de temps à autres, sinon en PvP).

- Spécialisation bouclier : 3/5
Il vous faut mettre 3 points quelque part pour accéder au palier 3. Je les ai mis dans le palier 1, allez savoir pourquoi -rêve de chamtank *TAIS TOI !*- mais dans les faits ce n'est pas forcément le plus optimum, je vous conseille plutôt bouclier de foudre, qui vous aidera un poil plus en 1V1 PVE (on pourrait aussi se diriger vers +3% crit cac).

- Totems renforcés : 2/2
Objectif atteint.


Les mis de côtés en Restauration

- Vague de soins améliorée :
"Pourkwa? C tro fort la vag sa hil bokou, est du kou si je mé moin de tan bah je hil de manièr + sékurizée!" Certes, mais le sort de prédilection est la Salve. Et de temps en temps la Vague Inf. Du coup rien à cirer du gros heal à la Vague!
Le seul moment où on l'utilisera sera en couple avec Rapidité de la Nature pour sauver quelqu'un.

- Flots de soins :
De la même manière que précédemment, on se doit de garder les éléments vitaux dans l'arbre de Restauration. Prenant en compte la faible utilisation de la Vague de Soins, il est naturel que ce talent en pâtisse aussi. De plus, la présence d'un autre chaman dans le raid permet de bénéficier tout de même de l'effet +18%, on peut donc s'en passer.

- Les 2 points volatils
Cf remarque pour 0/5/46.


Avis

Arbre un peu moins usuel, très peu (quasi jamais) rencontré.
Légèrement supérieur au premier dans le cas des raids 20 (voire MC), mais uniquement intégré dans un groupe ne nécessitant pas WF (on voudrait profiter au mieux de l’Agi)! Il ne marche plus à AQ40 ou Naxx (dès ce stade, Template 1 fait la course en tête).


Arbre « Endgame-Resist »
=>8/5/38<=


L'objectif de cet arbre est d'aller chercher Protection Contre les Éléments pour des rencontres spécifiques (on pense surtout à Saphiron et KT ici). On peut noter que la "RN" peut être aussi exploitée pour AQ40 ainsi "RF" pour MC/BWL.

Élémentaire

- Convection : 5/5
Le coût de l'Horion de Terre r1 devient vraiment ridicule. Pour le coup, vu qu'on utilise ce sort principalement au r1, il y a quasi équilibre entre Convection et Commotion... Choix libre.

- Protection Contre les Elements : 3/3
C'est ce qu'on venait chercher. Permet plus de flexibilité sur le stuff RG à Naxx (on peut mettre une pièce "normale" au lieu de RG!). La RF peut servir dans certains cas à MC/BWL, ainsi que la RN à AQ40 (comme vu en préambule). Résilience accrue, ce qui soulage les autres heal, et permet d’équiper des pièces axées soin et non survie, donc d’améliorer la résilience du raid. D’une pierre 3 coups.


Restauration

Comme pour le template 2, les talents relatifs à la Vague de Soins restent à 0, puisqu'il y a 8 points qui sont partis dans la branche élem. On se focalise donc sur les plus "importants". La discussion se fait sur les 2 points restants, qu'on va diriger vers…

- Réincarnation améliorée : 2/2


Avis

Cet arbre « endgame » (grâce à Protection Contre les Elements), augmente drastiquement la survie face aux boss de Naxx (10% c'est énorme).
Il couvre le nécessaire au niveau du heal. Le hic a priori est que la Vague de Soins perd toute sa valeur, et qu'on génère aussi plus de menace. C'est là qu'on peut pousser le raisonnement à fond pour justifier le terme endgame :
- Si le raid est opti, le heal monocible est garanti par les prêtres et les druides sur les tanks (et pour les autres on se permettra de lâcher des Vagues Infs comme des petits fous !)
- Vous êtes alors normalement à un niveau où vos tanks génère une quantité de menace tout à fait incroyable, les seuls pouvant les inquiéter à la reprise sont donc les dps, pas vous :)
Cet arbre peut paraître folklorique à première vue, mais il possède d'excellents atouts.

/!\ PROPOSITIONS d'arbres, et mes propres sentiments vis-à-vis de leur utilisation, comment je me sens avec. Libre à chacun de faire comme bon lui semble ! C'est en faisant ses propres expériences qu'on progresse.



LE STUFF DU CHAMHEAL (BiS Préraid)


Rapide résumé des stats du chaman au niveau 60 (variable en fonction des races, mais juste à 1-2 points près) :
Force : 90
Agilité : 50
Endurance : 97
Intelligence : 85
Esprit : 102

HP (cas tauren, +5% hp) : 2172
Mana : 2640

Chance de critique sur sort : 3.74%
Esquive : 2.5%

Que recherche-t-on comme stats en priorité?
Mana par 5 secondes (MP5) >= Bonus Soins (BH) >
Intelligence (Intel) > Endurance (Endu)


Quelques explications...

MP5
Lancer un sort consomme du mana #CaptainObvious
Hors combat, HP et mana se régénèrent de manière passive.
En combat, seul le mana se régénère. Mais cette régénération est moindre par rapport à celle hors combat. Il n'existe pour le chaman qu'un seul et unique moyen de l'augmenter : cumuler les pièces d'équipement qui possèdent de la mp5, car la régénération acquise via mp5 n'est pas influencée par le statut "hors / en combat".
De plus le chaman est assez manavore.
Voilà pour la mp5.

PS : Je vous laisse checker ce post pour avoir des petites notions sur le fonctionnement de la regen mana.

Intel
On a besoin de mana pour lancer un sort #CaptainIsBack
Votre réserve de mana est un sorte de piscine, dans laquelle on pompe à chaque sort (on parle d'ailleurs de "manapool"). Le chaman possède deux façons d'avoir un maximum d'eau à dépenser avant d'être à sec : remplir la piscine (rôle de la mp5) et avoir DE BASE une plus grande piscine.
L'intelligence booste 2 caractéristiques. Primo elle augmente le mana ! Du coup, plus on a d'int, plus on a de mana, plus on lance de sorts avant de crier "OOM!" (Out Of Mana ! = Je n'ai plus de mana !). Deuzio, elle augmente les chances de critique des sorts. Une agréable synergie avec Guérison des Anciens se profile à l'horizon...

BH
Certaines pièces d'équipement permettent d'augmenter les résultats des sorts.
1er cas : "Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de X au maximum."
La pièce a un impact sur les soins ET les dégâts.
2eme cas : "Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de Y au maximum."
La pièce a un impact sur les soins UNIQUEMENT. Il n'existe pas de pièces qui donnent seulement du dégât sur les sorts. De manière générale, Y > X.
Pourquoi "au maximum" ? Je vous invite à lire l'Edit 3 :)
Ceci étant dit, je ne vais pas expliquer en quoi soigner plus est utile...

Endurance
1 pt d'endurance = 10 pts de vie.
Plus de points de vie, c'est plus de temps potentiel en vie, c'est donc plus de temps passé à soigner.
Un heal mort est un heal inutile.

Ci-dessous, une liste non exhaustive des pièces que la plupart des guildes demandent d'avoir pour raid avec elles.
C'est ce qu'on appelle dans le milieu le BiS Pré-raid.
BiS = Best in Slot, le mieux que l’on puisse équiper à ce slot (emplacement).
Pré-raid = qu'on loot (ramasse) en instances 5/10 avant d'aller se frotter à plus fort.


Le BiS PréRaid Chamheal



Tête

Chapeau Astucieux
Facile
HT Est (Haches-Tripes Est)

Coiffe de plumes tribales
Facile ~ Moyen
UBRS (Upper BlackRock Spine, Pic de RocheNoire Supérieur)
Moyen car UBRS instance 10, mais facile car beaucoup de monde y va.


Cou

Chaîne de cou animée
Facile
Stratholme partie Baron

Dent de Gnarr
Facile ~ Moyen
UBRS

Pendentif de Conseiller Loup-de-Givre
Facile
Réputation à obtenir, il faut faire du champ de bataille Alterac pendant quelques temps.

Collier de Sombrelune
Facile
Suffit juste de pas rater la foire de Sombrelune!


Epaules

Mantelet de l'espoir perdu
Facile
Premier boss de BRD(BlackRock Depths, Profondeurs de RocheNoire), faisable à 3 (tank dps heal)


Torse

Robe de vague mentale
Moyen
HT Nord (Haches-Tripes Nord), Tribute Run
Moyen car nécessite un groupe assez stuff.

Robe de l'exalté
Moyen
Strat Baron (Stratholme partie Baron)
Moyen car le Baron est assez compliqué.


Poignets

Bracières en faisceaux renforcés
Facile
Scholo (Scholomance), Invocation grâce au Sang des Innocents


Mains

Gantelets harmonieux
Moyen
HT Nord

Gants du héraut exalté
Facile
BRD

Gantelets des 5 tonnerres
Facile
Quête t0.5, nécessite Gantelets des éléments
(UBRS, Facile ~ Moyen)


Ceinture

Corde des 5 tonnerres
Facile
Quête t0.5, nécessite Corde des éléments
(Facile)

Corde de vigne-fouet
Facile
HT Est

Ceinturon de sauvagerie
Facile ~ Moyen
UBRS


Jambes

Chausses du Padre
Facile
HT Ouest (Haches-Tripes Ouest)

Pieds

Bottes de guérisseur miraculeux
Facile ~ Moyen
UBRS

Solerets abyssaux en mailles de guérison
(le random bonus soin donne mp5 + bh)
Facile
Silithus
EN vérité, toute paire de bottines typé soin loot sur un templier à Silithus donne le même bonus, seule l'armure change (+2 endu sur maille aussi)
Le mob se fait à 2. Reste à farmer la tenue pour l'invoquer, et ça c'est lourd.


Arme (main droite)

Dague en cristal noir
Facile
Quête Elite Silithus. Nécessite 1 partenaire, mais reste très accessible.

Marteau de revitalisation
Facile
HT Est (Haches-Tripes Est)

Perche de canalisation Kel'Dorei
Facile
HT Est

Bâton Guide-de-Sagesse
Facile
BRD

Marteau forgé à froid
Facile
Quête Champ de bataille Alterac : tuer le grand général, un PNJ (Personnage Non Joueur = Tout être de WoW non Joueur) Nain. NB : gagner un Altérac c'est tuer le général adverse (il faut quand même participer à sa mort).


Boubou (Bouclier) / Offhand (main gauche)

Targe Hypertech de Kadenaz
Facile
Maraudon (Profondeurs de Maraudon)

Egide draconien de la légion
Facile ~ Moyen
Invoc T0.5, UBRS

Lei du Donneur de vie
Difficile
Réputation Exalté Alterac à farmer (farmer = répéter une tâche, souvent lié à la récolte de composants. Ex « j'ai farmé mes consommables de raid », « j'ai farmé du mob »).

Tome de droit divin
Facile
Invoc T0.5 LBRS (Low BlackRock Spine, Pic de RocheNoire Inférieur)

Sceptre Royal de Thaurissan
Facile
BRD


Totem / Relique

Totem de soutien
Difficile
Scholo, Difficile car lootrate (chance de choper l'item sur les monstres) invraisemblablement bas

Totem de renaissance
Facile
HT Est, Invoc T0.5

Si vous n’arrivez pas à avoir ni l’un ni l’autre, no panic, prenez les classiques :
Totem de l'orage
Facile
Loot sur trash dans les instances 60.

Totem de rage
Facile
BRD


Cape

Peau du Fauve
Moyen
LE MUST. Moyen car compos chères / prennent du temps à farm.

Cape du cosmos
Facile
HT Ouest

Cape d'archiviste
Moyen
Strat Eca (Stratholme partie Ecarlate). Bon groupe à prévoir.
(Random bonus, intel ou soin à viser)

Cape gracieuse
Difficile
Stratholme partie Baron plutôt, Difficile car lootrate incroyablement bas.


Anneaux

Anneau de fourberie démoniaque
Facile
HT Est

Anneau de rosette
Difficile
LBRS invoc Urok

Bague de piété
Moyen
Quête Aube d'Argent, Moyen : il faut farm pour coller aux besoins de la quête. L'idéal étant de monter un peu sa Réputation Aube d'Argent afin de bénéficier de rabais.

NOTE : Le duo anneau de rosette + piété est vraiment très bon. On peut avoir deux fourberie démoniaque équipés, ce qui n'est pas possible avec les deux autres.

Bijoux

Talisman d'ouvresprit
Facile
HT Ouest. Peut se farm à 3/4 (tank, heal, 2 dps)
MUST HAVE EN DOUBLE

Sceau royal d'Eldre'Thalas
Moyen
Quête des Livres HT, Livres qui tombent peu. Vaut (beaucoup) mieux le choix ci dessus.

Voilà À PEU PRÈS le Bis Préraid.

/!\ Cette liste n'est pas exhaustive. Ne pas fermer la porte à d'autres loots si jamais ils remplissent les critères adéquats !
/!\ Ce n'est qu'une recommandation de stuff. La participer à des raids sans tout ce bazar est possible. Cependant les guildes sauront apprécier cet équipement, il fera très bonne impression et vous rendra plus performant.


Points positifs : pas trop à la traîne en raid + Grosse satisfaction une fois complété (car ça prend un peu de temps).
Les points négatifs : moche, travestissement en pièces non maille. Le pire, c'est qu'on s'y attache (et que ce n'est pas fini, même en raid on ira besoin sur du tissu / cuir T.T).

Parlons très rapidement des enchantements à poser sur ce petit préraid.
Les enchantements ajoutent de manière permanente des caractéristiques bonus aux pièces.
Il est usuel de procéder ainsi avec le préraid chaman:
- Torse : + 100 mana
- Poignets : + 4/5 mp5



LE CHAMAN EN RAID

Ahhhh, la partie tant attendue, n'est-ce pas ? Après s'être tapé au moins 500 lignes, nous y voici. Débutons cependant par du "classique".

I) Les Consommables en Raid

Les consommables vont accroître la capacité à soigner en raid. Potions, bouffe, etc! Voici une liste complète des consos de raid du Chaman. Rien n'interdit d'avoir des consommables en instance 5/10!

Usuel (obligatoire)

- Elixir magesang*10 :
12mp5, 1h, disparaît à la mort

- Soupe de lutjan nagenuit*20 :
8mp5, 10mins, disparaît à la mort

- Délice de sagerelle*20 :
6mp5, 15mins, disparaît à la mort

- Huile de mana brillante*5 :
sur arme, +12mp5, +25bh, 30mins, persiste après la mort
/!\Ne pas utiliser de compétence de renfort d'arme comme Croc-roc, Langue-de-feu ou autre, car celle-ci remplacera l'huile de mana !

- Elixir d'intelligence supérieure*10 :
+25 intel, 1h, disparaît à la mort

- Flacon de sagesse distillée*1 :
+2000 pts de mana, 2h, persiste après la mort

- Potion de mana majeure*10 :
restaure 1350 à 2251 mana, 2mins de cd

- Rune Ténébreuse*20 :
rend 900 à 1501 points de mana au prix de 600 à 1001 points de vie, 2 mins de cd.
On préférera prendre Rune Démoniaque, aux effets identiques mais beaucoup plus simple à farmer.

- Bandage épais en étoffe runique*20 :
rend 2000 points de vie en 8 sec, ne peut être utilisé sur une cible ayant le débuff Un bandage a été appliqué récemment (1 min de cd)

C'est le minima à prendre pour un raid40 qui n'est pas un raid de progress.

Situationnel

LISTE A COMPLETER.
La flemme. Na.

II) Les Addons

Un addon est un logiciel permettant de se faciliter la vie sur le jeu, en offrant par exemple la possibilité de modifier l'interface, binder ses sorts, etc.

Les majoritairement utilisés sont :

Addons de raid (en heal)

- KTM.
OBLIGATOIRE (et j'insiste sur celui-ci).
Permet de savoir à quel niveau de menace on se situe par rapport au raid, et ainsi éviter de reprendre l'aggro, et donc VIVRE ! Un joueur n'ayant pas KTM n'est pas «visible» par les autres. C'est pourquoi TOUT LE MONDE en raid doit avoir cet addon.

- Decursive :
Marre de sélectionner la victime de poison / maladie à la main puis cleanse ? Decursive offre du 2 en 1, il fait un recap des infectés, reste à cliquer sur un pseudo, paf, ça lance le sort adéquat. On peut y faire des listes de priorités, afin d'agir le plus efficacement possible en raid.

- Un annonceur type BigWigs :
Un addon qui permet de savoir quand chaque boss va lancer une compétence spéciale et de réagir en conséquence. Ne pas non plus en oublier les consignes du RL (Raid Lead, celui qui mène le raid, lui il a Bigwigs).

- C'thun Warner :
Assez situationnel puisque utile seulement sur C'thun, le boss d'AQ40 (raid40 le plus difficile juste après Naxx). Mais obligatoire. Permet de savoir si on est trop proche d'un compère ou non, une clé du combat contre le tentaculaire C'thun.

- Un modificateur d'interface tel que Xperl, Grid, Luna :
Permet de modifier l'interface de raid, afin d'avoir un truc BEAUCOUP PLUS CLAIR que ce que propose blizzard de base.


Addons utiles (en général)

- AtlasLoot :
Vous voulez tout savoir sur le donjon / raid que vous entamez ? Position des boss et loots potentiels. Parfait. Nous avons LA solution. AtlasLoot! Bien qu'inutile pour raid, c'est un must have car il motivera grave à faire les instances ! Nous disions donc, un MUST HAVE ;D

- Un recount type SWStats ou DPSMate.
Un addon qui compte. Il compte les dégâts du raid, les soins, etc. Très pratique pour apprendre à mieux gérer son heal, etc. On appelle aussi le recount le kikimeter, puisque les dps / heals se comparent (le kiki virtuel) grâce à ça.

- Theorycraft.
Il permet de voir les stats de son perso (regen en/hors combat, % de crit, BH total, PDV, etc.). Cela permet d'optimiser son équipement en fonction de ce que l'on recherche. ET CE N'EST PAS TOUT. Il affiche le nombre de HP rendu véritablement par les sorts (il prend en compte le stuff, le coeff du sort, etc, et donne la valeur moyenne rendue). Très utile pour le derank (cf plus bas).


Fondamentalement, pourquoi vouloir modifier son interface alors que tout est « déjà faisable » sans ?
C'est simple. L'interface WoW n'est que peu ou prou ergonomique.
Les divers addons présentés ici facilitent la tâche en fournissant les informations importantes et essentielles en raid. De la même manière qu'il est plus simple de travailler dans un endroit bien rangé, il est plus simple de jouer à WoW avec une interface épurée, rangée selon notre propre code et notre propre mode de réflexion.
En fait utiliser des addons n'est que le premier pas vers une customisation de l'interface, de manière à être le plus efficace possible.
Cette customisation passe aussi par un choix judicieux des binds (les raccourcis clavier / souris pour certaines actions). En effet, il est par exemple peu productif d'avoir la salve associée à la touche = de votre clavier. Des puristes vous diraient aussi que votre commande reculer ne doit être associée à aucune touche (le backped c'mal v'voyeeezzz?).


III) Les Macros

Les macros sont... C'est assez dur à expliquer. Disons des commandes qui vont permettre d'automatiser un enchaînement d'actions.

Macro rez

/cri Rez de %n en cours
/cast Esprit Ancestral


Ce que ça fait ? B est mort au combat. Fin du combat, phase de résurrection des morts. Clic sur le bonhomme, puis clic sur la macro. La suite en 2 étapes :
i) Votre avatar va crier "Rez de B en cours"
ii) Quasi simultanément (mais en vrai, à la suite) le sort Esprit Ancestral rang 3 sur B est incanté.
Tout ça avec 1 bouton uniquement.


Macro interruption de cast

/run SpellStopCasting()

Très pratique, elle permet d'interrompre le cast en cours SANS BOUGER. On sauve ainsi quelques apm, du temps, du mana, on réduit l'overheal, etc.


IV) Le Heal


Quelques explications sur comment le cham évolue dans le raid et dans son groupe, ainsi que le comportement à adopter en heal.
Enfin, à proprement parler, il s'agit ici d'expliquer comment sécuriser le plus possible sa cible. Quelques termes concepts avant de partir en explications ULTRA-COMPLEXES (qui tout lira juger pourra).

L'Effective/Efficient heal (EH) et le Overheal (OH)
Ma cible possède un déficit de 500 hp.
Je lance un sort de soin censé rendre 750hp.
Je rends donc 500hp (EH), et un surplus de 250hp (OH) part dans la nature.
L'objectif « être efficace » en tant que heal se traduit ainsi en terme de EH et OH : EH grand (en quantité) et OH petit (en pourcentage ).

Le Cooldown (CD) et le Global Cooldown (GCD)
Chaque technique possède un temps de récupération (CD) propre avant de pouvoir être réutilisée (il existe des cd « nuls » évidemment).
Mais la très grande majorité déclenche aussi ce qu'on appelle le GCD, qui lui va bloquer l'utilisation de toutes les autres compétences pendant 1.5 s. Il faut correctement gérer ses sorts pour ne pas être dans un cas où on doit heal mais on ne peut pas.
Il faut savoir qu'interrompre un cast (via macro stopcast ou déplacement) réinitialise le GCD : si je lance un sort qui a 3s de cast mais que je l'annule après 1s, je suis en capacité de cast immédiatement un autre sort, je n'ai pas besoin d'attendre 0.5s pour dépasser les 1.5s de GCD (il est "reset").

Le Derank
Cité dans l'exemple du cumul des totems entre 2 chamans, le dérank est spécifique à WoW Vanilla. Il est possible de choisir quel rang de sort lancer : dans la barre de sorts, on peut mettre Vague de Soins rang 10 et Vague de Soins rang 8, et ensuite choisir lequel cast. Le derank permet d'adapter le heal en fonction de la situation. Il est nécessaire car il permet d'économiser du mana en lançant un soin adapté au déficit.

Le Précast
Consiste à commencer l'incantation d'un sort alors que la cible est encore au maximum de ses HP. But : limiter le temps qu'elle passe en déficit, donc plus proche de la mort. Annuler ledit cast si rien ne se produit et en relancer un autre directement.

Ce sont ces deux dernières "techniques" qui permettent d'atteindre l'objectif du EH/OH.
Sécuriser une cible, c'est jouer correctement sur le dérank et le précast pour être tout simplement en capacité de réagir au mieux à un déficit en un minimum de temps. On se retrouve donc en fait en situation de perma-cast (que celui-ci aboutisse ou non).

Pour en revenir à nos moutons, en chaman (contrairement à ce que disent les grosses brutes), on ne martyrise pas frénétiquement salve rg3. Être heal c’est être capable de s’ajuster à la situation pour pouvoir jouer sur les 3 tableaux principaux du heal. Lesdits tableaux étant celui du heal raid, celui du heal mono sur cible à faible déficit, et finalement celui du heal mono à gros déficit. C’est pour cela qu’il est important d’avoir une Vague de Soin boostée par les talents (au moins ceux en réduction du temps de cast), afin d’avoir un pinceau adapté à chaque toile (Salve, Flash, Vague respectivement). Le chamheal, malgré son orientation heal raid, reste polyvalent et doit donc savoir utiliser son panel de sort, puis adapter encore plus finement en selectionnant le rg judicieux. Personnellement, j’utilise :
Salve r1 /r3, Vague Inf r3/R6, Vague r2/r3/r5/r7/r8/r10.


Ce qu'il faut en chamheal, c'est ce qu'il faut à tout heal :

- anticipation

- réactivité (soyez flex ;] )

- connaissance des coûts et de la puissance des sorts

- connaissance des coéquipiers (savoir combien le tank prend, quelle est sa réaction face à une situation de danger, comment les copains healers soignent, etc)


- ET UNE GESTION MILLIMÉTRÉE DE LA MANA.
Totem Fontaine de mana toujours posé. Ne pas rechigner à utiliser ses popos de regen et autres méthodes pour remonter la barre de mana. Ainsi que l'explique Æyz dans son post, utilisez votre totem Vague de mana tôt dans le combat, en espérant ainsi pouvoir profiter d'une deuxième utilisation si le CD le permet. Note : ceci est vrai quand se trouve dans un groupe cac/tank. Dès lors où on se trouve dans un groupe à mana, il faut aussi penser à l'impact qu'aura notre Vague de mana sur eux. Un chaman qui utilise ses consommables sans compter peut siéger en haut du recount.



V) Le cham en groupe, gestion des totems, raid, interaction avec les autres classes

Je n'ai toujours pas répondu à cette question malgré tout mon blabla ?
LA RÉPONSE LA VOICI : Le chamheal s'adapte à son groupe et à la situation.

a) Le cham et ses totos, interaction avec les autres classes

- Groupe de dps cac :
Mana
Force

WF {war + fufu} ou Agi {chasseur + druide feral}
Hésitation entre Agi et WF ? Une demande au groupe pour régler le dilemme.

- Groupe de caster / heal :
Mana
Tranquilité de l'air
(toto d'air, réduit la menace générée par le groupe).

- Groupe des tanks :
Mana
WF (aide à la génération d'aggro) OU Agi (up l'esquive)
Force (augmente le nombre de dégâts bloqués et l’aggro) OU Peau de Pierre (pour réduire les dégâts pris)
Si il y a un doute, une simple question aux tanks le lèvera, la survie du raid en dépend.


/!\ Les totems génèrent de l'aggro. En particulier, il faut éviter de poser Fontaine de Mana avant le début du combat, et choisir d'attendre ~2s après que le tank ait pull le boss, ça évitera les charges du boss vers le totem, les réactions panique, toussa toussa.
/!\ Toujours garder assez de mana pour poser les totems (surtout le fontaine).
/!\ Ce n'est pas aux autres de signaler que les totems ne sont plus actifs : une vérification régulière de la présence des totems est à observer. Dans le cas contraire, refresh.


Situationnel :
Quand la situation l'exige, d'autres totems sont de mise.
Les totems de RF (eau), RG (feu), RN (air) pour permettre de résister aux dégâts Feu, Givre, Nature. Le Séisme (terre) pour les fear, sleep, charm. Les totems anti maladie / poison (eau)...
Le chaman possède un large éventail de totems dont chacun possède une particularité. Connaître les stratégies de chaque boss permet de choisir le totem adéquat. Pour une quatrième fois, dans le doute ne pas hésiter à demander.


b) Le chamheal, intéraction avec les autres classes
Les effets du heal sur le raid.

-Les tanks et les dps (cac ou caster).
Ne sont pas ceux avec lesquels on se gêne le plus, en fait le heal ne les dérange pas plus que ça ; ils aiment bien être en vie ces mignons là.

-Les autres heals.
Sont vos meilleurs alliés et vos pires ennemis. Oui, c'est entre compères qu'on se dérange le plus!
Comment avoir un bon EH et un faible OH si à chaque fois que je lance un soin je me retrouve en « concurrence » avec tout autre soigneur qui a lancé de son côté son heal ?
Oui car TOUT HEAL QUE FAIT L'AUTRE NE PEUT PLUS ÊTRE EFFECTUE PAR MOI.
Donc lui monte son recount, et moi je reste en PLS à côté à essayer de caser un heal.
Comment légitimer ma place dans le raid alors?
Pour commencer "chacun son job" : les prêtres et les druides sont sur les tanks, et les chamans sur le raid avec leurs salves (ceci est un schéma grossier mais c'est ce qui se passe en général). En dehors des boss, le schéma reste identique, même si rien n'empêche d'aller heal le tank en monocible, et aux autres de soigner le reste.
Ensuite, retenir et appliquer ce qu'on a dit plus haut sur comment être efficace en heal.


Situation critique 1 : Heal tank.
Ce n'est pas le job pour lequel chaman est taillé, faut se le dire.
L'objectif, en duo avec un prêtre / druide, est d'éviter le yoyo trop grand de la vie du tank. Le partenaire va se charger de lancer des bastos incroyables en heal. De notre côté, avec Vague ou Flash, il faut se trouver à rendre des PDV lors des « trous » de heal de votre partenaire.
/!\ Ceci n'est pas forcément vrai, l'inverse peut arriver. Adaptation!
Si solo sur tank. Soit votre stuff soit celui de votre attrib tank le permet. Ayez confiance en celui qui gère les attributions des heals aux tanks, s’il vous choisit, c'est que vous pouvez le faire.
En cas de doute, ne pas hésiter à demander un petit support.
Template 1 :
- commencer avant le fight à spammer Vague de Soins r1 pour faire proc le bonus +25% armure et faire aussi monter Flots de Soins à 3/3.
- Stopper tout 3/4s avant le pull, cela évite la reprise d'aggro. Les effets ne vont pas disparaître d'un coup.
Puis Template 1, 2 ou 3 :
- Heal avec Vague de Soins rang judicieusement choisi OU Vague Inf. Short en temps ? Rapidité Nature + Vague rang 9/10, le respect de la mana est en prison mais l'attrib est sauve.

NB : On hésite SOUVENT entre Vague Inf et Vague normale. L'expérience et le ressenti personnel permettent de faire un choix. Dans le doute, au début, privilégier la Vague Inf qui permet plus de flexibilité.

Situation critique 2 : Dégâts de zone trop importants.
Ex : Huhuran, un des boss de AQ40. La grosse abeille-mante volante fait des dégâts navrants à un certain nombre de joueurs, toutes les 2s. Dans ce cas, oubliez la Salve, 2.5s d'incantation c'est trop long. Idem pour la Vague de Soins. L'idéal à faire dans ce genre de situation (évaluer si c'est possible ou pas), est de switch de sort et de balancer de la Vague Inf sur les plus bas. Ceci n'est vrai que lorsque la salve ne permet pas de repasser les HP à un niveau de vie acceptable permettant de survivre à la prochaine AoE. Martyriser Salve r1 puis r3 fait quand même grave le taff.

/!\ Vous ne lirez ici que des IDÉES de séquences heal. Chacun est libre de faire comme il lui semble le plus adapté à son style de jeu. L'essentiel est de se sentir bien et la cible en heal aussi.

Situation critique 3 : OOM.
ARGH. ENFERS ET DAMNATION!
Si tous les consommables pour rendre du mana sont en CD, si on a déjà craqué Vague de Mana, si... BREF si toutes les options pour regagner du mana vite sont inenvisageables, alors :
Spam Vague r1 (ce sera d'autant plus efficace en possédant le Template 1). Jusqu'à avoir assez pour poser un Fontaine de mana ou autre si le groupe a vraiment besoin. Et continuer. Et prier.
Être OOM est la dernière chose souhaitée, mais il ne faut pas perdre de vue CECI : terminer un fight avec plus de la moitié de son mana, c'est que quelque-chose n'a pas été bien fait (en gros).

EDIT 1 (Août 2017) : concernant les stats pour chaque palier de raid
Voir plus bas.

EDIT 2 (Août 2017) : concernant les pièces à aller chercher en raid et les enchants
Voir plus bas.

EDIT 3 (Août 2017) : concernant le calcul des soins
Voir plus bas.

EDIT 4 (Septembre 2018) : trucs random plus ou moins utiles (surtout moins)
Voir plus bas.
Dabeast

<KTschisme>


Du coup le cap mp5 c'est combien pour mc ? je suppose que ça dépend des boss, genre sur les fight court on passe en full BH, comment tu te la joue de se côter là ?

la par exemple je suis a :
53mp5 pour 377 BH 4746 mana
(fight long)
mais je peux passer à :
18mp5 pour 487 BH 4935 mana
(fight court)
Jékatorz


@Jekatorz

Alors pour répondre à ta question, il n'existe pas de "cap mp5" à proprement dit.
De manière générale, mieux vaut privilégier la mp5.
Calcul très simple sur la salve r1 (coeff 71% d'après TC, 260 mana), prenons un fight de 2 minutes (pack de 2/3 trashs mc).
Stuff 1 = 23 salves
Stuff 2 = 20 salves
(calculs à l'arrache)
Voilà qui devrait te donner des clés pour répondre à ta question.
Après j'ai envie de te dire, sur les trashs pas de soucis tu peux envoyer le stuff bh, normalement ça wipe pas dessus et si tu es oom ce n'est pas "si" gênant, d'autres peuvent te remplacer. Sur les boss par contre, pas le choix, faut être en capacité de heal le plus longtemps possible. Les fights de MC sont souvent longs par dessus le marché, et y a pas mal de dégâts de zone, je trouve. En résumé, si tu veux être efficace contre les boss (et dans l'instance en général) , et si tu ne veux pas être à la traîne à cause d'une regen constante, go stuff mp5!

NB : Normalement en passant par aq20/zg avant tu as quelques pièces qui pourront largement améliorer ton préraid (par rapport à celui indiqué dans le post) [j'édite ça sous peu dans le post]. Garde quand même les autres pièces, qui pourront te servir plus tard! (par exemple Vael à BWL où tu peux mettre full bh sans complexe :D)

J'espère avoir donné un avis clair sur ce que tu demandais ^^


EDIT 1 (Août 2017) : CONCERNANT LES STATS POUR CHAQUE PALIER DE RAID

Voici pour ceux qui ceux qui se posent quelques questions sur les stats minimum requises pour les divers paliers de raid, la traduction française (légèrement modifiée *tousse* >.>) d'un autre post sur le forum chaman de Nostalgeek

"La mp5 est inefficace si vous avez moins de 330bh et moins de 5k mana.

1. Premier palier à atteindre 330bh et 5k mana
Il vous suffit pour cela de faire des instances 5.
Statistiques prioritaires : bh > intel > endu
Les rangs 6 (3.67 hpm) et 10 (3.72 hpm) de Vague de Soins seront les plus efficaces.

2. Second palier à atteindre 70mp5, 390bh, 6k mana
AQ20 et ZG seront les instances de choix pour atteindre ce palier. Compensez les manques en mp5 par Huile de Mana et Potion Magesang.
Statistiques prioritaires : mp5 > intel > bh > endu

3. 3ème palier à atteindre 70mp5, 400bh, 7k mana
MC+BWL+ONY vous permettront de l'atteindre.
Statistiques prioritaires : mp5 > bh > intel > endu
Les rangs 7 (3.78 hpm) et 10 (3.82 hpm) de Vague de Soins seront les plus efficaces.

4. 4ème palier à atteindre 100mp5, 530bh, 8k mana
AQ40+Naxx vous attendent de pied ferme.
Statistiques prioritaires : mp5 > bh > intel > endu
Les rangs 8 (3.96 hpm) et 10 (4.01 hpm) de Vague de Soins seront les plus efficaces.

5. RULE THE HEALING METER
(Dominez le kiki heal)

De "Hell March" avec mes amitiés.
P.S. Pardon pour les fautes de français, je ne suis point bilingue."


ATTENTION TOUT DE MÊME À NE PAS JURER QUE PAR CE POST. FAÎTES VOUS VOTRE PROPRE AVIS (vous verrez cependant que c'est effectivement dans ces eaux là qu'on traîne à chaque palier de raid [t1,2,2.5,3...]).
Dabeast

<KTschisme>


Et yo !
un addon de totem a conseiller ? sur elysium totem timer a un bug d'affichage du temps restant donc il est complètement useless : /


http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -timer.png
Jékatorz


Salut à toi!

Non désolé /o\

Dans les faits un timer buff suffit amplement, tu regardes à combien il est quand tu poses tes totems, tu fais -2 minutes et tu as une assez bonne idée de quand reposer.
Bon après y a le souci de "et si il est détruit?" Bah il disparait de ta barre de buffs donc c'est "visuel" pas besoin d'un timer. Concernant les totems à procs : vaut mieux ne pas hésiter à les reposer cash si on doute. Jamais tu laisses les 5 secondes entre 2 procs antipoison à Naxx (sinon AÏE), ou alors les poser quelques secondes avant les fear par exemple (les fear des boss étant timés).
Conclusion : en jetant un coup d'oeil régulièrement à ta barre de buffs, tu peux donc te passer d'un addon de totems.
Ca force dans un même temps à pas être perma focalisé sur des barres de vie et d'avoir une vision générale.

Si ton but est d'optimiser tes cycles avec une pose de totems réglée comme une montre, mon avis est que c'est trop dur pour pas grand chose de gagné (c'est pas un proc wf qui change le fight, ça se saurait) voire même gênant. En effet, comment gérer la situation suivante : tu heales et là tu remarques que tu arrives en fin de timer. Du coup réflexe pavlovien ! Tu poses ! Bim ! Mais là pile juste avant ton attrib se fait ouvrir et nécessite un heal rapide. GCD + coût de la pose des totems + autres facteurs (le chat qui vient sur ton clavier pour te demander à manger, je ne sais pas) = situation gênante.

((Moi j'aurais bien aimé par contre avoir un truc à Vanilla pour poser les 4 totems d'un coup comme à BC [si je ne dis pas de bêtises], mais ça on peut po T.T))

J'espère, à défaut de t'avoir répondu par l'affirmative (et en temps et en heure>.>), t'avoir fourni des solutions :)
Dabeast

<KTschisme>


Super propre le post Dab !!

Merci
Sherakanon

<Dragon Fury>


eeeeeeeeeeeeet salut, et bien quel pavé . Merci pour ta réponse, pourrais-je te parler sur ts ou discord ?
Jékatorz


Toujours dispo (sous 2 jours >.>) sur ce post. TS et/ou discord ça risque d'être bien compliqué pour se trouver un horaire, mais en général tu me trouveras connecté le soir vers 21h sur le serveur, on s'arrangera à ce moment-là.

EDIT 2 (Août 2017) : CONCERNANT LES PIECES A ALLER CHERCHER EN RAID ET LES ENCHANTS

La partie qui motive à aller en raid. Non parce que soyons honnêtes, down du boss, faire du progress, tout ça c'est bien beau mais… ON VIENT POUR DU PIXEL FAUT PAS OUBLIER !

On va ci-dessous faire une petite "liste des courses" en raid (20 ou 40).

Commençons par les raid 20.

ZG

- 2 parts du stuff Zandalar :
. Haubert d'augure zandalar [torse] + Brassards d'augure zandalar [poignets]
OU
. Haubert d'augure zandalar [torse] + Ceinture d'augure zandalar [ceinture].
(Sachant que le premier duo est légèrement mieux)

- 1 main droite :
. Maléficieur de Jin'do
OU
. Sceptre des rites zuliens
OU
. Croc de Venoxis

- 2 anneaux :
. la paire de l'ensemble Prière du Primordial, composée de Sceau de primaliste et Bague de primaliste. OPTIONNEL!


AQ20

- Toutes les tablettes de sorts :
. Tablette de Vague de Soins X
. Tablette de Totem de Grâce Aérienne III
. Tablette de Totem de Force V
. Tablette de Horion de Flammes VI

NB : La Tablette de Horion de Flammes VI se trouve en fait sur le 2ème boss de UBRS, mais fallait bien que j'en parle à un moment. Elle est moins importante à obtenir que les 3 autres.

- 1 cou :
. Amulette des Sables Changeants obtenue en rendant la quête qui se lance avec Tête d'Ossirian l'Intouché).

/!\ La tête est un loot sur le boss final d'AQ20, et seulement 1 membre du raid pourra l'obtenir (priorité aux heals, ouf :D ... ENFIN C'EST NORMAL VU COMMENT IL PÈSE CE COU! Pas mieux avant AQ40 où l'on peut obtenir le cou EndGame Chamheal...)

- 1 gants :
. Gants de la Sombre Sagesse
OU
. Gantelets de nouvelle vie
(Sachant que le premier cité est mieux).


Voilà pour ce que l'on pourrait appeler les "must have" en raid 20.
Passage aux raid 40 maintenant.


MC

- le T1 chaman :
. Le set Rageterre. Composé de 8 pièces. Bonus 8p qui peut être assez insane dans certaines situations ^^. En particulier, vous DEVEZ récupérer Casque Rageterre et Epaulettes Rageterre.
Ces deux parts sont ce qui se fait de mieux ou presque pour vous à ces emplacements jusqu'à ~ AQ40.

- 1 pantalon :
. Pantalon en écaille de salamandre.<3. Pas mieux avant le futal T3. <3

- 1 bouclier :
. Défenseur de Malistar. 12 intel + 9mp5. TAKE IT.

Ony

- le T2 chaman :
. Casque des 10 tempêtes. À prendre pour débuter le T2 afin d'avoir au plus tôt le bonus 3p T2 (sur lequel on reviendra un peu plus bas).

- 1 bijou :
. Eclat de l'écaille. <3. Encore un <3 oui. En même temps... Pas mieux avant 4 cavaliers à Naxxramas. <3


BWL

- le T2 chaman :
. Le set Les Dix tempêtes. Contrairement au set T1 qui est tourné de manière assez claire vers le heal (ainsi que l'est le T3), le T2 est plutôt tourné vers le chaman élémentaire. MAIS (parce qu'il y a TOUJOURS un MAIS), mais, il possède un FA-BU-LEUX bonus 3p pour heal. Tellement fabuleux qu'il implique que votre cible en rentrant à BWL c'est de ne pas aller ailleurs sans le 3p, grosso modo, parce que ce bonus fait que vous gardez les 3 pièces en question jusque fin naxx, oué.
Pour plus de détails sur le niveau de brokenitude de ce 3pt2 => EDIT3 : LES CALCULS POUR LES SOINS
NB : la tête T2 se loot sur Onyxia, et les jambières sur Ragnaros (MC).
Discutons maintenant sur le point suivant "Mais quelles 3 pièces prendre alors ?".
Sachez que tout chaman qui va se faire recruter dans une guilde HL se verra poser la question [et ce n’est pas comme si la réponse était connue du grand public] "Que penses-tu du T2 ? Le prendrais-tu ? Si oui, quelles pièces ?".
PETIT TIP, il ne faut PAS répondre "c de la merd le T2, mwa je veu le T3, mè si on m'oblij a prendr dé pièss T2, je vé demandé lé zépos et le cask, parcekeu cé lé plu swag".
J'ai écrit volontairement mal pour que JAMAIS il ne vous vienne à l'esprit que ça puisse approcher ne serait-ce à moins d'une galaxie de la réponse attendue. La "bonne réponse" étant « Bonus 3p imba, à obtenir au plus vite quitte à détériorer le bonus heal, l'idéal étant le trio:
i) Poignets Brassards des Dix tempêtes.
ii) Gants Gantelets des Dix tempêtes.
iii) Ceinture Ceinture des Dix tempêtes.»

- 1 bijou :
. Gemme de récupération. E.N.D.G.A.M.E. Svp ne soyez pas stupide, ceci ne va pas à la place de L'Eclat de l'Ecaille, on a tous 2 slots pour les bijoux... XD

- 1 cape :
. Voile de la pensée pure. C'est du quasi endgame, la meilleure cape pour chaman se trouvant à AQ40 sur C'thun.

- 1 main droite :
. Griffe de Chromaggus. Fait étonnant sur cette arme, même si elle fournit du Bonus Spell et non du Bonus Heal, la présence de mp5 vous met sur la liste des potentiels receveurs. Comme tous les loots avec de la mp5 en fait (vous ne serez quand même pas PRIO forcément hé), n'est-ce pas… Excitant ? (Youtube : CDZ Abridged épisode Maison du Scorpion si vous n’avez pas la référence).
OU
. Lok'amir il Romathis. Rien de particulier à dire sur cette masse. A part que c'est la masse de M.Néfarian donc il est non négligeable de pouvoir l'agiter en signe de supériorité envers ce FAIBLE quand vous lui passerez dessus pour la N-ième fois. Je crois au pouvoir du roleplay. C'est d'ailleurs pour ça que je fais ZG en stuff "Furie des Mers" *Vérifie autour de lui qu’aucun membre de la guilde n'est présent*.

- 1 anneau :
. Anneau de Rochenoire. Très bon anneau chamheal : 9mp5. Je le trouve néanmoins en dessous de mon anneau de piété Bis Préraid, parce que {-10 endu/intel et -3bh} VS {+5mp5} ... À voir. En même temps, comme je l'ai déjà glissé par-ci par-là, je ne suis pas un expert. Loin de là.

- 1 bouclier :
. Protecteur en écailles de dragon rouge. Libre à vous de le comparer avec le Défenseur de Malistar sur Ragna. Cela dépend fortement de vos besoins personnels (vous usez vite votre mana, go mp5, vous êtes un peu à la traîne en heal, go bh)!


AQ40, WB, Naxx => Edit à la demande

Sinon, pour avoir une vision différente je vous propose d’aller jeter un œil sur =>ce lien<=
EGREGIOUS étant LA référence chamheal à Vanilla (de l’époque). /!\Anglophobes s’abstenir

Enchants : voir ci-dessous
Dabeast

<KTschisme>


LES ENCHANTEMENTS


Ils sont véritablement nécessaires en arrivant au palier T2, mais les commencer avant permet d'être plus efficace dans les autres raids et ainsi faciliter la vie à tous :D
On ne parlera pas ici des enchantements de Naxx, vous saurez vous même à ce stade ce qui est bien pour vous… Vous le savez même peut-être déjà et je ne fais que vous énerver à écrire ça T.T \o\ /o\ /o/


Tête, jambes, épaules :
. Enchantements ZG. Tout vous est bien expliqué => là <=


Cape :
. Enchantement "Discrétion" c-à-d -2% menace
OU
. Enchantement de "Résistance" ie +5 à toutes les résistances

Dans les faits, la TRÈS TRÈS TRÈS grande majorité des heals prennent Discrétion. Mais... J'ai mis l'autre. Tout ça à cause d'une soupe d'ingrédients tels que le MOUAJFAISPASPAREIL, TFACON2%CHANGERIEN, et autres raretés qu'on cueille dans les jardins de l'Ego et les plaines infinies de l'Auto-persuasion. En bref : je le trouve meilleur.


Torse :
. Enchantement +100 pv
OU
. Enchantement +100 mana
OU
. Enchantement +4 à toutes les caractéristiques

Alors là, bon courage pour vous décider. Le +100 pv concerne plus la survie et est donc indispensable si votre HPpool est faible (coucou Horreb) ; le +100 mana augmente la manapool donc permet quelques soins en plus (mais des petits, restons calmes) ; le +4 all caracs étant un peu la solution intermédiaire. En général, le dernier est le plus prisé.


Poignets :
. Enchantement +4 mp5
OU
. Enchantement +24 bh

Priorité à la mp5 sur les paliers < T2. Pour la suite, on a tendance à prendre le second.


Gants :
. Enchantement +30 bh


Arme :
. Enchantement +55 bh

C'est comme si on avait un slot supplémentaire avec une (grosse) pièce de stuff en heal... => MUST HAVE.
NB : avec la combinaison 1M + boubou, généralement on mettra Bouclier : enchantement +7 endu.


Bottes :
. Enchantement "Vitesse Mineure" c-à-d +8% vitesse de déplacement [si je ne me trompe point]
OU
. Enchantement +7 endu

Les deux augmentent vos chances de survie. Néanmoins, je considère le premier beaucoup mieux, car il permet de rectifier sa position plus vite, ce qui est un avantage majeur pour des rencontres comme Ossirian, Heigan, les Twins, les 4 Cavas, etc. De nombreux combats demandent de se déplacer à un moment ou un autre (pour survivre à des AoE notamment), et le faire plus vite permet d'augmenter les chances de survie nettement plus qu'en prenant quelques PV supplémentaires qui fondront sous les dégâts trop conséquents des boss cités plus tôt.


/!\ Deux enchantements ne peuvent se cumuler! De plus, il n'existe pas d'enchantements pour ceinture, tabard, cou, anneaux, bijoux, totem, main gauche si ce n'est pas un bouclier.
Dabeast

<KTschisme>


EDIT 3 (Août 2017) : CONCERNANT LE CALCUL DES SOINS


1) Concernant la prise en compte du BH et SpellPower
2) Concernant les critiques
3) Concernant le talent +10% efficacité des soins
4) Concernant le talent +6% aux VAGUES DE SOINS cumulable 3 fois sur la cible
5) Concernant la salve de soin (avec talent +10% efficacité des soins)
6) Concernant la salve de soin (avec talent) AVEC BONUS 3p T2
7) Un peu de Theorycrafting... Peut-on se passer du bonus 3pT2 ?
8) Tribute to Asj : HOW TO LEECH



Merci à BRZ et Sartastd pour m'avoir un peu expliqué les mécaniques pour les calculs des soins.
Ceci n'est en vérité qu'une simple retranscription des réponses qu'ils ont pu m'apporter.
À la sauce Dabeast.

Préparation :
Un soin soigne (sans aucun modificateur) dans une plage variant de Y à Y' (indiquée dans votre grimoire / sur le sort).
On notera dans ce post X la valeur du soin.
X est donnée par X = (Y + Y')/2 (la moyenne quoi!)
X' sera la valeur du soin suite à l’application des divers modificateurs.



1) Concernant la prise en compte du BH et SpellPower

X' = X + [coefficient de prise en compte du BH ou SP intrinsèque au sort]*(Somme sur tout l'équipement du BH ou SP)


Notation pour la suite :

.[coefficient de prise en compte du BH ou SP intrinsèque au sort] = coeff

Il dépend du rang utilisé et du temps de cast brut (non modifié par les talents) selon une formule qui m'est pour le moment inconnue. On murmure dans les recoins du web une relation avec les rapports (rang utilisé / rang max) et (temps d'incantation brut / 3.5s) mais je n'ai pas encore trouvé le fin mot de l'histoire.
EDIT :
Pour les sorts qu'on peut apprendre avant le niveau 20, je ne peux toujours pas vous dire.
Pour les HoT (Heal over Time, Soins sur la Durée) :
coeff = temps_HoT / 15 * 0.88
Pour les autres soins :
coeff = temps_cast_non_modifié / 3.5
(non modifié par les talents comme Vague de Soins Améliorée)
Notons que je n'ai aucune idée de comment fonctionne le rétab du druide :D


Pour info :
Nom / Rang du sort / Coeff donné par addon TheoryCraft ou selon théorie ci-dessus / Coeff via test manuels (moyenne réalisée pour un échantillon de 20 heals, critiques non compris).

Vague de Soins / 1 / 12 % / 12 % (appris avant niveau 20)
Vague de Soins / 2 / 27 % / 27 % (appris avant niveau 20)
Vague de Soins / 3 / 50 % / 49 % (appris avant niveau 20)
Vague de Soins / 4 / 79 % / 81 % (appris avant niveau 20)
Vague de Soins / 5 / 86 % / 87 %
Vague de Soins / 6 / 86 % / 86 %
Vague de Soins / 7 / 86 % / 91 %
Vague de Soins / 8 / 86 % / 89 %
Vague de Soins / 9 / 86 % / 87 %
Vague de Soins /10/ 86 % / 83 %

Vague de Soins inférieurs / 1 / 42,8% / 44 %
Vague de Soins inférieurs / 2 / 42,8% / 44 %
Vague de Soins inférieurs / 3 / 42,8% / 44 %
Vague de Soins inférieurs / 4 / 42,8% / 46 %
Vague de Soins inférieurs / 5 / 42,8% / 46 %
Vague de Soins inférieurs / 6 / 42,8% / 42 %

Salve de Guérison / 1 / 71 % (cible) - ~35 % (1er rebond) - ~18% (2ème rebond) / 72 % - ø - ø
Salve de Guérison / 2 / 71 % (cible) - ~35 % (1er rebond) - ~18% (2ème rebond) / 73 % - ø - ø
Salve de Guérison / 3 / 71 % (cible) - ~35 % (1er rebond) - ~18% (2ème rebond) / 74 % - ø - ø

Note :
Certains vous diront que le coeff total de la salve est donc de
71 + ~35 + ~18 = 124 %.
Ne vous y méprenez pas
X'n=1 + X'n=2 + X'n=3 = X*1.75 + coeff*1.75*TotBHSP
=
X*1.75 + coeff*1.75*TotBHSP = X*1.75 + (71%*1.75)*TotBHSP
=
X*1.75 + 124%*TotBHSP
(= X*1.925 + 124%*TotBHSP si on est avec le talent +10% heal)
Ce qui n'est EN AUCUN CAS de la forme
X + coeff_total*TotBHSP.
Il y a un facteur quasi égal à 2 qui a disparu dans l'affaire, OKLM!
Vous pouvez néanmoins vous dire en première approche que 124% convient, mais cette approximation - grossière, si, si, j'insiste >.<! - n'est valable que dans le cas où il y a 3 cibles touchées.


Totem guérisseur / 1 / ø / 127 %
Totem guérisseur / 2 / ø / 131 %
Totem guérisseur / 3 / ø / 127 %
Totem guérisseur / 4 / ø / 131 %
Totem guérisseur / 5 / ø / 127 %

Note : Pour cette dernière série, il faut savoir que Totem Guérisseur heal de a/tic et tic 29 fois sur son temps de pop. J'ai utilisé la formule X = (a*29) + coeff*TotBHSP, qui donne donc le heal total (que l'on divise par 29 pour obtenir la valeur d'un tic) pour calculer le coeff.

.(Somme sur tout l'équipement du BH ou SP) = TotBHSP

Exemple : (qui sera continuellement repris pour la suite) Vous possédez 2 pièces, une à +50bh, l'autre à +10sp. X = 100. coeff = 0.5
X' = X + coeff*TotBHSP = 100 + 0.5*(50+10) = 130



2) Concernant les critiques

X'crit = X'*1.5

Exemple :
X'crit = 195

Sur l'intérêt du critique
Combien "apporte" +t% crit en soin ? Est-ce utile comme statistique ?
Au premier abord, oui, au regard du talent Guérison des Anciens. Oui bis en se disant que le critique permet d’absorber un surplus de dégâts inopiné.

Quel est l'intérêt concret au niveau du heal ? On note ici X la valeur du soin (tous bonus appliqués).
En moyenne, le gain de t% critique (rapporté à un sort) :
X' = X*(1+0,5*t%)

Ce qui implique qu'un gain de +1% crit > +10bh dès que vos heals > 1.4k (environ, en comptant que le coeff est de 0.7).

ATTENTION. Ici on parle d'un gain EN MOYENNE !
Il ne faut pas oublier que le critique est un événement PONCTUEL.
Cette considération moyenne induit donc légèrement en erreur.



3) Concernant le talent +10% efficacité des soins

X' = X*1.10 + coeff*TotBHSP
En crit, X' crit = X' * 1.5 (pas de changement)

Note : Blizzard prend en compte directement le 10% directement dans le descriptif du sort. En effet, sans le talent votre Vague de Soins Rang 1 rend 34-45 HP (de base). Vous constaterez qu'avec le +10%, il sera affiché 37-49 HP. Même concept pour le talent Totems de restauration, le +25% s'applique directement dans le descriptif du sort.

Exemple :
X' = 140 | X'crit = 210

Sur l'intérêt du +10%
Attardons-nous un peu sur le réel bonus qu'ajoute ce +10% :
Nom du sort / Rang / Apport +10% / Equivalent BH du +10%

Vague de Soins / 1 / 4 / 33
Vague de Soins / 2 / 7 / 26
Vague de Soins / 3 / 14 / 28
Vague de Soins / 4 / 29 / 37
Vague de Soins / 5 / 41 / 47
Vague de Soins / 6 / 58 / 67
Vague de Soins / 7 / 80 / 93
Vague de Soins / 8 / 109 / 127
Vague de Soins / 9 / 146 / 170
Vague de Soins /10/ 174 / 202

Vague de Soins inférieurs / 1 / 17 / 40
Vague de Soins inférieurs / 2 / 26 / 62
Vague de Soins inférieurs / 3 / 36 / 84
Vague de Soins inférieurs / 4 / 49 / 114
Vague de Soins inférieurs / 5 / 67 / 156
Vague de Soins inférieurs / 6 / 88 / 206

Salve de Guérison / 1 / 60 / 49
Salve de Guérison / 2 / 76 / 61
Salve de Guérison / 3 / 103 / 83
Pour la Salve, ces valeurs sont données pour le cas 3 personnes soignées (1 cible +2 rebonds)


4) Concernant le talent +6% aux VAGUES DE SOINS cumulable 3 fois sur la cible (on note n le nb de stacks)

X'n = (X + coeff*TotBHSP)*(1 + 0.06*n)

(avec talent +10% efficacité des soins)
X'n = (X*1.10 + coeff*TotBHSP)*(1 + 0.06*n)

Système critique identique

Rappel : tous les chamans partagent le bonus sur une même cible, si elle est buff 3/3 par le chaman A, le chaman B profite lui aussi de l'effet sur ses propres Vagues de Soins.

Exemple :
X'n=0 = 130 | X'n=0crit = 195
X'n=1 = 137 | X'n=1crit = 205
X'n=2 = 145 | X'n=2crit = 217
X'n=3 = 153 | X'n=3crit = 229

(+10%)
X'n=0 = 140 | X'n=0crit = 210
X'n=1 = 148 | X'n=1crit = 222
X'n=2 = 156 | X'n=2crit = 234
X'n=3 = 165 | X'n=3crit = 247



5) Concernant la salve de soin (on note n le numéro de la cible recevant le n-ième rebond)


CE QU'IL Y A À SAVOIR SUR LA SALVE :
- Les rebonds ne sont pas aléatoires. J'ai pu le penser et l'affirmer par le passé mais la Nature m'a envoyé la réponse lors d'une de mes transes... Nous disions donc que les rebonds de la salve ne s'effectuent pas n'importe comment : il y a un ordre de priorité (cf suite).

1) Le rebond est fainéant : si personne n'est < 100% hp dans un rayon de 10m autour de la cible du rebond précédent (on compte la cible du sort à l'incantation comme le "rebond 0"), le rebond n'a pas lieu.

2) Le rebond est timide : il cherchera d'abord à rester dans le groupe de la cible du rebond précédent. Si ce n'est pas possible, il passera alors dans un autre groupe. Dans tous les cas la cible suivante est sélectionnée selon le précepte 3.

3) Le rebond est intelligent (enfin une qualité) : il se dirige toujours vers celui qui a le plus de déficit en nombre de point de vie, pas en pourcentage. Une fois sa cible atteinte, il redevient timide !

Avec un exemple ça donne :
G1 : A(-100), B(-250), C(-200)
G2 : D(-800), E(-0), F(-100)
G3 : H(-200)
Je cible A, et j'incante ma salve. On suppose ici que tout le monde est coincé dans un cercle de rayon 10, pour ne pas prendre en compte les effets de la règle 1.
Les soignés dans l'ordre sont A=>B=>C.
Si B(-0) alors A=>C=>D.
Si B(-0), C(-0), alors A=>D=>F

Donc en choisissant judicieusement votre cible initiale vous pouvez limiter votre OH (cela vous demandera par contre une excellente vision de raid, de l'expérience et une bonne dose d'anticipation) :D

- Chaque rebond est considéré comme un "nouveau sort". Ceci implique 2 choses :
i) Pour chaque personne soignée, un nouveau jet de critique est fait. Donc A peut recevoir un critique, B non, C oui.
Si vous êtes un peu porté probas, cela veut donc dire que les chances qu'une cible sur 3 reçoive un crit sont donc multipliées par 3 ! Le mauvais plan c'est que les chances que les 3 reçoivent un crit est alors divisé par 3...
ii) Les actifs tels que celui du Charme de Héros Zandalarien s'épuisent beaucoup plus vite!
Pour une phase de burst heal, on préférera donc Cristal d'Hibernation, bien plus opti que le Charme de Héros ou l'Oeil du Mort (ce dernier étant néanmoins plus fort en terme de heal sur la durée).
/!\ Attention cela ne veut pas dire qu'un rebond compte comme un "sort lancé", par exemple Carte de Sombrelune : Dragon Bleu ne peut proc que grâce au heal fait sur la cible initiale.


Cible :
X'n=0 = X + coeff *TotBHSP | X'n=0crit = X'n=0 *1.5
X'n=1 = X/2 + coeff/2 *TotBHSP soit X'n=1 = X'n=0 * 0.5 | X'n=1crit = X'n=1 *1.5
X'n=2 = X/4 + coeff/4 *TotBHSP soit X'n=2 = X'n=0 * 0.25 | X'n=2crit = X'n=2 *1.5

(avec talent +10% efficacité des soins)
X'n=0 = X*1.10 + coeff *TotBHSP | X'n=0crit = X'n=0 *1.5
X'n=1 = X*1.10/2 + coeff/2 *TotBHSP soit X'n=1 = X'n=0 *0.5 | X'n=1crit = X'n=1 *1.5
X'n=2 = X*1.10/4 + coeff/4 *TotBHSP soit X'n=2 = X'n=0 *0.25 | X'n=2crit = X'n=2 *1.5


Exemple :

X'n=0 = 130 | X'n=0crit = 195
X'n=1 = 65 | X'n=1crit = 97
X'n=2 = 32| X'n=2crit = 48
Tot = 227 | Totcrit = 340

(+10%)
X'n=0 = 140 | X'n=0crit = 210
X'n=1 = 70 | X'n=1crit = 105
X'n=2 = 35 | X'n=2crit = 52
Tot = 245 | Totcrit = 367



6) Concernant la salve de soin AVEC BONUS 3p T2

Petite piqûre de rappel sur le Bonus 3pT2.

X'n=0 = X + coeff *TotBHSP | X'n=0crit = X'n=0 *1.5
X'n=1 = (X/2 + coeff/2 *TotBHSP)*1.3 soit X'n=1 = X'n=0 * 0.5 * 1.3 | X'n=1crit = X'n=1 *1.5
X'n=2 = (X/4 + coeff/4 *TotBHSP)*1.3 soit X'n=2 = X'n=0 * 0.25 * 1.3 | X'n=2crit = X'n=2 *1.5

(avec talent +10% efficacité des soins)
X'n=0 = X*1.10 + coeff *TotBHSP | X'n=0crit = X'n=0 *1.5
X'n=1 = (X*1.10/2 + coeff/2 *TotBHSP)*1.3 soit X'n=1 = X'n=0 *0.5 *1.3 | X'n=1crit = X'n=1 *1.5
X'n=2 = (X*1.10/4 + coeff/4 *TotBHSP)*1.3 soit X'n=2 = X'n=0 *0.25 *1.3 | X'n=2crit = X'n=2 *1.5

Exemple :

X'n=0 = 130 | X'n=0crit = 195
X'n=1 = 84 | X'n=1crit = 126
X'n=2 = 42| X'n=2crit = 63
Tot = 256 | Totcrit = 384

(+10%)
X'n=0 = 140 | X'n=0crit = 210
X'n=1 = 91 | X'n=1crit = 136
X'n=2 = 45 | X'n=2crit = 67
Tot = 276 | Totcrit = 413


On peut donc ici aisément voir le gain du 3p T2 :

G = 256 / 227 = 1.127753 ~ 12.8% plus efficace
G10% = 276 / 245 = 1.12653 ~ 12.7% plus efficace
Gcrit = 384 / 340 = 1.12941 ~ 12.9% plus efficace
Gcrit10% = 413 / 367 = 1.12534 ~ 12.5% plus efficace


Note : ce gain ne dépend pas de votre BH, on peut même le trouver théoriquement :
Total_Soins_avec3pT2 / Total_Soins_sans
=
( (X*[1+0.5*1.3+0.25*1.3] + coeff*[1+0.5*1.3+0.25*1.3]*TotBHSP) ) / ( X*[1+0.5+0.25] + coeff*[1+0.5+0.25]*TotBHSP) )
=
1.975 / 1.75 = 1.12857143...
(Valeur théorique pure et constante de l’apport du 3pT2 : ~13%)


Implications :
Salve de soins R1 avec 3pT2 devient plus efficiente (HPM<) que celle R3 sans !! Elle reste cependant moins efficace (HPS<), il faut le reconnaître.



7) Un peu de Theorycrafting... Peut-on se passer du 3pT2?
(ou "Quelle quantité de BH à avoir sur Gants + poignets + ceinture pour pouvoir se passer du bonus 3pT2?")


0n ne se pose que dans le cas où votre sort principal lors du combat sera la salve. En monocible, votre T3 est largement supérieur. On va supposer que le talent +10% soins a été choisi dans l’arbre de talents, et que la Salve touche 3 personnes. Pour se passer du bonus il faut que :
TotSans3pT2 > TotAvec3PT2
Soit
(X*1.1 + coeff*TotBHSPSans) + (X*1.1 + coeff*TotBHSPSans)*0.5 + (X*1.1 + coeff*TotBHSPSans)*0.25
>
(X*1.1 + coeff*TotBHSPAvec) + (X*1.1 + coeff*TotBHSPAvec)*0.5*1.3 + (X*1.1 + coeff*TotBHSPAvec)*0.25*1.3

<=>
(X*1.1 + coeff*TotBHSPSans)*1.75 > (X*1.1 + coeff*TotBHSPAvec)*1.975

<=>
TotBHSPSans > (X*1.1 / coeff)*(-1 + 1.975 / 1.75) + TotBHSP3pT2*(1.975 / 1.75)

FINALEMENT

BHSP({Gant+Poignet+Ceinture}!=T2) > (X / coeff)*(-1 + 1.975 / 1.75) + TotBHSPAvec*(1.975 /1.75) - TotBHSP\({Gant+Poignet+Ceinture}=T2)


.BHSP({Gant+Poignet+Ceinture}!=T2) = BH total à avoir sur l'ensemble gants + ceinture + poignets (non T2!)

.TotBHSAvec = BH total du stuff avec les 3 parts T2

.TotBHSP\({Gant+Poignet+Ceinture}=T2) = BH Total sur le stuff hors gants + ceinture + poignets T2

C'est moche, la notation, je sais. J'aurais pu faire un truc moins imbitable.

Cas salve R3, X = 590, coeff 0.71, BH+SP de 0 à 600 (par paliers de 100)
BHSP({Gant+Poignet+Ceinture}!=T2) = (590 / 0.71)*(-1 + 1.975 / 1.75 ) + (BH+SP + 103 [on compte les enchants] )*(1.975 / 1.75) - (BH+SP)
(000) 223
(100) 236
(200) 249
(300) 262
(400) 275
(500) 287
(600) 300

Cas salve R2, X = 435.5, coeff 0.71, BH+SP de 0 à 600 (par paliers de 100)
(000) 195
(100) 208
(200) 221
(300) 234
(400) 247
(500) 259
(600) 272

Cas salve R1, X = 344.5, coeff 0.71, BH+SP de 0 à 600 (par paliers de 100)
(000) 179
(100) 191
(200) 204
(300) 217
(400) 230
(500) 243
(600) 256

Conclusion : Le 3PT2, c'est le plus opti (moyennant pas d'erreur dans les calculs >.<).

A noter que le T3 offre pour ces 3 pièces la somme totale de 35 + 33 + 42 = 110 BH (164 si vous comptez les enchants). Mais vous gagnez aussi l’apport non négligeable de 20 intel et 5mp5, et permet d'accéder aux bonus de set T3 qui sont plutôt forts (cf Edit4).

Il faut prendre ces résultats avec précautions, puisqu'ils ne sont valables que dans le cas de 3 joueurs soignés.
Si le nombre de soignés est de 2, les valeurs deviennent :
Salve R3 / Salve R2 / Salve R1
(000) | 196 | 175 | 162
(100) | 206 | 185 | 172
(200) | 216 | 195 | 182
(300) | 226 | 205 | 192
(400) | 236 | 215 | 202
(500) | 246 | 225 | 212
(600) | 256 | 235 | 222

En réalité, il est absurde de vouloir égaler les performances du 3PT2 par d’autres pièces : d’une part car plus votre BH est élevé, plus le 3PT2 est rentable ; d’autre part, car il équilibre la répartition de votre total soigné :
- Si vous avez le T2, votre soin total se répartit sur les cibles 50-30-20
- Sans T2, il sera plutôt sous la forme 70-20-10
Donc en fait si on pouvait atteindre la valeur calculée, cela aurait comme effet pervers de focaliser ce gain principalement sur la cible d’origine de la salve, et non pas faire ruisseler aux suivants comme le fait le 3PT2, permettant un heal raid d’une puissance incroyable.
Si on voulait faire en sorte que la cible 2 soit soignée autant que sans T2, il faudrait que sur les 3 pièces non T2 le BH s'élève à :
Salve R3 / Salve R2 / Salve R1
(000) | 305 | 233 | 191
(100) | 435 | 363 | 321
(200) | 565 | 493 | 451
(300) | 695 | 623 | 581

Bref, votre 3PT2 est proprement indispensable à votre Salve de guérison. Vous ne pourrez PAS remplacer ce trio.

8) Tribute to Asj : HOW TO LEECH

Hommage à un certain Asj, posteur de génie sur ce forum ^^
Il y a un intérêt majeur à crit (même si on ne possède pas le talent Guérison) : vous allez foutre en l'air l'EH de l'autre sur la cible :D
Comment leech en chamheal?
Perma cast salve même sur des mecs full life, puisque dès qu'un mec se prendra des dégâts, le rebond ira sur lui :D
Toujours un oeil sur la vie des démos, qui grillent leurs HP à la connexion, ne laissez pas ce foutu SP faire tout le travail. Dès qu'on a 5s, regen mana. Dans les fights, go heal les attribs des autres dans les temps morts sur votre attrib, via le flash pour être sûr que ça passe (attention ceci n'est pas DU TOUT recommandé sur Patchwerk ou si votre manapool est ridicule).



Ce dernier edit clôt ce guide. J'espère avoir été exhaustif au possible.
N'hésitez pas à me signaler toute(s) mésinformation(s), erreur(s), donnez vos avis, etc ^^


Des ajouts par-ci par-là arriveront au gré de mes vagabondages ou de vos demandes :)
Dabeast

<KTschisme>


Yo,
Tu peux ajouter cette spé
Et plus globalement toutes les variantes avec "Elemental warding"
Kzàhealbot

<Blacklisted>


Hum.
Pourrais tu développer un peu plus sur le besoin d'aller chercher elemental warding? Car de mon côté je n'y vois qu'une utilité bien trop situationnelle. Même remarque pour le talent improved ancestral spirit :) Je me ferai un plaisir d'ajouter ton arbre une fois ceci fait ^^

=> FAIT (AOUT 2017)
Dabeast

<KTschisme>


De mon point de vue cela est intéressant au niveau aq40/ naxx mais aussi pour farm mc bwl, 10% de réduc damage feu/ nature/ givre, si on fait le calcul sur une soirée je pense que ça vaut le coup. Aussi sur saphiron, par exemple, cela permet un peu de flexibilité concernant le stuff RG. Changer une pièce est assurement un plus.
Concernant le rez pourquoi pas. Les 25%armure (si les sham se sont concertés) ne sont pas indispensables, qui plus est, il y a les prêtres qui possèdent déjà ce talent.
Kzàhealbot

<Blacklisted>


*Post-it*
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Edit 31/03/18

Suite à des nouvelles infos sur le +10% et sur le talent 3pT2, edit3 en refonte.
Done :DD
Je souhaiterai vraiment avoir un avis de votre part ^^

Ci-dessous, un lien vers un post sur le même sujet (venant d'un autre serveur).
Des idées de séquences heal, des idées pour les binds, des notions sur la gestion du mana, un système de points pour choisir son équipement, une comparaison entre le chaman mp5 et le chaman BH [HL](en gros "c pareiye" quoi)... Bref de nombreuses choses y sont abordées, la plupart ayant cependant déjà été développées par votre humble serviteur.
PS : c'est en anglais.
https://legacy-wow.com/vanilla-shaman-guide/
Ou (même texte)
http://web.archive.org/web/20170619033505/http://www.classicwow.com:80/forum/topic/15129-the-egregious-guide-to-resto-shaman/

En attendant je me permets de vous partager ici aussi un spreadsheet trouvé par Domm (vous le trouverez aussi sur le post de Æyz :D)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x6UJqgcWV3yEGkzpuYME0tNvaIB2kDATkxETcpNhsP4/edit#gid=152670614
Dabeast

<KTschisme>


EDIT4 : TRUCS RANDOM PLUS OU MOINS UTILES (surtout moins)


Voilà je m’ennuyais sec sur le forum en attendant que Lewist publie enfin son guide sur le mage PVE HL, et puis j'ai vu que Prop avait sorti un guide pour pal' du coup je me suis dit « Tiens y’aurait pas des trucs que tu n’as pas encore dits sur ton propre topic ? »
Spéciale dédicace à mes compères chamans avec qui j'ai beaucoup discuté dernièrement : Poulpup, Qwynn, Goldoloff, Chlorophylle, Abronkhar.

On abordera : les sets T1 à T3 (surtout les bonus de set) ainsi que d’autres trucs qui me sont passés par la tête.
Le tout dans une présentation aussi dégueulasse que celle adoptée et validée par moi-même depuis 2014 parce que je suis toujours super mal organisé |o/


LE T1 : LE RAGETERRE

Ce set n’a aucun intérêt s’il n’est pas complet, surprenant quand il l’est. On discutera de cette efficacité dans la partie Bonus 8p.


Fonctionnel sur Nostalgeek.
Rien à dire de bien particulier, il n’est pas intéressant en soit à aller chercher.
Si vous spécialisez dans le T1, pensez à ne pas cumuler ce bonus avec le talent dans l’arbre Restauration (les deux talents ne se cumulent PAS, vous ne pourrez pas atteindre 40m de portée), cela vous permettra d’être un peu plus optimisé.


Fonctionnel sur Nostalgeek.
Le T1 est designé afin que la Vague de soins devienne votre sort de soin principal.
On peut dire que le bonus 5p a pour effet de réduire le coût en mana de chacune de vos Vague d’environ 9 % quoi, ce qui vous permet de compenser le déficit de manapool du full T1 en comparaison des autres stuffs heal.


Fonctionnel sur Nostalgeek (à un détail près).
Voilà tout l’intérêt du T1 : il va ajouter à votre Vague de Soins l’effet génial de la Salve de Soins, ie une capacité à soigner en zone.
/!\ Attention la grosse news arrive : les rebonds bénéficient de l’effet de Flots de Soins (oui vous vous souvenez, le buff qui s’applique sur votre cible de Vagues de Soins et qui augmente les PV rendus par la Vague jusqu’à +18%).
Les « rebonds » de votre Vague fonctionnent selon le même principe que celui d’une Salve (10m de portée, et timidité fainéantise etc).
Donc vous pouvez faire un heal raid tout assez décent avec ce principe. Mais cela reste une tâche plus difficile qu’avec la Salve. Pourquoi ?

Pour chaque expériences ci-dessous on aura :
a) Vague de soins + 8PT1
b) Vague de soins + 8PT1 + Flots de Soins 3/3 (c-à-d +18 % heal)
c) Salve de Guérison
d) Salve de Guérison + 3PT2
Pour chaque situation on aura le nombre d’HP rendus à cible 1 – 2 – 3; puis total.

Expérience 1
On prend comme standard la salve r1, et on choisit le rang de Vague de Soins rendant environ le même nombre de points de vie à la cible initiale, ie r5.
a) 408 – 82 – 16 ; 506
b) 480 – 97 – 19 ; 596
c) 345 – 173 – 86 ; 604
d) 345 – 225 – 112 ; 682

Expérience 2
On prend comme standard la Salve r1, et on choisit le rang de Vague de Soins coûtant environ le même nombre de points de mana à lancer, ie r6 (265 mana -9 % « bonus 5PT1 » => 240 mana ~ 250 pour une Salve r1).
a) 580 – 116 – 23 ; 719
b) 684 – 137 – 27 ; 848
c) 345 – 173 – 86 ; 604
d) 345 – 225 – 112 ; 682

Conclusion :

On peut effectivement heal raid avec le 8PT1, mais l’efficacité sur les cibles annexes est moindre.
Cependant, en alternant judicieusement les cibles on peut atteindre des résultats très surprenants.

NB : Attention, ne pas oublier de prendre en compte un point essentiel rappelé plus haut : le T1 offre moins d’intelligence et de BH que les autres sets ou hors set disponibles aux paliers supérieurs / équivalents… Du coup il faut prendre l’expérience 2 avec des pincettes : on ne pourra jamais lancer autant de Vagues que de Salves. Et même si les coefficients de prise en compte du BH sont plus favorables à la Vague, cela ne compense pas le manque de BH du stuff.

NB2 : Actuellement le 8pT1 fait proc le bonus 5p, ce qui rend la gestion du mana tout simplement folle avec le set complet : -27 % coût en mana du sort en moyenne [toujours sous réserve que 3 cibles soient touchées], ce qui est un gain de mana plutôt coquet.
À noter que je ne sais si c’est un comportement de type bug ou non. Cela remet néanmoins en cause ce qui a été énoncé en NB1.
Preuve par les faits :

[insérer les faits, qui sont perdus sur un tableur lui même perdu dans mon drive.. INC SOON, juré !]


On a déjà parlé du T2 plus tôt (cf guide + edit 2&3).
En résumé : 3PT2 broken en heal, endgame heal raid toussa toussa.

Les trois bonus de set sont fonctionnels (a priori, je n’ai pas encore le 8/8 mais je crois que c’est OK pour le full set).
3p : « Augmente de 30 % le montant de PV rendus par Salve de Guérison aux cibles qui suivent la première »
5p : « Augmente vos chances d’infliger un critique avec les sorts de Nature de 3% »
8p : « Quand vous lancez une Vague de soins ou une Vague Inf, la cible a 25 % de chances de recevoir un Bouclier de foudre gratuit, infligeant 50pts de dégâts Nature à l’attaquant quand elle est touchée »

Il est tout à fait inutile d’aller chercher au-delà du 3P, vous perdriez trop de stats (en BH, mp5) pour que le +3 % crit compense.



Un set résolument orienté élem, que ce soit aux niveaux des stats brutes, des bonus (%crit, spellpower, pénétration) et des effets de set (le 3p). Cependant, le bonus 5p mérite qu’on s’attarde véritablement sur ce set, plutôt que de l’associer automatiquement à une autre spé (ce qui est une erreur monumentale compte tenu des conclusions ci-dessous).


Fonctionnel sur Nostalgeek.
Ne nous intéresse pas ici, donc ne sera pas abordé.


Fonctionnel sur Nostalgeek. (vérifié le 25/04/19)
Ce bonus est fou du point de vue Theorycraft.

Mettons-nous une fois encore en situation :
Comparaison T2.5 / T3 (Si T2.5 perte de 122BH, 30mp5, 37int, 31endu)
Impact sur la salve (salve r1, 71 % prise en compte BH). On suppose ici être de plus équipé du 3PT2.
BHT2.5 = 143
BHT3 = 265

Situation 1 : On effectue le calcul en ne prenant en compte QUE le BH des 5p (pour chaque stuff)
HPS(T2.5) = (447 + 291 + 145)/2,1 = 420
HPS(T3) = (553 + 346 + 173)/2,5 = 420

Siutation 2 : On effectue le même calcul en supposant que le stuff annexe possède 100 / 200 / 300 /400 BH
HPS(T2.5) = 487 / 553 / 620 / 687
HPS(T3) = 477 / 533 / 590 / 645


Le verdict est sans appel ; vous bouffez littéralement un mec stuff T3 au HPS.

Pour récapituler le T2.5 (par rapport au T3) possède à la fois des avantages :
i) HPS plus élevé
ii) Réactivité sur les premiers dégâts plus élevée (donc vous grillez toujours vos mates en les mettant en situation de overheal héhé)

Et des inconvénients :
i) Beaucoup moins souple car n’est efficace qu’en heal raid uniquement
ii) Perte de MP5 et d’intel, impactant fortement le heal sur le long terme (problèmes de manapool). Il vous faut donc un fight équilibré, sans trop de burst heal à faire, claquer de nombreux consommables, etc
iii) Survivabilité réduite (perte d’endu et d’armure)




Le set endgame du chaman.
Les 9 pièces sont excellentes, il y a rarement mieux en comparaison. Une fois que vous avez l’anneau, vous pouvez légitimement garder le combo 3PT2 + 6PT3 dans toutes les situations. Il sera opti à 98 % (dans les 2 % restant on met des encounters spécifiques, la différence de besoins entre les boss / trashs, etc).
De plus le set dispose de bonus extrêmement utiles que nous allons voir en détail.


Fonctionnel sur Nostalgeek.
Un bonus de set qui vaut 2 voire 3 points de talent !
L’utilité des totems en chaman n’étant pas à détailler, je n’irai pas plus loin.


Fonctionnel sur Nostalgeek.
De mieux en mieux, lui il vaut 5 points de talent !
L’utilité du mana en chaman n’étant elle non plus pas à détailler, cf conclusion du bonus 2p.


Fonctionnel sur Nostalgeek.
Alors là nous allons détailler un peu.

1) « une chance »
Pour être plus exact il semblerait (après avoir lancé 2000 Vagues de Soins [j’ai donc perdu 1h30 de ma vie pour rien T.T]) que cette chance avoisine les 9 %, ce qui est énorme.
De plus il n’y a pas de cd interne : vous pouvez proc puissance totémique sur deux soins consécutifs.

2) « Puissance totémique »
Un buff qui dure pendant 8 secondes sur la cible et qui possède des effets incroyables.
Le buff dépend de la classe du personnage soigné :
- Sur chaman / prêtre / druide
=> MP5 bonus : 28mp5 (épiphanie 4 all !)
- Sur mage / démoniste
=> Spell Power bonus : 80 Spell Power (équivalent à une pièce endgame supplémentaire)
- Sur voleur / chasseur
=> PA bonus : 140 PA (Taper !! *regard assoiffé de sang*). Petit problème sur la PA pour les chasseurs à ce jour.
- Sur guerrier
=>Armure bonus : 700 Armure (équivalent à une pièce d’armure endgame supplémentaire)


On pourrait discuter du caractère assez incroyable de 15mp5 pendant 10 mins pour 45 de mana seulement, seulement… NON FONCTIONNEL sur Nostalgeek (au 27/09/18).


DE L'INTÉRÊT DU CRITIQUE EN CHAMAN OU COMMENT SE CONTREDIRE


On a déjà vu dans l’édit 3 l’intérêt pur du crit (au niveau du heal moyen réalisé), mais nous avons mis en garde contre le danger du caractère ponctuel : le crit ne doit pas être considéré comme permettant d’augmenter le HPS puisque le HPS fait référence à une valeur issue du domaine continu.

Cependant le crit permet de proc le +25 % armure pendant 15 secondes.
Et on n’a pas parlé de ça.
Nous allons montrer ici que le chaman peut aussi faire un excellent heal quand il est associé avec un druide/prêtre sur un MT.
À un niveau T2, le chaman peut atteindre un taux de critique (unbuff) avoisinant les 12 %.
En spammant la Vague rang 2, vous faîtes un heal de ~300/1,5s.
Vous pouvez cependant effectuer un heal tout à fait correct à base de ~1,6k/2,5s.
Si un crit arrive (de vous en heal hein, pas du mob), vous permettez au tank de gagner un montant d’armure au minimum équivalent à une Potion de Bouclier de Pierre Supérieure. Ce bonus se conserve pendant 15s. Calculons la probabilité ne pas avoir un critique durant ces 15s :
15s = 10 sorts, 3000 hp rendus minimum.
Proba de non crit = 0,88
Proba de non crit sur 10 sorts 0,88^10 = 0,28.
Proba d’étendre la durée au-delà de 15s = 0,72

Ok c’est un peu biaisé, le crit suivant pouvant arriver dès le heal suivant… Mais j’ai la flemme de faire des probas plus poussées ! => C'est en cours de prod, c'est juste que mon tableur fait déjà 1024 lignes -oué j'ai modélisé 10 lancers de sort comme un gros bourrin- et que je cherche un moyen d'optimiser tout ça, histoire de pas perdre trop de temps de ma vie [qui est super intéressante j'vous assure] à scroll.

/!\ Cas cham t3 full buff : %crit ~ 18 % Proba d’étendre le bonus au-delà de 15s = 0,86

Vous permettez donc à votre duo d’avoir moins à heal, à votre tank d’être plus en sécurité, d’économiser du mana, etc.
Certains diront « ouais mais c’est du bullshit ton truc ça ne marche pas imagine le tank se prend des claques ton 300/1,5s c’est du pipi de chat ça le sauvera pas ».
Ils auraient raison. Mais pour counter ça : vous voyez le tank se prendre une tarte, votre réflexe doit être :
a) stopcast la Vague de Soins r2 actuelle
b) lancer un cast correspondant au déficit actuel + ~20 % (Vague r6/7/8 ou Vague Inf r5 en général [à adapter])
c) Enjoy / stopcast si le heal de votre duo est parti avant et que le déficit est comblé à 95 %
d) Revenir à b) tant que la vie fait yoyo
e) Revenir à une martyrisation excessive de la Vague r2
Ceci contredit totalement la théorie qui dit qu’il faut utiliser le précast pour être un bon heal.
Ceci vous ouvre les portes du heal réactif plus que du heal « intelligent ».
Ceci n’est pas à faire si votre tank est une chips.
Ceci n’est pas manavore, le coût de la Vague de Soins r2 étant totalement couvert par votre mp5 au palier T2… ^^
\o| MAKE CHAMHEAL ON MT GREAT AGAIN ! |o/
Je tiens à remercier le grand Scixxi (druide de qualitay) avec qui j’ai fait les meilleurs duo heal de ma vie jusqu’à maintenant, que ce soit sur Patchwerk en heal MT1 (strat 4 MT) ou sur les 4 cavas (strat 12 heals).


RETOUR SUR UN ADDON SYMPATHIQUE : CallOfElements


De nombreux chamans utilisent TotemTimer.
Je n’ai pas d’avis particulier sur ledit addon, je vais vous parler rapidement de CoE.
Cet addon vous permet d’avoir une présentation des totems qui ressemble fortement à celle de BC, ce qui est des plus pratique.
Il permet de plus d’avoir les timers de vos totems directement sous les yeux, voire vous afficher des messages quand leur temps d’activité arrive à sa fin.
Le créateur vantait le fait qu’il permettait de plus de faire des sets de totems et qu’avec une macro on pouvait en poser plusieurs en même temps mais… Je n’ai pas encore réussi à faire ça (j’en doute franchement par ailleurs, en effet cela reviendrait à avoir le castsequence sous vanilla…)
Deuxième bémol, il ne vous remet pas à jour le timer des totems si ceux-ci sont attaqués et détruits, il continue de tourner comme si tout allait bien dans le meilleur des mondes.

NB : Ce post n'est pas sponsorisé ;)


ET SI ON REMETTAIT EN QUESTION DES TEMPLATES ANCESTRAUX ?


Dernièrement je m’informais tranquillement sur le chaman à BC, et j’ai vu que les templates faisaient l’impasse sur 2 talents qui sont toujours pris à Vanilla, je parle ici du +5 % mana et du -25 % coût des totems.
(Je vous invite à lire CE SUPER GUIDE POUR CHAMAN À BC)

+5 % mana
Vous donne aux environs de 350 mana au palier T3.
Il prend en compte le mana rajouté par les buffs intel divers mais pas celui de la flasque Sagesse Distillée. On conviendra malgré tout que le gain mana est faible pour 5 points de talents.

-25 % Coût des totems
Dans le guide BC, il est expliqué que sur un long combat (10 minutes), ce talent vous permet d’économiser au mieux 17mp5. Je suis mitigé quant à la réalité de ce calcul, en effet il prend en compte une rotation parfaite des totems et que ceux-ci restent en place TOUJOURS 2 minutes.
En gros : vous ne bougez pas et vos totems ne prennent pas de dégâts. Dans la majorité des fights à Vanilla en raid 40, ce n’est pas le cas, donc ce talent reste puissant.

Cependant au regard de ces informations je vous présente un template hypothétique qui pourrait être viable : le 8/0/43
- 8 pts dans la branche élem pour aller chercher -10 % dgts Nature/Feu/Givre subis
- 0 pts en amélio (on oublie +5 % mana)
- 43 pts en restauration.
Dans le détail :
0 pts en Soutien de la Nature => Thuglife.
2 pts en Grâce Guérisseuse => 15 % pas worth, 0 % et 5 % trop faible (expérience en jeu le prouve).
1 pt en Maîtrise Totémique => Utile. Je ne détaille pas. Trust me, I’m a raider ? (Je tente le bluff)
8 pts en Vague de Soins => Ça reste le sort de soin monocible du chaman, et il ne faut pas le négliger. Vous pourrez peut-être vous en tirer avec 3sec de casting time mais pour ça faut avoir joué druide. Avez-vous joué druide ? C’pas pareil de toutes manière. Trust me bis !
5 pts en Maîtrise des Flots => +5 % crit, quand je viens de vous faire un mini-exposé sur « pourquoi le crit c’est bien en vrai en cham », je ne pouvais pas mettre moins.
2 pts en Focalisation totémique => Prise en compte de ce qu’on a dit plus haut, mais pas trop non plus on n’est pas des moutons !
(Ces 2pts peuvent aussi bien partir en Réincarnation améliorée en fonction de votre ressenti… Correction, ils partiront - ! - en Réincarnation améliorée une fois que vous y aurez gouté).


LA SALVE DE GUÉRISON C'EST VRAIMENT FUMÉ EN VRAI


Toujours selon de nombreux guides à BC (notamment celui que vous trouverez plus haut), il vous faut savoir que comme tout bon sort de soin dans un raid, en moyenne une certaine part de ce sort s’en va dans l’OH (malgré toute la bonne volonté du monde qu’on peut avoir).
Il a été montré que pour la salve :
cible 1 = 50 % OH
cible 2 & 3 = 20 % OH
Ce qui fait sens puisque plusieurs heal ont tendance à soigner en prio la cible avec le moins de HP.
Donc ce qu’il vous faut faire pour être encore plus performant, c’est de cibler le 2ème ou 3ème sur la liste des déficits, comme ça vous remontez allègrement celui-ci (10-30 % OH) et vous gardez un raisonnable 20 % OH sur les rebonds. Et là vous devenez un monstre en heal.


LA ROTA TOTEM DU DIEU CHAMAN POUR LES CACS


Au cas où vous n'auriez pas remarqué, le totem WF pose un buff durant 8s sur l'arme des types dans votre groupe.
Si vous switchez de totem pendant ces 8s, le buff persiste donc.
Vous pouvez donc en théorie alterner judicieusement entre votre WF et le totem Agi :
Pose totem WF => Proc totem => Pose Totem Agi => Fin proc WF => Pose totem WF => Repeat.
Cependant en pratique c'est :
i) infaisable sur les boss car trop manavore et bouffant trop de temps à cause du GCD
ii) encore pire que ça car ; malheureusement ; (sur Nostalgeek en tous cas au 27/09/18) le totem WF n'applique pas son effet dès la pose mais seulement au bout de 4s ce qui crée donc un trou de 4 secondes sans aucun buff totem dans la rotation.


C’en est provisoirement fini pour le moment
J’espère que cela vous aura servi, avoir un retour de votre part le plus tôt possible et en MASSE me rendrait JOIE. Corrigez-moi si j'ai fait des phôtes d'ortaugraffe ossi, parce que je n’hésiterai pas la prochaine fois que vous écrirez un truc horrible en /world <3

Quelques fois au long de ce nouvel ajout j'ai pu mettre l'accent sur des soucis de script actuels sur le chaman. Sachez que l'impact en jeu est minime, qu'il n'influencera que peu les choses et que ce qui compte c'est de s'amuser, et que malgré ce que vous pourrez penser/lire/entendre parfois IG/sur le forum sur NG, le staff est quand même assez à l'écoute. C'est qu'il est surtout un peu submergé par la demande quoi ^^
Dabeast

<KTschisme>


Ca me manque de sauter avec toi du fly d'OG à 2h du mat' pour calculer la prise en compte du BH sur nos salves et notre totem de vie :(
Qwynn

<Gangs Of New Orc>


Orage au désespoir
Dabeast a écrit:-25 % Coût des totems
Dans le guide BC, il est expliqué que sur un long combat (10 minutes), ce talent vous permet d’économiser au mieux 17mp5. Je suis mitigé quant à la réalité de ce calcul, en effet il prend en compte une rotation parfaite des totems et que ceux ci restent en place TOUJOURS 2 minutes.


Amis du theorycraft bonsoir les autres ne vous faites pas mal à la tête et passez votre chemin :)

Je n'avais jamais pris le temps de m'intéresser au gain de ces points de talents so j'ai fait quelques calculs car les stats venant d'un guide bc sont forcément faussées

Totem de Fontaine de mana
Prix de base : 100 mana dépensé /60sec
talents -25% : 75 mana dépensé 25 mana gagné /60sec
talents + 2p T3 -37% : 63 mana dépensé 37 mana gagné /60sec

Totem de Force de la Terre
Prix de base : 275 mana dépensé /120sec
talents -25% : 206.25 mana dépensé 68.75 mana gagné /120sec
talents + 2p T3 -37% : 173.25 mana dépensé 101.75 mana gagné /120sec

Totem de Grâce aérienne
Prix de base : 310 mana dépensé /120sec
talents -25% : 232.5 mana dépensé 77.5 mana gagné /120sec
talents + 2p T3 -37% : 195.3 mana dépensé 114.7 mana gagné /120sec

Totem Furie-des-vents
Prix de base : 250 mana dépensé /120sec
talents -25% : 187.5 mana dépensé 62.5 mana gagné /120sec
talents + 2p T3 -37% : 157.5 mana dépensé 92.5 mana gagné /120sec

Totem de Tranquilité de l'air
Prix de base : 121 mana dépensé /120sec
talents -25% : 90.75 mana dépensé 30.25 mana gagné /120sec
talents + 2p T3 -37% : 76.23 mana dépensé 44.77 mana gagné /120sec

Totem de résistance au Feu/Nature/Givre
Prix de base : 180 mana dépensé /120sec
talents -25% : 135 mana dépensé 45 mana gagné /120sec
talents + 2p T3 -37% : 113.4 mana dépensé 66.6 mana gagné /120sec

Talents -25% :
Pts de mana gagné avec "Totem de Fontaine de mana" sur 2min = 50 = 2 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Force de la Terre" sur 2min = 68.75 = 2.86 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Grâce aérienne" sur 2min = 77.5 = 3.24 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem Furie-des-vents" sur 2min = 62.5 = 2.6 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Tranquilité de l'air" sur 2min = 30.25 = 1.26 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de résistance au Feu/Nature/Givre " sur 2min = 45 = 1.88 mp5

Talents + 2p T3 :
Pts de mana gagné avec "Totem de Fontaine de mana" sur 2min = 74 = 3 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Force de la Terre" sur 2min = 101.75 = 4.24 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Grâce aérienne" sur 2min = 114.7 = 4.75 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem Furie-des-vents" sur 2min = 92.5 = 3.85 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de Tranquilité de l'air" sur 2min = 44.77 = 1.87 mp5
Pts de mana gagné avec "Totem de résistance au Feu/Nature/Givre " sur 2min = 66.6 = 2.78 mp5

Ce qui nous donne si on prend les combos les plus souvent utilisés :

combo 1 : groupe cac war/rogue épée
Totem de Fontaine de mana + Totem de Force de la Terre + Totem Furie-des-vents
Talents -25% = 2 + 2.86 + 2.6 = 7.46 mp5
Talents + 2p T3 = 3 + 4.24 + 3.85 = 11.1 mp5

combo 2 : groupe cac rogue dague
Totem de Fontaine de mana + Totem de Force de la Terre + Totem de Grâce aérienne
Talents -25% = 2 + 2.86 + 3.24 = 8.1 mp5
Talents + 2p T3 = 3 + 4.24 + 4.75 = 12 mp5

combo 3 : groupe caster (dps/healer)
Totem de Tranquilité de l'air + Totem de Fontaine de mana
Talents -25% = 1.26 + 2 = 3.26 mp5
Talents + 2p T3 = 1.87 + 3 = 4.87mp5

Sachant que les totems de résistance feu/nature coûtent moins chère en mana que ceux qu'ils remplacent, inutile de rajouter des combos contenant ces totems de résistance.

Concernant le fait que les totems soient détruit en fight, les boss s'y intéressent très peu et les add très rarement car repris par les healer si personne ne les tapent.
En revanche oui même en essayant d'être le plus opti, la rotation de totem n'est jamais parfaite parce que ce n'est pas une priorité. + le fait que certain fight demandent à refresh le totem de manière régulière (totem séisme / poison / maladie...)

Maintenant une fois les résultats sous les yeux ben... 5 points de talents pour 10mp5...à débattre ^^
Poulpup

<Collectif Des Maîtres>


Bonjour,

Un pti coucou pour dire: Merci!

Je cherchais des infos sur le chaman pour patienter jusqu’à WOW classic et j'ai trouvé exactement ce que je voulais ici. Très complet agréable a lire.


Suite un peu hors sujet, car les raids sont encore loin ^^. Aucune réponse nécessaire, ces questions ne sont pas primordiales, c'est plus pour discuter et parce que le thread mérite de vivre... :

J'envisage un chaman pour accompagner un duide. Leveling à 2 en permanence de 0 à 60. Il tankera et je healrai. Ca devrait être cool pour grouper, il nous manquera juste du DPS. (Nous l'avions déjà expérimenté sous BC mais avec un palaheal elfe de sang)
Des conseils sur cette combinaison? Un arbre différent pour le leveling ? Un talent/ des stats à aller chercher pour avoir un peu de DPS?

Ha oui, le futur chaman, il pense être un Troll. Alors mec, toi t'en pense quoi de son idée?

Si mes questions elles t'inspire tant mieux, sinon juste "fus’obeah fu".

Hep!
Hep

<Les Adorateurs de Payson>


Hep a écrit:Un pti coucou pour dire: Merci!

*larmichette de joie*

Hep a écrit:Très complet agréable a lire.


*deuxième larmichette de joie*

*regarde ce qu'il lui reste à faire, notamment une vieille comparaison des spells et leur efficacité en fonction du BH, le tableau de l'uptime critique, l'analyse TC du T1*

Eh bien, tu m'en vois ravi si c'est assez complet pour toi :D

Pour répondre un peu dans le désordrde :

- le troll est la meilleure race pour caster (donc pour heal), de par son passif qui augmente sa vitesse d'incantation en fonction de ses % de PV manquants.

- le duo que vous allez faire est relativement optimisé, tu n'auras pas besoin de te diriger vers un arbre complètement orienté restauration tant que tu ne désires pas faire du donjon level 55+ : un mélange amélio / heal me semble le plus efficient, quelquechose dans le genre https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?talent#hZxV0di0hZE0cxV0o pourrait faire l'affaire.

Cet arbre devrait se remplir dans le sens suivant (sans trop y réfléchir):
Vague amélio => Focalisation Flots => Soutien => Connaissance Ancestrale => Frappe foudroyante => 2M => Totems renforcés => Focalisation des Soins => Anticipation => Rafale => Totem Restauration 2/5 => Rapidité Nature => Totem Restauration 5/5 => Armes élémentaires => [à compléter]

Pas besoin de chercher la réduction de menace puisque 1) tu as un pote qui dispose d'un taunt 2) tu vas prendre le talent pour réduire le pushback :D

Si un amélio peut passer par là et discuter de la value de monter dans ce sens là, on pourra avoir un avis différent ^^

- pas de conseils gameplay particuliers à donner, vous semblez connaître vos classes. Néanmoins, quelques remarques qui peuvent être utiles si tu n'as pas joué chaman avant : comme tu es en duo ne gaspille pas ta mana dans autre chose que heal et totems, les horions garde les rang 1 pour bénéficier uniquement de leurs effets (sauf feu si tu as besoin). Le druide est capable de se heal aussi mais mieux vaut éviter qu'il soit obligé de le faire parce que tu es oom :) Ai toujours un stack ou deux de flotte sur toi quand même, pour éviter des attentes interminables à regen. Le totem de magma est fort mais il doit être posé quand tu es sûr que le tank a bien l'aggro des 3 mobs (en dessous de 3 ça vaut pas le coup, bien attendre sinon le totem reprend l'aggro direct et il se fait tuer => mana wasted). Le WF ne proc pas pour les druides, du coup agi et force (tu profiteras toi de la WF via l'amélioration d'arme perso).

- stuffez vous avec tout ce qui passe, de toutes manières cela n'a aucune importance avant le level 50 imo. Cependant, essaye de privilégier intel > endu > force /agi. Pas besoin de chercher des stats BH, toucher, etc. Inutile avant le lvl 50 aussi. En arme, une bonne grosse Hache / Masse 2M pour envoyer des patates de l'espace et down plus rapidement les mobs (donc moins de heal à faire, héhé... Et puis sinon ça servirait à rien d'aller chercher le talent 2M >.<).

Voilà je crois avoir tout survolé.

Bien à toi, Dabeast.
Dabeast

<KTschisme>


Il semblerai que ce soit de toutes manières trop tard pour la race, je me met déjà à parler comme un troll sans m'en rendre compte :
J'envisage un chaman pour accompagner un duide.
=> "dwide"



"Duo optimisé" Effectivement, on a déjà le principale pour composer un groupe, ça facilite drôlement le "groupage". Je regretterai seulement que l'on nous sépare dans les groupes au dessus de 5 ou je ne m'occuperai plus du MT. Par contre, j'y gagnerai en souplesse pour les instances, ou c'était souvent galère en palaheal (full mono cible, aucun HoT).



Par contre d'instinct, je me serais plutôt orienté vers du dégât à distance.
Je parle bien leveling, donc quêtes, mobs élites qu'on croise, petits donjons. Ou encore quêtes choisie trop haut level, mais pas envie de faire demi tour, donc tactique sournoise, évitement de pack de mob. Mort en série car pas envie de renoncer: "on en est capable, j'en suis sur!". Rencontre d'Ally à l'odeur nauséabonde. Bref, le plaisir du leveling avec plein de situations imprévisibles... (Et on les cherche ce genre de situations, on aime le challenge ^^)

Plusieurs raisons :
- Pour les wipes. Pouvoir se réincarner sans attirer de pack de mob car positionnement plus lointain du heal(/caster).
- Éviter d'être tous deux sous les même menaces (AOE). Ca réduit les probabilité de mourir en même temps (Nos corps étendu à tous deux sous le même pack de mob et donc réincarnation impossible).
- Ne pas penser du tout à l'armure et se contenter de tissu pour viser les bonus orientés caster. (loot plus nombreux)
- En cas de besoin de plus de Heal, les bonus caster sont plus utile pour le heal que les bonus cac.

Au finale, j'ai plutôt tendance à imaginer m'orienter vers la prise de distance par rapport au combat. C'est le positionnement qui m’intéresse en l’occurrence plutôt que l’efficacité DPS/heal.

Mais je n'ai jamais joué chaman, j'ai tout à découvrir dans la pratique.


Question bête : Ca heal bien à 40 mètres un chaman (comme les caster)?


Tient, et niveau métier? Sachant que j'aurai un travailleur du cuire à disposition... -> Herboriste / Alchimiste..? Et pour le coup, ça redevient une question pré raid, quel avantage offre les professions niveau objet lié a la profession ou au crafter?


Dabeast, Hep il le remercie et le salue ;-)
Hep

<Les Adorateurs de Payson>


Hep a écrit:"Duo optimisé" Effectivement, on a déjà le principale pour composer un groupe, ça facilite drôlement le "groupage". Je regretterai seulement que l'on nous sépare dans les groupes au dessus de 5 ou je ne m'occuperai plus du MT. Par contre, j'y gagnerai en souplesse pour les instances, ou c'était souvent galère en palaheal (full mono cible, aucun HoT).


Toutes les instances -hors raid- sauf UBRS se font à 5 (UBRS 10), donc tu seras toujours dans le groupe du tank.
En chamheal tu ne disposes pas non plus de HoT, et la salve est assez manavore en comparaison de la Vague de Soins pour une seule cible. Je te conseille d'ailleurs de faire ta phase exp en utilisant plutôt Vague Inf et Vague "Sup" que Salve, c'est beaucoup plus formateur (privilègie la seconde!). Dans la pratique, en phase "duo" la salve sera inutile. En phase groupe (donjon / quête élite), c'est plus discutable, il faudra te faire la main comme un grand :) (en général les gens te diront que "l'order" c'est Inf > Salve > Sup mais ça ne tient absolument pas compte de la consommation mana effarante de l'Inf juste pour pouvoir heal plus vite un tank qui a les chocottes et les boulets de dps qui reprennent l'aggro au bout de 0.5s de fight et qui sont en carton).
A UBRS tu as 2 heals et 2 tanks, du coup tu en auras un d'attrib + raid (salve si plusieurs cac touchés, rééquilibrage du MT à la Sup et Inf sur les caster qui savent pas se contenir). De toutes manières quand tu seras 55+ faudra respé si tu veux vraiment être efficace en heal et pas être perma oom après chaque pack tenu difficilement.

Hep a écrit:Par contre d'instinct, je me serais plutôt orienté vers du dégât à distance.Je parle bien leveling, donc quêtes, mobs élites qu'on croise, petits donjons. Ou encore quêtes choisie trop haut level, mais pas envie de faire demi tour, donc tactique sournoise, évitement de pack de mob. Mort en série car pas envie de renoncer: "on en est capable, j'en suis sur!". Rencontre d'Ally à l'odeur nauséabonde. Bref, le plaisir du leveling avec plein de situations imprévisibles... (Et on les cherche ce genre de situations, on aime le challenge ^^)


En toute honnêteté, c'est le mauvais plan. Pour la simple et bonne raison que tu vas utiliser alors ton mana pour heal ET dps. De plus, la spé "élem" ne génère pas un dps aussi fort que la spé "amélio" :) (je mets des guillemets parce qu'ici on parle de "double spé" [le terme est peut être mal choisi]).
De manière générale, votre compo est véritablement strong, vous possédez un kit tank / dps / heal / cc incroyable donc tu n'as a priori aucun souci à te faire pour tous les points cités : le wipe est peu probable (il est toujours conseillé de pull hors de la zone des mobs donc cela règle de facto la réincarnation dans un espace inadéquat, vous possédez moult cc pour gérer la fuite et pouvez vous heal mutuellement...). Les mobs pouvant AoE se comptent sur les doigts d'une main, et vous avez de quoi tenir (AoE = cast <= EARTHSHOCK DIS FWEAKIN CASTA), donc ils ne sont pas menaçants. Pour l'armure, tu n'en as pas besoin en soit puisque le tank... tank. Donc tu as beau être au cac tu n'as pas besoin de stack ça ;D tu pourras même need sur du tissu avec des stats agi/force! Le plaisir! D'ailleurs l'autre avantage de "l'amélio" est que les stats brutes t'apportent un scaling direct sur tes dégâts au cac, ce qui n'est pas le cas pour "l'élem".

Hep a écrit:Mais je n'ai jamais joué chaman, j'ai tout à découvrir dans la pratique.Question bête : Ca heal bien à 40 mètres un chaman (comme les caster)?


Bienvenue chez les mules à totem :D
Pour être plus exact, tous les sorts de soin ont une range de 40.
Pour les sorts de dégâts, il faut souvent utiliser des points de talent pour augmenter la range qui est en général à 30m de base (si je ne dis pas de bêtise) .

Hep a écrit:Tient, et niveau métier? Sachant que j'aurai un travailleur du cuire à disposition... -> Herboriste / Alchimiste..? Et pour le coup, ça redevient une question pré raid, quel avantage offre les professions niveau objet lié a la profession ou au crafter?


Herbo / Alchi est un très bon choix, cela te permettra d'être mieux équipé tout au long du leveling, car les consommables que tu apprends sont assez compatibles avec le niveau auquel tu es à ce moment / les composants que tu dois récupérer pour les crafter. Cela est beaucoup moins le cas pour les autres métiers. Si je voulais être très très pessimiste, de manière générale TOUS les crafts sont trop chers pour ce qu'ils apportent (à l'exception du set Vignesang ou quelques autres plans bien spécifiques). Cependant cela peut faire un paliatif si tu n'as pas récupéré d'item en donjon / quête.

NB : cuisine et secourisme sont utiles, il ne faut pas rechigner à les monter en parallèle. Pêche... Huuuuum, c'est discutable.
Dabeast

<KTschisme>


Toutes les instances -hors raid- sauf UBRS se font à 5


Je pensais effectivement aux raids, ou nous avions l'habitude d'être très complémentaire puisque le tank et moi en heal jouions dans la même pièce IRL, ça aide beaucoup pour la communication. Sur cette configuration, je l'entendrai pleurer sur son niveau de vie et je devrai rester concentré sur ma tâche et lui dire de faire confiance au(x) prêtre(s) qui lui sera attitré. Ce sera dur de laisser la vie de mon petit tank dans les main d'un autre. Mais je serai fort et je choisirai moi-même lorsque le "insérez le nom du sort qui rends instantané le prochain" devra être utilisé. Na!
(Rien ne dit qu'au finale mon comparse druide finisse par heal en HL pour trouver une place en raid).


exp en utilisant plutôt Vague Inf et Vague "Sup" que Salve


Je note donc que le chaman reste mono-cible jusqu’à ce qu'il puisse optimiser la salve. Ça devrait me rappeler le heal en palouf alors, ca reviendra vite... au niveau du heal pur en tous cas.
Et bien sur, le respé nécessaire à l'attaque du farm d'instance me parait logique.


intel > endu > force /agi

En toute honnêteté, c'est le mauvais plan.

Merci pour pour ton honnêteté, même si ça contrecarre mes plan :-)
Je suis venu chercher des conseils, je les écouterais donc!


un tank qui a les chocottes et les boulets de dps qui reprennent l'aggro au bout de 0.5s de fight et qui sont en carton

Haaa les bon souvenir de Heal. De toute manière, c'est toujours la faute du tank ou du heal... Si si, la majorité (donc les DPS) te le diront! Ne sois pas de mauvaise foi stp! :-D


Merci merci pour tes réponses! Ça me fais un beau petit tour d’horizon (sans jeu de mot) de la classe/spé. Ça faisait quelques jours que je cherchais a gauche a droite, je pense que mes recherche sont terminées pour l’instant, j'ai eu réponses a mes questions!

Pour la Horde! Gloire a Payson!
Hep

<Les Adorateurs de Payson>


Petit ajout de quelques liens qui pourraient vous intéresser :

Chain heal :
- Chain Heal (wiki fandom) : https://wowwiki.fandom.com/wiki/Chain_Heal
- Chain Heal (wowpedia) : https://wow.gamepedia.com/Chain_Heal#Improvements
On retiendra ici la remarque faite pour le patch 1.12.0 : "After the initial target is healed, the healing effect will jump to the most damaged target (by absolute health) within range. In addition, if a raid member is the initial target it will look for valid raid targets to jump to rather than non-raid targets as a priority, making it consistent with group targeted Chain Heals."
Ainsi que le point suivant (chamelem bonjour! Patch 1.11.0) : " [Elemental Mastery]: If you have this effect and Clearcasting at the same time, the Clearcasting effect will be consumed first."
- Was Chain Heal any good ? (wow battlenet) : https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/was-chain-heal-a-good-spell/55807/2
Dans lequel on vous souligne que le T2.5 ne devrait pas être donné au commun des mortels.

Si des gens sont motivés pour (re)tester le comportement effectif de la salve sur le serv, je suis chaud ! ^^

Downrank :
- Ozgar's Downranking Guide & Tool : http://www.wowdownrank.com/#
Un outil sympathique pour vous aider à choisir votre rang principal à utiliser pour chaque sort de soin que vous possédez, en fonction de nombreux paramêtres. Il est très intéressant de s'attarder sur la section "How It Works", dans laquelle vous pourrez trouver pas mal de choses abordées dans la section TC de ce post :)

Divers :
- Depuis l'arrivée de Classic on assiste à une floraison d'un nombre incalculable de guides sur le chamheal en version Classic/1.12. Ne vous trompez pas, un certain nombre ne sont que des compilations pauvres de trucs tirés d'autres guides. Encore une fois, je vous conseille le très bon guide d'Egregious, dont un lien doit trainer sur ce topic, sinon voici : https://classicwow.live/guides/18/the-egregious-guide-to-resto-shaman
- Comparer des items. J'ai récemment pu échanger en jeu avec des collègues sur le thème suivant "X est-il meilleur item pour chamheal que Y?". Pour répondre à cette question, la plupart d'entre nous utilisent le système de "points", en prenant en référence la MP5. C'est une "erreur". La plupart des poids que vous trouvez sur le web sont fixes et donc ne prennent pas en compte le reste de votre équipement, les bonus de set, le type de rencontre, etc. Je vous invite vraiment à essayer vous même les items, afin de déterminer ce qui convient le mieux à votre gameplay, vos mates, etc. Ne négligez PAS l'importance de l'intel et du crit, qui sont souvent sous estimés par la majorité des gens.
Dabeast

<KTschisme>


Piou tu t'es donné mon Dab Dab !!

Chapeau bas ami Tauren :)
Sherakanon

<Dragon Fury>





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