Lors de mon leveling vers le niveau 58-59 j'ai fait quelques donjons (Scholo et BRD) en m'amusant à faire quelques tests sur les différents enchantements d'arme du Chaman.
Et j'ai remarqué à quel point Croque-roc était efficace pour générer de l'aggro.
Il faut savoir que l'Horion de terre génère également beaucoup d'aggro.
Il manque évidemment 2 outils indispensables pour tanker :
- Un spell pour reprendre l'aggro (même si le totem Griffes de Pierre fait un taff similaire)
- Un spell pour atténuer les dégâts
Et il est en mailles ce qui fournit moins d'armure que de la plaque.
Mais il a quand même quelques avantages intéressants.
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Voici le template que je propose 0/30/21 :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3510010100
Le talents clés :
Shield specialization 5/5 : +5% chances de bloquer de 5% +25% dégats bloqués
Thundering strikes 5/5 : +5% de crit avec les armes
Anticipation 5/5 : +5% chances d'esquiver
Flurry 5/5 : +30% vitesse d'attaque proc sur les crits
Toughness 5/5 : +10% armure
Parry 1/1 : +5% parade
Improved Healing Wave : -0.5s cast sur Vague de soin
Totemic Focus : -25% cout mana des totems
Healing Focus : -70% interruption des heals
Nature's Guidance : +3% toucher
Nature Switfness : 1 sort instant toutes les 3 min
Franchement niveau raw stats le sham est plus gâté que le war :
5% esquive
5% parade
10% armure
5% blocage
25% de dégats bloqués
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Gameplay
Pre-pull :
Enchantement : Croque-Roc
~70 dps sur votre arme
+générateur d'aggro substantiel
Bouclier de foudre
Totem Air - Grâce aérienne :
~1% d'armure
~4% crit
Totem Terre - Force de la terre :
~10 dps sur votre arme
+? dégats bloqués
(Ou peau de pierre pour encaisser un peu mieux les dégats physiques)
Totem Eau - Guérisseur
7hps passif pour tout le groupe
(Ou Vague de mana si vous êtes juste en regen)
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Au pull :
- Multicible : Chaine d'éclair (si pas de cc)
- Monocible : Eclair + Horion de terre pour générer de l'aggro rapidement
- Totem Nova de feu (AOE burst)
Rotation / Priorités :
- Totem de Magma dès que Nova de feu a fait son taff (AOE sustain)
- En cas de perte d'aggro : Totem de Griffes de pierre
- Si low life : Vague de soin instant ou Flash Heal
- Si besoin de remonter l'aggro multicible : Chaine d'éclairs instant
- Mid life et heal un peu trop haut en aggro : Vague de soin
- Refresh bouclier de foudre
- Horion de terre
Tank en raid semble impossible car pas assez d'armure et pas assez de mana. Mais une instance 5 / UBRS peut être une expérience intéressante avec un groupe qui fait bien son taff (cc, gestion d'aggro, pull propres)
Voici une alternative 21/30/0
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 100555031r
Avec Elemental Warding 3/3 : -10% dégats élémentaires
Call of Flame : +15% dégats totems feu
Elemental Focus : 10% proc prochain spell gratuit
Reverbation : -1s recharge des Horions (ce qui résonne bien avec Elemental Focus)
Elemental Devastation : buff +9% crit mêlée aprés avoir crit avec un sort
Elemental fury : +100% dégats de crits des Totems et spells
Ce build est plus offensif et plus robuste sur des fights longs mais on perd des choses essentielles :
- 3% de toucher
- Spell instant
- Heal
- -25% du coût en mana des totems
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Stuff
Malheureusement il n'y a pas trop le choix, il faut aller chercher les stats def sur les pièces qui ne sont pas en mailles (trinkets, rings, cape, cou, arme, bouclier) sinon je pense que la priorité de stats (hors def) est la suivante :
- HP (stm)
- Int
- Hit
- Crit
- Agi
- mp5
- Str
Le set PvP me semble parfait car beaucoup d'endu et d'intel de base sur chaque pièce (et +2% crit horions sur le 4p)
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Un dernière hybride variante 12/26/13:
https://www.nostalgeek-serveur.com/temp ... 100555031r