← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Bien le bonjour a tous.

Je fais ce post afin de rendre service à beaucoup de joueurs et aussi afin que tous puissent venir ici contribuer en ajoutant conseils et astuces afin de rendre l'expérience de jeu encore plus amusante.

Lexique

Comprenant que certains d'entre vous ne sont pas toujours au fait des termes et abréviations du langage MMO, un petit lexique ne fait pas de mal :

- Tank,tanker : Le "tank" est un personnage a fort point de vie et d'armure, il est sensé focaliser l'attention des ennemis sur lui tandis que le groupe, bien a l’abri, lui inflige des dégâts. (MT = Main Tanker = Celui qui prend les coups)

- Pull, puller : Puller signifie "attirer les monstre". Vient de l'anglais "pull" qui veut dire tirer.

- Wipe : Un wipe est subit par un groupe qui se fait décimer.

- Aggro : Un joueur "qui a l'aggro" se fait taper par un monstre.
Définit également, et la zone d’agressivité d'un mob (en fonction des levels) et le fait de menacer un mob (être premier sur sa liste de menace veut dire que le mob nous cible).

- Mob : Monstre (ennemi)

- Maze : "To maze" signifie "bloquer", "mettre hors d'usage". Les mazes sont les sorts permettant de mettre un ennemis "hors course" pour un moment et ainsi de ne pas faire face au surnombre.

- DD, Damage Dealer : Joueurs dont la fonction est d'infliger un maximum de dommage a un adversaire. (a distance ou même au corps a corps).

- CaC : Corps A Corps

- Add : "addition" d'un monstre. Un monstre supplémentaire se joint au combat.

- Rez : résurrection.

- Oom : "Out of mana" = Plus de mana.

- AoE : Vient de l'anglais "Area Of Effect". Désigne basiquement un sort de zone (touchant plusieurs ennemis)


Bien, commençons :


1°) Les rôles :

Avant de rentrer dans l’instance, définissez des rôles pour chacun des membres. A savoir le main tank (MT) en charge de prendre les baffes, un « puller » sauf si le MT s’en charge, un main healer, et les DD (damage dealers). Si ces « rôles » sont respectés, le groupe gagne un pourcentage de survie assez significatif. Veillez a les respecter la plupart du temps (un tissu qui tank, c’est pas normal).

A faire : désignez un chef de groupe (en général le puller) pour aller plus vite qui décidera quelle cible attaquer. C'est une assez grosse responsabilité. Il doit avoir fait l'instance au moins une fois en entier pour prévenir les autres des piéges éventuels.

NB : N'ayez pas d'idées pré-conçues sur "le groupe parfait", il n'existe pas à mon humble avis. Ceux qui boudent les démonistes et hunters ou toutes autres classe devraient voir plus loin que le bout de leurs nez.


2°) Les levels :

Essayez, autant que faire se peut, d’avoir un groupe homogène. Ne vous dite pas « le MT est +10lvl pour nous, ça va aller ». Ayez un niveau convenable pour l’instance que vous faites sinon c’est peine perdue. Si un membre a un niveau assez inférieur au reste du groupe, il faudra redoubler de vigilance.
--> Les instances c'est 2 choses : Les items/quettes et le fun. 90% des joueurs jouent pour les deux. Méfiez vous des 10% restant...


3°) Le pull :

Voilà la question qui fâche. Le pull… Le puller attitré (qui a mon sens devrai être le chasseur) est le rôle le plus compliqué au sein d’un groupe. De sa performance découlera la survie du groupe. Il est en général toujours devant, et il a les yeux partout. C’est lui qui désigne les cibles à taper en premier, celle à saper/moutonner/mind-controler. Puller ne veux pas dire tanker ! Le boulot du tank reste le même : une fois les cibles engagées, le tanker devra reprendre l’aggro des que possible pour que tout rentre dans l’ordre.

L'IA de WoW étant ce qu'elle est, il n'est pas difficile et aussi indispensable d'attirer les mobs et de vous battre à l'endroit que vous souhaitez afin d’éviter les surprises (patrouille, mob qui fuit, le mob vous propulse dans un ravin...)


4°) La notion de menace :

La notion de menace est souvent ignorée des joueurs (ou tout simplement mise a l’écart). Pour ceux qui ne le savent pas, imaginez la menace comme un nombre que chaque mob vous attribut et qui grandit au fur et a mesure que vous le tapez ou que vous faites des sorts. Celui du groupe qui a le plus grand nombre vis-à-vis du mob se fera taper. ("prendre l'aggro" = avoir la menace la plus grande dans son groupe).

Il faut donc jouer avec cela. Exemple : une fois dans le pull et avant que le MT ai pris l’aggro, si un sort fuse en direction du mob, le lanceur se verra prendre l’aggro, et donc ajouter de la difficulté à la survie du groupe. Aussi si un sort part en direction du mob alors que le MT n’a pas généré assez de menace l’aggro changera et même topo…
(Sachez aussi qu’en instance, un mob vous suivra jusqu’au fin fond de l’instance, il ne lâchera pas prise…)

--> Le MT n’est pas un tank pour rien. Il doit prendre et donner un certain nombre de baffes pour générer un max d’aggro et que le mob ne le lâche plus. ATTENDEZ 3 à 5 secondes avant de lancer un sort. Le tank n’en mourra pas et ceci lui permettra de mieux gérer l’aggro et de ne pas courir après tous les mobs. (Entre nous, un mob immobile est plus simple à tuer non ?)


5°) To run or not to run ? :

Une chose qui est une source d’énervement pour tout le monde en instance sont les excès de confiance de certains à courir partout, sans se soucier des mobs aux alentours. Restez calme, ne courrez pas sans réfléchir et sans être sur que la zone est dégagée. Rien de pire que de chopper 3 mob supplémentaire alors que l’on vient d’en finir 3 juste avant.

--> Point important (et ça tout le monde le fait) : vous êtes vous déjà posé la question de l’utilité de courir partout en ayant récupéré l’aggro ??? Le mob va-il s’essouffler ? Vous pensez courir plus vite que le mob ? Vos chances d’esquives sont plus grandes en courant partout ? Rien de tout ça ! Le fait de courir quand on a l’aggro est psychologique, et ne riez pas ! La seule manière de se débarrasser d’une aggro non voulue est …. de rester sur place, de se healer (ou de demander) et faire en sorte que le MT reprenne l’aggro, surtout que vous risquez en courant partout d’inviter des mobs supplémentaire a la fête… Cela ne sert a rien de rebalancer l’aggro sur un tissu ou un joueurs qui a moins d’hp. Méditez la dessus « courir ou ne pas courir ? »


6°) Loot me plz :

Les loots sont une des raisons pour un joueur de faire l’instance. Il va de soit qu’il faut une certaine équité au niveau des loots. Si vous voulez un objet qui loot souvent dans l’instance en présence, n’hésitez pas a demander AVANT qu’il drop si le groupe est d’accord pour vous le laisser…

Les rolls sont un bon moyen de voir si un team-mate est débile ou pas. Ne rollez pas sur tout !!! Rollez juste sur les items dont vous avez besoin. Pas de « c’est pour mon re-roll guerrier que je roll de la plate… ». Pas de « Je suis un palouf mais je préfère le cuir ».
C’est une des principales raison qui font que le groupe part en sucette… Si vous rollez n’importe quoi, cela se verra et vous serez prié de partir.

Par défaut sélectionnez CUPIDITE pour TOUT et BESOIN pour ce que VOUS voulez porter.

Question de ninja.
Le ninja loot, pour ceux qui ne le savent pas, est le fait de looter le plus vite possible après la mort du mob. Quoi de plus naturel me direz vous ???Voici les risque du ninja loot :

-->Sur les corps où tout le monde a l’accès, (c’est a dire avec un item a roller) les objet « annexes » peuvent être intéressant ou représenter de l’argent. Les prendre une fois passe encore. Si vous vous répétez, on vous fera des remontrances sur le fait que vous empochez tous les items annexes.

--> Pire des cas : Vous avez enfin tué le boss de l’instance. Seul bémol, le petit démoniste ayant récup l’aggro a un moment, est mort… pas grave, un ptit rez et c’est reparti. Seulement ici, si une des personne du groupe loot le cadavre du boss sans la présence du joueur mort, ce même joueur sera dans l’impossibilité de roller les items ou bien de looter son item de quête. On y pense pas assez souvent et c’est un bon moyen de pourrir l’instance d’un seul type…. Faites y attention.

On pourra aussi qualifier de ninja un joueurs qui roll sur un item qui ne lui est pas destiné... (moi j'appelle ça un autiste).

7°) J'ai mouru...

- Ne libérez jamais l'esprit si vous mourrez : Ça simplifiera la vie du prêtre pour lancer la résurrection. Et si il y a roll, vous pourrez tirer. De même, si le boss doit mourir pour une quête, vous aurez le crédit. Si vous libérez, c'est foutu.
J'ajoute d'ailleurs que si vous liberez l'esprit, vous rajoutez 2 temps de chargement supplémentaire, donc inutile.

- Si vous jouez avec un démoniste, il a une pierre d’âme pour qu'un joueur puisse se récussiter. C'est votre ultime recours en cas de wipe.
Si le porteur de pierre meurt : IL NE SE REINCARNE PAS.
Il attend le wipe (et le départ des monstres) ou la victoire.

- Donnez la pierre a un joueur qui a moins de chance de mourir et qui peut rez en boucle.
Dans l'ordre Paladin, Prêtre, Shaman.


8°) Conseils divers :

Les quelques petites recommandations qui sont souvent ignorées :

- OUVREZ LES YEUX !!! Vous pouvez quand même rester à peu près concentré pendant 1h non ? Attention aux milices, aux add vicieux, aux aggro non voulus. Faites attention ou vous mettez les pieds. Et on ne le répétera jamais assez : ré-flé-chi-ssez !

- Vous êtes un groupe. Ne pensez pas qu’a votre profit personnel et pensez aussi que les autres ont des quêtes a finir aussi. Stop à l’égoïsme. Si vous vous barrez juste après avoir fini vos quêtes, ça ne sera pas bien vu, même avec une excuse valable.

- Ne quittez un groupe que si cela est VRAIMENT nécessaire… Si c’est le cas, excusez-vous auprès des personnes que vous laissez derrière vous. Un peu de politesse ne fait pas de mal.

- Assurez-vous de ne rien oublier pour les quêtes.

- Votre matos va souffrir. Il doit être full durabilité sinon 2 morts (en ne l’espérant pas) et vous êtes dans le rouge. A partir de la, c'est foutu.

- Ayez tous ce dont vous avez besoin en terme de nourriture/eau pour les régens, balle de fusils ou flèches, graine de rez pour les druides, etc….

- Laissez le temps au mago/pretre/druide/demo de retrouver leur mana : sans mana, ils seront moins utiles au groupe. 30sec pour se regen, ce n'est pas de trop je pense.

- Le healeur du groupe n'est pas un spectateur qui agit une fois toute les 10min. Il doit être conscient de toute les barres de vie tant qu'il n'a pas l'aggro. Dans un groupe bien organisé, il n'a que 1 ou 2 barres de vie a surveiller, d'ou une efficacité accrue. Il peux aussi, si tout a l'air de bien se passer, lancer 1 ou 2 debuff/DOT/sort offensif. Considérez le healer comme celui qui tient l’échelle quand vous êtes en haut du toit.


Voilà, j’espère que ce post servira. En fait, je pense qu’il ferait du bien a quelques uns (sans avoir les chevilles qui gonflent). C’est à chacun de voir comment gérer son groupe. Dans ce post, il n’y a que des « conseils » et il ne font pas figure d’impératifs…

Sur ce bonnes instances.

Texte d'origine de Leiwella (c’est moi^^) rédigé quelques part en 2005 ;)
Lunedor


Corwin, Chasseur Elfe (qui découvre le jeu côté Alliance) - Krynn, Guerrier Tank Humain (oui ok Allopass) - Lunedor, Prêtresse Heal Humaine
je rajoute un truc pour ce qui est de courir partout :

si vous avez l'agro, courez sur votre tank.

voila
Skük

<KTschisme>


Salut,

il est peut être utile de préciser que hors coups spéciaux, postures ou formes, et talents, l'aggro est calculée comme suit :
1 point de dégâts = 2 points de soin = 1 point d'aggro

Les dps génèrent l'aggro sur chaque ennemi qu'ils tapent.
L'aggro des soigneurs est répartie entre tous les ennemis en combat.

En gros un mage qui envoi un sort de 500 dégâts et un prêtre qui fait un soin qui rend 1000 points de vie génèrent chacun 500 points d'aggro si le combat est sur un seul mob.
S'il y en a 2, le mage aura 500 points d'aggro sur le mob qu'il a tapé, et le prêtre 250 sur chaque.

Le tout est que son total d'aggro ne dépasse pas celui du tank.

Pensez à aller installer KTM qui est dispo dans la section addons du forum !
Gropif

<Je Me Souviens>


Guide très bien fait, félicitations :)
Amalinë





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact