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La partie caster est plutôt bien traitée dans un post du forum mage.

viewtopic.php?f=24&t=14884
Viljen


Ah bah ça tombe bien je risque de ne jamais trouver le temps de faire ça...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Merci super topik
Grenadmaster

<GANG GANG>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
D'après ce qu'on peut lire ici, il semble que la table d'attaque (ie avec un seul nombre tiré) soit uniquement utilisé pour les coups blancs.

Les attaques spéciales subissent le même traitement que pour les sorts, et le taux de critique effectif dépend du taux de toucher (la question reste ouverte concernant l'impact des taux de parade, esquive et blocage)
Viljen


Viljen a écrit:D'après ce qu'on peut lire ici, il semble que la table d'attaque (ie avec un seul nombre tiré) soit uniquement utilisé pour les coups blancs.

Les attaques spéciales subissent le même traitement que pour les sorts, et le taux de critique effectif dépend du taux de toucher (la question reste ouverte concernant l'impact des taux de parade, esquive et blocage)

Alors j'explique là le fonctionnement sur le serveur, c'est la manière dont Mangos est codé. La manière présente sur offi à l'époque reste effectivement à être déterminé...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:
Viljen a écrit:D'après ce qu'on peut lire ici, il semble que la table d'attaque (ie avec un seul nombre tiré) soit uniquement utilisé pour les coups blancs.

Les attaques spéciales subissent le même traitement que pour les sorts, et le taux de critique effectif dépend du taux de toucher (la question reste ouverte concernant l'impact des taux de parade, esquive et blocage)

Alors j'explique là le fonctionnement sur le serveur, c'est la manière dont Mangos est codé. La manière présente sur offi à l'époque reste effectivement à être déterminé...


Il y plusieurs trucs assez différent sur les serveur offi en ce moment, perso j'attendrais encore un peu avant d'avoir la version définitive de ce que les theorycrafteur ont trouvé, mais il y a notament une histoire de suppression de crit en fonction du niveau de la cible, et une gestion différente de la comp d'arme, le +5 racial étant moins intéressant sur offi qu'ici.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Pourrais-tu m'en dire plus ? Je n'ai rien vu de tout ça... :s

Parce que la manière dont fonctionne la compétence d'arme ici influe sur le crit aussi...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Pourrais-tu m'en dire plus ? Je n'ai rien vu de tout ça... :s

Parce que la manière dont fonctionne la compétence d'arme ici influe sur le crit aussi...


As I suggested in my first reply, we did a deep dive on this one to compare combat table values directly between our Reference client and WoW Classic. Apologies for the data dump, but because your observations were so detailed, we wanted to be equally detailed in our reply!

We created Troll Warriors in both games and watched the combat table values for auto-attacks.

We checked three player levels – Levels 15, 40, and 60.
At each level, our weapon skill was maxed, and we used the same weapon for all tests.
All attacks were against enemy creatures, not other players, to remove any additional variables.
We tested attacking creatures at -5, +0, +1, +2, +3, +5, and +15 levels relative to our level (so for the level 15 test, we attacked level 10, 15, 16, 17, 18, 20, and 30 mobs).
For our level 60 test, there were no normal mobs available at higher levels. We instead attacked elite raid creatures at +1, +2, and +3 levels.
The exact same creature IDs were tested against on both clients.

In all cases, the Reference client combat table values matched the Classic combat table values:

Creatures that are 3 levels above the player have a 14% Parry chance in our Reference client. This holds true for our Classic client as well.
Creatures at your level have a 5% chance to Dodge your attacks. Each additional level the target has over the player grants them 0.5% additional chance to dodge. This is observed in Reference client and in Classic.
Players have an 8% chance to miss a creature that is 3 levels above them in our Reference client. This holds true for our Classic client as well.
Critical Strike chance is reduced by 1% per each additional level the target has over the player. (So if you have a 4% chance to crit an at-level target, you have a 1% chance to crit a +3-level target, in both clients.)

A briefer look at having non-maxed weapon skills also showed identical values between the Reference client and Classic. We also ran several tests while dual wielding, and the results from those tests was also identical between Reference and Classic.

Based on these results, we are confident that the combat behavior in Classic properly reflects the combat behavior of 1.12 WoW. However, we’re always grateful for players looking out for discrepancies, so keep your feedback coming!



source : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t ... /185675/12

Je m'y suis pas vraiment intéressé en détail, j'ai juste lu en diagonale,j'imagine qu'il y a des gens qui s'y sont bien plus intéressé que moi ici .
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Beh j'y vois bien ce que je raconte dans mon guide, ou j'ai mal lu ?

Par contre chose intéressante que je vais copier ici pour moi pour référence...

There are a lot of questions seeking additional clarification in this thread, and while we’re not going to dig too deep into everything asked here, we did want to take a quick moment to highlight this comment and our findings around it in particular. In the days following our original post, we did an even deeper deep dive into combat, focusing on max level characters with various races, classes, talents and gear added to the equation. In doing so we discovered something very interesting:

There is some code in 1.12 that explicitly adds a modifier that causes the first 1% of +hit gained from talents or gear to be ignored against monsters with more than 10 Defense Skill above the attacking player’s Weapon Skill.

This means that the so-called “hit cap” is in effect 9% rather than 8% for a player with 300 Weapon Skill fighting a level 63 monster with a Defense Skill of 315. With a Weapon Skill of 305, such as from Sword Specialization (Humans) or Axe Specialization (Orcs), this hit modifier is no longer in place against +3 level monsters, provided that you are using the appropriate weapon type to gain the passive bonus. Needless to say, this makes +Weapon Skill very good against raid-level monsters.


This code is already fully present in the WoW Classic client, and this will continue to function exactly as it did in the original game.

Thanks everyone in this thread for their interest in this topic. It’s this kind of discussion and attention to detail that makes this project so incredibly fun to be a part of :slight_smile:
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:
Viljen a écrit:D'après ce qu'on peut lire ici, il semble que la table d'attaque (ie avec un seul nombre tiré) soit uniquement utilisé pour les coups blancs.

Les attaques spéciales subissent le même traitement que pour les sorts, et le taux de critique effectif dépend du taux de toucher (la question reste ouverte concernant l'impact des taux de parade, esquive et blocage)

Alors j'explique là le fonctionnement sur le serveur, c'est la manière dont Mangos est codé. La manière présente sur offi à l'époque reste effectivement à être déterminé...


Je ne suis pas sûr d'avoir été compris. Je faisais remarquer que dans ton post tu ne traitais que le cas "one roll table" qui s'applique pour les attaques automatiques (coups blancs). Pour les attaques spéciales (coups jaunes), ce n'est pas le même système, "two roll table". Si j'ai bien compris, il y a une table "absolue" afin de déterminer si on a raté, été esquivé, été paré, eu le coup bloqué ou juste touché; puis on a un deuxième jet si le coup a effectivement porté (ni raté, ni esquivé, ni paré) pour savoir si le coup était critique.
Viljen


Ya plusieurs erreurs sur le script du core effectivement, je tâcherai d'y regarder de plus prés.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Wow ya tellement à faire vous vous imaginez même pas le bordel :D
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.


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