Les librams sont des livres qui vous permettront d'enchanter, à partir du niveau 50, des parties d'armures qui ne le sont traditionnellement pas (la tête par exemple). Les obtenir n'est pas très difficile puisque ce sont des worlddrops qui tombent suffisamment fréquemment pour les trouver à bon prix à l'hôtel des ventes (sauf pour le libram de résistance au feu qui est très rare donc très cher). Par contre, ce qui se complique un peu, c'est d'obtenir tous les items nécessaires à leurs réalisations. Là, il va falloir un peu bosser et y aller de son porte-monnaie.
Il existe 8 librams différents et comme vous le devinez déjà, certains seront plus intéressants que d'autres en fonction de votre classe et de vos habitudes de jeu. Certains sont bien plus recherchés que d'autres, comme celui permettant d'améliorer la résistance au feu.
Les librams de focalisation, de protection et de rapidité ne se trouvent qu'à Hache-Tripes, respectivement dans les parties ouest, nord et est. Les autres se récupèrent sur les monstres de niveau 50+ et sont des worlddrops, c'est-à-dire que vous ne les trouverez pas sur un monstre bien particulier. Il faut donc déjà avoir une bonne dose de chance pour espérer en dégoter un.
Une fois le libram récupéré, vous pouvez lancer la quête en allant voir un PNJ. Celui-ci se situe dans la librairie de Hache-Tripes ou dans le camp de PNJ des Steppes Ardentes en fonction du libram qui est en votre possession.
Il existe 8 librams différents, voici ce qu'il faut savoir pour pouvoir les employer :
Libram de Constitution
+100 points de vie
Début de la quête: Mathredis Firestar dans les Steppes Ardentes
Items requis
* 30 pièces d'or
* 1 diamant noir: Se récupère sur les monstres des Profondeurs de Blackrock.
* 1 cocktail de jus de poumon (Drazial - Terres foudroyées):Récompense de quête donnée par le Mage de sang Drazial dans les Terres foudroyées.
* 4 souffles de dragon nocturne (Gangrebois): * Se récupèrent sur les plantes du même nom à Gangrebois. Nécessite du Baume végétal cénarien que l'on obtient grâce à une quête chez Maybess Riverbreeze.
Libram de Focalisation (ou Concentration)
+ 8 aux soins et aux dégâts des sorts
Début de la quête: Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes nord dans l'Athenaeum
Items requis
* 1 diamant noir parfait: Se récupère sur certains monstres dans le monde, notamment dans les instances Scholomance, Pic Blackrock, Zul'Gurub ou encore Stratholme.
* 4 grands éclats brillants: Se récupèrent en désenchantant des objets de niveau 50 et plus.
* 2 peaux des ombres (Scholomance): Se récupèrent sur les monstres de Scholomance... même les rats.
Libram de Protection
+ 1% de chances d'esquiver
Début de la quête: Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes nord dans l'Athenaeum
Items requis
* 1 diamant noir parfait: Se récupère sur certains monstres dans le monde, notamment dans les instances Scholomance, Pic Blackrock, Zul'Gurub ou encore Stratholme.
* 4 grands éclats brillants: Se récupèrent en désenchantant des objets de niveau 50 et plus.
* 1 couture d'abomination effilochée (Stratholme): Se récupère sur les abominations de Stratholme.
Libram de Rapidité
+ 1% à la vitesse d'attaque
Début de la quête: Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes nord dans l'Athenaeum
Items requis
* 1 diamant noir parfait: Se récupère sur certains monstres dans le monde, notamment dans les instances Scholomance, Pic Blackrock, Zul'Gurub ou encore Stratholme.
* 2 grands éclats brillants: Se récupèrent en désenchantant des objets de niveau 50 et plus.
* 2 sang des héros (Au sol dans les Maleterres): Se récupèrent au sol dans les Maleterres de l'ouest et de l'est. Attention, le fait de prendre le Sang fait apparaître un monstre élite très costaud.
Libram de Résistance
+ 20 à la résistance au feu
Début de la quête: Mathredis Firestar dans les Steppes Ardentes
Items requis
* 30 pièces d'or
* 1 diamant noir: Se récupère sur les monstres des Profondeurs de Blackrock.
* 4 cristaux de rétribution (Un'Goro): Se récupèrent au Pylône Est du Cratère Un'Goro, en échange de 10 cristaux bleux et 10 cristaux jaunes.
* 1 essence ardente (Coffre central de BRD): Se récupère parfois dans le coffre sombre des Profondeurs de Blackrock.
Libram de Rumination
+ 150 points de mana
Début de la quête: Mathredis Firestar dans les Steppes Ardentes
Items requis
* 30 pièces d'or
* 1 diamant noir: Se récupère sur les monstres des Profondeurs de Blackrock.
* 1 gomme de gésier (Drazial - Terres foudroyées): Récompense de quête donnée par le Mage de sang Lynnore dans les Terres foudroyées.
* 1 sang noir de tourmenté (Coffre central de BRD): Se récupère parfois dans le coffre sombre des Profondeurs de Blackrock.
Libram de Ténacité
+ 125 armure
Début de la quête: Mathredis Firestar dans les Steppes Ardentes
Items requis
* 30 pièces d'or
* 1 diamant noir: Se récupère sur les monstres des Profondeurs de Blackrock.
* 4 cristaux de protection (Un'Goro): Se récupèrent au Pylône Ouest du Cratère Un'Goro, en échange de 10 cristaux verts et 10 cristaux rouges.
* 1 oeuil de Kajal (Coffre central de BRD): Se récupère parfois dans le coffre sombre des Profondeurs de Blackrock.
Libram de Voracité
+ 8 à une caractéristique au choix
Début de la quête: Mathredis Firestar dans les Steppes Ardentes
Items requis
* 30 pièces d'or
* 1 diamant noir: Se récupère sur les monstres des Profondeurs de Blackrock.
* 4 tubercules de navetille (Gangrebois): Se récupèrent sur les plantes du même nom à Gangrebois. Nécessite du Baume végétal cénarien que l'on obtient grâce à une quête chez Maybess Riverbreeze.
* 4 cristaux de concentration (Un'Goro): Se récupèrent au Pylône Est du Cratère Un'Goro, en échange de 10 cristaux bleux et 10 cristaux verts.
A propos du Coffre sombre des Profondeurs de Blackrock
Le coffre sombre se trouve dans la banque de BRD. Pour ouvrir ce coffre, vous avez besoin d'une clé qui se récupère sur un monstre élite. Celui-ci apparaît aléatoirement dans l'instance. Vous pouvez connaître son emplacement exact en cliquant sur la peinture de la banque. Il vous suffit ensuite de tuer le monstre, looter la clé et de revenir sur vos pas pour ouvrir le coffre.
Convertir son Arcanum en Enchantement +RN à ZG
Zanza le sans-repos est un PNJ situé dans Zul'Gurrub, dans une pyramide sur le chemin qui mène à Mar'li. En échange d'un Arcanum de Rapidité, de Focalisation ou de Protection (obtenu avec un libram), il vous donnera une Garde Sauvage, qui permet un enchantement + 10RN sur jambes ou tête.
(voir aussi le topic sur les Enchantements de ZG -> viewtopic.php?f=42&t=5211)