Cette suggestion a été acceptée et implantée. [10/06/20 à 19h18] [Arthémis] : Suggestion traitée :)
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Oui le correctif auquel j'ai pensé n'est pas encore développé, donc la situation est tjrs la meme pour le moment, j'avertirais ici de tout facon quand ce sera appliqué.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Marre de que les glaçons durent 5sec quand les fears sont interminables et incassables avec full dots, le temps de cast 2-3 bolts, avec un war + le pet sur la gueule.
Je joue à saute mouton sur traquenuage... UP...
Il serait bien également de revoir le fear démoniste en PvP, afin qu'il soit plus cohérent avec les autres sources des contrôles... car être fear pendant toute sa durée alors qu'on a une barre de dot longue comme mes couettes dénouées c'est juste hallucinant (oui je vais m'attirer l'ire des démonistes mais il faut que tout le monde soit sur le même pied d'égalité). "Fear has a damage limit. If the damage limit is reached, the Fear spell will break..." Dans ma lecture et ce qui devrait être le cas (en pvp du moins, voire même en PvE) : en gros si un nombre de dégât est atteint selon une limite fixée/définie, probablement selon le niveau du lanceur et que les dégâts soient absorbés ou non, le fear est sensé casser.
Up, ce foutu piège qui dure 2 secondes sur khallos et dure 10 secondes sur n'importe qui :<, on fait comment pour CC un healbot correctement ?!
Résumer plus court (Je dirais personnellement en moyenne 3-4 seconde, j'ai atteint les 2 seconde une fois (j'ai pas compris non plus))
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and we know that suffering is so much better
C'est vraiment dommage d'avoir un pvp complétement dégueulasse avec des cc censés durer au moins 15 secondes mais qui en font en moyenne 5...
Y'a des modifications de prévu ou bien?
Un retour là-dessus ? L'heartbeat actuel est bien trop instable et absolument pas Blizzlike. Il est censé être bien plus résistant et fiable.
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je +1 quand je sheep et que le sheep dure 4 seconde et que derrière j'ai pas le temps d'en replacer un car je suis focus ça me fait peter une case, ça m'enerve aussi le correctif qui fait qu'on ne peut plus cast à travers les murs : attention je dit pas que je veux cast à travers les murs mais ce correctif permet aussi de se cacher derrière une brindille, une petite pierre qui est pas plus haut que mes jambes, un cactus, je donne juste un exemple mine de rien imaginons ma pierre mesure 3 cm le mec qui se cache derrière la pierre mesure 6 cm et bah je devrai pouvoir cast au dela de la pierre puisqu'il y a 3 cm qui depasse et qui permet de pouvoir atteindre ma cible oO
Faut également rectifier le fear war, il est normalement trèèèès fragile (bien plus que le fear demo ou prêtre même). Au moindre taquet reçu il a de très grandes chances de break. Mais là je me suis pris un fear war le gars a eu le tps de me balancer joyeusement MS tourbilol autohit durant les 8 secondes complètes... A revoir !
Au vu des multiples MAJ de Giliath sur les threadz, j'pense qu'ils sont relativement bien occupés. Même si c'est frustrant à l'extrême, j'sentirais presque comme une gestion en bonne et due forme et prochaine de ce thread ; mais je peux très bien être influencé par mon humeur peace actuelle.
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Je me permet d'up le sujet et de post une p'tite vidéo :
https://youtu.be/61j7TRRWAYg On voit un mage arriver de son cim, pourtant le sap dure littéralement 2s sans aucune raison. C'est le cas de figure qui m'arrive assez souvent malheureusement. - 20% de sap de 2s - 50% de 5s - 30% au dela de 5s
Ca dépent des cc, pour les sheeps/traps la duration est en général supérieure à 10 secondes. Donc j'imagine que y'a eu un changement dessus.
A l'inverse le seduce n'est pas soumis à l'heartbeat et ne break donc jamais. (dunno about sap).
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2 Lorh & Giliath : Sincèrement, le Sap est une technique que j'utilise quasiment pour chaque adversaire.
J'ai remarqué que l'heartbeat tickait à genre 75% au-delà des 8 secs, ce qui en soi n'est absolument pas Blizzlike et diffère des autres CC pour lesquels l'heartbeat est infiniment plus rare (je rappelle qu'on n'approche des 100% qu'aux alentours des 15 secs -such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds-). Ne me parlez surtout pas de DR (sur le record d'Adw, on voit très bien que le mago sort de son cim comme une fleur, donc rien de particulier qui puisse affecter la durée de 2sec démontrée), je n'ai vraiment pas envie de réitérer une énième fois par A+B pourquoi il ne s'agit nullement de ça (ce heartbeat précoce me contraint même justement à faire un deuxième Sap après le premier build CP, car même le fait de se taper la première occurrence de DR est plus fiable que de laisser le premier Sap en full durée (full durée de 2-3 à 10 sec..). Je ne parle même pas du Seduce sur lequel l'heartbeat est totalement absent, ou même le fear qui ne break toujours pas au bout de 4k dgt (tous les locks sont en godmode, encore heureux que le lock ultime ne soit toujours pas arrivé sur le serv, ou la communauté PvP accumulerait des larmes de sang) :> PS : thx pour le record Adw
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toutédi
arrogant et insupportable en bg
Après mon 3eme sheep de 20 secondes, je confirme... y'a bien eu un changement.
Tout les cc durent facilement plus de 10 voir 15 sec. -.-'
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Bonjour, il n'y a toujours pas de heartbeat sur le seduce démo, merci.
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Bonjour le fear ne break toujours pas après 45k dégats.
[Edit] : Sur offi j'ai joué lock, ça break avec une malé des fois. Go faire qlq chose svp.
EST-IL POSSIBLE DE FIX LES SHEEP DE 20 SECONDES ?
Merci d'avance ça deviens vraiment pénible.
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Une réponse bleue svp ? Juste pour nous dire que vous êtes au courant du problème et que vous allez faire quelque chose.
Je panique !
Suggestion traitée :)
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