Le problème a été réglé par notre équipe. [07/06/14 à 14h44] [Lorh] : Ca me va pour la consécration, qui est effectivement particuliere dans le fait d'etre une zone. Je corrige ça pour la consécration (le fix de Talendrys ne s'appliquant pas à ce cas en particulier) Edit: Voilà, réglé prochaine MaJ
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque la consécration est apposée et que le bonus de spell augmente durant le tick (trinket spell, proc t0.5, vengeance, etc), les dégats n'augmentent pas. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les dégats de la consécration devraient augmenter même lorsqu'elle est posée lorsque le bonus spell augmente. SOURCE / JUSTIFICATION : http://www.youtube.com/watch?v=mjFZSHqgkpw#t=2m35s et de nombreuses autres vidéos de l'époque. Dans le cas présent, il pose sa consecr, qui tick de base à 71 puis claque son trinket ZG qui fais passer d'un coup les ticks de sa consecr à 91. COMMENTAIRES : Ce bug rend le talent sensiblement moins rentable qu'il ne le devrait.
Est-ce que le jugement de croisé devrait aussi augmenter le dégâts de la consécration ?
Je suis Charlie !
Oui, report sur le topic sur les coefs du jugement du croisé.
Fonctionnait avant, ne fonctionne plus.
Bien joué Uriel, j'avais remarqué ce bug avec l'aura de sainteté aussi. En fait, on dirait que les bonus de dégâts (quels qu'ils soient) sont tous ajoutés AU MOMENT de lancer la consécration et ne sont pas calculés à CHAQUE TICK.
Cela concerne aussi bien l'aura que le jugement de croisé que tout autre bonus aux sorts ou aux dégâts de manière plus générale.
Bien sûr que oui Anshey
Si je puis me permettre, je trouve ça normal justement. Il suffit de regarder les dégâts de la consécration avant et après le passage en 1.12 (pour ce serveur).
En 2.4.3, la consécration inflige des dégâts de type sacré, donc le coefficient de jugement de croisé est pris en compte, et la consécration fait beaucoup de dégâts. Cependant, nous somme aujourd'hui en 1.12 : la consécration fait des dégâts de type.....normal. Dans sa défition : inflige x dégâts en 8 seconde sur le zone, alors que pour la 2.4.3, c'est inflige x dégâts de type sacré en 8 sec. et la différence est là. Cependant, c'est mon explication, je n'ai pas pris en compte les dégâts des sort. Je vous link la page wikiwow de la consécration : http://www.wowwiki.com/Consecration
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1". Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
Antécius tu te plantes totalement, la consecr fait bien des damages du sacré à vanilla et doit prendre en compte le sceau du croisé, cf rien que la vidéo que j'ai link dans le post de base.
BTW je sais pas d'où tu sors tes dégâts de "type normal". C'est WoW ici, pas Pokémon.
Plusieurs choses uriel :
j'ai posté poliment, sans ton aggressif, alors ton , tu te le gardes Par la suite, pour répondre à ta dernière question : je sort les dégâts de "type normaux" de là (screen pris il y a 20 min) : http://imgur.com/YKKo86H Ensuite : j'ai bien précisé que je pouvais me tromper, car ayant vu ta vidéo, j'ai commencé a chercher pour savoir ce qui était vrai. Si c'est pour que tu répondes comme ça, ce n'est plus la peine. Pour terminer : il se peut que j'ai pris la mouche alors que tu n'étais absolument pas agressif, auquel cas, désolé pour mon ton véhément. :-/
Désolé, ce n'était pas le ton que je voulais employer.
Donc pour t'expliquer : les dégâts de types "normaux" n'existent pas, chaque sort à une école : arcane, ombre, feu, givre, sacré et ce n'est pas parce que ce n'est pas clairement indiqué dans le tooltip que la consécration n'inflige pas des dégats du sacré ^^ (c'était pas toujours clarifié en 1.12) cf la db du site : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=20924
Ensuite la consec prends bien compte le spell et les bonus du sacré (à part le jugement du croisé depuis un certain temps donc) mais n'augmentent pas les dégâts du sort lors des ticks comme il le devrait (en fait le +spell que tu as au lancement est celui pris en compte pour l'ensemble du sort sur le serveur)
Dans ce cas là je comprend mieux, et en effet, il y a une perte de dps sensible pour les pala, +1 sur le post
Merci pour tes explication Uriel, je comprend mieux la consécration à présent :)
Pti up simplement pour porter une précision supplémentaire.
http://www.wowwiki.com/Patch_1.10.0
ça ne veux pas dire que le report est incorrect dans le fond, cependant seules les auras sont susceptibles de faire agir les DoTs de manière dynamique (donc pour le cas du pal aura de sainteté, Vengeance, le jugement du croisé ou encore un buff de trinket spell) Changer d'arme par contre pour en mettre une avec plus de spell ou inversement ne changera pas les dégâts de la consecr posée.
Hello,
Est-ce que ce dysfonctionnement pourrait-être plus général ? Est-ce que la mécanique des DoT du jeu se base sur ce qui est décrit ici ? (Je pense aux DoT de shadow priest, de warlock ou druide) vis à vis des trinkets/elixirs/auras ? Si oui, est-ce que certains d'entre vous pourraient en apporter la preuve, par vidéo ou autre, de cette mécanique (en plus de celle déjà présentée dans la vidéo ?) ? Celà permettrait de tout fixer d'un coup. Merci :-)
En fait la mécanique est déjà appliquée sur tous les autres spells si je ne m'abuse (en tous cas la dynamique se fait sur les aura de type stance prot/zerk, etc)
Donc je ne sais pas si il y a besoin d'apporter la preuve, c'est un fonctionnement qui est logique et qui est déjà en place donc. M'enfin si il faut des sources pour ça aussi je pourrais en trouver
Concernant les DOT en général, ce topic : http://www.wowhead.com/forums&topic=372 ... fs#p350162 confirme que les dmg des DOT ne doivent pas changer avec un bonus arrivant durant le runtime du DOT. (Le post date de la 2.4.3 il me semble, mais si on se fie au fix 1.10 réglant ce probleme sur les equipement, il semble cohérent que c'est une mécanique ancienne)
Je vérifie concernant la consécration elle même. Vous auriez d'autres video montrant ce fonctionnement ?
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour la consecr y'a déjà ce qu'il faut dans ce report, je peux t'en trouver d'autre sur consecr.
Si claquer un trinket ne marche pas forcément sur tous les dots, je suis certain que les auras doivent influer dynamiquement sur les dots (stance war, forme d'ombre...) Après la consecration est un dot plutôt spécial aussi donc c'est possible que ça soit le seul à pouvoir être augmenté par trinket (les dots normaux on peut généralement les appliquer à nouveau instantanément, on s'en fous donc que le trinket up pas les damage, il y a juste à le réappliquer. La consecr par contre tant qu'elle n'est pas finie, on ne peut pas la relancer) Pour revenir sur le fix en 1.10, il parle vraiment de changement d'équipements comme de changement d'armes: par exemple poser son dot et swap sur une arme avec 100 de spell, et non pas des auras/buffs EDIT : https://www.youtube.com/watch?v=_BztAjY1IVY&t=3m35s on peut voir vengeance influer sur les ticks, et on peut le voir plusieurs fois au fil de la vidéo Malheureusement ce joueur n'est pas un excité du trinket spell :p https://www.youtube.com/watch?v=f6SPpRZmuBU&t=5m6s Je pense que c'est le meilleur exemple, il claque son trinket juste après avoir lancé la conscer (sur le gcd) on peut voir que les damages sont bien up à 92, ensuite il juge sa target, le buff passe à 11 stacks, le dot passe à 90
Ca me va pour la consécration, qui est effectivement particuliere dans le fait d'etre une zone.
Je corrige ça pour la consécration (le fix de Talendrys ne s'appliquant pas à ce cas en particulier) Edit: Voilà, réglé prochaine MaJ
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Nice (ça fonctionnera aussi avec le croisé, vengeance et l'aura de sainteté?)
Comme je suppose que tu es en train de te pencher sur les fixes de Talendrys, hésite pas à me demander directement des sources sur les différents topics si tu as des doutes sur certaines mécaniques, ça fait vraiment trop longtemps que j'attends de voir le pal fix et je suis à ton entière disposition ^^
Merci. Le probleme vient juste du fait que je ne retrouve pas tous les topics des fix qu'il a proposé ^^' Mais dans l'ensemble c'est assez clair, ou je vois avec lui.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je recherche les sources montrant que les sceau/jugement d'autorité et le hammer of wrath doivent prendre en compte le spell power.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Hammer viewtopic.php?f=7&t=6672
SoC/JoC http://www.wowwiki.com/index.php?title= ... did=316746
Sinon cf viewtopic.php?f=7&t=6329 Pour ce qui est de certains fixes par exemple sur fiery blaze ou les items qui filent +2 dmg à chaque attaque qu'on a fix pour qu'ils ne prennent plus en compte le spell ou d'autre trucs, j'ai pas fait de report j'ai vu direct avec Talendrys
Normalement, ils sont tout tag paladin. La seule exception, ce sont les coeffs spells, enchantement, proc stuff qui iknt été revus pour quasiment tous les spells sans report spécifique.
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