Le problème a été réglé par notre équipe. [15/06/14 à 20h13] [Lorh] : Devrait être fix avec [url=http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=10&t=10024:3sh0ja7k]cette MaJ[/url:3sh0ja7k].
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Pour le priest, le coeff trop élevé dont tu parle ce serait pas d'environ 12% par hasard ?
ça concorderait avec les tests de certains
GM - Genesis
J'ai des pages et des pages qu'il faut que je mette au propre (sous excel quoi) pour les report de tous les heals... Vu que je fini de bosser le 11 avril, je pense finaliser mon rapport d'ici mi/fin-avril :)
Yope, j'ai soudainement un doute en relisant ton post sur le fix ^^
Fais très attention au niveau du sceau/jugement d'autorité car ce sont des spells particuliers. Ils prennent certes le spell en compte mais sont sur le crit et hit physique (en gros des attaques physiques qui infligent des dégats du sacré, de la même manière que l'arcane shot fais des dégats des arcanes mais est une attaque physique) et doivent infliger 200% de leurs damages sur coup critique (accessoirement si tu peux vérif que le jugement d'autorité est bel et bien sur le hit physique ça m'arrangerais, je trouve que je resist vraiment beaucoup dessus alors qu'il ne me manque qu'1% pour être capé) Même chose au niveau du marteau du courroux d'ailleurs mais vu que c'était précisé dans le report, doit pas y avoir de soucis de ce côté là dans ton fix ^^ Donc quand je vois que tu as retiré le jugement d'autorité de la db, ça m'inquiète un peu, surtout que ça a été une vraie galère de le fix sur le serveur x) Accessoirement le fix doit également toucher le jugement du croisé qui est tout le temps pris à 100% sur les privates 1.12 au lieu d'être pris aux coefs indiqués donc, j'espère que tu y a pensé aussi ^^
Je vérifie pour le crit/hit physique. :-)
La DB ne reprend que le coefficient des spells (en gros, si tu mets une valeur dedans, Mangos ne la calcule pas par défaut mais prend celle qui est fixée) ainsi que les coefficients d'AP (pour les attaques physiques). Comme je travaille sur la version de base, je ne sais pas ce qui a été fait pour fix ceci sur le live. Le coefficient du jugement du croisé à été ramené à 50% dans mon fix (comme le post originel le mentionne en fait).
En fait sur le serv il y a déjà eu un gros fix sur le sceau d'autorité qui fonctionne globalement nickel et j'aimerais ne pas le perdre haha
Du coup ça me rassure que le fait de remettre au coef de base n'a pas d'influence sur le fonctionnement du spell en lui même ^^ (btw j'aimerais beaucoup pouvoir t'assist et tester tes fix du pal vu que c'est une classe qui me tient à coeur et qui a malheureusement besoin de beaucoup de travail, ce serait possible d'importer tes scripts sur un local sans avoir à être un programmeur moi même?)
Aussitôt dit, aussitôt fait... On a pas mal avancé sur le paladin.
Resultats prochainement !
Pti up histoire de savoir où ça en est quand à l'application des fix de Talendrys sur le serv?
Etant donné qu'il a absolument TOUT fix, j'aimerais bien savoir si on peut espérer avoir un pal blizzlike pour la prochaine maj?
![]() (nonon je suis pas lourd :p) Je me rend bien compte qu'il y a beaucoup à faire sur le serveur mais j'aimerais vraiment savoir quand est-ce que les devs se pencheront sur le palouf, on parle quand même d'une classe buggée à l'extrême dont tous les bugs sont report depuis plus d'un an maintenant et ont été tous fixed par Talendrys (et ce de manière plus qu'excellente pour les avoir testé en profondeur) Je veux bien comprendre que vous placez vos priorités ailleurs mais je trouve ça quasi insultant pour son travail de laisser tout ça traîner :x
Oui fix un spell que de toute façons personne n'use, ça me parait quand même bien plus important que de fix toute une classe
Des nouvelles ? Ça commence à devenir vraiment frustrant les holy light à 3.6k avec 850+ bh et sous trinket...
Plus le stuff monte et plus le bug est flagrant...
761 bonus heal unbuff, lumière sacré rang 9: 2200 normal / 3400 critique mouais ok, on va claquer Charme de héros zandalarien et Oeil du mort pour voir, ça rajoute quand même +450 et +408 bonus heal. 1619 bonus heal, lumi sacré rang 9: 2500 normal / 3800 critique Alors que gagner 858 de BH devrait rajouter 609 à la valeur de mes heals mais non le 2809 / 4213 crit c'est pas pour aujourd'hui, et je vous rassure je compte que l'ajout du +858 des 2 trinkets même les 761 BH que j'ai sur le stuff sont pas comptés comme il faut... Et puis je suis unbuff. Un jour on lâchera des 5K+ en crit, un jour... Le pire dans l'histoire ça reste que le problème est connu du staff, les rangs ne prennent pas le bon coef spell, les sources sont là, Talendrys a fait le patch mais personne ne l'applique. Une raison au moins ? Hier je regarde ma vidéo sur Majordomo pour le fun de me voir en pré-raid, bah devinez-quoi, avec mes 200 de BH de l'époque je lâchais déjà des heals a 4k crit sous trinket, on a fait 3 paliers avec des spells complètement nerf et la valeur qu'on soigne a même pas changée alors que les dégâts raid ont bien changés en 3 paliers... Sinon pourquoi vous fixez pas le Pal ? C'était si important que ça l'arcane shot par rapport à notre lumière sacré (oui c'est le même genre de bug, HOTFIX en 24h pour l'autre) ?
GM - Genesis
Un peu de patience, les fix sont en cours d'analyse (tous). Il en reste peu à valider et un patch suivra.
Et vu que c'est un pourcentage qui est appliqué, c'est évident que plus le stuff monte, plus le bug est flagrant puisque celui-ci ne s'appliquer qu'au spell power. :-) Au fait, ne parlez pas trop d'avoir fait 3 paliers avec des sorts nerfés... car les autres healers (druides et prêtres) ont eux des coefficients trop élevé, ce qui compense.
non je parle juste du pal pour les spells nerf, et j'attends bien que les autres soient nerf à leur tour !
la on fait peine à voir en pal à galérer à remonter un trait de givre sur KT alors que les autres heals sont presque 2 fois plus efficace x) Edit: et appliquer que la partie "heal" du patch serait pas envisageable ? C'est pas comme si nos raids étaient remplis de Ret et qu'on avait besoin de la consec et des sceaux sur tout les fights^^
GM - Genesis
C'est juste sur la lumière sacrée que le nerf se pose. Les autres spells sont normalement correct (dans mes souvenirs).
Après, c'est pas comme si vous étiez seuls sur ce serveur non plus :> Bref patience, normalement le greater sera op pour la prochaine maj
C'est pas ce que je dit, mais regarde les hunt, comme j'ai dit eux c'était qu'un spell alors ça passe devant tout le monde, peut être que si on demande qu'un spell nous aussi x)
GM - Genesis
Quand je suis passé sham, j'ai failli avoir une attaque de faire un heal a 5K5
Avec le meme stuff sous trinket + bene lumiere = Crit a 4K3 ( avec ~ 1030 de BH)
C'est sur ce n'est que sur un sort mais ce n'est pas le sort random, c'est le heal le plus puissant, le plus long a cast et le plus cher en mana... Un peu comme ci, le backstab du rogue etait nerf de 40% de la pa.
ahah, j'ai connu bien mieux =)
GM - Genesis
C'est parce que y'avait un nombre plus important de +1 sur le post des hunters
D'après tes calculs Athenne, le flash n'était pas aussi buggé ? Tu healais en dessous de ta plage minimum théorique ?
RAS pour le flash. Holy Light a été réglé. Le reste des correctifs de Talendrys est en cours de traitement.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Dans le reboot maj de ce soir y avait pas le correctif de holy light ? Je fais encore du 4K comme avant... :(
C'est que vous devez faire 4K.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Aucune différence sur notre lumi sacré entre avant et après le reboot, et dieu sais qu'elle bug
GM - Genesis
Je viens de recalculer avec mon propre greater heal, le ratio est sensé être de 2 environ avec le template sur le graeater heal rang max, or le mien est d'environ 0.6 ...
Pour les prêtres, à voir les taux annoncés par Talendrys, pour les gros heal palouf, le taux doit être de 0.71 et est celui appliqué actuellement normalement
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je le rajoute.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je valide.
en fait je vient de sortir un 5300 sur sartura j'ai rien dit, on fera des tests approfondis
GM - Genesis
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