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Le problème a été réglé par notre équipe.
[28/06/14 à 02h08] [Thanok] : Alors oui j'ai refait 2 test a 100 coups : - 29 procs - 45 procs je vais m'arreter la :p même si 100 coups c'est "peu" pour avoir le % exact (on le voit je peux avoir que 29 proc). Ca n'a quand même plus rien à voir avec les "heures" d'attente du proc qu'on avait avant :) et ca à l'air beaucoup mieux. Un grand merci encore.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le talent Colère déchaînée 5/5 (40%) http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=13002 ne proc pas a 40% lorsqu'on inflige des dégats.

3 échantillons de 100 coups porté en coup blanc (pour plus de simplicité dans mes tests et hors esquive/parade).
1er test : 4 procs (4%)
2eme test : 6 proc (6%)
3eme test : 4 proc (4%)

Il a l'air de manqué un 0 :D

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

On devrait avoir 40% de chance de gagné 1 points de rage sur les coups qu'on inflige comme indiqué dans le tooltips du talents.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Dans la description du talents :

"Colère déchaînée
Rank 5
Instantané
Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme."

COMMENTAIRES :

Primitif (war de ma guilde) a également fait des test et apparament la Colère déchaînée proc bien sur la Frappe héro (donc pour le fix semble être toujours en place, pour répondre au sujet /discu du war :p).
Thanok

<Random>


40% de chance ne veut pas dire 40% du temps. De plus cette donnée vient du client et est correctement prise en compte
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Hum j'ai pas de rapport de "temps" non ?
Quand on met 100 coups et qu'on a 40% de chances par coup d'avoir un "proc" (pas une sur 2 mais presque)

et qu'on a seulement 4 procs. On a pas 40% de chances par coup d'avoir le dit proc non ?
Ou j'ai un problème avec le calcul.
Thanok

<Random>


Dsl je faisais ça en urgence.

En gros, meme si vous avez 40% de chance, cela ne veut pas dire que vous aurez assurément 40 % du temps l'évènement, loin de là, surtout sur seulement une centaine d'essais. De plus il faut considérer le cd interne de cette technique qui faussera vos calculs s'il n'est pas pris en compte. Une preuve correcte comprendrais, je pense, 500 frappes espacées de 3 secondes chacune.

Je confirmais aussi que les chances de proc sont inscrite dans le client et non modifiée, et donc assurée d'être correcte. Cependant, j'ai nettoyé un surplus d'information de la base de donnée, au cas o... Retentez à nouveau, on ne sait jamais.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Effectivement depuis le nettoyage (talendrys ma tenu informé).

Je viens de faire une 1er série de test (même maniere que mon report)

100 coup => 34 proc.

ca n'a plus rien a voir depuis le nettoyage.
Je vais en refaire 2 ou 3 mais ca a l'air d'allé beaucoup mieux !

Je sais bien que ca signifie pas 40% du temps de l evenements mais justement je n'avais pas de temps mais seulement mes coups (peu importe la rapidité de l'arme ^^).

Et il n'y a pas l'air d'avoir de CD interne ou alors il est super cour depuis le clean DB il m'arrive d'avoir 2 proc d'affilé sur ma mainhand a 2.90 (il est peut etre inférieur si il y en a un ^^).

Mais 34 proc sur 100 coup ca se rapproche plus du 40% de chance d'avoir le proc par dégats de l'armes ^^ me semble :D.

Un grand merci pour la réactivité ! :D
Je refais quelque test pour completer le retour.
Thanok

<Random>


D'accord, bon, c'est rassurant et montre que le nettoyage aussi c'est important. Merci pour le report.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Alors oui j'ai refait 2 test a 100 coups :

- 29 procs
- 45 procs

je vais m'arreter la :p même si 100 coups c'est "peu" pour avoir le % exact (on le voit je peux avoir que 29 proc).
Ca n'a quand même plus rien à voir avec les "heures" d'attente du proc qu'on avait avant :) et ca à l'air beaucoup mieux.
Un grand merci encore.
Thanok

<Random>


enfin merci
Harmystedge

<Whatever>





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