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Le problème a été réglé par notre équipe.
[29/07/15 à 00h40] [Kireena] : Comme l'indique la tooltip, le 1/3 offre un blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage et en augmente la durée d'une seconde. Comme l'indique la tooltip, le 2/3 offre un blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage et en augmente la durée de deux secondes. Donc deux soustractions sur les effets ajoutés te permettent de conclure que le 2/3 n'offre pas de blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage mais en augmente la durée d'une seconde par rapport au 1/3.

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Les points de compétence en spé défense des war nous permettent de choisir une amélioration du sort "maîtrise du blocage" ça s'appelle "maîtrise du blocage amélioré" Le principe est simple, à chaque fois qu'on met un point de compétence dedans, on gagne un blocage supplémentaire pendant la durée du sort. J'attendais beaucoup de ce sort, mais voilà: j'ai monté la compétence à 2/3 et je ne peux que bloquer deux attaques avec ce sort, comme quand ma compétence était à 1/3. Oui, pour résumer je suis supposé pouvoir bloquer trois attaques, car il y a un blocage de base qu'offre le sort, plus les deux, issus des deux points que j'ai mis dans mes talents. Car il est stipulé très clairement que un point dans l'amélioration apporte un blocage supplémentaire avec ce sort.

Il suffit de se rendre sur n'importe quel guerrier défense et constater le bug en lançant le sort et en le testant sur un mob aléatoire. J'ai déjà fait le teste avant de rapporter le bug, je suis formel, il manque un blocage.

J'ai lancé provocation sur un rat qui traînais, j'ai en suite mis le sort en question, il ne bloquait que deux attaques.

Image

Le sort à deux blocages possibles, comme s'est indiqué sur le screen. Sauf qu'il devrait en avoir 3. 1 du sort de base + 2 des deux points que j'ai attribué à la compétence.

Voilà voilà, j'ai été plus clair possible, merci de prendre le temps de corriger ce bug.

Amicalement Crossord.

Edito: Je l'ai testé avec l'amélioration lvl 3/3 cette fois-ci, ça reste à deux blocages au lieu de 4...
Crossord


Comme l'indique la tooltip, le 1/3 offre un blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage et en augmente la durée d'une seconde.
Comme l'indique la tooltip, le 2/3 offre un blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage et en augmente la durée de deux secondes.
Donc deux soustractions sur les effets ajoutés te permettent de conclure que le 2/3 n'offre pas de blocage supplémentaire sur ta Maîtrise du blocage mais en augmente la durée d'une seconde par rapport au 1/3.
Lorna


L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Salut Crossord, quand tu veux prévenir les admins d'un bug reporte toi à ce post, et je suis de l'avis de Kireena.

En fonction du nombre de point que tu met dans un talent, les bonus donnés par ce talent sont totalement indépendants des bonus donnés par ce talent avec un autre nombre de point, il n'y a pas de cumul, tout est ré écrit dans le nouveau tooltip.

Dans la DB tu vois bien trois talents différent :

Et du coup, en spé tank pour ma part je n'utilise qu'un point de ce talent, rallonger la durée de ce talent est inutile car les blocages qu'il offre seront consommés très rapidement par les boss qui frappe vite et les trashs mobs que tu aura sur toi.

Bye
Marodheure

<Hell Script>


Marodheure a écrit:Et du coup, en spé tank pour ma part je n'utilise qu'un point de ce talent, rallonger la durée de ce talent est inutile car les blocages qu'il offre seront consommés très rapidement par les boss qui frappe vite et les trashs mobs que tu aura sur toi.


Table d'attaques:
Raté
Esquive
Parade
Blocage
Coup critique
Crushing Blow
Coup normal


Au cap def tu as ~50% de full avoid, 15% de crush.
Le seul interêt de rester 1/3 c'est que le shield block est hors gcd et donc la durée supplémentaire ne sert à rien si on part du postulat que tu peux appuyer sur deux touches en même temps.
Johnq


Ahhh, ok. "vous permet de bloquer une attaque supplémentaire", ça m'induit en erreur n’empêche...

Eh bah voilà, j'ai encore l'air d'une bite ! En plus j'ai fait des testes et tout ...

J'ai compris, merci pour l'explication. En effet, inutile de le mettre en 3/3. Sinon il y aurait marqué "permet de bloquer deux attaques supplémentaire" puis trois. Ça aurait été bien fumé n’empêche.

Tchuss, vous pouvez corbeille le topic je pense. ^^
Crossord


Yo/re, petite question pour Johnq :

Je ne vois pas trop le rapport entre le nombre de point à mettre dans le talent et le fait que le sort soit hors gcd vu qu'il y a un cooldown de 5 sec ; un shield block avec gcd serait dans la pratique consommé tout aussi vite par les attaques des mobs qu'un shield block sans gcd et on devraient aussi attendre la fin du cd.

J'me trompe ?
Marodheure

<Hell Script>


Si j'ai posté la table d'attaque c'est pour dire que le miss > dodge > parry > block. Le blocage n'est pas prioriataire au moment du hit,autrement dit tu as 50% de chance que les frappes du boss partent dans le vide. Même en admettant qu'un boss type twins frappe rapidement, avec un clap/tf et ton avoid, il rentre un hit en moyenne toutes les 1,5-2sec+ avec 15% de chance de crush. Tout ca pour dire que la probabilité que tes deux stack de shield block sautent en 5sec en condition de raid face à un boss random sont assez faible.

Ensuite le commentaire par rapport au gcd c'est simplement pour dire qu'à condition égale, les talents 2/3 et 3/3 n'apportent rien vu qu'on peut refresh hors gcd, le 1/3 laisse un créneau de 0,5sec pour refresh donc c'est assez large. Si le sort était en gcd, on pourrait prendre les talents pour construire un cycle d'aggro mais la en fait on s'en fout.
Johnq


Ok nikel.

Effectivement s'il y avait un gcd sur le shield block le gameplay war tank serait bien différent ^^. Remarque on peu faire un parallèle quand c'est limite à l'aggro avec les dps et une génération de rage peu confortable, en gardant les 10 rage du shield block pour des sorts à aggro.

Pour la table d'attaque (j'ai lu ton post je m'en rappelais ^^), ouai le blocage est pas du tout prioritaire. Mais à force de tank une quantité de trash bien plus élevée que celle des boss, j'ai l'impression que mon shield block se fait explosé à chaque fois ^^ (en moyenne en fait), mais ouai c'est sur les boss qu'il faut regarder et c'est bien plus lent.

J'avais déjà essayé de faire un addon qui mesurer la fréquence des frappes physiques des boss et la vitesse d'utilisation des stacks du shield block, mais j'suis passé à autre chose. peut être pour plus tard.

Merci pour les infos.
Marodheure

<Hell Script>





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