Depuis la dernière MàJ, les salves de guérison ont un comportement étrange :
* Contrairement au changelog, la salve ne rebondit pas tout le temps vers le joueur proche ayant le moins de PVs.
* Il arrive que lorsque des joueurs blessés sont trops proche les uns des autres, la salve ne rebondisse tout simplement pas, et ne soigne qu'une seule cible.
* Il arrive que la salve rebondisse sur des joueurs beaucoup trop loin les uns des autres.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
* La salve devrait rebondir sur les joueurs proche les plus faibles en PVs
* La salve devrait rebondir lorsque des joueurs blessés sont packs.
* La salve devrait avoir une limite maximale pour ses rebonds.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
* Prenez un raid ayant subit des dégats, plus ou moins rassemblé dans un rayon de 15 yards. Lancez une salve de guérison, et constatez sur votre interface raid que les joueurs ayant le moins de PVs ne sont pas forcément heals
* Prendre 2 personnages blessés l'un à coté de l'autre. En soigner, la salve ne rebondit pas à tous les coups
* Pour le troisième point, ça se produit de façon aléatoire.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
- Salve de guérison - Après la guérison de la première cible,
l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue)
qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la
cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides
parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des
Salves de guérison dans les groupes.
Reste à déterminer cette portée.
patch note du 24/08/2006 : version 1.12
COMMENTAIRES :
Sur Anub Rekan :
* Scénario 1
Nos cacs — tous packés en un même point — ont reçu un empalé. On lance une salve sur un cac, et ça n'en soigne qu'un seul.
* Scénario 2
Nos cacs — tous packés en un même point — ont reçu un empalé qui a également touché des casteurs. On lance une salve sur un cac, et elle rebondit sur un casteur, 20 yards plus loin.
Lorsque le raid est éparpillé de façon homogène, la salve semble plutôt bien rebondir, hors-mis le fait qu'elle ne rebondit pas forcément vers le joueur le plus faible en PV. Le souci apparaît quand le raid est trop packé ou trop éparpillé.
J'ai l'impression que le comportement actuel est le suivant :
Admettons que la range des rebonds soit de 20 yards (ce n'est sans doute pas le bon chiffre). A l'heure actuelle, j'ai l'impression qu'un offset s'est inséré dedans, c'est à dire que la range du rebond est passé de 10 à 30 yards. Autrement dit, une range minimum est apparue et la range max a été allongée.
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Nous allons de notre côté essayé de capturer ça en video, ou de faire des tests plus approfondis que de simple constatations.
