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Le problème est connu par notre équipe.
[24/03/13 à 10h54]

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Quand on charge ou intercepte un joueur, ou qu'on le stun de n'importe quelle manière, et qu'en même temps il soit en l'air suite à un saut la cible est insensible au stun.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le joueur se fait stun même en sautant.

SOURCE / JUSTIFICATION :
Les petits lapins en bg ces derniers temps :D

COMMENTAIRES :
La plupart des joueurs en bg savent l'existence de ce bug, et dès qu'ils voient un palouf, war drood etc, ils commencent à sauter, on n'a pas de bug users en bg XD
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Il est explicitement marqué "immune" ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Il est explicitement marqué "immune" ?


Non, juste l'effet qui prend pas effet ! (Pareil pour casque ingé qui charge/stun)
Showtz


Thestomper a écrit:dès qu'ils voient un palouf, war drood etc


Oui !
Les chasseurs aussi !
http://www.youtube.com/watch?v=_DPm_lxJLuw

Mais des lapins en bg il y en a toujours eu =)

A la base,
la charge est censée bug jusqu'à bien après le début de BC :
Tu peux faire bug la charge en sautant, ce qui n' est pas le cas chez nous,
la charge est trop bien script :o


Si un war te charge en étant ralentit,
le temps que sa charge l'amène jusqu' à ta position,
tu as déjà bougé de qq mètres (surtout quand t'es sur une monture).

:D
Klint


Où alors tu stun un war en train de charge, celui-ci se "tp" sur toi t'os et puis repart xD. 2 fois hier ça m'est arrivé avec mon mage dans les fight, proc impact ou stun provoqué par un autres joueur, Imprécation se retrouve tp sur moi et m'os de façon insane... xD
Ledz

<GOES DOWN>


Tout a l'heure j'ai fais une grande balade sous un coup bas, c'était marrant.
Showtz


Klint a écrit:
Thestomper a écrit:dès qu'ils voient un palouf, war drood etc

Si un war te charge en étant ralentit,
le temps que sa charge l'amène jusqu' à ta position,
tu as déjà bougé de qq mètres (surtout quand t'es sur une monture).
:D

Oui mais cela n'empêche que le stun (qui est instantanné normalement) ne passe pas, HS mon klint favori (LES WARS SONT DEJA BIEN NERFS COMME CA AUSSI , SO CASS TOA SAL ROGUE ><) (viens ig d'ailleurs je t'ai trouvé un truc qui devrait bien t'occuper ^^ )


Sinon, des news sioup? (je voudrais d'ailleurs signaler que si personne ne report ou ne +1 c'est parce que c'est imba de usebug en pvp pour la plupart des joueurs, comme le bug flag au goulet qu'on ne verra pas report avant un bon moment et j'en passe...)
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Srry :'(

C'est pas du HS :
quitte à parler de la charge, autant en parler dans son intégralité.



D'un côté :
il y a ton "glitch" de "saut/lapin" sur la charge : ok on peut assimiler ça à un nerf de la charge.


D'un autre côté :
on a une charge qui ressemble bien plus à un "tp mage" qu' à une réelle charge ...

Parce que :
- "tp instant" + "stun" sur la cible"
Différent de :
- "temps de la charge (surtout si t'es "snare") + "stun" + "localisation approximative".
ton war il passerai moins de temps sur la cible stun, si c'était script "blizzlike"



Si les compétences fumées de chacune des classes étaient report, on me verrai plus souvent en bg !
J'aime les gens "toujours là" quand il faut up leur classe, et "absents" le jour du nerf. =)

Prenez exemple sur Uriel au lieu de lui expliquer par "A+B" que c'est un traître car il joue pala ...
au moins "lui" avec ses reports "paladin" il fait avancer le serveur dans le bon sens


Aussi,
le rogue est "quasi" blizzlike, c'est pas le cas de toutes les classes.
avant de crier au nerf de sa classe faudrait peut-être en apporter la preuve
tous les jours je vois bien plus des classes à nerf que des classes à up.


Mon point de vue :D
Klint


Lorh › 24 Mar 2013, 09:03

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Non mais je sais ce que tu veux dire, cela dit le bug en question est la possibilité d'éviter le stun, c'est général et pas relatif au war seulement.

Quant à la charge perso je vois des moitiés de charges actuellement:
La situation la plus courante qui fait un tp, et c'est dérangeant pour le war aussi qui se trouve tp loin de la cible en mouvement et qui doit relancer le déplacement ainsi que l'attaque auto, en pvp ça donne le même résultat tant que le joueur en face bouge. Donc bon, tant que le résultat est le même...

Mais parfois tu lance une charge, tu te déplace rapidement vers la cible (tu vois le déplacement) et ça s'arrête au milieu puis ça te tp, ce qui donne tout le temps du monde à la cible pour s'éloigner, puis tu te retrouve à relancer ta marche et ton attaque auto (ça fait partie des nombreux bugs d'arrêt d'attaque auto. Et dans ce sens c'est nerf.

Mais bon, je ferais une deuxième report pour la charge parce que j'aimerais bien pouvoir charger sans devoir relancer mon attaque auto parce que la cible s'est déplacé ;)
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Toujours présent ?
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Testé et non reproduis,

Corrigé, à classer.
Giliath

Maître de jeu


Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.



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