Il est vrai que les humanoïdes fuient bien trop vite !
On sait qu'un mob court plus vite que nous quand il nous aggro (on dit souvent que c'est juste pour nous faire ch** et ... ouais il y a de ça ^^) Cependant quand un mob fuit, il court mais pas aussi vite.
La quand on court après un mob, il nous sème totalement... Alors à haut niveau, on prévoit le coup avec notre panoplie de sort. Mais à bas lvl ... c'est juste une horreur.
Je pense que le bug est que le mob va toujours aussi vite peut importe s'il aggro ou fuit ce qui n'est pas normal. Alors sur offi a l'heure actuel ils fuient limite en marchand... de souvenir à vanilla ils couraient tout de même mais on les rattrapait en courant après.
Pour donner un ordre d'idée, je pense que le mob court a 125% en run (nous à 100 du coup :p) Et quand il fuit il reste a 125% alors qu'il devrait être a 75%.
PS: le dernier paragraphe n'est que spéculation pour donner un exemple.
PPS: Le système actuel donne vraiment pas envie de faire un reroll dans les règles de l'art ce qui n'est pas une bonne chose (mourir plusieurs fois sur une quêtes "bidon" à cause des fuites ingérable et incessante des mobs, c'est juste dégoutant du jeu) a part peut étre pour le système allopass ;)