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Le problème a été réglé par notre équipe.
[05/04/17 à 18h32] [Lorh] : Corrigé à la prochaine mise à jour du serveur. Merci pour ce rapport très complet et le suivi. Même si leur traitement prend parfois du temps chaque rapport de type est très utile !

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Les Asticot gélatineux restent toujours neutres.

2) L'event des statues de la Fosse aux ordures est bugué. Les lumières sont tout le temps allumés. Cliquer sur l'Autel d'Hakkar n'indique pas l'ordre d'activation des statuettes.
3) Les 6 gardiens troll Loro, Mijan, Hukku, Balafreur, Zolo et Zul'Lor n'incantent pas un sort à l'aura verte en étant hors combat.

4) Mijan n'utilise jamais son sort Rénovation.
5) Loro ne semble pas bloquer plus sous sa capacité Blocage amélioré.

6) Hukku incantent tous ses familiers avant d'être en combat.
7) Les Charognards atal'ai ne sont pas cannibales.
8) Les boss Morphaz et Hazzas ne patrouillent pas et ne sont pas linkés.
9) Jammal'an ne CM pas les joueurs via son sort Maléfice de Jammal'an.

10) Les boss Tisserand et Fauche-rêve ne patrouillent pas.

11) La porte Sud d'Hakkar est fermé avant le lancement du combat.

12) Le combat contre l'Avatar d'Hakkar est totalement bugué.

13) S'il reste des packs de Dragon dans l'instance, le début du combat avec le boss Ombre d'Eranikus ne les aggro pas.

14) Les boss ne lootent pas forcément, parfois leurs butins sont vides.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1) Ils devraient passer agressifs dès qu'on attaque un mob à proximité.

2) Les lumières vertes des statuettes devraient être éteintes de base. Cliquer sur l'Autel d'Hakkar fait allumer les lumières vertes dans l'ordre d'activation (S,N,SO,SE,NO,NE). Cliquer sur une statuette allume la lumière verte correspondante si l'ordre est respecté, éteint toutes les lumières si erreur dans l'ordre.

3) Les 6 gardiens troll Loro, Mijan, Hukku, Balafreur, Zolo et Zul'Lor devrait incanter un sort à l'aura verte en étant hors combat.

4) Mijan n'utilise jamais son sort Rénovation.

5) Loro devrait augmenter ses chances de bloquer une attaque de 85%.

6) Hukku n'invoque ses familiers en étant en combat.

7) Les Charognards atal'ai devraient, une fois bas en vie, courir jusqu'à un cadavre proche et utiliser Charognard atal'ai pour regen.

8) Les boss Morphaz et Hazzas devraient être linké et patrouiller autour de la salle.

9) Jammal'an devrait CM un joueur de temps en temps.

10) Les boss Tisserand et Fauche-rêve devraient patrouiller.

11) La porte devrait être ouverte et ne se fermer qu'uniquement si le boss est lancé.

12) Déroulement du combat expliqué dans les sources.

13) S'il reste des packs de Dragon dans l'instance, le début du combat avec le boss Ombre d'Eranikus devrait les aggro.

14) Les boss devraient toujours looter un butin de leur table de loot.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1) http://fr.wowhead.com/npc=8311/#comments:id=1083629
"It appears if you attack something near them, they become hostile and attack you, though they are neutral."

2) http://www.wowhead.com/npc=8580/atalala ... :id=214100
"The switches order are shown when you click on the altar on the bottom. The green lights show the order and it'll always be South, North, SouthWest, SouthEast, NorthWest, and NorthEast.
The altars can be activated by one person, or each party member (if you're in a group of 2 or more.. ) can stand by a switch and take turns activating them in order."


3) http://puu.sh/5Ssk6.jpg (Oui c'est moche).

4) Mijan devrait utiliser son sort Rénovation.

5) DB: http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=3639

6) http://youtu.be/6-ZHc-RRUEg?t=1m31s
On voit clairement le combat, il lance sa première invocation au lancement du combat.

7) http://old.wowhead.com/npc=5270#comments:id=221463
"When these mobs get low on health, they run over to the nearest corpse and start to eat it. It's like an undead player's cannibalize, except that it lasts longer, and restores more health at a much faster rate.

I'd recommend killing these guys last, as they can absorb a lot of punishment while corpse eating, which will prolong the battle."


8) http://puu.sh/5Sts4.jpg

9) http://youtu.be/NjZkX5MFjW8?t=58s
On voit qu'on doit être transformé en troll et perdre le contrôle du personnage qui attaque les alliés proches.

10) Chemin de la patrouille: http://puu.sh/5SvWu.jpg
Linkage des boss: http://puu.sh/5SvYq.jpg

11) http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=6s
On voit la porte ouverte sur la droite.

12) Déroulement du combat:
- Pop du boss sous forme fantomatique après utilisation de l'Oeuf d'Hakkar ( http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=3s )

- 2s après le début du combat, pop d'un Garde de sang hakkari, qui repop toutes les "30-40-45s-1m" ( http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=22s à http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=1m2s ) et des Sbires hakkari, chacun ne repop que si on les tue, 20s après leur mort. ( http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=17s à http://youtu.be/44e3dJysjfk?t=38s )
Ainsi que: http://fr.wowhead.com/npc=8437/hakkari- ... :id=204209
"Several of these spawn in the Sanctum of the Fallen God once the Avatar of Hakkar event has been started. Any of them that are killed will respawn quite quickly, so clearing them all at the start is not worthwhile."

- 32s après le début du combat, le premier Confineur de cauchemar pop. Repop toutes les "30-45s-1m".

- Le boss devient attaquable et attaque les joueurs une fois les 4 flammes éteintes avec les Sang hakkari lootés sur les Gardes de sang.

- Le repop des Gardes de sang et des Confineurs de cauchemar a l'air totalement aléatoire d'après la vidéo, mais toujours dans les valeurs indiquées plus hauts. J'ai cherché des rapports entre la mort de l'un et le pop de l'autre, mais il n'y a aucun lien.
13) http://puu.sh/5SAve.jpg
http://old.wowhead.com/npc=5709#comments:id=9644
"Make sure to kill all the Dragonkin on the bottom floor of the instance as Eranikus will call them to help as you begin the fight and you will wipe for sure."

14) Pas de source, mais logique oblige, il y a toujours un butin sur un boss.

COMMENTAIRES :

Si jamais il y a besoin de plus de source sur certains points, j'en chercherai d'autres. N'hésitez pas à rajouter des bugs, sources ou informations sur cette instance.
Alizouille

<Carina>


Lorh › 20 Dec 2013, 20:12

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Ne serait ce que pour le travail fourni, j'ai mis mon +1. J'espère que tout cela sera corrigé, parce qu'après tout, le Temple est un passage obligatoire dans l'ascension vers le niveau 60 !
Stormborn

<Omen>


Cà a du demander du temps de report tout ces bugs avec sources à l'appui donc rien que pour çà je mets mon +1.
Maladict


Une instance que je trouve très sympas ! Nice job +1
Caramels


1) Ne pouvant pas reproduire ce comportement côté db, je laisse pour Lorh.

2) Scripté prochain reboot

3) Prochain reboot

4) Devrait être mieux prochain reboot, c'était censé le cast uniquement sur des alliés mais vu qu'il y en a pas..

5) Working as Intended

6) Réglé prochain reboot

7) Actuellement ils le font mais que si ils ont à leur pied un cadavre, donc il faudrait là que le mob court vers un cadavre quand il n'y en a pas à ses pieds, mais ça je ne peux pas le reproduire via la DB, donc je laisse Lorh voir si il peut s'en charger. http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=12134

8) Prochain reboot

9) Il le fait bien mais le sort qui est triggered par la suite et qui est censé nous CM ne fonctionne pas (on garde notre liberté d'actio), donc pour lorh (http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=12480)

10) Prochain reboot

11) Prochain reboot

12) Pour Lorh npc_shade_of_hakkar

13) Link prochain reboot, à test tout de même il se peut que vu la distance entre Era et les trashs ça ne fonctionne pas.

14) Lesquels ? j'ai vérifié les principaux et ils sont normalement censés loot à chaque fois au moins un objet
Nyu


Nyu a écrit:14) Lesquels ? j'ai vérifié les principaux et ils sont normalement censés loot à chaque fois au moins un objet


Il semble que cela peut arriver sur tous les trolls et les grands dragons, mais pas forcément à chaque fois. Peut-être un objet de quête qui est choisi (et donc invisible si on a pas la quête) plutôt qu'un loot normal.
Alizouille

<Carina>


1] Toujours d'actualité. Il manque des links ! Il s'agit en effet d'un piège normalement. Les neutres attaques en réalité tout le temps quand on pull les agressifs.

A fix

2] En effet les lumières sont présentes dès le début. Normalement on doit activer l'autel et observer les lumières qui pop une à une et noter l'ordre pour les activer par la suite.

A fix

3] L'animation est présente. Déjà fix

4] Il l'utilise correctement. Déjà fix

5] Il bloque correctement plus de dégât lorsqu'il utilise cette technique

6] Dès qu'on le pull, il les appel. Cela me semble normal. CEPENDANT, la succube ne fait absolument rien et est en distraction permanente. De plus, si wipe, les pets ne dépopent pas.

A Fix

7] La technique est bien utilisée. Il y a juste un temps d'activation long ( et normal) . Fix

8] Ils ne doivent pas être link. Du moins je trouve aucune information allant dans ce sens. Déjà fix du coup

9] En effet on se transforme bien mais cela ne change absolument rien, on a le contrôle du troll et on peut utiliser les techniques.

A Fix

10] Déjà fix

11] C'est le cas. Par contre, au lancement de l'event, la deuxième porte s'ouvre (82760).

a fix

12] Je confirme.

- au lancement de l'event : Hakkar peut être pull et tué ==> Il ne devrait même pas pouvoir être ciblé
- La vitesse de repop des add n'est pas suffisante (10minutes actuellement) pour les porteurs de sang.
- même soucis pour les continuer de cauchemar
- Boss doit être attaquable quand les 4 flammes sont éteintes : Déjà le cas. Par contre les flammes ne s'éteigne pas vraiment. On ne peut juste plus interagir avec.

A FIX


13] Déjà fix

14] Je n'ai pas constaté d'anomalie. Déjà fix
Follet

Maître de jeu


Corrigé à la prochaine mise à jour du serveur. Merci pour ce rapport très complet et le suivi. Même si leur traitement prend parfois du temps chaque rapport de type est très utile !
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.



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