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[19/12/19 à 23h50] [Brzx] : La faible pop semble avoir résolu le problème non ?

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Il y a une latence non négligeable sur le serveur qui se ressent particulièrement en pvp.
On se retrouve avec des personnages affichés à 5m de ou ils sont en réalité et d'autres aberrations flagrantes.
Lorsqu'on immobilise un joueur qui courait déjà, on peut constater qu'il continue à avancer une demi seconde.

En bref, il y a un délai entre la position affichée et la position réelle des joueurs.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
On devrait pouvoir jouer sans avoir à anticiper la réelle position de chaque joueur.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
go en bg
voir un mec avancer en ligne droite
le stun
réaliser qu'il continue encore à courir le temps d'aller à sa véritable position


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
ounga


COMMENTAIRES :
save us
Perk

<STFUPPERCUT>


Entièrement d'accord.

Avoir le message d'erreur comme quoi on n'est pas en face de la cible et donc ne pas lancer le sort qu'on a casté, alors qu'on voit bien le type encore devant devant nous, et ce en permanence pour toutes les cibles trop proches, c'est pas top. Ou voir visuellement qu'on est hors portée de cac mais se prendre quand même des coups.

Les gens le savent et en profitent, et on ne peut pas anticiper qu'un adversaire va continuer son chemin tout droit, ou s'arrêter, ou nous contourner d'un côté ou d'un autre, ou que le serveur, à certains moments, a moins/pas de latence etc...
Kompress


Bonjour,
ça me rassure, ça ne vient pas de moi, car j'ai la fibre, je suis à 16 ms. je ne comprenais pas pourquoi les joueurs en face de moi se téléportais de 1 millime toute les seconde... je play avec un groupe et constate tous cette latence
Yorlink

<Horde Joviale>


Il y a beaucoup de cas où l'ensemble des joueurs voient cette latence, pour prendre des exemples en tant que war :

- Le cas où la personne voit un war quasiment sur elle mais que ce dernier peut la charge / intercept.
- Comme le précédent mais de manière inversé : se voir à distance pour charge / intercept (icône allumée) et être dans l'impossibilité de le faire.
- Le cas où une cible cac adverse peut nous toucher alors que nous la voyons "loin". Ca m'arrive de ne pas atteindre quelqu'un avec mon piercing howl amélioré et que mon ennemi puisse me toucher au cac... Particulièrement gênant pour faire du kiting au cac.

Il y en à d'autres bien évidemment et cela touche l'ensemble des joueurs, bonne ou mauvaise connexion.
Vza

<GANG GANG>


Illustration du bug : https://clips.twitch.tv/AwkwardHyperCroquetteYee

Il serait temps de considérer ce problème sérieusement, la qualité du pvp est fortement réduite à cause de ce souci et on ne peut plus l'apprécier comme il se doit.
Perk

<STFUPPERCUT>


Lorh › 20 Aug 2018, 18:08

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Traquenuage a écrit:Illustration du bug : https://clips.twitch.tv/AwkwardHyperCroquetteYee


J'ai vécu la même chose hier soir ! Je me trouvais à 2 mètres du personnage ciblé (Ok les proportions sont parfois trompeuses en terme de distance, surtout en gnome) j'ai claqué nova de givre, cône de froid, vague explosive, rien n'a affecté la cible. Je ne parle même pas d'essayer de rester sous la range de la charge guerrier qui est devenu juste impossible.

Je joue sur connexion fibrée et n'ai de souci que sur Wow NG. J'ai même testé de me remettre en configuration originale (pas d'addons et client épuré) rien a faire, les comportements sont identiques.

Sauvez nous !
Globulette

<Asylium>


Globulette a écrit:
Traquenuage a écrit:Illustration du bug : https://clips.twitch.tv/AwkwardHyperCroquetteYee


J'ai vécu la même chose hier soir ! Je me trouvais à 2 mètres du personnage ciblé (Ok les proportions sont parfois trompeuses en terme de distance, surtout en gnome) j'ai claqué nova de givre, cône de froid, vague explosive, rien n'a affecté la cible. Je ne parle même pas d'essayer de rester sous la range de la charge guerrier qui est devenu juste impossible.

Je joue sur connexion fibrée et n'ai de souci que sur Wow NG. J'ai même testé de me remettre en configuration originale (pas d'addons et client épuré) rien a faire, les comportements sont identiques.

Sauvez nous !

le clip a été fait également sous connexion fibrée un dimanche
jamais eu aucun problème sur d'autre serveur mais c'est ultra récurent sur NG peu importe la co', le problème vient du serveur
d'ailleurs j'aurai du cut le clip 1 ou 2secondes plus tard si j'avais su que ça allait être dans un report bug car a la fin ça illustre bien au moment du sheep le fait que quand un type est CC il tient pas en place avec la latence et continue d'avancer
Nythfangirl

<STFUPPERCUT>


Peu de temps après l'ouverture du serveur (mercredi 17 juin 2009), Lorh (programmeur professionnel) s'est proposé pour faire bien mieux tourner le serveur.
C'est quand même aberrant de voir que ce sujet est aussi peu actif alors que c'est littéralement le truc qui tue le fun ici.
Perk

<STFUPPERCUT>


J'avoue
Grenadmaster

<GANG GANG>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
+1 très chiant meme pour fear
Casserotule

<GANG GANG>


Claquer une nova dans le vide avec un guerrier sous stéroïde au cul, j'pense qu'on peut parler d'une des pires frustrations engendrées par le système oui oui..
Chilly

<Pink Familly>


Depuis le changefaction de ce personnage (Zablorsk) je me retrouve avec une latence incompréhensible qui peut monter à des chiffres ahurissants, sachant que sur un autre compte, sur un autre personnage, je suis à 40 ms en moyenne, j'ai changé de client (de FR vers EN) j'ai vidé le cache, j'ai desactivé des addons, tout ce que Terpène m'avait proposé, et ça ne cesse pas.

explications?
Zablorsk

<STFUPPERCUT>


Je joue hors raid et je ressent rarement de la latence, c'est uniquement pendant les raids ? (20h - 01h00) ?
Est-ce que c'est toujours le cas au moins, on peut me confirmer ? :)
Jumper

Animateur


Je joue à peu près n'importe quand et ça s'accentue les soirs de raid, toujours un peu présent en journée.
Extrêmement facile à remarquer en pvp (autowalk un perso, le stun avec un autre => le perso continue à se déplacer. Tu mesures combien de temps le perso se déplace après le stun, et tu obtiens la latence du serveur)
Perk

<STFUPPERCUT>


Jumper a écrit:Je joue hors raid et je ressent rarement de la latence, c'est uniquement pendant les raids ? (20h - 01h00) ?
Est-ce que c'est toujours le cas au moins, on peut me confirmer ? :)


C'est en permanence. Il y'a un décalage inhabituel entre la position affichée de la cible et sa position réelle.

Exemple le plus flagrant à mon sens : sur le kite d'un war, hitbox/intercept quasi same range visuellement ; un coup il semble à 6-7m et il peut hit, un coup il est à moins de 5m et il peut intercept...
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Lewd a écrit:
Jumper a écrit:Je joue hors raid et je ressent rarement de la latence, c'est uniquement pendant les raids ? (20h - 01h00) ?
Est-ce que c'est toujours le cas au moins, on peut me confirmer ? :)


C'est en permanence. Il y'a un décalage inhabituel entre la position affichée de la cible et sa position réelle.

Exemple le plus flagrant à mon sens : sur le kite d'un war, hitbox/intercept quasi same range visuellement ; un coup il semble à 6-7m et il peut hit, un coup il est à moins de 5m et il peut intercept...


Grande épée, petites jambes
Demodelombre


Je n'ai pas l'habitude de m'autoriser parler sur un bug de wow vanilla, n'ayant jamais joué à l'original mais d'après les nombreuses vidéos que j'ai pu voir, et ce que je vois en jeu, il est vrai que la frustration d'être un war, de toucher l'ennemi avec son nez, mais ne pas pouvoir lui mettre de baffe car il serait soit disant hors de portée, est particulièrement frustrant ( sans parler du war en duel qui à une distance de 30mm arrive a te sortir une charge ).
Angeal

<La Septième Légion>


La faible pop semble avoir résolu le problème non ?
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:La faible pop semble avoir résolu le problème non ?

Le best fix de ce serveur !
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.



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