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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : les occulistes de la scholomance ne se transforment pas en ombre


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : à 20% de leur pv ils devraient se transformer en une ombre et à ce moment il deviennent insensible aux dégâts physiques


SOURCE / JUSTIFICATION : http://www.wowpedia.org/Scholomance_%28original%29
Scholomance Occultists cast: [Counterspell], turns into a Dark Shade
Dark Shade: casts Shadowbolt Volley (AoE Shadowbolt), immune to physical damage



COMMENTAIRES :
Zankaref


Ok donc précisions pour Lorh

--hide--
En gros le pnj 10472, doit à 20% du combat se transformer en pnj 11284 en gardant ses pv actuels restant, et en devenant immune dégâts physique (à noter que le pnj 11284 n'est pas immune physique actuellement.

j'aurai pu le faire en eventai, en modifiant le modelid du npc,, mais je n'ai aps trouvé de sort qui rend immune aux dégats physiques uniquement et qui n'as pas de visuel.
Nyu


--- Report en cours de rédaction ---


MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Scholomance n'est pas tout à fait blizzlike.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Comme indiqué dans le rapport un peu plus bas.


SOURCE / JUSTIFICATION :
- Vidéos Scholomance Vanilla.
- Guide Officiel BradyGames WoW : Bestiary.
- http://ledernierrangpart.free.fr/donjon ... omance.pdf
- http://angelsofstorm.free.fr/scholo.html





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GENERALITEES

- - - Patch Notes - - -



Patch 0.12
Scholomance, a level 57-60 instanced dungeon in Western Plaguelands is now open.





Patch 1.3.0
Lengthened the respawn time of many of the creatures in Scholomance.

Characters dying in the instanced portions of Scholomance will now correctly receive a corpse marker in the minimap
and see the message letting them know that they need to enter the instance before they will be able to resurrect.

Lengthened the overall respawn of the dungeon.

Risen Aberration health and damage reduced.

Reduced the duration of Dark Plague from three minutes to 90 seconds.

Fixed a bug that caused the Cloud of Disease spell, cast by Diseased Ghouls, to do more damage than intended.

Blood of Innocents will now drop off both Doctor Theolen Krastinov (The Butcher) and Jandice Barov
for players that have completed the Sarkhoff questline in Scholomance.

Shadow resistance now will be more effective at mitigating the damage from Unholy Aura.

The creature spell, Call of the Grave, has had its damage reduced by half.





Patch 1.4.0
Paladins who have completed their Epic Mount quest can repeat the final event in Scholomance for fun
(and loot) by speaking with Lord Grayson Shadowbreaker.

Level 58+ Shaman should talk to Sagorne Creststrider in Orgrimmar;
there is a special quest for them involving a dreaded death knight who dwells in the depths of the Scholomance.

20 new Rare items have been added to Scholomance.

Several Uncommon items have been upgraded to Rare quality.

Rattlegore, Jandice Barov, and Lord Alexei Barov will now always drop at least one Rare item.

Ras Frostwhisper will always drop at least two Rare items.

There are new load screens for the Scholomance instance.





Patch 1.6.0
Several spawns removed from Scholomance. This should make for a more enjoyable 5 player experience.

A neutral graveyard has been added on the island of Caer Darrow in Western Plaguelands.
It will serve characters who die on Caer Darrow and in Scholomance.




Patch 1.7.0
Death Knight Darkreaver in Scholomance shouldn't be so noisy anymore.




Patch 1.9.0
The recipe for a 24-slot bag can be found in Scholomance.

Drop rate of Dark Runes in Scholomance has been reduced.

Elven NPCs in Scholomance will now animate properly.





Patch 1.10.0
Relics have been introduced to the game.
Currently there are a handful for each class which can be found scattered throughout Scholomance.

Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dungeons have received some changes regarding loot.
Many items have been improved in quality and use.
In addition, several epic items, such as Headmaster's Charge and the Runeblade of Baron Rivendare,
have had their drop rates significantly increased.
In order to preserve the challenge of these dungeons, they have had their instance caps lowered.
Stratholme, Scholomance, and Blackrock Depths now allow a maximum of five players inside, and Blackrock Spire allows a maximum of ten.

Many items in Scholomance have been re-evaluated and adjusted to make them more appealing.
In addition several new items have been added to all of these instances.

Skin of Shadow now has a chance to drop from creatures in the Scholomance.





Patch 2.2.0
Ras Frostwhisper's Frost Armor Chilled effect is now properly classified as a snare mechanic.









- - - Les grilles - - -


Toutes les grilles de Scholomance se referment en cas de crash serveur et même parfois après un certain temps dans l'instance.

Toutes les grilles peuvent être ouvertes par un voleur restant en furtivité,
ce qui ne semble pas blizzlike :
http://www.youtube.com/watch?v=Tcm0K1fQAdM
(dans cette vidéo, le voleur souhaite ouvrir la deuxième grille de l'instance sans aggro,
malheureusement ouvrir la grille le sort de sa furtivité et il aggro tout de même le pack de droite)


Soucis que l'on retrouve dans d'autres situations.
Utiliser un objet activable en étant furtif devrait annuler le camouflage, mis à part certaines actions :
comme le désamorçage des pièges.

-- Recherche de sources plus précises en cours --








- - - La fuite hors instance - - -


Lorsqu'on fuit en dehors de l'instance, suite à un pull foireux,
les mobs ne reprennent pas tous leur position d'origine
(même après 4min d'attente dehors) :

Ils restent à vous attendre au début de l'instance :
http://www.youtube.com/watch?v=meQ0Abv8RRo

Ou on un emplacement "étrange" :
http://www.youtube.com/watch?v=Dr5ye443eq8


Une vidéo vanilla :
http://www.youtube.com/watch?v=Xvv35ShP4Og








- - - Les NPC Casters - - -


Cetains NPC casters ne viennent pas au cac,
restent bloqués dans les coins, etc :
1er ex : http://www.youtube.com/watch?v=nO1U4S7h6gk
(mob qui ne vient pas lorsque je suis hors los)

2ème ex : http://www.youtube.com/watch?v=uw9X1JEajf0
(mob du pack qui me target mais n'approche pas)
http://www.youtube.com/watch?v=lhtPKsCDX8w

3ème ex : http://www.youtube.com/watch?v=lhtPKsCDX8w
















ENTREE DE SCHOLOMANCE


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Citation Guide Vanilla :

Vous êtes sur un pont.
Sauter du pont vous permettra d'arriver directement devant la chambre des secrets.
Quand vous aurez nettoyé la pièce du dessous le raccourci est intéressant.

Pour le moment les quatre gardes ressuscités ne devraient pas vous poser de problème.
La porte donne sur la première pièce de l'instance, le reliquaire.

Un garde ressuscité patrouille derrière la porte.




Garde ressuscité (id 58822)
- ils ont la même valeur d'armure quelque soit leur niveau : 5128 CA.
L'armure devrait fluctuer entre 5034-5196.
actuellement un garde 57 à un petit peu plus d'absorb' qu'un même garde 59















LE RELIQUAIRE


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Citation Guide Vanilla :

C'est dans cette pièce que se trouve le premier titre de propriété
(dans le coin en haut à gauche de la carte).
Les choses sérieuses commencent.

Vous descendrez sur la gauche.

Utilisez la cage du prêtre et tout ce que vous pouvez pour réduire le nombre d'ennemis.
Progressez prudemment, en prenant bien garde au fear des Neophytes, qui risquent de vous faire tomber toute la salle sur le dos.
Restez donc TRES loin des ennemis que vous ne combattez pas, et attirez vers vous ceux que vous voulez combattre.
Mages et démonistes utiliseront leurs contresorts pour attirer les mages ennemis.
Les guerriers ne doivent pas charger, et les familiers des chasseurs et démonistes doivent rester là où vous êtes.

Il y a plusieurs patrouilles, aussi.

Le premier titre de propriété ([60] Fortune de la famille Barov (Donjon)) se trouve dans le coin en haut à gauche.
Une fois le titre dans vos sacs, revenez à la porte à coté de l'escalier.

Après un tournant vous arriverez dans la chambre des invocations.





C'est la salle du mini-boss succube :
"Blood Stewart of Kirtonos" / "Régisseuse sanglante de Kirtonos".

Effectuons un report de la salle pack par pack :




- - - Patrouille 1 - - -


Garde ressuscité (id 58822)
- si on décide de le pull comme sur cette vidéo, on aggro le pack d'à côté.
Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=dCn2MkiVKaU

- bien entendu, il est préférable de pull la patrouille loin des autres packs.
Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=3QfOsBgUrOE

- mais dans l'ensemble, les packs de mobs ont un rayon d'aggro trop large.








DESCENDONS PAR L'ESCALIER DE DROITE


- - - Patrouille 2 & 3 - - -


Il devrait y avoir deux mobs "patrouilleurs" qui vont et viennent jusqu'à ce coin de la salle :
Un "Chercheur spectral" et un "Acolyte de la Scholomance".

Sur Nostalgeek, ils ne patrouillent pas.
Nostal : http://www.youtube.com/watch?v=TdV9fTa0w-I



Chercheur Spectral (id 10499)
http://www.youtube.com/watch?v=OuedlSd5TQw
Dans cette vidéo on voit parfaitement d'où il vient, et quel est son parcourt

http://www.youtube.com/watch?v=a2ms4npJ6_k
Sur celle-ci on le voit repartir

http://www.youtube.com/watch?v=swDkazBILis
http://www.youtube.com/watch?v=Kxo79qBgy6s
Et là qu'il reste qq secondes sur place en bas de l'escalier de droite




Acolyte de la Scholomance (id 10471)
http://www.youtube.com/watch?v=a2ms4npJ6_k
(Sur cette vidéo on le voit arriver)

http://www.youtube.com/watch?v=cPZtjTMA ... u.be&t=17s
(Et là qu'il reste qq secondes sur place en bas de l'escalier de droite)


Je n'ai pas de source vidéo montrant précisément sa patrouille.
Par déductions on peut penser qu'il se rend à l'opposer de la pièce entre les deux bibliothèques.
Citation HS Joystick

"Faites attention au groupe juste au nord de la porte
ouest : il y a un troisième mob dissimulé derrière
la bibliothèque."



Peut-être un indice sur cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=dYZBORZB ... e=youtu.be (à 0:27)
on voit une patrouille traversant la pièce de gauche à droite.






- - - Les deux packs du milieu - - -


Sur le serveur, ils sont à moitier link l'un-l'autre :
Nostal : http://www.youtube.com/watch?v=gWNir8gsf0Q


Alors qu'ils ne devraient pas du tout l'être :
Ex1 Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=BBUeOljzCl0
Ex2 Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=vLjd-IBNzFU
Ex3 Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=OtMttW8IdV4
Ex4 Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=no-3JvZiZYo

Remarquez la sensibilité des packs à l'aggro de leurs copains,
qui est bien moindre que chez nous.








DESCENDONS PAR L'ESCALIER DE GAUCHE


- - - Les packs de gauche - - -


On devrait être capable de les pull indépendament les uns des autres sans trop se creuser la tête :
Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=a2Yqcva-nVw





- - - 1er pack (à gauche de la grille) - - -


- soucis de link avec le(s) pack(s) d'à côté :
http://www.youtube.com/watch?v=wDVN8JCOuvo
pull original mais link très bizarre





- - - 2ème pack (à droite de la grille) & 3ème pack - - -


Ne devraient pas êtres liés :
Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=q_xcbpISY-E

Nostal : http://www.youtube.com/watch?v=CNpw8W7i8us


D'ailleurs sur la vidéo ci-dessus,
on ne voit pas le 3ème mob du pack 2 venir avec les autres !

Après plusieurs recherches, il apparaît que ce mob ne devrait pas être fix mais est en fait une patrouille !


Sur certaines parties de vidéos, sur d'autres non;
finalement sur celle-ci on voit son déplacement complet (en triangle).
Vanilla : http://www.youtube.com/watch?v=ggLM9pji ... e=youtu.be





- - - Patrouille 4 - - -


Chercheur Spectral (id 10499)
- il n'a pas sa patrouille officielle.
Vanilla :





- - - Patrouille 5 - - -


Régisseuse sanglante de Kirtonos (id 14861)
http://www.youtube.com/watch?v=re692bi6 ... e=youtu.be

- sa patrouille n'est pas tout fait blizzlike.
Vanilla :





- - - Les packs du fond de la salle - - -


- soucis de linkage/aggro des packs, devraient être pull-ables séparément les uns après les autres.
http://www.youtube.com/watch?v=mRSQla7ZTZQ
la seule difficultée ici étant de ne pas se faire "fear" dans plusieurs packs.















CHAMBRE DES INVOCATIONS



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Citation Guide Vanilla :

Trois mort-vivants patrouillent dans cette salle.
Commencez par eux, toujours en les attirant vers vous.
N'entrez pas dans la salle.

Vous verrez qu'il y a six Invocateurs, chacun accompagné de deux Necrolytes.
L'Invocateur est la cible prioritaire.
Chacun sa technique, mais le contrôle mental du prêtre sur l'Invocateur permet de le laisser mourrir grâce aux coups de ses deux "collègues".
Attendez simplement qu'il meurre.
Si le contrôle mental s'achève avant la mort de l'invocateur, le guerrier charge, le fixe (les invocateurs ont tendance à courir partout, pensez au brise genou).
Le reste du groupe le rejoint le plus vite possible : une fois l'invocateur mort occuppez-vous des deux autres, en prenant toujours garde aux fuyards, pour éviter d'attirer un autre groupe par erreur.

N'essayez jamais d'attirer un invocateur, il restera sur place et commencera à vous envoyer des nuées de squelettes invoqués (et là c'est le début de la fin, le coup de bouclier du guerrier est une bonne solution pour endiguer les invocations, mais si ça échoue vous allez perdre des dents).

Les moutons sont dangereux, car ils ont tendance à prendre fin au milieu d'un autre groupe.
Les voleurs peuvent assommer l'invocateur, ce qui permet de se débarasser des deux autres avant.

Pensez bien à éviter les dégats de zone dans ce cas.

Une fois la salle propre, vous pouvez ouvrir la porte qui mène à la bifurcation.

Eliminez les patrouilles en premier,
le pull peut se faire sans risque lorsqu’ils sont sur le tapis,
restez bien en (C1) pour les patrouilles et les 2 premiers groupes de la chambre.






- - - La grille menant à la bifurcation - - -


La grille qui mène à la bifurcation peut être ouverte sans clean la salle :
http://www.youtube.com/watch?v=_2E2yQDrZro


Avant le patch 1.6, il y avait plus de mobs dans Scholomance,
Patch 1.6.0
Several spawns removed from Scholomance. This should make for a more enjoyable 5 player experience.



Cette grille était gardée par 2 Garde ressuscité,
qui étaient apparement aggro dès que le 3ème pack de gauche/droite était tué.


HS Joystick :
"Progressez en éliminant les trois groupes le long du mur nord.
Attention, car lorsque vous attaquez le troisième groupe,
vous attirez nécessairement les deux Gardes ressuscités postés devant la porte ouest"





Mais depuis la disparition de "Gardes ressuscités" à chacune des grilles,
je n'ai trouvé aucune information indiquant qu'il était obligatoire de vider cette salle pour passer à la suite.








- - - Packs de la salle - - -


Ici, on voit bien que l'invocation des squelettes n'est pas automatique :
http://www.youtube.com/watch?v=fHZF0dmLRyk
Hors combat, ils invoquent leur squelette, ce-dernier depop au bout de quelques secondes.
On pourrait donc très bien pull en attendant le depop du squelette si c'était script de cette façon.

Ces squelettes bug vraiment ... souvent :
http://www.youtube.com/watch?v=WIrcpT6zHSY



Les packs aggro de trop loin, surtout les squelettes invoqués :
http://www.youtube.com/watch?v=8cZ4wHZGYyM
pas sur ces vidéos vanilla :
http://www.youtube.com/watch?v=9SkjFDl3780
http://www.youtube.com/watch?v=FVeIFDVtOg8



A vanilla : "le pull peut se faire sans risque lorsqu’ils sont sur le tapis"
http://www.youtube.com/watch?v=Y3HtgyUtwqc
pas sur notre serveur :
http://www.youtube.com/watch?v=yGlsKiBt48E








- - - Kirtonos - - -


Lorsqu'on l'invoque avec le sang, il pop directement en forme de chauve souris dans notre dos.
Voilà comment ça devrait se passer :
http://www.youtube.com/watch?v=ujbetm4tbaQ















La bifurcation


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Citation Guide Vanilla :
Si vous êtes arrivé ici sans wipe c'est que vous n'êtes pas mauvais.
De la salle des invocations, attirez les patrouilles (il y en a deux) puis le groupe qui est complètement à droite.
Voici un nouvel ennemi, le chercheur spectral, qui a la capacité de "phaser", c'est-à-dire se diviser en plusieurs illusions, pendant que lui disparait et se régénère, rendant le combat long.
Il peut aussi réduire ses adversaires au silence, empêchant les sortilèges et les cris : c'est donc un adversaire très gênant.
La cage du prêtre et l'élimination des patrouilles va vous permettre de progresser dans la pièce, jusqu'à prendre le deuxième titre de propriété.

Vous avez alors trois possibilités.
A droite une grille puis un escalier vous mèneront vers les catacombes, ou se trouve Jandice Barov.
A gauche vous prenez le chemin de la fin de l'instance, mais vous ne pouvez pas encore ouvrir la porte.
Tout droit, enfin, vous rencontrerez des dragonnets pestiférés puis une horreur appelée Rattlegore.
Mais avant toute chose, prenez le deuxième titre de propriété ([60] Fortune de la famille Barov (Donjon)) sur une table proche de le porte du fond, sur la droite.
Vous irez ensuite nettoyer le grand ossuaire.




Rien de sorcier, tout se passe à peu près comme sur cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=YsnSwcrrJlw


Et les spectres doivent se dédoubler, ils ne le font pas :
http://www.youtube.com/watch?v=1xVQYupDYlM


Les deux packs du sud-ouest sont link









Le grand ossuaire


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Citation Guide Vanilla :
Cette pièce contiens une vingtaine de dragonnets du Fléau (appelés jeunes pestiférés) et leurs éleveurs.
C'est ici que vous pourrez réaliser ([58] Portée contaminée (Donjon)).
Quand la pièce où vous êtes est bien nettoyée, installez-vous dedans : n'entrez pas dans la suivante.
En plus du risque d'attirer trop d'adversaires, vous risqueriez d'être projetté au sous-sol par un éleveur.
Vous seriez seul avec Rattlegore et ses amis, donc mort.

Pour le moment un membre du groupe va attirer quelques dragonnets dans la pièce où vous êtes.
Les dragonnets ne sont pas des créatures elite mais ont quand même pas mal de points de vie, et tapent assez fort.
L'éleveur occupera votre tank, car il tape encore plus fort (il fait aussi des dégats de zone, donc laissez votre tank se charger de lui et concentrez-vous sur les dragonnets).
Les dragonnets attaquent à distance, celui qui les attire doit donc aller se cacher de leur vue, pour les attirer.
Le coin de salle où se trouvait le titre de propriété est une bonne destination, le reste du groupe bloquera l'éleveur et fera des dégâts de zone sur les dragonnets qui seront venus au contact.
Les dragonnets peuvent laisser derrière eux des écailles de dragon luisantes, qui permettent d'augmenter légèrement sa réputation avec l'aube d'argent, grâce à une quête pour les Maleterres de l'Est.

Continuez tout droit dès que vous pouvez et descendez l'escalier.
Continuez encore et arrêtez-vous à l'escalier suivant, qui mène au sous-sol




Tout se passe à peu près comme à l'époque :
http://www.youtube.com/watch?v=ENYdgzRpnGM
http://www.youtube.com/watch?v=A8-5E1kded0
http://www.youtube.com/watch?v=HNtYPk1q5AI

A part quelques aggro très sensibles de temps en temps :D















Le sous-sol


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Citation Guide Vanilla :
C'est la demeure de Rattlegore et d'une vingtaine de ses assemblages ressuscités.
Attention, ce type d'adversaire est une horreur.
Ils ne peuvent pas être assommés, ni moutonnés, ni endormis, ni rien, et font de gros dommages.

Un paladin peut les attirer à l'exorcisme.
Il est très important de n'en attirer qu'un seul.
S'il y en a deux une cage peut bloquer le deuxième, donc ça reste gérable, mais il faudra vite tuer le premier, parceque deux à la fois c'est presque ingérable.
Nettoyez les assemblages avant d'attirer Rattlegore. Il doit venir seul également.
Considérez que c'est un assemblage qui fait plus de dégâts que les autres, a plus de points de vie, projette les membres du groupe et peut en plus étourdir.
C'est faisable, mais bonne chance. Il laisse derrière lui la clef de la chambre des visions.
Avec cette clef, retraversez le grand ossuaire et descendez les escaliers sur votre droite.
Normalement une patrouille devrait avoir réapparu à la bifurcation, alors restez en groupe.




On devrait pouvoir pull Rattlegore seul et cela beaucoup plus facilement qu'actuellement,
comme ça :
http://www.youtube.com/watch?v=nHEuUBiJEag















La salle MaSS-AGGRO


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Citation Guide Vanilla :
L'escalier mène à la pièce qui est sous l'Entrée et où vous pourrez sauter si vous mourrez et devez revenir.
Il y a deux mort-vivants qui patrouillent, et quatre groupes d'ennemis fixes (chaque groupe comprend deux elites et deux non elites).
Attirez les patrouilles vers vous, puis les groupes fixes.
Ces monstres mettent longtemps à revenir (deux heures environ) donc nettoyer cette pièce peut être important pour avoir un endroit accessible rapidement et tranquille longtemps.
Chaque groupe est composé comme suit :
- deux aberrations ressuscitées : elles ressemblent à des squelettes normaux. Bien que non elites elles font de gros dommages.
Comme elles ont moins de points de vie que les autres, les cibler en premier est une bonne chose.
Une cage ou un piège de chasseur sur les autres permet de s'en débarasser assez vite.
- les goules infectées (celles qui sont entourée d'une aura verte) : ce sont les enemis les plus mortels de l'instance.
répandent en mourant leur infection dans l'air. Vous devez vous écartez au plus vite de la zone infectée.
Sinon vous allez subir 350 points de dégât par seconde, avouez que ça vaut le coup de bouger.
- les cadavres réanimés (des zombies) : des petits fourbes. A la base ce sont élite (ils tapent donc fort) et ils laissent derrière eux la peste noire,
qui doit être enlevée par un prêtre ou paladin, avant de faire vraiment mal. Ils sont très lents, c'est leur principale faiblesse.
Mais une fois que vous les avez tués ils reviennent à la vie (ue seule fois, mais quand même).

Dans cette pièce il y a deux portes : la porte de la chambre des visions, qui permet d'accéder à la suite de l'instance,
et une grille impossible à crocheter. Cette grille sne peut s'ouvrir que grâce à un mécanisme qui se trouve dans les catacombes.
Revenez donc à la bifurcation et prenez tout droit, là où vous n'êtes pas encore allés. Vous descendez dans les catacombes.



Voilà notre salle :
http://www.youtube.com/watch?v=xRSWtp4E2lk
En gros il y a 8 packs et deux patrouilles !
Et puis voilà les packs quoi !

Voilà à quoi ça ressemblait :
http://www.youtube.com/watch?v=qrrwcEkZsXA
http://www.youtube.com/watch?v=y5eVb_05md4
http://www.youtube.com/watch?v=stkk89Kx5w8
http://www.dailymotion.com/fr/search/sc ... deo=x5qrlx
etc


Sinon comment expliquer qu'un prêtre en T1 arrive à clean cette pièce :
http://www.youtube.com/watch?v=Kt-JEWXXSPs
"Parce que c'est un nain", n'est pas une réponse valide ! :D




Apparement le tp des mages fonctionne à travers la grille pour acceder au coffre au trésor.
















LES CATACOMBES


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Citation Guide Vanilla :
Autant ne pas vous le cacher, cet endroit est un des plus dangereux de tout Scholomance.
Il est rempli de groupes de mort-vivants des trois types que vous venez de rencontrer (aberrations ressuscitées, goules infectées, cadavres réanimés).
Ayez les mêmes réflexes. Attention il y a quatre patrouilles : deux aberrations ressuscitées et deux goules infectées.
Elles réapparaissent rapidement (une dizaine de minute).

Au fond des catacombes se trouve l'alcove de Jandice Barov.
Vous pouvez l'attaquer une fois que vous avez bien nettoyé les alentours, en prenant garde aux retour des patrouilles.
Jandice a la possibilité de "phaser", comme les chercheurs spectraux. Elle disparait et laisse place à des illusions.
De plus elle a la possibilité de bannir un de ses adversaires, le sortant du combat.
Devant son alcove il y a un livre donnant accès à une quête, et à l'entrée de la pièce un flambeau encastré dans le mur ouvre la porte que vous avez vu tout à l'heure.

Revenez devant la porte de la chambre des visions, et allez ouvrir le coffre derrière la grille maintenant ouverte (il est semblable au coffre central des profondeurs de Blackrock).
Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte de la deuxième partie de l'instance. Rendez-vous dans la chambre des visions.




Aberration ressuscitée : http://fr.wowhead.com/npc=10485#comments
Sur notre serveur elles sont sensibles à tous les sorts, alors qu'ils sont seulement sensibles aux sorts du sacré :

Immune to spells!
Non-holy spells! Smite and Holy Fire works!
They are also immune to non-holy wands.
The Wand of Eternal Light from the Vault in BRD is effective.
wow i had to melee mage this crap... hards hard work.. but its a good thing my skill in staves is at 330 lol

Jandice Vanilla :
http://www.youtube.com/watch?v=0eugGIdSieg
http://www.youtube.com/watch?v=I-cJqOTM4XI














La liche Frostwhister


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RAS, par contre l'invocation T0.5 bug un peu, il faudra penser à la fixe


















VECTUS/MARDUK ET LES ELEVES


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COMMENT CA FONCTIONNE
Les élèves de la Scholomance sont déjà sous leur forme de squelettes affaiblis par "Le gambit de l'aube" N-OK
On peut attaquer les deux boss l'un après l'autre sans aggro toute la salle N-OK


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER
Tous les élèves ainsi que les deux boss sont neutre à l'arrivée dans la salle (ce qui est déjà le cas).
Les élèves ne devraient pas être transformés en squelettes affaiblis ! mais seulement lorsqu'on utilise "Le gambit de l'aube"
Si on attaque un des boss neutre, celui-ci passe hostile (déjà le cas), par contre tous les mobs de la salle doivent venir nous attaquer,
d'ou la nécessité de nettoyer la salle au préalable,
si possible avec "Le gambit de l'aube", ainsi les mobs tapent bien moins fort et on bcp moins de vie.


Sources Script Markus et l'autre là :
http://nostalrius.org/forum/viewtopic.php?p=54865
http://nostalrius.org/forum/viewtopic.p ... lit=gambit




Voilà les trash devenus agressifs après utilisation du "Gambit" de la quête "Le gambit de l'aube"
http://www.youtube.com/watch?v=BSLfzRAxsaA



"Le gambit de l'aube" : http://fr.wowhead.com/quest=4771/le-gambit-de-laube
The first time I dropped the gambit in the viewing room I got a little tingle.
I do love this quest. If you have never took time to do it you should!

Yeah I agree. Even now that almost no one is going to Scholo anymore this is one of the quest I love the old content for.
The effect when the gambit is activated is really nice, just be prepared for a "surprise" ;)

This quest is part of a long chain that begins in the Burning Steppes with the quest Broodling Essence from Tinkee Steamboil.

After completing the quest, you can return to Betina Bigglezink at Light's Hope Chapel to get more gambits to activate Vectus.

Don't attack Vectus until after the room turns hostile. If you do, you will not get credit for killing him.

The gambit takes a few seconds to work, so you can run into the room, place the gambit and then run to stand right next to Vectus.
When the room becomes hostile, you can kill Vectus and just run out without having to attack anything else.





http://www.wowwiki.com/Quest:Dawn%27s_Gambit
When you place the item in the viewing room,
all the previously non-aggressive students in that room turn aggressive and most of them will aggro immediately,
so be prepared to deal with 30 or so fairly weak level 59 non-elites,
i.e. shield the clothies ahead of time, bunch up the mobs, and pour on the AoE.
The bosses - a 59 elite and a 60 elite - do not aggro, and can be pulled individually after the students are down.








"Betina Bigglezink <L'Aube d'argent>" : http://fr.wowhead.com/npc=11035
Once you've completed the quest Dawn's Gambit, you can speak to her to pick up another Alexi's Gambit to use in the ScholomanceOLD Viewing Room.

In addition, she will also replace your Rune / Seal of the Dawn if you have lost those.
These are the blue Argent Dawn trinkets you receive after doing a certain quest in Stratholme, which allow you to collect Scourgestones, and give a damage bonus when fighting the undead.






Marduk Noirétang : http://fr.wowhead.com/npc=10433

http://www.wowwiki.com/Marduk_Blackpool
Marduk Blackpool and in turn his partner Vectus can be fought like any normal boss in Scholomance.
Unlike the other bosses, both of them and the students in the room are neutral and allow adventurers to enter and leave freely without incident.
There are two ways to kill Marduk, the first way involves killing all the students in the room as they are, before killing him.
Unfortunately, the students in their normal form are very tough.
They hit hard and have a very large health pool making them annoying to bring down.
However if all the students are killed, players can then attack Marduk and Vectus with little difficulty.

The second way is by using the Dawn's Gambit which is a powerful,
though experimental device provided by a quest or talking to the quest giver after completion and asking for an additional device.
This device when used, turns all the students in the room into hostile skeletons with a much smaller health pool,
allowing them to be taken down very quickly.

Attacking Vectus and Marduk without killing the students is NOT recommended,
as every student will attack the party. This even at higher levels is not recommended.

When killed both Marduk and Vectus have a chance to drop a blue item, along with a Corruptor's Scourgestone.




Patch 2.2.3
Attacking this boss aggroes the entire room.
It is necessary to dispose of the students beforehand.
The hard way is to kill them off group by group.
The easy way is to utilize the Light's Gambit, obtainable from a long questline beginning at Flame Crest in the Burning Steppes.
Besides the matter of disposing of the other mobs in the room, the boss himself is not hard.

As 70 rogue - if dps is high enough - you are able to solo him without clearing the room with Evasion when students come.



Patch 2.4.3
Another way to solo him as a 70 rogue is simply to attack him once and then vanish in the corner of where he is located.
The students all aggro like a hive of bees but they can't see you from that distance.
Then when you are ready, attack him from the corner, rest and repeat on Vectus.

I killed him and Vectus without clearing the room (didn't read here first, and I hadn't run Scholo in a couple years, so I had forgotten),
and it didn't agro any of the students in the room.
I dropped a Dawn's Gambit next to him, so I didn't have to run past any of the transformed students to get him.
'Course I was 70, so my agro radius was pretty small.
At 60, you might very well agro the students around him, who would in turn agro the rest of the room.



Patch 3.0.3
I stood in the corner as far away from students as possible, and attacked Marduk, Vectus comes to help him,
and the students as well, they trashed me, this was after i soloed the [Scholomance] acheivment.
As 73 resto shammy, in S2 set + odds and ends from borean, no real enchants etc, vendor gems.

Lvl 80 rogues can use "Fan of Knives" near him or any other student in the room to aggro them without the gambit.

i have just had Krol Blade drop from this guy.



Patch 3.3.5
He seems to think he's a lucky 8 ball... when I talk to him he says the following:
Your future is clouded. Concentrate, and ask again.
I sense a disturbance, lurking around you...
Your mind is unfocused. Are you hiding something from me?
You don't look like a student...



Patch 4.3.4
Is there a way to get him attackable after doing the Gambit quest? I have not had any luck.
all i did was attack the adds an The 2 attacked so he is still fightable.

Due to changes made to Scholomace made in and during the Cataclysm,
it is no longer required to kill the students beforehand.
This mostly has to do with lowering the level and damage of not just these mobs,
but the entire instance ( I believe the dungeon is accessed at a higher level now as well ).








Vectus : http://www.wowhead.com/npc=10432/vectus


http://www.wowwiki.com/Vectus
The Dawn's Gambit can transform Vectus' neutral students in the Viewing Room into hostile skeletons.
This can be done safely from one of the room's corners or entrances.
The skeletons are rather weak, so some fine AoE could take care of them.
After taking care of all the students, you can pull and easily kill Marduk Blackpool alone before turning your attention to Vectus.
Vectus has a fire aura that deals damage to players within melee range.
If you dont have the Dawns Gambit, you can still turn him hostile by attacking Marduk.




Patch 1.12
This guy is normally non-hostile.
In order to kill him, you need to start a dungeon event with Dawn's Gambit.


Patch 2.0
You can target him and press T to attack, he will become hostile.
But, if you do this EVERY student in the room will agro you, meaning you WILL DIE.
:D They will stay hostile afterwards.

You are mistaken, you CAN attack him without using the Gambit0


Patch 3.0.2
He will also turn hostile (and aggro the entire room) if you talk to him three times.

This is actually incorrect.
I spoke to him about seven times and he did not become red/hostile.
All he did after the third time was give me about 72 fire damage, not much on a level 77 however.
On the sixth time he did not attack me however at all.
Only if YOU attack him, will he become hostile, and thus the entire room.


We did just spam right click on him and he became hostile after a little while.



Here is a nifty trick to kill vectus without the gambit:
Use some type of AoE that does not require targets.
such as Consecration.
If you have AoEs that require targets, simply pull a student near him and use AoE.
If you hit him he will attack you.
I only recently learned about the gambit but have been killing Vectus for years.
Edit: its really fun to pull the whole room, but I do not advise unless you have the survivability for it.






Etudiant de la Scholomance : http://fr.wowhead.com/npc=10475/etudian ... h-comments

Patch 2.0
Dont not talk to this mob!

Actually talking to them does not cause any horrible event.
They only have a few lippy dialogue lines comparable to regular University student banter.
Attacking one on the other hand will cause mass aggro and they hit pretty hard.


The students are quite easily dispatched with Light's Gambit,
a consumable item obtainable from a long questline that begins at Flame Crest in the Burning Steppes.
The item has only one charge but you can speak to the gnome at Light's Hope Chapel to obtain another.
It will cause the students and the two bosses in the room to become hostile,
but severely weaken the students enough that they can be easily AoE'd down.
This is the easy way to dispose of them so the bosses can be dealt with without interference.

The above information is not entirely accurate.
Attacking one does not cause mass aggro.
At least, not for me.
Only the attacked student and the students in its group aggro me.


Path 3.0
They don't hit very hard (around 100-130 on my monkey who has 15k armor),
but still manage to be a bit troublesome due to their high health.
They indeed pull only 2-4 at a time (the group they're standing in + any nearby patrollers).
After they die they will have no loot and disappears in a second or two.
To attack them just manually attack them
(so dont left click them since that will only open conversation with them - same goes for Vectus & Marduk Blackpool in the same room).
All the students will come charging you if you attack Vectus or Blackpool and make for a very nasty party.
As a hunter I poked the bosses, had my monkey thunderstomp all the charging students
and then ran off to feign while my monkey took the beating of a lifetime. ^^
When the monkey died and I left feign none of the students or bosses were hostile.
However, I did come back maybe 20-30 min. later and the entire room was hostile for some reason.
I guess I just overstayed my welcome. =)


Patch 3.3.5
Some quotes from talking to the students:

"Did you finish yesterday's assignment? If so, then sit by me!"

"Did you bring your text books? Can I look on with you?"

"Watch your step in here, girl. The master sees all..."

"Spend less time rattling and more time listening."

"Be silent! I cannot afford to miss even a moment of this lecture!"

"Be quiet! Can't you see the master is speaking?"

"Did you forget your student's attire? Do you think fashion is more vital than the Scourge's domination?"

"We must focus if we are to spawn our dragonflight!"

Just talking to them doesn't aggro them.
Klint


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

En étant dans la moitié de la salle où se trouve le Docteur Theolen Krastinov et si le Seigneur Alexei Barov n'a pas été tué, l'aura impie de celui-ci nous affecte.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

L'aura impie du Seigneur Alexei Barov ne devrait pas affecter les joueurs présents dans la salle au-dessus de lui.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

---------------------------------------------------------------------------

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsqu'un joueur entre en combat parce qu'il est affecté par l'aura impie du Seigneur Alexei Barov, ce dernier et ses deux Gardes ressucités entrent en combat, mais seuls les squelettes viennent. Le Seigneur Alexei Barov entre bien en combat, mais ne bouge pas.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le Seigneur Alexei Barov devrait se déplacer à partir du moment où il entre en combat.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

Les deux bugs sont liés : si, en étant dans la salle du haut, on est touché par l'aura, les squelettes d'en-bas montent alors que le boss entre en combat mais reste sur place.
Guymauve

<A la retraite>


Voilà le report complet sur les sorts et habiletés des boss et des trash de Scholomance.

Fichier excel contenant les sorts des trash/boss (Mise à jour le : 25/07/13 à 19h00) :

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


Légende de l'excel :
Testé et fonctionnel
Testé et non fonctionnel
A tester
~Description du bug rencontré~


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://nostalgeek-serveur.com/db/


---------------------------------------------------------------------------------------------------

BOSS

Kirtonos le Héraut (ID : 10506) :

- A tester


Jandice Barov (ID : 10503) :

- Le sort Malédiction du sang (ID : 16098) augmente les dégâts physiques subis de 92 au lieu de les augmenter de 2.


Chevalier de la mort Ravassombre (ID : 14516) :

- A tester


Marduk Noirétang (ID : 10433) :

- Le sort Salve de Traits de l'ombre (ID : 17228) inflige ~531 points de dégâts au lieu de ~128 points de dégâts.


Vectus (ID : 10432) :

- Le sort Choc de flammes (ID : 18399) inflige ~500 points de dégâts, puis ~101 points de dégâts supplémentaire toutes les 2 sec au lieu de ~152 points de dégâts plus ~32 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec.

- Le sort Vague explosive (ID : 16046) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~161 points de dégâts.


Ras Murmegivre (ID : 10508) :

- Le sort Nova de gel (ID : 18099) inflige ~760 points de dégâts au lieu de ~139 points de dégâts.

- Le sort Salve d'éclairs de givre (ID : 8398) inflige ~1200 points de dégâts au lieu ~230 points de dégâts.


Kormok (ID : 16118) :

- A tester


Instructrice Malicia (ID : 10505) :

- Le sort Appel de la tombe (ID : 17831) inflige 2100 points de dégâts après 60 sec au lieu de 35 points de dégâts après 60 sec.

- Le sort Corruption (ID : 18376) inflige ~189 points de dégâts toutes les 3 sec au lieu de ~60 points de dégâts.

- Elle ne fait pas le sort Lenteur (ID : 13747).

- Le sort Rénovation (ID : 8362) soigne de 350 HP toutes les 3 sec au lieu de 5 HP toutes les 3 sec, de plus elle l'applique exclusivement sur elle-même au lieu de l'appliquer sur un allié.


Docteur Theolen Krastinov (ID : 11261) :

- Il ne fait pas le sort Frénésie (ID : 8269).

- Le sort Pourfendre (ID : 16509) inflige ~85 points de dégâts toutes les 3 sec au lieu de ~27 toutes les 3 sec.

- Il fait le sort Aura impie alors qu'il ne devrait pas.


Gardien du savoir Polkelt (ID : 10901) :

- Le sort Acide corrosif (ID : 8245) réduit l'armure de 960 au lieu de la réduire de 16.

- Le sort Catalyseur nauséabond (ID : 18151) réduit la résistance à la nature de 88 au lieu de la réduire de 6.

- Le sort Infection volatile (ID : 18149 et 18150) inflige ~540 points de dégâts aux ennemis proches toutes les 15 sec pendant 2 min au lieu d'infliger ~9 points de dégâts toutes les 5 sec pendant 30 sec.


Le Voracien (ID : 10507) :

- Le sort Pourfendeur fracassant (ID : 17963) réduit l'armure de 1440 au lieu de la réduire de 24.


Dame Illucia Barov (ID : 10502) :

- Le sort Horion de l'ombre (ID : 17234) inflige ~1010 points de dégâts au lieu de ~314 points de dégâts.

- Le sort Malédiction d'agonie (ID : 18671) inflige ~161 points de dégâts toutes les 3 sec au lieu de ~51 points de dégâts toutes les 3 sec.


Sombre Maître Gandling (ID : 1853) :

- Le sort Malédiction du Sombre maître (ID : 18702) réduit la Force et l'Endurance et 50 au lieu de les réduire de 35.

- Il ne fait pas le sort Projection des arcanes (ID : 15791).



---------------------------------------------------------------------------------------------------


TRASH

Acolyte de la Scholomance (ID : 10471) :

- Le sort Fouet mental (ID : 17165) inflige ~288 points de dégâts toutes les secondes au lieu de ~80 points de dégâts toutes les secondes.

- Le sort Guérison ténébreuse (ID : 17613) soigne pour ~2000 HP au lieu de soigner pour ~591 HP.


Adepte de la Scholomance (ID : 10469) :

- Le sort Cône de froid (ID : 15244) inflige ~700 points de dégâts au lieu de ~132 points de dégâts.

- Le sort Éclair de givre (ID : 15043) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~96 points de dégâts.

- Le sort Horion de givre (ID : 15499) inflige ~400 points de dégâts au lieu de ~132 points de dégâts.


Assemblage ressuscité (ID : 10488) :

- Le sort Frénésie (ID : 8269) augmente les dégâts de 118 au lieu de les augmenter de 50.


Cadavre réanimé (ID : 10481) :

- Le sort Peste noire (ID : 18270) inflige ~500 points de dégâts plus 40 toutes les 3 sec au lieu de ~250 plus 16 toutes les 3 sec.


Chercheur spectral (ID : 10499) :

- Le sort Gémissement des âmes (ID : 17631) inflige ~500 points de dégâts, ne fait pas tomber le joueur à la renverse et ne fait pas les dégâts associés. Il devrait infliger ~128 points de dégâts et faire tomber à la renverse en infligeant 50 points de dégâts.


Corps instable (ID : 10480) :

- Il ne fait pas le sort Pandémie (ID : 17689).

- Le sort Peste noire (ID : 18270) inflige ~500 points de dégâts plus 78 toutes les 5 sec au lieu de ~250 plus 16 toutes les 5 sec.


Éducateur spectral (ID : 10498) :

- Il ne fait pas le sort Projection d'image (ID : 17651 et 17652).


Éleveur de la Scholomance (ID : 11257) :

- Le sort Cône de froid (ID : 15244) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~132 points de dégâts.

- Le sort Déflagration des Arcanes (ID : 10833) inflige les dégâts normaux plus ~300 au lieu d'infliger les dégâts normaux plus 10.

- Le sort Vague explosive (ID : 17145) inflige ~600 points de dégâts au lieu de ~161 points de dégâts.


Gardien d'os ressuscité (ID : 10491) :

- Il ne fait pas le sort Armure d'os (ID : 16431).


Goule infectée (ID : 10495) :

- Même problème que pour les Cadavres réanimés (ID : 10481) : le sort Peste noire (ID : 18270) inflige ~500 points de dégâts plus 40 toutes les 3 sec au lieu de ~250 plus 16 toutes les 3 sec.


Invocateur des ténèbres de la Scholomance (ID : 11582) :

- Le sort Drain de vie (ID : 17620) draine ~200 points de vie PAR seconde au lieu de ~48 par sec. Le sort draine donc ~1000 HP en 5 sec alors qu'il devrait en drainer ~240 EN 5 sec.

- Il ne fait pas le sort Invocation d'un laquais rebelle (ID : 17618).

- Il ne fait pas le sort Malédiction du sang (ID : 12279).


Jeune pestiféré (ID : 10678) :

- Le sort Crachat infectieux (ID : 17745) inflige ~300 points de dégâts et réduit l'Endurance de 45. Il devrait infliger ~85 points de dégâts et réduire l'Endurance de 15.


Nécrofiel (ID : 11551) :

- Le sort Poison mortel (ID : 3583) inflige ~100 points de dégâts toutes les 10 sec au lieu de ~2 points de dégâts toutes les 10 sec.


Nécrolyte de la Scholomance (ID : 10476) :

- Le sort Horion de l'ombre (ID : 17439) inflige ~700 points de dégâts au lieu de ~210 points de dégâts.

- Le sort Trait de l'ombre (ID : 12739) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~128 points de dégâts.


Nécromancien de la Scholomance (ID : 10477) :

- Il ne fait pas le sort Appel de la tombe (ID : 12020).

- Il ne fait pas le sort Explosion morbide (ID : 17616).

- Le sort Salve de Traits de l'ombre (ID : 14887) inflige ~300 points de dégâts au lieu de ~96 points de dégâts.


Néophyte de la Scholomance (ID : 10470) :

- Le sort Fouet mental (ID : 17165) inflige ~240 points de dégâts toutes les secondes au lieu de ~80 points de dégâts toutes les secondes.

- Le sort Trait de l'ombre (ID : 12739) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~128 points de dégâts.


Occultiste de la Scholomance (ID : 10472) :

- Il ne fait pas le sort Contresort (ID : 15122).

- Le sort Drain de mana (ID : 17682) draine ~300 points de mana au lieu de ~100 points de mana. De plus, le sort est aussi lancé sur les CàCs, ce qui ne devrait pas être le cas.

- Le sort Salve de Traits de l'ombre (ID : 17228) inflige ~400 points de dégâts au lieu de ~128 points de dégâts.


Professeur spectral (ID : 10500) :

- Le sort Focalisation des Arcanes (ID : 17633) s'applique sur lui-même au lieu de s'appliquer sur un allié.


Protecteur ressuscité (ID : 10487) :

- Le sort Horion de l'ombre (ID : 17439) inflige ~500 points de dégâts au lieu de ~158 points de dégâts.

- Le sort Mot de l'ombre : Douleur (ID : 15654) inflige ~146 points de dégâts toutes les 3 sec pendant 15 sec au lieu de ~48 points de dégâts toutes les 3 sec pendant 18 sec.


Régisseuse sanglante de Kirtonos (ID : 14861) :

- Le sort Malédiction de faiblesse (ID : 12493) diminue les dégâts physiques de 46 au lieu de les réduire de 1.

- Le sort Malédiction d'impuissance (ID : 22371) diminue les dégâts magiques de 91 au lieu de les réduire de 1.


---------------------------------------------------------------------------------------------------

COMMENTAIRES :

Il est probable que les problèmes de dégâts/valeurs de certains sorts soient dus dans certains cas à une mauvaise version du sort sur ces mobs. Les ID des bonnes versions de ces sorts sont donnés dans le report et l'excel. Dans tous les cas ce sera à vous de juger les dégâts qu'il faudra modifier ou non (les différences de dégâts entre la version actuelle et celle de la DB étant parfois minimes, et parfois beaucoup plus importantes), suivant la difficulté souhaitée pour l'instance.

Je n'ai pas encore pu tester certains boss puisqu'ils sont invoqués via des items, je vais donc avoir besoin qu'on me .add les items en question.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Reports rassemblés pour plus de clarté.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Up.

Le report est là depuis plus d'un an, c'est quand même de l'instance la plus farmée au lvl 60, et il s'agit de bugs majeurs et d'une importance capitale.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Scholomance hier soir :
- L'aoe d'Alexei Barov affecte toujours les joueurs se trouvant dans la salle au-dessus.
- Je me souvenais du combat contre Alexei comme d'un combat avec un add ; or il apparaît que sur Nostalgeek c'est un simple combat monocible, ce qui en réduit considérablement la difficulté.
- Gandling : lorsqu'on est téléporté dans une des six salles, la grille de la salle ne se réouvre pas lorsque tous les mobs de la salle ont été tués, empêchant le retour au combat.
Ajdo

<Æregis>


A priori ils a deux adds qui sont bien présents (du moins ils l'étaient il y a deux jours).
Tilmalith

<Les Collecteurs>


Précisions : J'étais avec Ajdo, et les deux adds sont bien là. Seulement, ils me sont tombés sur la gueule dans la salle du Boucher, ils m'ont aggro quand l'aura d'Alexei m'a fait mal. Je ne commenterai pas leurs dons de passage de planchers. Oh, et Nyu a constaté tous les bugs de Gandling en avant première :)
Asj

<Quasar>


non à la liberté d'expression
Des news par ici? C'est un chantier je sais mais aurait-on des raisons d'espérer encore? :D
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
+1 up
Lolamazing

<ENRAGED>


SORRY NO SORRY
Oui, pas d'inquietude, je n'oublie pas
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : les occulistes de la scholomance ne se transforment pas en ombre

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


Toujours d'actualité A fix

Toutes les grilles de Scholomance se referment en cas de crash serveur et même parfois après un certain temps dans l'instance.

Toutes les grilles peuvent être ouvertes par un voleur restant en furtivité,
ce qui ne semble pas blizzlike :
http://www.youtube.com/watch?v=Tcm0K1fQAdM
(dans cette vidéo, le voleur souhaite ouvrir la deuxième grille de l'instance sans aggro,
malheureusement ouvrir la grille le sort de sa furtivité et il aggro tout de même le pack de droite)

Soucis que l'on retrouve dans d'autres situations.
Utiliser un objet activable en étant furtif devrait annuler le camouflage, mis à part certaines actions :
comme le désamorçage des pièges.

-- Recherche de sources plus précises en cours --


Toujours d'actualité. Par contre je n'ai pas trouvé de source affairant le caractère anormale. A vérifier du coup avant de Fix

- - - La fuite hors instance - - -


Lorsqu'on fuit en dehors de l'instance, suite à un pull foireux,
les mobs ne reprennent pas tous leur position d'origine
(même après 4min d'attente dehors) :

Ils restent à vous attendre au début de l'instance :
http://www.youtube.com/watch?v=meQ0Abv8RRo

Ou on un emplacement "étrange" :
http://www.youtube.com/watch?v=Dr5ye443eq8


Une vidéo vanilla :
http://www.youtube.com/watch?v=Xvv35ShP4Og


Déjà fix

- - - Les NPC Casters - - -


Cetains NPC casters ne viennent pas au cac,
restent bloqués dans les coins, etc :
1er ex : http://www.youtube.com/watch?v=nO1U4S7h6gk
(mob qui ne vient pas lorsque je suis hors los)

2ème ex : http://www.youtube.com/watch?v=uw9X1JEajf0
(mob du pack qui me target mais n'approche pas)
http://www.youtube.com/watch?v=lhtPKsCDX8w

3ème ex : http://www.youtube.com/watch?v=lhtPKsCDX8w



Toujours d'actualité . Certainement même soucis que ce rapport viewtopic.php?f=7&t=5352

Garde ressuscité (id 58822)
- ils ont la même valeur d'armure quelque soit leur niveau : 5128 CA.
L'armure devrait fluctuer entre 5034-5196.
actuellement un garde 57 à un petit peu plus d'absorb' qu'un même garde 59


Je n'ai pas su tester. @ Lorh



L'ensemble des rapports concernant la 1ère salle parle des links et patrouille. Le tout est à revérifier car certains sont fix et d 'autres non

A fix


Mais depuis la disparition de "Gardes ressuscités" à chacune des grilles,
je n'ai trouvé aucune information indiquant qu'il était obligatoire de vider cette salle pour passer à la suite.


En l'absence de sources, nous pouvons considérer que c'est fix. Si quelqu'un a des infos prouvant le contraire on traitera cela.

- - - Packs de la salle - - -


J'ai constaté aucun soucis


- - - Kirtonos - - -


Lorsqu'on l'invoque avec le sang, il pop directement en forme de chauve souris dans notre dos.
Voilà comment ça devrait se passer :
http://www.youtube.com/watch?v=ujbetm4tbaQ


Toujours d'actualité. De plus, il y a deux kirtonos qui pop actuellement, A fix !

Et les spectres doivent se dédoubler, ils ne le font pas :
http://www.youtube.com/watch?v=1xVQYupDYlM


Ils se dédoublent bien mais même trop désormais. A fix

On devrait pouvoir pull Rattlegore seul et cela beaucoup plus facilement qu'actuellement,
comme ça :
http://www.youtube.com/watch?v=nHEuUBiJEag


Aucun problème remarqué. On peut le faire sans soucis. Surement fix

Voilà notre salle :
http://www.youtube.com/watch?v=xRSWtp4E2lk
En gros il y a 8 packs et deux patrouilles !
Et puis voilà les packs quoi !


Cela ne me semble pas anormal. A vérifier dans le code par acquis de conscience


Aberration ressuscitée : http://fr.wowhead.com/npc=10485#comments
Sur notre serveur elles sont sensibles à tous les sorts, alors qu'ils sont seulement sensibles aux sorts du sacré :


Toujours d'actualité A fix

par contre l'invocation T0.5 bug un peu, il faudra penser à la fixe


Il invoque beaucoup de zombie. Il faudrait vérifier si le nombre est juste. De plus, à la mort du groupe, les zombies ne dépop pas donc impossible à refaire

es élèves de la Scholomance sont déjà sous leur forme de squelettes affaiblis par "Le gambit de l'aube" N-OK


Plus d'actualité , déjà fix

On peut attaquer les deux boss l'un après l'autre sans aggro toute la salle N-OK

Tous les élèves ainsi que les deux boss sont neutre à l'arrivée dans la salle (ce qui est déjà le cas).
Les élèves ne devraient pas être transformés en squelettes affaiblis ! mais seulement lorsqu'on utilise "Le gambit de l'aube"
Si on attaque un des boss neutre, celui-ci passe hostile (déjà le cas), par contre tous les mobs de la salle doivent venir nous attaquer,
d'ou la nécessité de nettoyer la salle au préalable,
si possible avec "Le gambit de l'aube", ainsi les mobs tapent bien moins fort et on bcp moins de vie.


Toujours d'actualité , à fix !


En étant dans la moitié de la salle où se trouve le Docteur Theolen Krastinov et si le Seigneur Alexei Barov n'a pas été tué, l'aura impie de celui-ci nous affecte.


Déjà fix

Lorsqu'un joueur entre en combat parce qu'il est affecté par l'aura impie du Seigneur Alexei Barov, ce dernier et ses deux Gardes ressucités entrent en combat, mais seuls les squelettes viennent. Le Seigneur Alexei Barov entre bien en combat, mais ne bouge pas.


Déjà fix

Voilà le report complet sur les sorts et habiletés des boss et des trash de Scholomance.


Je n'ai pas tout testé mais je pense qu'il y a une grosse majorité qui n'est pas fix. Il faudra tout revoir. A faire APRES tous les autres bugs de l'instance.

A FIX

( ouf, il m'en aura pris du temps celui la ! Courage lorh ! )
Follet

Maître de jeu


+1, pour la qualité du post et bon courage aux devs pour résoudre les derniers bug du donjon
Kernan


Follet a écrit:
Garde ressuscité (id 58822)
- ils ont la même valeur d'armure quelque soit leur niveau : 5128 CA.
L'armure devrait fluctuer entre 5034-5196.
actuellement un garde 57 à un petit peu plus d'absorb' qu'un même garde 59


Je n'ai pas su tester. @ Lorh

Non Modifiable en l'état dans la DB. Peut-être modifiable via le core ?

Follet a écrit:
- - - Kirtonos - - -


Lorsqu'on l'invoque avec le sang, il pop directement en forme de chauve souris dans notre dos.
Voilà comment ça devrait se passer :
http://www.youtube.com/watch?v=ujbetm4tbaQ


Toujours d'actualité. De plus, il y a deux kirtonos qui pop actuellement, A fix !

La vidéo n'existe plus, moyen de la retrouver ?
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


Follet a écrit:
Aberration ressuscitée : http://fr.wowhead.com/npc=10485#comments
Sur notre serveur elles sont sensibles à tous les sorts, alors qu'ils sont seulement sensibles aux sorts du sacré :


Toujours d'actualité A fix

Fix :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:
Follet a écrit:
- - - Kirtonos - - -


Lorsqu'on l'invoque avec le sang, il pop directement en forme de chauve souris dans notre dos.
Voilà comment ça devrait se passer :
http://www.youtube.com/watch?v=ujbetm4tbaQ


Toujours d'actualité. De plus, il y a deux kirtonos qui pop actuellement, A fix !

La vidéo n'existe plus, moyen de la retrouver ?


https://youtu.be/FkxkmDNnv3Y?t=3s
On peut voir Kirtonos atterrir rapidement sur le balcon au tout début du fight (vidéo de 2006), ce qui prouve qu'il ne doit pas pop directement sur le balcon.

(Et dans mes souvenirs on le voyait même voler au loin dans le ciel avant qu'il se rapproche et atterrisse sur le balcon, je trouvais cet event très chouette ^^)
Naarhen

<Rebellion>


Corrigé prochaine MaJ pour Kirtonos et son pop, et pour les immunité des Aberration ressuscitée (merci Brz)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Merci pour Kirtonos, testé en effet nickel :)
Naarhen

<Rebellion>


Alizia a écrit:
Follet a écrit:Et les spectres doivent se dédoubler, ils ne le font pas :
http://www.youtube.com/watch?v=1xVQYupDYlM
Ils se dédoublent bien mais même trop désormais. A fix

Non, ils donnent 5 projections, c'est bien normal.
Tooltip du sort Projection d'image donné par Yselune : "Invoque 5 Projections spectrales".
Et vidéo vanilla où l'on voit un pop de ces images de spectre à 1:13 (j'arrive pas à les compter, mais y en a clairement + de deux)

> Fonctionnement normal pour moi aujourd'hui.
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Barbehache a écrit:Tooltip du sort Projection d'image donné par Yselune : "Invoque 5 Projections spectrales".


Par Phaedra, non ?
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:
Barbehache a écrit:Tooltip du sort Projection d'image donné par Yselune : "Invoque 5 Projections spectrales".
Par Phaedra, non ?

Ah oui, au temps pour moi. J'ai vu une police jaune j'ai dit Yselune...
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Je fais remonter un peu ce post principalement pour jandice , elle est toujours bug et c est tres handicapant en demo car monter un groupe jandice faut du tres gros stuff dans le groupe ( genre T2,5 pour les dps et T3 pour le tank et le heal ce qui n est absolument pas normal pour l instance de scholo ) et ca nous bloque pour choper les epaux T0 et pouvoir faire la suite de quetes T0,5 si tu pouvais t y pencher lorh tu rendrais service aux demos du serv .
Kwetkwet

<Bienvenue à la cave>


+1 pour Jandice, de mon coté, ça me bloque pour une suite de quête qui permet de voir les fantômes et donc l'accès à la formule de potion de soin majeure.
Glenn


J'ai réussi Jandice ces deux dernieres semaines plusieurs fois. Un potion d'invu sur le heal aide beaucoup. Et un full focus sur Jandice bien entendu. Y'aura surement un ou deux morts mais ça passe. Notre groupe était loin d'etre t2.5/t3.

Bon courage c'est très dur mais pas infaisable !
Bibidi


Domm a écrit:J'ai réussi Jandice ces deux dernieres semaines plusieurs fois. Un potion d'invu sur le heal aide beaucoup. Et un full focus sur Jandice bien entendu. Y'aura surement un ou deux morts mais ça passe. Notre groupe était loin d'etre t2.5/t3.
Bon courage c'est très dur mais pas infaisable !


Même avis, déjà réussi y a pas longtemps, et pas de perso surstuffé dans le groupe (T1, un poil de T2 au max).
En revanche un war pour mur prot (15sec) + aoe taunt est je pense indispensable pour l'instant (et ça reste anormal :) ).
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Le t1t2 requis est plus quanormal pour un boss t0
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/
Bonjour, je sais que ca peut passer, mais avec un groupe pickup c'est très compliqué. Je ne joue plus en guilde depuis un moment, ce qui fait que cela me coince. Les gens ne veulent presque plus jamais essayer a cause du bug, ce qui est dommage pour un bosse qui n'est en réalité pas très compliqué.
Glenn


Wolper


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Wolper a écrit:Au passage
viewtopic.php?f=7&t=6211

Pour ce qui reste, je classe celui-ci
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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