Le problème a été réglé par notre équipe. [19/12/19 à 23h39] [Brzx] : voir viewtopic.php?f=7&t=15633
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Il arrive que lors du pull d'un pack de guêpes, toute la salle vienne ! On le remarque depuis plusieurs venues à AQ40 malgré l'expertise nos hunts ! Les guêpes ne respectent pas le pathfinding et arrivent par le sol ou les murs ! COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Si les hunts font bien leur boulot, çà devrait venir correctement ! COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1) Pull un pack de guêpes 2) remarquer que toute la salle vient parfois en ne respectant pas le pathfinding SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : état antérieur du serveur COMMENTAIRES :
Comportement observé régulièrement chez DF.
On a pris l'habitude tout faire d'un coup à base de cc, fear, nova et de cris sur ts.
Mêmes constatations et mêmes réaction chez nous !
Always look on the bright side of light.
XD Je ne suis pas sur que cela soit l'argument de poids Mais je ne nie pas cette impression de bug.
Même Bug constaté lor de nos sorties Aq40 avec les Gonos
On a même dit à nos hunt de passer au SkillShop mais ca fonctionne pas mieux
Idem, on dirait que les packs se mélange à cause du ralentissement dans l'eau. Et pire que tout, parfois la patrouille semble se modifier et le pack revient là ou le raid à wipe plutôt que de tourner autour du point d'eau.
C'est plus rapide pour clean et rush Cthun
Plus sérieusement ouai +1
Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
J'ai un doute, elles sont sensés avoir une vitesse constante ou le ralentissement dans l'eau est normal ? Quelle vitesse est normale entre les deux ?
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je sais que c'est pas bien les "Up" mais faut avouer que ce bug est particulièrement pénible :(
Always look on the bright side of light.
probablement lié à celui-ci d'ailleurs, plutot un bug général je suppose : viewtopic.php?f=7&t=13109
Non c'est un peu différent. Ce que tu link est un problème de synchro qui arrive parce que le dernier mob est pas "pop" en même temps que les autres parce qu'aucun joueur ne le "détecte", et donc il débute sa patrouille en retard. Là, le soucis vient plutôt du changement de vitesse qui provoque la désynchro. Pour le coup, il faudrait que les guêpe en retard se speed quand elles sont devancées, pour qu'elle restent bien pack systématiquement, mais ça demande une modification du core un peu plus profonde et hors de mes compétences.
Donc je laisse à Lorh, et en ce moment il est un peu débordé malheureusement.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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