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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/08/12 à 23h44] [Lorh] : Tout ce que est notifié ici sera corrigé a la prochaine MaJ, ainsi que Ragnaros.

Forums » Assistance » Bugs » Traités » [Molten Core] Bug divers
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===> LUCIFRON <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Les adds ne font pas une patrouille logique, ils suivent le boss d'assez loin ce qui n'est pas normal.
- Les adds aggro lorsque on est en dehors de la salle.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La patrouille devrait être un peu plus serrée
- Les adds ne devraient pas aggro d'aussi loin (hitbox?)

SOURCE / JUSTIFICATION :

Logique

COMMENTAIRES :

/




===> GEHENNAS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- L'elem le plus proche du boss est lié, ce qui veut dire qu'on prend 1 ou 2 adds plus le boss et ses propres adds.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- On devrait pull les adds puis le boss et non les 2 en même temps

SOURCE / JUSTIFICATION :

- Encore une fois logique

Logique

COMMENTAIRES :

/




===> GEDDON <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Hitbox beaucoup trop grande (visiblement problème résolu)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La hitbox devrait être plus petite.

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/




===> SHAZZRAH <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Les prêtres ne peuvent pas dispell le magic grounding qui réduit les dégâts magiques de 50%

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- Les prêtres devraient pouvoir le dispell

SOURCE / JUSTIFICATION :

Shaman and priests need to make sure Shazzrah does not have the Deaden Magic buff on him, so it is imperative that mages keep their "Detect Magic" debuff up at all times.

=> http://www.wowwiki.com/Shazzrah

COMMENTAIRES :

Diminue considérablement le dps et augmente par conséquent la durée du fight.




===> MAJORDOMO <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Hitbox trop grande
- les adds sont snarables ( cécités, pièges, nova ....)
- On peut loot sur les trashs
- Lorsqu'un mage sheep un add, le fait de refresh le sheep desheep l'add. Lorsque l'add est desheep il se met instantanement un bouclier de renvoi ce qui sheep le mage (ou bien cela se passe dans le sens inverse). Bref, la finalité est que souvent le refresh d'un sheep (alors que le mob n'a pas de bouclier) desheep l'add et sheep le mage.
- il est possible de sheep les élites
- Lorsque le MT est tp au centre il ne perd pas l'aggro de majordomo.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La hitbox devrait être inférieure.
- Les adds ne devraient pas être snarable.
- On devrait loot dans le coffre qui pop a la mort de tout les adds.
- Lorsque le bouclier n'est plus sur le sheep, le refresh ne devrait pas causer un dessheep et il devrait pas se mettre automatiquement un bouclier au desheep
- seul les soigneurs devraient être sheepable.
- Lorsque le mt est tp au centre il devrait perdre l'aggro de majordomo

SOURCE / JUSTIFICATION :

You can sheep the healers, however you can only keep them "chain-sheeped" for the beginning of the battle, but sheeping is disabled after 4 of the adds die.

Majordomo is susceptible to Taunt, but teleporting the MT, thus lowering his aggro makes him randomly wander away from the MT and into the main raid.

=> http://www.wowwiki.com/Majordomo_Executus

COMMENTAIRES :

A confirmer pour le sheep car la vision en tank est assez ... floue





===> DIVERS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Lorsque l'on meurt et que l'on revient à pied, on doit retourner jusqu’à son corps en fantôme

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- on devrait rez en rentrant dans MC

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/
Osefdebrams

<No Fake>


===> DIVERS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Lorsque l'on meurt et que l'on revient à pied, on doit retourner jusqu’à son corps en fantôme

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- on devrait rez en rentrant dans MC

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/


Ce que j'ai pu constater pour cela ... normalement l'elfe ne devrais même pas proposer de rentrer dans MC... du moins pas en Pré-BC..

Le seul moyen de rentrer dans MC est de sauter par la petite fenêtre a gauche de l'elfe.. ce qui de ce fait corrigerais ce bug vu qu'a l'heure actuel la fenêtre TP bien dans mc et rez en même temps si on est mort.
Et c'était toujours marrant de voir une personne n'ayant pas fait sont accès faire un tour dans la lave...
Zemoda

<Dissection>


Zemoda a écrit:
===> DIVERS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Lorsque l'on meurt et que l'on revient à pied, on doit retourner jusqu’à son corps en fantôme

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- on devrait rez en rentrant dans MC

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/


Ce que j'ai pu constater pour cela ... normalement l'elfe ne devrais même pas proposer de rentrer dans MC... du moins pas en Pré-BC..

Le seul moyen de rentrer dans MC est de sauter par la petite fenêtre a gauche de l'elfe.. ce qui de ce fait corrigerais ce bug vu qu'a l'heure actuel la fenêtre TP bien dans mc et rez en même temps si on est mort.
Et c'était toujours marrant de voir une personne n'ayant pas fait sont accès faire un tour dans la lave...


Exact, d'ailleurs je me suis fait avoir la première fois que je suis mort à MC sur Nostalgeek :P
Eleven

<Alternative>


Bonjour, si certains bugs sont réglé ce seraient bien de l'indiquer vus que nous faisons mc dimanche.
Matounete

<Karmelitte>


===> LUCIFRON <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Les adds ne font pas une patrouille logique, ils suivent le boss d'assez loin ce qui n'est pas normal.
- Les adds aggro lorsque on est en dehors de la salle.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La patrouille devrait être un peu plus serrée
- Les adds ne devraient pas aggro d'aussi loin (hitbox?)

SOURCE / JUSTIFICATION :

Logique

COMMENTAIRES :

/


Ouaip c'est le système de follow qui passe mal ici, du coup je stop la patrouille c'est trop moche. J'ai revu la hitbox aussi.

Pour l'aggro, c'est un soucis général qui sera fix au prochain reboot par Lorh.


===> GEHENNAS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- L'elem le plus proche du boss est lié, ce qui veut dire qu'on prend 1 ou 2 adds plus le boss et ses propres adds.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- On devrait pull les adds puis le boss et non les 2 en même temps

SOURCE / JUSTIFICATION :

- Encore une fois logique

Logique

COMMENTAIRES :

/



Idem pour l'aggro

===> GEDDON <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Hitbox beaucoup trop grande (visiblement problème résolu)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La hitbox devrait être plus petite.

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/

Déjà corrigé pour le prochain reboot

===> SHAZZRAH <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Les prêtres ne peuvent pas dispell le magic grounding qui réduit les dégâts magiques de 50%

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- Les prêtres devraient pouvoir le dispell

SOURCE / JUSTIFICATION :

Shaman and priests need to make sure Shazzrah does not have the Deaden Magic buff on him, so it is imperative that mages keep their "Detect Magic" debuff up at all times.

=> http://www.wowwiki.com/Shazzrah

COMMENTAIRES :

Diminue considérablement le dps et augmente par conséquent la durée du fight.


Pour Lorh,
spell 19714


===> MAJORDOMO <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Hitbox trop grande
- les adds sont snarables ( cécités, pièges, nova ....)
- On peut loot sur les trashs
- Lorsqu'un mage sheep un add, le fait de refresh le sheep desheep l'add. Lorsque l'add est desheep il se met instantanement un bouclier de renvoi ce qui sheep le mage (ou bien cela se passe dans le sens inverse). Bref, la finalité est que souvent le refresh d'un sheep (alors que le mob n'a pas de bouclier) desheep l'add et sheep le mage.
- il est possible de sheep les élites
- Lorsque le MT est tp au centre il ne perd pas l'aggro de majordomo.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- La hitbox devrait être inférieure.
- Les adds ne devraient pas être snarable.
- On devrait loot dans le coffre qui pop a la mort de tout les adds.
- Lorsque le bouclier n'est plus sur le sheep, le refresh ne devrait pas causer un dessheep et il devrait pas se mettre automatiquement un bouclier au desheep
- seul les soigneurs devraient être sheepable.
- Lorsque le mt est tp au centre il devrait perdre l'aggro de majordomo

SOURCE / JUSTIFICATION :

You can sheep the healers, however you can only keep them "chain-sheeped" for the beginning of the battle, but sheeping is disabled after 4 of the adds die.

Majordomo is susceptible to Taunt, but teleporting the MT, thus lowering his aggro makes him randomly wander away from the MT and into the main raid.

=> http://www.wowwiki.com/Majordomo_Executus

COMMENTAIRES :

A confirmer pour le sheep car la vision en tank est assez ... floue


-Déjà réglé prochain reboot
-Idem
-Idem

- Lorsqu'un mage sheep un add, le fait de refresh le sheep desheep l'add. Lorsque l'add est desheep il se met instantanement un bouclier de renvoi ce qui sheep le mage (ou bien cela se passe dans le sens inverse). Bref, la finalité est que souvent le refresh d'un sheep (alors que le mob n'a pas de bouclier) desheep l'add et sheep le mage.


Pour Lorh

-Ok prochain reboot pour les élites

- Lorsque le mt est tp au centre il devrait perdre l'aggro de majordomo


Pour Lorh à moins que ce soit lié à la hitbox trop grande



===> DIVERS <===

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Lorsque l'on meurt et que l'on revient à pied, on doit retourner jusqu’à son corps en fantôme

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- on devrait rez en rentrant dans MC

SOURCE / JUSTIFICATION :

/

COMMENTAIRES :

/



Effectivement, pour Lorh donc, le fait de passer le portail de MC ne nous rez pas.
Nyu


Nyu peut tu enlever l'entré proposé par l'elfe ? en aucun cas il ne devrais pouvoir proposé d’être TP.

Comme écrit plus haut...

Le tp par la fenêtre fonctionne bien et résoudrais le problème de fantôme.
Zemoda

<Dissection>


Ok prochain reboot pour ça
Nyu


Heu perso hier avec mon elfette j'ai pas pu rez par la fenetre que j'ai passé 4-5 fois jusqu'à la lave sans que ça me rez avant de parler a l'elfe..
Peut être à voir avec la forme fantôme elfe je sais pas mais coupez pas le seul moyen de rez que j'ai :x
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


J'arrive parfaitement a rentrer par la fenêtre ... je n'utilise d’ailleurs que ce moyen pour rentrer dans cette instance.

A tu fait ton accès :o
Zemoda

<Dissection>


Bien évidemment j'ai mon accès, sinon j'aurai pas la possibilité de me faire tp par l'elfe....
Cela dit je sais que ça fonctionne sur certains d'où ma piste sur le feu follet mais essayez de comprendre que c'est pas parceque ça fonctionne chez vous que ce sera pareil pour tout le monde.

Bref, ne coupez pas le tp de l'elfe pour les morts tant que le rez par la fenêtre n'est pas largement confirmé, ça n'a pas d'intérêt particulier vu que ce bug n'a aucun avantage réel pour celui qui l'use.

Merci
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


Plop !

Les dissections ont fait un Tour sur Ragna .. ?

SanøøZ
Sanøoz


Sanøøz a écrit:Plop !

Les dissections ont fait un Tour sur Ragna .. ?

SanøøZ

Pas pour le moment, mais de ce que j'en ai vu sur la beta, il est script (sauf bug éventuel qui pourrait être détecté à 40 puisque nous ne l'avons testé qu'à 2).
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Okay ca marche !

Question pour Nyu : RF normalement script ?
Sanøoz


Tu demande quoi pour la config RF ? Si les elem de feu font bien des dégâts de feu, ragnaros compris et non des dégâts physique? Ou si la résistance feu est bien script ?
Zemoda

<Dissection>


La question c'est est-ce qu'on doit avoir un raid en stuff RF à l'ancienne ou est-ce qu'on blast en stuff normal comme en 2.4.3
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


Dépend de votre stuff en fait. En stuff bleu, quand tu as pas encore fait BWL, il faut de la RF. Une fois le raid stuffé en T2, le stuff RF devient useless. Comme sur offi. L'obligation totale d'un raid stuff RF est une légende urbaine.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Dépend de votre stuff en fait. En stuff bleu, quand tu as pas encore fait BWL, il faut de la RF. Une fois le raid stuffé en T2, le stuff RF devient useless. Comme sur offi. L'obligation totale d'un raid stuff RF est une légende urbaine.


Il parait que la RF influe sur le % de drops d'items légendaire. Ça s'est verifié chez <No Fake> en tout cas.

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Eleven

<Alternative>


Plop les Geek's !

Petit rapport de MC ce soir des bugs report :

Domo => -Les sheeps ont été corrigés sans soucis sa allait nettement mieux.
-La Hitbox idem
- Lave au milieux qui tic

-Bug's : Les add's sheep ont tendance a lancer des Sb's sur le raid-

Ragnaros => - Ragnaros fait lag le serveur entier en dirait :O
Le tank reprend l'aggro => Lag => Bump de Ragna => No Lag => Reprise du MT => Lag
(Compréhensif ?? :O)
-Explosion de lave au dessus du roster (trait de flamme)




Les fils de Ragnaros burn la mana au cac (corrigé depuis la 2.4.3 en dirait :D)
Sanøoz


Donc, Ragnaros avait des lag quand il avait quelqu'un au CaC?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
D'après ce qu'il en a été vue sur un seul try oui.
Ensuite a confirmer après plusieurs 2 3 try's
Sanøoz


Bonsoir je me permet de rajouter des petites choses constaté suite au raid de ce soir :

> Baron Geddon (ID : 12056) : Lorsqu'il lance à 2% de Pv sont Armageddon (ID : 20478 + 20479) il ne meurt pas après avoir lancer sont sort et fait les dégâts.

> Golemagg the Incinerator (ID : 11988) :

- Arrivé a 10% de PV il doit lancer Attract Rager (ID : 20544) sur des personnes aléatoire du raid. Se sort a pour but d'augmenter la menace des Core Rager (ID : 11672) sur les personnes ciblées. Ce sort ne peux en aucun cas être lancé sur les tank des Core Rager ou sur le tank de Golemagg.
Ici le sort n'est pas fait ou non fonctionnel.

- Les chiens et Golemagg ne sont pas link, on peux ce débrouiller pour pull un seul des chiens avec golemagg.

- Hit box beaucoup trop grande sur le boss.

> Shazzrah (ID : 12264) lorsqu'on veut purger le boss pour enlever sont Magic Grounding (ID : 19714) on à non stop des résistes, nous n'avons essayer qu'avec des chamans (3 différent en spam).. Normalement il ne devrait pas y avoir des résistes en chaines..

> Les Firelord (ID : 11668) ne doivent pas avoir d''Incite Flames (ID : 19635) ce sont les Firewalker qui doivent l'avoir et ils l'ont...

> Molten Giant (ID : 11658) leur sort Knock Away (ID : 18945) ne réduit pas l'aggro .. et seul la cible doit être touché.

> Molten Destroyer (ID : 11659) :
- leur sort Knockdown (ID : 19128) ne réduit pas l'aggro de tous les cacs..
- Je n'est pas vu leur sort Arcing Smash (ID : 16169)

> Lava Elemental (ID : 12076) je n'est pas vu leur Strike (ID : 19644)

> Firewalker (ID : 11666) le lancement du sort Fire Blossom (19636+19637) n'a pas été constaté sur le monstre. Lors de la béta ce que j'avais constaté ... C'est qu'il lançai le Fire Blossom sur un ennemi au lieu de le lancer sur lui même. Deplus, la personne qui recevais le débuff ce lançais la boule de feu sur lui même.

Normalement le Fire Blossom doit être lancer sur lui même et pendant 6sec, il envoie 6 boules de feu 1 par sec. Sur 6 cibles différentes. Chaque boule de feu doit faire entre 2775-3225 de dégâts de feu. Pendant les 6 sec, il s'immobilise.

> Tous les élémentaires de feu + barron geddon + ragnaros doivent faire des dégâts de feu et doivent être immunisé au feu, ici ce n'est pas le cas.
Donc :
Firelord 11668
Firewalker 11666
Flameguard 11667
Lava Spawn 12265
Baron Geddon 12056
Ragnaros 11502

Pour les immunités je n'ai pas pu vérifier sur tous les monstres ... donc à confirmé par nuy/lorh..

Pour Sulfuron et Ragnaros n'ayant pas fait ses boss ce soir .. je ne peux pas dire si il y a eu des corrections vis à vis de l'excel que je vous est déjà fournis...

Voilà bon courage.
Zemoda

<Dissection>


> Baron Geddon (ID : 12056) : Lorsqu'il lance à 2% de Pv sont Armageddon (ID : 20478 + 20479) il ne meurt pas après avoir lancer sont sort et fait les dégâts.


Pour Lorh

Précisions cachées : je pense que çà a un lien avec ton fix pour éviter qu'il se tue à la place des joueurs et que ça empêche l'Instance_bind
boss_baron_geddon


> Golemagg the Incinerator (ID : 11988) :

- Arrivé a 10% de PV il doit lancer Attract Rager (ID : 20544) sur des personnes aléatoire du raid. Se sort a pour but d'augmenter la menace des Core Rager (ID : 11672) sur les personnes ciblées. Ce sort ne peux en aucun cas être lancé sur les tank des Core Rager ou sur le tank de Golemagg.
Ici le sort n'est pas fait ou non fonctionnel.


Pour Lorh boss_golemagg


- Les chiens et Golemagg ne sont pas link, on peux ce débrouiller pour pull un seul des chiens avec golemagg.

- Hit box beaucoup trop grande sur le boss.


Prochain reboot


> Shazzrah (ID : 12264) lorsqu'on veut purger le boss pour enlever sont Magic Grounding (ID : 19714) on à non stop des résistes, nous n'avons essayer qu'avec des chamans (3 différent en spam).. Normalement il ne devrait pas y avoir des résistes en chaines..


Pour Lorh boss_shazzrah


> Les Firelord (ID : 11668) ne doivent pas avoir d''Incite Flames (ID : 19635) ce sont les Firewalker qui doivent l'avoir et ils l'ont...


Prochain reboot

> Molten Giant (ID : 11658) leur sort Knock Away (ID : 18945) ne réduit pas l'aggro .. et seul la cible doit être touché.

> Molten Destroyer (ID : 11659) :
- leur sort Knockdown (ID : 19128) ne réduit pas l'aggro de tous les cacs..


Pour Lorh


- Je n'est pas vu leur sort Arcing Smash (ID : 16169)

> Lava Elemental (ID : 12076) je n'est pas vu leur Strike (ID : 19644)


Prochain reboot

> Firewalker (ID : 11666) le lancement du sort Fire Blossom (19636+19637) n'a pas été constaté sur le monstre. Lors de la béta ce que j'avais constaté ... C'est qu'il lançai le Fire Blossom sur un ennemi au lieu de le lancer sur lui même. Deplus, la personne qui recevais le débuff ce lançais la boule de feu sur lui même.

Normalement le Fire Blossom doit être lancer sur lui même et pendant 6sec, il envoie 6 boules de feu 1 par sec. Sur 6 cibles différentes. Chaque boule de feu doit faire entre 2775-3225 de dégâts de feu. Pendant les 6 sec, il s'immobilise.


Pour Lorh vu que le sort une fois posé (même sur le Firewalker ) cible l’hôte au lieu de cibler les ennemis autour

> Tous les élémentaires de feu + barron geddon + ragnaros doivent faire des dégâts de feu et doivent être immunisé au feu, ici ce n'est pas le cas.
Donc :
Firelord 11668
Firewalker 11666
Flameguard 11667
Lava Spawn 12265
Baron Geddon 12056
Ragnaros 11502

Pour les immunités je n'ai pas pu vérifier sur tous les monstres ... donc à confirmé par nuy/lorh..

Pour Sulfuron et Ragnaros n'ayant pas fait ses boss ce soir .. je ne peux pas dire si il y a eu des corrections vis à vis de l'excel que je vous est déjà fournis...

Voilà bon courage.


Pour l'immune c'est déjà bon pour les mobs cités, et pour les dégâts de feu c'est pour Lorh
Nyu


cool mercii !
Prizzm

<Reborn>


ok merci Nyu (dsl pour la faute dans le nom dans mon poste précédent :p

Il n'y a plus qu'espérer qu'on fix les wowerror pour que lorh puisse passer par ici x)

A bientôt pour d'autre report :)
Zemoda

<Dissection>


Tout ce que est notifié ici sera corrigé a la prochaine MaJ, ainsi que Ragnaros.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.



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