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Le problème a été réglé par notre équipe.
[02/09/12 à 12h23] [Lorh] : Non, cette formule est fausse. La formule du core est correcte et pour avoir 0% de chance d'etre dazed ils faudrait que vous ayez... pres de 30k de defense je dirais. La formule EST fonction de votre défense et n'a pas changé depuis vanilla d'apres toutes les sources et patchnote. Donc faute de source formelle tout semble correct et il n'y a rien a corriger, mais il reste certain que plus votre defense est élevée, moins vous serez dazed.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le daze n'est pas réduit par la défense..
Ayant le cap def je me fait daze réguliérement..

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Plus on a de défense moins on a de chance d’être daze sachant que pour avoir 0 chance d'être daze il faut atteindre 440 de défense.

SOURCE / JUSTIFICATION :
http://www.wowwiki.com/Ossirian_the_Unscarred

Since high defense also removes daze (i.e. 440 def is almost zero chance for daze), it is a good idea to stack for high defense in this fight. Better yet, strafe to run away sideways, avoid turning your back on Ossirian, and don't risk getting dazed at all.


COMMENTAIRES :
Très embêtant lors du kitting de certain mob/add en raid..
Zemoda

<Dissection>


Le soucis est qu'il n'y a aucune information sur la formule de calcule.
Je sais que la def est déjà prise en compte dans le core pour le calcul de %age de chance de daze, mais j'ai jamais vérifié à quel point.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
cela n’empêche pas que 440 = 0% chance de daze .. donc la formule arrivé a 440 de def doit donner 100% de résistance ..
Zemoda

<Dissection>


Non, cette formule est fausse. La formule du core est correcte et pour avoir 0% de chance d'etre dazed ils faudrait que vous ayez... pres de 30k de defense je dirais. La formule EST fonction de votre défense et n'a pas changé depuis vanilla d'apres toutes les sources et patchnote. Donc faute de source formelle tout semble correct et il n'y a rien a corriger, mais il reste certain que plus votre defense est élevée, moins vous serez dazed.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh, Je suis absoluement certain que les chances de daze en 1.12 était casi null lorsqu'on avais un cap def.

Et il y a bien eu une modification a la 2.2 de ce cela :
http://www.gameborder.com/game/World%20 ... %20v2.2.0/
- Daze: Defense skill will no longer reduce the chance players have to receive the Daze effect when attacked from behind by enemies.


La raison de cette modification a été donnée ici :
http://www.wowblues.com/us/daze-mechani ... 85932.html
A change to the “Daze” mechanic was originally planned for introduction in patch 2.2. This change would have removed additional defense rating as a factor in reducing the chance of being dazed, equalizing the chance for heavy armor wearers to become dazed as compared to light armor wearers. With further testing and discussion it was decided that players would be too negatively affected in their ability to tank and reposition their targets, and this change will no longer be included with 2.2. We currently have no plans to reintroduce this change at a later time.


En gros c'était pour égaliser les chance d'être daze pour tous le monde.. que les gens en plaques est autant de chance de ce faire daze que les tissu/mail/cuir...

On peux lire ici :
http://www.wowwiki.com/Daze
The daze check uses a player's total defense skill rather than base defense skill, meaning players with high defense rating from equipment, such as tanks, have a lower chance of being dazed. This means tanks will have an easier time repositioning mobs in instances without being repeatedly dazed


http://www.wowwiki.com/Defense
Note that your defense skill is NOT level-capped for purposes of determining your chance to be dazed.
It is possible to become undazeable while wearing tank plate gear.

This chance can get as low as 0% if the target's defense is high enough


Que faut-il en conclure ?? J'ai peur que ce qu'il y a comme formule dans le core date du 2.4.3 ...
Mais je suis formel, et absolument certain que je ne me faisait pas daze avec le stuff def sur offi a l'époque...
Donc atteindre 30k de def.. il y a quand même un soucis qql part ...

On parle pas de l'armure lorh mais bien de la capacité def ... juste pour être sur qu'on soit sur la même longueur d'onde :o

Donc merci de ne pas passer ce post en valider ... temps qu'on débat sur le sujet.
Zemoda

<Dissection>


http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.0

the Daze change was NOT implemented in this patch and was pulled.


d'ailleurs la plupart des patchnotes n'en parlent pas ( http://megagames.com/patches/world-warc ... v220-patch )

Et oui nous parlons bien de la défense. Donc je le répète, d'apres les sources il n'est dit nulle part que cette formule a changé/évolué, et la notre se base DEJA sur la defense, donc je n'ai aucune raison de la modifier, a moins que vous connaissiez la formule de calcul officielle.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Et la formule prend t'elle bien en compte le niveau des monstres ?

Car je suis bien bien sur de ce que j'avance un tank a très peu de chance d'être daze avec le cap def ... Avoir 30k def est strictement impossible ...

D’ailleurs sur BC je n'était jamais daze en monture volante ... en stuff tank ... ce qui fait que je n'était jamais dismount.

Et dans mes sources ils disent tous de même que le fait d'avoir une très haut def rend le fait d'être daze extrêmement rare...

Je lit tous de même de la source wiki qui est pour nous 2 la même.. Qu'il est possible d'être Undazeable ....

A moins que mes yeux ne me joue des tours ...

D'ailleur le probléme n'est peu être pas avec le cap def et la défence mais juste le fait que le niveau des mobs n'est pas pris en compte dans la formule...

Qui est expliqué ici :
http://www.wowwiki.com/Dazed
All mob creatures have a chance to daze on each melee hit, ranging from 0% to a maximum 40%. Chance to daze is a function of player level, creature weapon skill and player base defense skill. A creature's weapon skill is its level times 5. For example, a level 70 creature has an attack skill of 350. A player's base defense skill is capped at his level times 5, and can be increased through some class talents and gear or other enhancements that have defense rating.

Base chance to daze is 20% given that the mob weapon skill and player defense skill are equal. As the player's defense skill increases relative to the mob's weapon skill, chance to daze decreases to a minimum of zero. As defense skill decreases relative to weapon skill, chance to daze increases to a maximum of 40%. This effectively makes chance to daze a function of level difference - mobs that are below a player's level have less chance to daze, while mobs above his level have a higher chance, with equal level mobs having the base 20% chance.

The base chance of 20% is decreased for players under level 30. As a given example, a level 10 player running from a level 10 mob will only have a 7% chance to be dazed.
Zemoda

<Dissection>


Oui, le niveau des monstres est pris en compte, et c'est exactement la formule que vous citez.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Donc en gros comment cela se fait que je soit daze par un lvl 10 ? :o surtout en stuff tank ...
http://img15.hostingpics.net/pics/863813daz.png
http://www.youtube.com/watch?v=2uVjrm5l ... e=youtu.be

On peux voir que j'ai 440 de déf .. je me suis fait daz très rapidement sur 4 mob différent.. et j'ai mit une video je sort du daze et me refait daze certes coïncidence mais en 4 minutes au moins 5 daze... alors que je ne devrais pas l'être..

En gros 50 de skill contre 440 de déf et je me fait hébété ...
Un joueur lvl 10 contre un mob lvl 10 aura que 7% d'être daze. Je suis lvl 60.. avec 141 de déf en plus :s

Y a pas un petit problème la ??

Et question .. comment on fait pour atteindre les 40% de chance d’être daze? avoir -30k def ? dsl du sarcasme

Sachant que la base est de 20% et qu'elle varie de 0% a 40% ... J'avoue que j'ai un peu de mal a comprendre...

J'ai pas envie de faire de mauvaise fois ou quoi que ce soit d'autre mais je t'assure lorh qu'il y a un problème quelque part..

Je lit quand même qu'un tank doit être proche de 0% de daze avec beaucoup de def.. sur wowpédia wowwiki et même sur des forum off.. Alors me faire hébété par un mob lvl 10.. en stuff tank je trouve sa abusif :s

http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1776589921

is same as having def cap which makes us daze immune


https://github.com/FeenixServerProject/ ... issues/867
Here you can find more info that say it was possible to get daze immune from defense mechanics in vanilla - http://www.wowwiki.com/Defense (the dazed section).


Daze immune en vanilla ..

Je doit encore sortir combien de source pour dire qu'il est possible d'être immun au daze en vanilla ?
Zemoda

<Dissection>


Je ne dis pas que c'est impossible, mais qu'il est impossible de savoir quelle formule etait utilisée, et qu'il n'y a pas de mention qu'elle ait changé. Actuellement, vous pouvez vous faire dazed par un lvl 10, avec 440 de def : il n'y aura cependant que 2.27 % de chance que cela arrive.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
https://github.com/FeenixServerProject/ ... issues/867
Because the daze/dismount immunity happens at the same amount of defense as the crit immunity, the formula for daze should be very similar to the crit one - it should take into consideration player's defense skill compared to the mob's weapon skill (this is very influential of both characters' levels). The only difference is that the base chance to get dazed is 20% (read below) instead of 5%, when both characters have same defense skill/weapon skill (same level basically). The chance to get dazed is 0% when the player has 440 defense and the mob is level 63, and it can go as high as 40% (max chance for getting dazed), when the mob is of higher level than the player.


Je sais lorh ... mais après toutes les sources que je fournis ... et j'en suis plus que certain..

Rien que sous BC avec le cap def de 490 je me faisais jamais daze en monture ... et j'en était bien heureux de jamais faire la carpette et de mourir a cause d'un cht du a un daze..

Le cap def = 0% de daze... Il doit manquer qql chose dans ta formule ou elle est erroné je sais pas mais j'en suis certain :s

La dans la source plus haut il dit 440 de def contre un mob lvl 63 = 0% de daze...

Je sais pas ce que je peux fournir de plus j'ai du fournir 10 sources en tout... an partant d'ossidian ... et plein d'autre sources de wowwiki, forum offi etc ..

Je suis prés a me battre jusqu'au bout tellement je suis sur de ce que j'avance ...

Par contre je ne peux pas fournir la formule officiel.. malheureusement :s
Zemoda

<Dissection>


D'accord, j'ai adapté le calcul pour une bonne prise en charge de cette contrainte. Elle sera intégrée avec la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Merci !!
Zemoda

<Dissection>





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