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Le problème a été réglé par notre équipe.
[07/09/12 à 19h09] [Lorh] : Cela devrait aller mieux à la prochaine MaJ. (Pour l'ensemble des mobs/boss)

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : les trash mob de MC bougent dans tous les sens


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : ils ne devraient bouger que si leur cible actuelle est trop loin ( un caster qui reprend l'aggro) ou se déplace (un tank qui bouge avec son mob)


SOURCE / JUSTIFICATION : aucune source à proposer


COMMENTAIRES : pour les tank c'est tout simplement l'enfer sur terre (mais aussi les dps cac notament les rogue qui ont des attaques à placer de dos). Ce problème a lieu partout dans toutes les instances, même sur des boss (Geddon hier) mais à MC j 'ai l'impression que c'est le pire de tous

PS: je ne parle bien evidament pas des annihilateurs de lave ou des surgisseurs de lave qui switch régulièrement de cible mais de mob comme les géants de lave, les destructeurs de lave, les seigneurs du feu, les chiens du magma, Geddon et je précise il n'y avait dans chaque cas aucune reprise d'aggro
Zankaref


Moi je dit t'as raison ! s'too.
Ellenae

<Dissection>


JE pige pas trop, en gros tu perd l'aggro du mob constamment ?
Nyu


Non nyu je dirais .. comme tous les raid sauf AQ40 qui a été fait par mopi.. les hit box merde trop grand trop petite ce qui fait que dé qu'on bouge d'un chouilla ... le mob bouge de 80° voir plus ...

J'ai aussi constaté le fait que souvent le mob veux ce repositionner après avoir lancer un sort...

En gros surtout un prob d'hit box je dirais.
Zemoda

<Dissection>


Je plussoi Zemoda, quand je prends mon tank il m'arrive de faire un pas en arrière et le mob à la place de rester devant moi il passe derrière moi. C'est fort embêtant quand on tank 3-4 add parce qu'on est constamment en train de bouger et pour les daggers c'est pas pratique.
Matounete

<Karmelitte>


le pire c'est sur garr et sharzra x)

Mais il y a la même chose dans casi toutes les instances / raid.. c'est un travail de titan de refaire toutes les hit boxx de tous les trash/boss au cas par cas :s

Bon courage en tous cas..
Zemoda

<Dissection>


Je pense que vous avez raison, Zemoda, ce probleme est sans doute lié aux hitbox. A ceux qui ont repéré ce problme, pouvez vous verifier si le mob vous tape d'une distance relativement lointaine ou non ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je confirme ce qu'on dit Zemoda et Matounette

En instance 5 parfois un mob passe derrière toi sans raison donc pour pouvoir continuer à le taper tout en tapant ceux qui sont restés devant, tu recules un peu, mais si tu recules d'un millimètre les autres mobs qui étaient restés devant vont à leur tour bouger n'importe ou etc....... et tu es condamné à bouger en permanence afin de corriger ton placement par rapport à un ou plusieurs mobs

Nous n'avons pas encore testé Garr mais dimanche j'ai tanker Geddon et hier j'ai pris Shazzrah ,Sulfuron, Golemag et Onyxia. Shazzrah est le pire de tous comme l'a dit Zemoda et effectivement sa hit box est démesurée.
Geddon lui bougeait en permanence que se soit vers la gauche, vers la droite, devant moi, derrière moi
Onyxia elle bouge par accompte de gauche à droite ou de droite à gauche, et en gros tu as quelque seconde pour corriger en permanence son placement sinon c'est soit un souffle soit un coup de queue directement dans le raid

J'ignore s'il s'agit d'un problème de hit box ou non (bien que certaines comme celles de Shazzrah semble bugguer) mais je le redit dans tous les cas il n' y a eu AUCUNE reprise d'aggro

Lorh
A ceux qui ont repéré ce problme, pouvez vous verifier si le mob vous tape d'une distance relativement lointaine ou non ?


Les mobs ne frappent pas forcément de très loin ( à part certains boss comme Shazzrah) mais il se déplace en permanence et parfois il se déplace trop loin de notre hit box ce qui fait que l'on bouge de suite pour pouvoir les taper de nouveau. J'essayerais de vérifier la prochaine fois que l'on va à MC
Zankaref


Donc le boss tappe de trop loin.

En principe la hitbox Joueurs sur Boss doit être plus grande que la hitbox boss sur joueurs, mais cette dernière ne doit pas être limité au cac du boss, elle a en général une range de quelques yards autour ce qui permet au tank de bouger un minimum sans que le boss ait à se replacer pour frapper à son aise.

Je pense que le calibrage actuel pour les boss/mobs qui se déplacent est trop étroit, et pour les boss tels que Shazzrah, ça parait évident.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Il faut savoir que oui a chaque fois qu'un monstre/boss veut ce replacer, il traverse le joueur et ce place dans sont dos.. comme si le dos pour lui était la face du joueur...
Zemoda

<Dissection>


Je rajoute une info a chaque fois qu'un mob/boss lance un sort il ce replace derrière le tank.

Je rajoute que cela rend complétement impossible le down de vaelathraz et empéche de faire bwl..

Après un souffle il me traverse et resouffle qql s après.. wype..

Si il faut faire un autre post je le ferais mais vu que c'est qql chose qui est en rapport a ce post ...
Zemoda

<Dissection>


Cela devrait aller mieux à la prochaine MaJ. (Pour l'ensemble des mobs/boss)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


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