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Le problème a été réglé par notre équipe.
[23/09/12 à 10h48] [Lorh] : Tout ce qui concernait le script/core ici sera corrigé a la prochaine MaJ.

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> Les Vekniss Stinger (ID 15235) et Vekniss Wasp (ID 15236) devraient avoir la même vitesse de déplacement. Sa rendrais les petrouilles plus jolies !! Car la il y en a un qui va 2 fois plus vite que l'autre. Et je pense que se devrait être fait pour les patrouilles après les twins aussi normaliser la vitesse des mob qui patrouille en gros.

> Les Anubisath Defender doivent faire spawn 2 mob aléatoirement, actuellement ils font spawn des Guerrier qiraji (ID 15387) et des Garde-essaim qiraji (ID15343).
Ce devrait être des Anubisath Warrior (ID15537) Anubisath Swarmguard (ID 15538) qui ont d'ailleur le nom Anubisath ...

Sa rend le combat bien plus dure car ils ont plus de vie et des sorts plus puissant

> C'thun en P1 le spawn des tentacule oculaire ce fait en même temps que le début du rayon rouge. Les tentacules oculaire devrait spawn au bout de 45sec et l’œil devrait être fait à la 50 sec. Donc un décalage de 5sec. Sa ne le fait que pour le 1er rayon.

> Les tentacules oculaire ne devrait pas despawn après 20sec.

> Après avoir down sartura les Gardien Vekniss(ID 15233) ne devrais pas respawn.

> Après avoir down sartura les Patrouilleurs Vekniss(ID 15230) ne devrais pas respawn.

> Les Fouisseuse Vekniss (ID 15622) ont le même problème que les drones ils font 200 de dégâts sur plaques alors que se sont des non élites.

> Lorsqu'on fini le combat de frankriss il y a souvent des gens qui reste en combat... certainement des petits mob qui sont sous la map ... je ne sais pas.

> Les 3 derniers anubishath devant la salle des twins se pull ensemble alors que ce ne devrait pas être le cas.

> Les Anubisath Defender (ID 15277) Shadow Storm (ID 2148+26555) ici les trais d'ombre font 4k alors qu'elle devraient faire 638-1276 de dégâts d'ombre. A savoir que lorh avait fait un fixe lors de la beta test.

> Les Anubisath Warder (ID 15311) Fire Nova (ID 26073) elles font 1700 de dégâts sur tous le raid elle doivent faire au alentour de 300-500 une correction avait été fait par lorh de la beta mais a été reset..

Ps: Bon courage pour les corrections.
Zemoda

<Dissection>


> Les Vekniss Stinger (ID 15235) et Vekniss Wasp (ID 15236) devraient avoir la même vitesse de déplacement. Sa rendrais les petrouilles plus jolies !! Car la il y en a un qui va 2 fois plus vite que l'autre. Et je pense que se devrait être fait pour les patrouilles après les twins aussi normaliser la vitesse des mob qui patrouille en gros.


Ouaip étrange là, ils ont la même vitesse dans la db, je tente un truc pour le prochain reboot, mais bon une verif de lorh serrais pas de refus car les follower s’arrêtent carrément au bout d'un moment (.go c 596117).

> Les Anubisath Defender doivent faire spawn 2 mob aléatoirement, actuellement ils font spawn des Guerrier qiraji (ID 15387) et des Garde-essaim qiraji (ID15343).
Ce devrait être des Anubisath Warrior (ID15537) Anubisath Swarmguard (ID 15538) qui ont d'ailleur le nom Anubisath ...

Sa rend le combat bien plus dure car ils ont plus de vie et des sorts plus puissant


Ok prochain reboot



> C'thun en P1 le spawn des tentacule oculaire ce fait en même temps que le début du rayon rouge. Les tentacules oculaire devrait spawn au bout de 45sec et l’œil devrait être fait à la 50 sec. Donc un décalage de 5sec. Sa ne le fait que pour le 1er rayon.


Pour Lorh

> Les tentacules oculaire ne devrait pas despawn après 20sec.


Pour Lorh mob_eye_tentacle / mob_giant_eye_tentacle

> Après avoir down sartura les Gardien Vekniss(ID 15233) ne devrais pas respawn.


Overide des link de mopi je les ai supprimé du coup.

> Après avoir down sartura les Patrouilleurs Vekniss(ID 15230) ne devrais pas respawn.


same

> Les Fouisseuse Vekniss (ID 15622) ont le même problème que les drones ils font 200 de dégâts sur plaques alors que se sont des non élites.


Vekniss Borer sont bien des élites.

> Lorsqu'on fini le combat de frankriss il y a souvent des gens qui reste en combat... certainement des petits mob qui sont sous la map ... je ne sais pas.


C'est possible oui mais je n'arrive pas à reproduire le soucis, vous arrivez à /tar ou Tab des mobs ?


> Les 3 derniers anubishath devant la salle des twins se pull ensemble alors que ce ne devrait pas être le cas.


Là je sais pas why, après avoir retest sur un id clean ça ne le fait plus, maybe un soucis avec le syteme de pat vu qu'ils ne bougeaient plus, donc devait se trouver sur une autre position que celle qu'on voyait actuellement (bug fréquent au passage, l'update (client?) de position est très mal gérée au niveau des mobs sur WP (c'était pas le cas en 2.4), je sais pas si lorh peux revoir ça)


> Les Anubisath Defender (ID 15277) Shadow Storm (ID 2148+26555) ici les trais d'ombre font 4k alors qu'elle devraient faire 638-1276 de dégâts d'ombre. A savoir que lorh avait fait un fixe lors de la beta test.

> Les Anubisath Warder (ID 15311) Fire Nova (ID 26073) elles font 1700 de dégâts sur tous le raid elle doivent faire au alentour de 300-500 une correction avait été fait par lorh de la beta mais a été reset..


Pour Lorh du coup.



Sinon encore une fois merci pour ton investissement dans tous ces rapports!
Nyu


> Les 3 derniers anubishath devant la salle des twins se pull ensemble alors que ce ne devrait pas être le cas.


Là je sais pas why, après avoir retest sur un id clean ça ne le fait plus, maybe un soucis avec le syteme de pat vu qu'ils ne bougeaient plus, donc devait se trouver sur une autre position que celle qu'on voyait actuellement (bug fréquent au passage, l'update (client?) de position est très mal gérée au niveau des mobs sur WP (c'était pas le cas en 2.4), je sais pas si lorh peux revoir ça)


Ah d'accord ils sont sensés bouger ? Car généralement même après un wype les mobs rebouges la ce n'est même pas le cas.. on verras a notre prochain AQ40 mais si a chaque fois on est obliger de pull FD ce n'est pas le top..

> Lorsqu'on fini le combat de frankriss il y a souvent des gens qui reste en combat... certainement des petits mob qui sont sous la map ... je ne sais pas.


C'est possible oui mais je n'arrive pas à reproduire le soucis, vous arrivez à /tar ou Tab des mobs ?


Hum essais de faire le combat et de te heal après qql spawn d'add puis tue le boss et ses add.. se sont généralement les healers qui reste en combats. Maybe les trygger .. qui entre en combat ? :o

Mais j’essaierais mardi pour le /tar.
Zemoda

<Dissection>


Là je sais pas why, après avoir retest sur un id clean ça ne le fait plus, maybe un soucis avec le syteme de pat vu qu'ils ne bougeaient plus, donc devait se trouver sur une autre position que celle qu'on voyait actuellement (bug fréquent au passage, l'update (client?) de position est très mal gérée au niveau des mobs sur WP (c'était pas le cas en 2.4), je sais pas si lorh peux revoir ça)

C'est un bug général en effet, je pense pas que le client soit directement en cause.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Ben en vue du soucis, je veux dire par là que le client ne reçois pas correctement le positionnement coté serveur de la créature ou en mode lagué, m'enfin bon Lorh en sait bien plus sur le sujet.
Nyu


Je rajoute une chose :

> on peut target le poison du seigneur kri a sa mort et tuer le trigger...


> Les 3 derniers anubishath devant la salle des twins se pull ensemble alors que ce ne devrait pas être le cas.



Là je sais pas why, après avoir retest sur un id clean ça ne le fait plus, maybe un soucis avec le syteme de pat vu qu'ils ne bougeaient plus, donc devait se trouver sur une autre position que celle qu'on voyait actuellement (bug fréquent au passage, l'update (client?) de position est très mal gérée au niveau des mobs sur WP (c'était pas le cas en 2.4), je sais pas si lorh peux revoir ça)


Je vient de retest a l'instant... si ont fait un body pull sur les 3 premiers ils viennent ensemble .. alors que si on pull a la flèche (sauf si la patrouille est presque au cac de l'autre anubisath ils viennent séparément :o c'est incompréhensible ..
Zemoda

<Dissection>


même bug qu'à AQ20 avec le poison des larves ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>


Réglé pour les triggers par Lorh à la prochaine MAj
Nyu


> Beaucoup de trash reste après les downs de boss, les mob entre frankriss et huhuran respawn (mais pas tous)..

> La porte des twins se referme au bout d'un certain temps, ce ne devrait pas être le cas.
Zemoda

<Dissection>


Pour le repop entre ces deux boss, tu as noté les pnjs en question ? car dans la db ils sont tous link a huhuran

Pour les twins, après un certain temps ? ou après un wype /crash serv / ou instance sans joueurs dedans (dans le 2ème cas c'est un prob général reporté sur un autre post que je ne retrouve plus d'ailleurs..
Nyu


Entre huhuran et frankriss ceux que mopi t'as fait rajouter ne sont pas link, en gros si tu veux il y a 3 scorpion et quelques abeille.

Au pire tu te connecte et rejoint l'id de notre raid tu verras immédiatement les quels ne sont pas links. Ou sinon tue huhuran et frankirss sort de l'instance re-rentre et tu verras les mobs qui reste..

En Pour la porte, je parle de la porte d’accès aux twins, celle qui s'ouvre une fois huhuran tuée.. ici en nous avions tuer huhuran mardi et la porte c’était refermer entre mardi et jeudi. (Dsl c'est vrais qu'il y a 2 portes ...)
Zemoda

<Dissection>


Bah dans les deux cas c'est le même soucis > bug général

Sinon pour le repop des mobs il y a l'air d'avoir un soucis avec le new système de linking, précisions pour Lorh :


--hide--

0x0400 1024 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD
0x0200 512 FLAG_FOLLOW
0x0002 2 FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO
0x0001 1 FLAG_AGGRO_ON_AGGRO

Total décimal : 1539

Dans le linking par guid, en gros ils followent bien leur master, mais ne respectent pas le linking avec le master et donc repop même si il est mort. A savoir que le master est lui même linké (via linking_template) au niveau du repop du boss un peu plus loin.

SELECT * FROM creature_linking WHERE guid IN (SELECT guid FROM creature WHERE id=15236 OR guid=596135)
Nyu


Tout ce qui concernait le script/core ici sera corrigé a la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.



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