FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un joueur ouvre un GOB pour looter un objet de quête, ce GOB passe en LOOTSTATE : 2 (attention LOOTSTATE (saved dans la charge) et non STATE), jusque là aucun soucis, sauf que si le joueur ne prend pas l'objet pour X raisons, et puis s'en va, et bien le GOB va resté bloqué sur le LOOTSTATE 2 et bindé à ce joueur, et personne ne pourra à nouveau voir l'objet de quête sur le GOB tant que le serveur n'aura pas reboot.
Je dis bien voir, car, malgré tout, les autres joueurs peuvent loot le GOB, mais la fenêtre de butin sera vide car bloquée sur le loot de l'autre joueur qui a pas loot.
Lorsqu'un joueur ouvre un GOB pour looter un objet de quête, ce GOB passe en LOOTSTATE : 2 (attention LOOTSTATE (saved dans la charge) et non STATE), jusque là aucun soucis, sauf que si le joueur ne prend pas l'objet pour X raisons, et puis s'en va, et bien le GOB va resté bloqué sur le LOOTSTATE 2 et bindé à ce joueur, et personne ne pourra à nouveau voir l'objet de quête sur le GOB tant que le serveur n'aura pas reboot.
Je dis bien voir, car, malgré tout, les autres joueurs peuvent loot le GOB, mais la fenêtre de butin sera vide car bloquée sur le loot de l'autre joueur qui a pas loot.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le rate Rate.Drop.Item.Normal, du mangos.conf affecte les chances de tomber sur un objet de quête (donc un item avec un ChanceOrQuestChance < 0).
Il ne doit pas le modifier car depuis le début on a nerf le rate à 0.7 et bientôt encore moins (je suis en train de faire des tests encore) car encore trop abusé, afin que les objets de qualité normale tombent moins souvent/en moins grande quantité.
Certains quêtes qui ont des rates loot assez bas se retrouvent nerfées et deviennent des PAIN IN THE ASS, puis c'est pas blizzlike^^
Je suis dispo pour des tests si besoin !
Le rate Rate.Drop.Item.Normal, du mangos.conf affecte les chances de tomber sur un objet de quête (donc un item avec un ChanceOrQuestChance < 0).
Il ne doit pas le modifier car depuis le début on a nerf le rate à 0.7 et bientôt encore moins (je suis en train de faire des tests encore) car encore trop abusé, afin que les objets de qualité normale tombent moins souvent/en moins grande quantité.
Certains quêtes qui ont des rates loot assez bas se retrouvent nerfées et deviennent des PAIN IN THE ASS, puis c'est pas blizzlike^^
Je suis dispo pour des tests si besoin !
