C'est un peu passé à la trappe depuis donc je le post ici ce sera plus simple pour toi:
C'est à propos du "Rate.Drop.Item.Referenced = 1" qui actuellement permet d'avoir des objets de qualité en outdoor avec les doigts dans le cul et en quantité/temps anormal. On en avait déjà discuté et au final on avait décidé de faire comme ceci :
- Différencier les rate drop referenced en instance et hors instance, du genre :
"Rate.Drop.Item.Referenced.World = 1"
"Rate.Drop.Item.Referenced.Instance = 1"
Enfin comme tu veux pour les noms, le principal c'est qu'on puisse nerfer les rates Referenced outdoor comme on l'a déjà fait pour tous les autres ratesloot depuis la créa du serv car actuellement c'est n'importe quoi tout le monde le dit, je prend n'importe quel mob qui a des references loot, il va me drop des objets bleu voir même violet après 10 à 50 kill étant donné que le mob a souvent 10 references entry donc même à 1/2% de chance chacune ça en fait 10%/20% au final.
Voilà pareil si il faut test hésites pas.
C'est à propos du "Rate.Drop.Item.Referenced = 1" qui actuellement permet d'avoir des objets de qualité en outdoor avec les doigts dans le cul et en quantité/temps anormal. On en avait déjà discuté et au final on avait décidé de faire comme ceci :
- Différencier les rate drop referenced en instance et hors instance, du genre :
"Rate.Drop.Item.Referenced.World = 1"
"Rate.Drop.Item.Referenced.Instance = 1"
Enfin comme tu veux pour les noms, le principal c'est qu'on puisse nerfer les rates Referenced outdoor comme on l'a déjà fait pour tous les autres ratesloot depuis la créa du serv car actuellement c'est n'importe quoi tout le monde le dit, je prend n'importe quel mob qui a des references loot, il va me drop des objets bleu voir même violet après 10 à 50 kill étant donné que le mob a souvent 10 references entry donc même à 1/2% de chance chacune ça en fait 10%/20% au final.
Voilà pareil si il faut test hésites pas.
Exploit bug qui traine lui aussi depuis un moment :
Lorsqu'on ouvre un GOB qui lance un event (db ou core peu importe), si il y a plusieurs joueurs qui l'ouvrent en même temps, cela va déclencher l'event plusieurs fois pour un seul GOB ouvert.
Le meilleur exemple est le tonneau de la taverne de BRD (celui du milieu)gob id 164912
Pour te tp dessus .go object 43097
C'est censé invoquer 3 mobs, si tu ouvres ce tonneau à plusieurs en même temps ca va en pop le double/triple/ect..
Du coup je vois bien le splayer abuser de ce bug sur les pierres des vents de silithus par exemple et sans doute bien d'autres endroits.
Lorsqu'on ouvre un GOB qui lance un event (db ou core peu importe), si il y a plusieurs joueurs qui l'ouvrent en même temps, cela va déclencher l'event plusieurs fois pour un seul GOB ouvert.
Le meilleur exemple est le tonneau de la taverne de BRD (celui du milieu)gob id 164912
Pour te tp dessus .go object 43097
C'est censé invoquer 3 mobs, si tu ouvres ce tonneau à plusieurs en même temps ca va en pop le double/triple/ect..
Du coup je vois bien le splayer abuser de ce bug sur les pierres des vents de silithus par exemple et sans doute bien d'autres endroits.
