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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/08/13 à 19h47] [Lex] : Non désolé, je sais pas ce que j'ai fumé, en fait ca heal un peu trop cf le post que j'avais fait au début de la 1.12

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

La tranquilité ne prend pas en compte le bonus heal de la bonne façon, ici avec 1071 de BH, ma tranquilité heal par tic de 680 (avec template heal)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le bonus heal devair être prit en compte de la façon suivant :

CTotal = (Duration / 3.5) * 1.88
CTick = CTotal / Number of Ticks

donc la tranqui heal toutes les 2 secondes pendant 10 secondes
CTotal = (10 / 3.5) * 1.88 = 5.37
CTick = 5.37 / 5 = 1.07

Donc un tick de tranqui devrait prendre 107% du bonus heal ce qui m'amenerai un tic de tranqui a 1439 sans template

SOURCE / JUSTIFICATION :

http://www.wowwiki.com/Spell_power

COMMENTAIRES :

Je ne suis pas assez cheated.
Lex

<GOES DOWN>


Les sources que vous citez etant plutot orientée post BC, une video d'epoque ou on peut faire la relation stuff-spell => bonus dmg serait plus precise.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Yo, je sais pas si y a la réponse sur ce post vus que je ne suis pas très doué en anglais mais ça me coûte rien de le poster :
http://elitistjerks.com/f15/t5599-comba ... ics_2_0_a/
Matounete

<Karmelitte>


intéressant... les deux post aident à résoudre le soucis mais révèlent en faite qu'il n'y a pas de problème :

source 1 : le calcul est juste, mais comme mentionné dans le link :

Area of Effect spells receive only 1/2 of the total bonus that they would if they were single-target spells


en effet, tranqui est un aoe si je ne m'abuse, malgré tout, la valeur mentionnée de 680 semble malgré tout trop faible... mais il s'agit de donnée post BC. Voyons ce que nous dis le second lien datant lui, de 2006 :

For AoE spells, multiply by 1/3


ohoh, voilà qui nous éclaire, alors donc, reprenons ce calcul :

CTotal = (10 / 3.5) * 1.88 * 1/3 = 1.79
CTick = 1.79/ 5 = 0.36

Donc, avec un BH de 1071 => 1071 * 0.36 = 384

Le tooltip annonce un heal de 294pv par tick, donc : 294+384 = 678

Il semblerait donc qu'un tick de 680 soit correct. Désolé, tu resteras "uncheated" :p

EDIT : j'ai omis de prendre en compte le 10% du template, mais j'ignore quand le modificateur doit être appliqué, mais en gros, on est dans la bonne fourchette à quelques dizaines de pv près.
Serbero


AoE =/= Channeling Spell.
channeled spells and DoTs receive the full value, divided over all the ticks. For AoE spells, multiply by 1/3.
Lex

<GOES DOWN>


Lex a écrit:AoE =/= Channeling Spell.
channeled spells and DoTs receive the full value, divided over all the ticks. For AoE spells, multiply by 1/3.

La tranquillité c'est les deux en l’occurrence...
Mayhem


Merci pour le lien Fensk, donc ok tranquility est calculée comme une AoE de 10sec (même s'ils disent que c'est quand même channeled), qui devrait bénéficier de 95.24% du bonus heal mais par Tick ou non? Si oui ca ferait du 1k3/tick sinon 500 a peine, un CD de 5 ùon vl 60 qui heal a 500 avec mon niveau de stuff -> y a besoin de détailler encore?
Lex

<GOES DOWN>


Lex a écrit:Merci pour le lien Fensk, donc ok tranquility est calculée comme une AoE de 10sec (même s'ils disent que c'est quand même channeled), qui devrait bénéficier de 95.24% du bonus heal mais par Tick ou non? Si oui ca ferait du 1k3/tick sinon 500 a peine, un CD de 5 ùon vl 60 qui heal a 500 avec mon niveau de stuff -> y a besoin de détailler encore?

95.24% divisé par le nombre de tick, ça semble évident.
Mayhem


Donc je résume : aucun probleme ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Non désolé, je sais pas ce que j'ai fumé, en fait ca heal un peu trop cf le post que j'avais fait au début de la 1.12
Lex

<GOES DOWN>


Classé résolut donc.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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