INTITULE DE LA MALEDICTION DE TEMERITE :
Malédiction de Témérité :
Maudit la cible et la rend impudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 minutes. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seul malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les bugs reportés concerne exclusivement l'effet d'impudence de la cible.
Premiére constatation :
Je pose Malédiction de Témérité sur un mob fuyard (en fin de vie), il continut de fuire...
Sur nostalgeek il faut mettre Malédiction de Témérité sur la cible AVANT qu'il se mette à fuir pour profiter de son effet. (not Blizzlike).
Bug 1 : Malédiction de Témérité je joue pas son rôle et l'effet d'impudence est ignoré sur une cible fuyante.
Seconde constatation :
Etapes pour décrire la mécanique défaillante de cette malédiction :
- Le démoniste utilise son sort de Peur sur une cible.
- Le démoniste utilise malédiction de Témérité sur la cible sous l'effet du sort de Peur.
- La cible cesse de fuire comme indiqué par l'intitulé de la Malédiction de Témérité tout en gardant l'animation du sort de Peur au dessus de sa tête.
- Le démoniste remplace Malédiction de Témérité sur la cible par une autre malédiction (peux importe laquel tant que ça reste une malédiction) tout en étant toujours sous l'effet du sort Peur. La cible sous l'effet du sort Peur à laquel on a retiré Malédiction de Témérité, continue d'avoir l'animation de Peur mais n'est plus sous son effet.
Bug 2 : L'emploi de Malédiction de Témérité sur une cible atteinte de l'effet Peur, laisse son effet d'impudence sur la cible après avoir retiré Malédiction de Témérité.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Cas de la première constatation :
Une cible fuyante (en fin de vie) qui reçoit malédiction de Témérité devrait immédiatement cesser de fuir pour retourner attaquer.
Cas de la seconde constatation :
Une cible sous l'effet de Peur à qui on pose Malédiction de Témérité que l'on remplace par une autre malédiction devrait continuer à être sous l'effet de Peur une fois Malédiction de Témérité enlevée.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Bug 1:
Aucune video trouvé pour illustrer la juste mécanique de Malédiction de Témérité telle qu'elle était sur les serveur Blizzard.
Bug 2 :
Pour le moment je ne trouve pas de vidéo pouvant montrer que le démoniste peut faire du "yoyo" avec une cible sous sont effét de Peur et le switch Malédiction de Témérité / Autre Malédiction.
Seul mon expérience du jeux permet de faire ce retour de bug concernant une classe que j'ai joué 8 ans et que je continue à prendre plaisir de jouer aujourd'hui.
COMMENTAIRES :
Sur Nostalgeek il y a clairement un soucis avec la Malédiction de Témérité et son effet qui rend la cible "impudent". Dans un cas l'effet est ignoré par un mob fuyard, la Cible doit être maudite AVANT que ses point s de vie soient dans la zone rouge ou il se mets à fuir pour éviter cela.
Malédiction de Témérité sur une cible atteinte de l'effet Peur continus à bénéficier de l’effet d'impudence ce malgré que la Malédiction ne soit plus présente.
Si un dév veut plus de détail je suis entiérement disposé IG ou via le forum à répondre à toute question.
