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Le problème a été réglé par notre équipe.
[27/08/13 à 15h25] [Lorh] : Aucune source n'appuie ce que vous avancez, il n'y a donc, jusqu'a preuve du contraire, aucun bug.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


INTITULE DE LA MALEDICTION DE TEMERITE :
Malédiction de Témérité :
Maudit la cible et la rend impudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 minutes. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seul malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.



FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les bugs reportés concerne exclusivement l'effet d'impudence de la cible.

Premiére constatation :
Je pose Malédiction de Témérité sur un mob fuyard (en fin de vie), il continut de fuire...

Sur nostalgeek il faut mettre Malédiction de Témérité sur la cible AVANT qu'il se mette à fuir pour profiter de son effet. (not Blizzlike).

Bug 1 : Malédiction de Témérité je joue pas son rôle et l'effet d'impudence est ignoré sur une cible fuyante.

Seconde constatation :

Etapes pour décrire la mécanique défaillante de cette malédiction :

- Le démoniste utilise son sort de Peur sur une cible.
- Le démoniste utilise malédiction de Témérité sur la cible sous l'effet du sort de Peur.
- La cible cesse de fuire comme indiqué par l'intitulé de la Malédiction de Témérité tout en gardant l'animation du sort de Peur au dessus de sa tête.
- Le démoniste remplace Malédiction de Témérité sur la cible par une autre malédiction (peux importe laquel tant que ça reste une malédiction) tout en étant toujours sous l'effet du sort Peur. La cible sous l'effet du sort Peur à laquel on a retiré Malédiction de Témérité, continue d'avoir l'animation de Peur mais n'est plus sous son effet.

Bug 2 : L'emploi de Malédiction de Témérité sur une cible atteinte de l'effet Peur, laisse son effet d'impudence sur la cible après avoir retiré Malédiction de Témérité.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Cas de la première constatation :
Une cible fuyante (en fin de vie) qui reçoit malédiction de Témérité devrait immédiatement cesser de fuir pour retourner attaquer.

Cas de la seconde constatation :
Une cible sous l'effet de Peur à qui on pose Malédiction de Témérité que l'on remplace par une autre malédiction devrait continuer à être sous l'effet de Peur une fois Malédiction de Témérité enlevée.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Bug 1:
Aucune video trouvé pour illustrer la juste mécanique de Malédiction de Témérité telle qu'elle était sur les serveur Blizzard.

Bug 2 :
Pour le moment je ne trouve pas de vidéo pouvant montrer que le démoniste peut faire du "yoyo" avec une cible sous sont effét de Peur et le switch Malédiction de Témérité / Autre Malédiction.

Seul mon expérience du jeux permet de faire ce retour de bug concernant une classe que j'ai joué 8 ans et que je continue à prendre plaisir de jouer aujourd'hui.

COMMENTAIRES :

Sur Nostalgeek il y a clairement un soucis avec la Malédiction de Témérité et son effet qui rend la cible "impudent". Dans un cas l'effet est ignoré par un mob fuyard, la Cible doit être maudite AVANT que ses point s de vie soient dans la zone rouge ou il se mets à fuir pour éviter cela.

Malédiction de Témérité sur une cible atteinte de l'effet Peur continus à bénéficier de l’effet d'impudence ce malgré que la Malédiction ne soit plus présente.

Si un dév veut plus de détail je suis entiérement disposé IG ou via le forum à répondre à toute question.
Silithess


Aucune source n'appuie ce que vous avancez, il n'y a donc, jusqu'a preuve du contraire, aucun bug.

Comme déjà expliqué: discutez du probleme avec les autres démoniste dans la section du forum reservée à cette classe, et quand vous aurez des sources fiables, complétez votre report.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Cependant je signale le bug de la fuite des mobs lorsqu'ils sont ralentis. Par exemple, si un monstre est en train de fuir et qu'un guerrier lui pose un brise-genou, celui-ci ne va pas changer de vitesse de déplacement avant d'avoir changé de direction. Or cela devrait se faire dès l'utilisation du Brise-genou.

Je chercherai des sources vidéos et reporterai ce bug à part.
Alizia

Maître de jeu


Il l'est déjà, ici : viewtopic.php?f=7&t=6199
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Concernant le bug numero 2 : (ou script error)

Source : http://www.wowwiki.com/Curse_of_Recklessness

Curse of Recklessness also nullifies Fear. This means that a Warlock can easily CC by casting fear on a mob, and then casting CoR just before it gets out of range. This allows time for a pet to take aggro or your party to finish it off. If the mob gets back to you before the original fear would have run out you can cast another curse, canceling CoR and the mob will start running again.


Donc un mob sous l'effet de Peur a qui l'on applique Malédiction de Témérité que l'on remplace par une autre malédiction DOIT retourner sous l'effet de Peur.




Concernant le Bug numéro 1 ou (script error) : je retire mes propos, je suis confus d'avoir osé report cela, mais effectivement Malédiction de Témérité comporte un bug/script error.

This spell is/was useful for any humanoid that might run near death. Look for the "runs away in fear" emote around 20% health (most "Defias" mobs were notorious for running away at low health resulting in add pulls). The trick is to place CoR rank 1 (lower mana cost) just before then, leaving a more useful Curse on for the majority of the fight.


Source : http://www.wowwiki.com/Curse_of_Recklessness
Silithess


J'ai testé le fix

Après recast d'une malédiction quelconque après témérité sur une cible feared, le mob fuie à nouveau (good) mais en marchant (:/), si on reste trop prés du mob il attack alors qu'il est en état de Peur (:/).
Silithess





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