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Le problème a été réglé par notre équipe.
[30/12/13 à 10h42] [Lorh] : De mémoire (ce qui n'est pas une source non plus, j'entends bien) les pièges decamouflent. Imaginez un mob fufu pris dans le piège et que vous ne voyez jamais... Mais votre source ne prouve pas non plus qu'il ne doit pas defufu. Bref aucune preuve ni raison de modifier la mécanique actuelle.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un Frost Trap est activé au sol, toutes personnes camouflée marchant dans la zone d'effet sera dé-camouflée (en plus d'être ralenti).



COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le frost trap est censé ralentir la vitesse de déplacement des joueurs marchant dans la zone d'effet, mais en aucun cas enlever le camouflage.



SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://www.wowwiki.com/Frost_Trap

wowwiki a écrit:Frost Trap provides an area that slows movement speed of enemies in the affected area by 50%. It can be used to slow enemies multiple times since you can always lead the mob over the ice slick to easily reapply the snare. This makes kiting mobs, especially multiple mobs, in circles much easier.

Aucune mention de l'effet décamouflant du sort. Il est cependant qualifié de "snare" (donc un cc qui réduit la vitesse de déplacement). Ceux ci sont divisé en 2 catégories, les snare de zone (comme le frost trap et le earthbind totem), et les autres qu'on applique en debuff (voir ici). Cependant, rien sur l'effet décamouflant des snares de zones.
De plus, le frost trap n'inflige aucun dégâts, donc aucune raison de décamoufler.

On peut voir sur le sort Aura piège de givre de la DB NG, que le sort a 2 effets.
(27) Persistent Area Aura #33: Mod Speed Slow
Valeur: -60
Rayon: 10 mètres

(27) Persistent Area Aura #23: Periodic Trigger
Rayon: 10 mètres
Intervalle: 2 secondes

Et je pense que c'est le 2ème effet qui déclenche le bug. En effet le frost trap ne décamoufle pas directement, en général, on a le temps de se déplacer tout en étant camouflé pendant 1 à 2 secondes (le temps au trigger de se refresh).



COMMENTAIRES :
Le earthbind totem ayant une mécanique similaire, il est possible que le bug existe également pour ce spell, à confirmer par nos amis ally'.

Bug assez ennuyant qui combine un snare avec une fusée éclairante, fatal pour un rogue.
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Il y a aussi l'amélioration des piège via la branche survie qu'il faut peut être prendre en compte.
Zemeto


Râleur des bas fonds
Karsh a écrit:Le earthbind totem ayant une mécanique similaire, il est possible que le bug existe également pour ce spell, à confirmer par nos amis ally'.


Il faudrait une mécanique de jeu permettant de simuler un combat entre 2 joueurs de la même faction. L'idéal serait que aucun des deux ne meure bien sûr, l'affrontement restant amical. On pourrait faire ça devant Orgrimmar par exemple. :)

Zemeto a écrit:Il y a aussi l'amélioration des piège via la branche survie qu'il faut peut être prendre en compte.


La dernière fois qu'un chasseur m'a parlé de ce talent c'était pour dire "useless, ne fonctionne pas sur ce serveur", mais ta remarque me semble pertinente, ça peut être une piste.
Kuptip

<MEGAZORD>


De mémoire (ce qui n'est pas une source non plus, j'entends bien) les pièges decamouflent. Imaginez un mob fufu pris dans le piège et que vous ne voyez jamais... Mais votre source ne prouve pas non plus qu'il ne doit pas defufu. Bref aucune preuve ni raison de modifier la mécanique actuelle.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
http://wowpedia.org/Ice_Trap

"TBC Patch 2.1.0 (2007-05-22): This trap no longer breaks stealth from its slowing effect."

La situation actuelle est normale, malheureusement.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Bien vu, et merci Lewd.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.



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