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Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/12/19 à 23h49] [Brzx] : Classé, il sera traité en même temps que ce topic, traitant du soucis de manière plus générale : viewtopic.php?f=7&t=14876

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Bonjour, et merci de me lire pour ce sujet concernant l'objet https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=1168

SUJET : Bouclier flambe-crâne / Bouclier flamboyant

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le ratio spellpower/pouvoir des sorts/ du sort https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=18815 est incorrect, de même pour celui du https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=18816
Ainsi que le pourcentage de chances de proc de ces effets.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Celui du Drain de vie donc le premier lien devrait avoir un ratio de 1:1 = 200% , soit pour exemple si j'ai 100 de spellpower/pouvoir des sorts, et que le sort proc je devrais enlever 100pts de dégâts à la cible, et me rendre 100pts de vie.

Cependant le deuxième sort du bouclier, choc des flammes à un ratio amélioré sur le serveur alors qu'il ne devrait pas, et faire des dégâts fixe donc en soit uniquement 75 à 126 points de dégâts de Feu à toutes les cibles qui vous entourent.

SOURCE / JUSTIFICATION : Wowhead bien connu pour regrouper tout les objets du jeu blizzard avec des commentaires de chaque époque avec bien évidemment la version du jeu avec le commentaire, et nous voyons bien que la majorité du public soutient le fait le proc Drain de vie à bien un ratio de 1:1

- http://fr.wowhead.com/item=1168/bouclier-flambe-crane#english-comments

- http://zupimages.net/viewer.php?id=18/22/75f2.png

Désolé mais c'est du google traduction, cela marche encore même en 5.3.0 pour le ratio 1:1.

- https://www.youtube.com/watch?v=8aejrIf1olY

Sur cette vidéo on voit un paladin sur wotlk qui farm avec ce bouclier ( il était dans le turfu complet ) donc effet encore actif pour le ratio Drain de vie 1.1




COMMENTAIRES : Encore un grand merci au staff nostalgeek de m'avoir lu, et j'espère que avec le nombre d'information que j'ai donné cela sera corriger le plus tôt possible afin qu'on puisse bien utiliser ce bouclier, qui à un skin très cool par la même occasion :)

Ps : Ce bouclier est comment dire.. imba pour le futur chelem rush instance en tank.. tout spot farming AOE surtout pour un pal :)

EDIT :

Il y a exactement la même chose pour cette hache que l'on trouve sur Hakkar : Ancient Hakkari Manslayer

http://fr.wowhead.com/item=19852/ancienne-tueuse-dhomme-hakkari#english-comments

"" The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)

Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner. ""


C'est exactement le même sort, et c'était en 1.12 donc cela prouve bien que le spell à toujours compté pour Vanilla, et nerf beaucoup plus tard..



-----------



EDIT 2 : (par rapport aux commentaire pour simplifié ici)

L'enchantement Lifestealing pour l'arme est unique en son genre et ne change pas via le spell, c'est 30 et ça sera toujours 30 pts de vie volé à la cible. C'est comme ça blizzard l'a fait comme ça. C'est fixe.

Effet Enchant Item: [Vampirique] (1898)

http://fr.wowhead.com/spell=20032/vol-de-vie

ALORS QUE :

Effet Apply Aura: [Proc Trigger Spell]
Valeur : 1
Drain de vie

http://fr.wowhead.com/spell=18815/drain-de-vie

" VALEUR 1 "


----------


Je peux aussi parler de cette hache rare que personne ne parle mais qui marche aussi avec le spell via encore wowhead n'est ce pas.

http://www.wowhead.com/item=11920/wraith-scythe#comments

"" This weapon does, just like the Ancient Hakari Manslayer, scale 100% with +dmg/heal. Meaning a shaman or paladin could get a very nice damage output, by gathering some spelldamage.. ""


----

Ancient Hakkari Manslayer


http://www.wowhead.com/item=19852/ancient-hakkari-manslayer#comments


Effect #1 (9) Health Leech

By thantik (10,682 – 4·21·67) on 2006/09/15 (Patch 1.12.0)
The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)

Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner.

Pareil encore une fois pour un item que similaire niveau effet


------


Faintly Glowing Skull

http://www.wowhead.com/spell=16375/drain-life

http://www.wowhead.com/item=4945/faintly-glowing-skull

Item de quête a usage unique incluant exactement le même style que tout les autres items.

"" Best thing on this item is that it takes full bonus from spell dmg gear. So if you haven't done to quest and want a trump card for a fight you really want to win, go get it. Just remember that this is 1 time use only so don't waste it :] ""


http://www.wowhead.com/spell=18815/drain-life

http://www.wowhead.com/spell=16375/drain-life#see-also-other
Azyzz

<Geek Or Die>


You have you realize the staying-power of this shield because the proc for lifestealing, gives 200% bonus from +dmg gear.

If you have over 800+dmg/heal gear it will DO 875dmg, and HEAL for 875dmg...

This is GREAT if you have a prot paladin in a lot of +dmg gear and your trying to help someone powerlevel. Run through armory and gather everything up, let the thing sit there and proc while you lifesteal constantly.

Edit: Unfortunately this is NOT true anymore. They have fixed the proc so it does a fixed amount and even though it says 3% and 1% on the shield I've noticed significant diminishing returns on the amount of procs.
Dernière modification par thantik le 2009-01-29 (Mise à jour 3.0.8)

1


Kimmoz le 2008-12-19 (Mise à jour 3.0.3)

Is this still true ? Thinking about getting this for my pala for the lvls in outland

1


Tricksy le 2015-11-01 (Mise à jour 6.2.2)

One of the fairly many items that got +spelldamage scaling in TBC, most items were caught in TBC beta but not all. The most extreme example was the dagger. https://www.youtube.com/watch?v=Vbh1sDDkB3k


Ta propre source.

En gros, un scaling des items avec le spell a existé à un moment, mais pas en 1.12.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Lewist a écrit:
You have you realize the staying-power of this shield because the proc for lifestealing, gives 200% bonus from +dmg gear.

If you have over 800+dmg/heal gear it will DO 875dmg, and HEAL for 875dmg...

This is GREAT if you have a prot paladin in a lot of +dmg gear and your trying to help someone powerlevel. Run through armory and gather everything up, let the thing sit there and proc while you lifesteal constantly.

Edit: Unfortunately this is NOT true anymore. They have fixed the proc so it does a fixed amount and even though it says 3% and 1% on the shield I've noticed significant diminishing returns on the amount of procs.
Dernière modification par thantik le 2009-01-29 (Mise à jour 3.0.8)

1


Kimmoz le 2008-12-19 (Mise à jour 3.0.3)

Is this still true ? Thinking about getting this for my pala for the lvls in outland

1


Tricksy le 2015-11-01 (Mise à jour 6.2.2)

One of the fairly many items that got +spelldamage scaling in TBC, most items were caught in TBC beta but not all. The most extreme example was the dagger. https://www.youtube.com/watch?v=Vbh1sDDkB3k


Ta propre source.

En gros, un scaling des items avec le spell a existé à un moment, mais pas en 1.12.



Le scaling à toujours existé justement, c'est ce qui fait le charme de vanilla.
Azyzz

<Geek Or Die>


Je relink un thread ayant déjà beaucoup parler du scaling des procs avec le +spell:
viewtopic.php?f=34&t=6868

En résumé, extrêmement peu probable que ça proc, d'ailleurs essayer de trouver un rogue/war sous suprême pour up les proc servo-bras/poison/maestrom et autres.

La seule chose que skunvald avait trouvé, c'était ça :
The Thunderfury effect's spell damage will no longer be increased by other item effects.
(1.8)
Qui à mon sens, tiens plus de l'exception bug que de la règle.

Le scaling proc avec spell a bien exister, probablement au passage à BC, avec le rework général des items. Mais pour vanilla, va falloir trouver plus solide.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Le thread parle de l'enchantement Vol de vie donc oui celui ci ne scale pas(heureusement sinon ça serai op) , mais pour revenir au bouclier pour le premier effet c'est considéré comme un sort Drain de vie, et donc compte avec le spellpower.


Mais je vois ce que tu veux dire dans l'ensemble, mais ce qui est sur c'est que le scaling via spellpower marche bien à vanilla, il marche bien ici, et sur beaucoup d'autre serv.
Azyzz

<Geek Or Die>


Lewist a écrit:
En résumé, extrêmement peu probable que ça proc, d'ailleurs essayer de trouver un rogue/war sous suprême pour up les proc servo-bras/poison/maestrom et autres.




Justement cela à déjà été test, et je trouve ça très intelligent. La beauté de ce genre d'effet, est que cela propose diverses combinaisons encore et encore. La beauté de vanilla.
Azyzz

<Geek Or Die>


Si on suit le commentaire Wowhead, le shield scale à bien plus que 1,1 du spell power " jusqu'à la 3.0.8 "If you have over 800+dmg/heal gear it will DO 875dmg, and HEAL for 875dmg..." (je suppose que ça prend 100% du spell ?)
Autrement, les dégats scale aussi, ça a été fix plus tard, mais à vanilla, ce shield était en effet imba.
Perk

<STFUPPERCUT>


Traquenuage a écrit:Si on suit le commentaire Wowhead, le shield scale à bien plus que 1,1 du spell power " jusqu'à la 3.0.8 "If you have over 800+dmg/heal gear it will DO 875dmg, and HEAL for 875dmg..." (je suppose que ça prend 100% du spell ?)


Exactement.

je suis entrain de voir tout les objets qui ont ce genre d'effet avec le spell, je compte les reports prochainement pour que ça marche bien. :)
Azyzz

<Geek Or Die>


Justement cela à déjà été test, et je trouve ça très intelligent. La beauté de ce genre d'effet, est que cela propose diverses combinaisons encore et encore. La beauté de vanilla.


Je sais très bien, on avait aussi fait les test de notre côté, en testant même l'infu avec la TF. On avais même fait des théories et des test avec ygerne à l'époque, sur certain truc du serveur qui scalait avec. On a laissé tomber finalement, ça avait un potentiel vraiment broken et pas moyen de trouver des infos là-dessus. Puis dès que tu utilise des conso/item peu commun, ça file de l'urticaire à certain (coucou atha).

Real talk:
Passons le fait que ce soit ridiculement overpowered si ça marche.
Vous pennsez vraiment que des pointures du TC de l'époque (vontre en mage, kalman/vitaminC rogue par ex) vont passez à côté d'un truc pareil ?

C'est le genre de truc qu'ils sortaient sans problème :

Temporary Weapon Buff DPS
Instant Poison DPS
= MH Poison Procs + OH Poison Procs + Special Attack Poison Procs
= Poison Damage/MH weapon Speed + Poison Damage/OH Weapon Speed + Poison Damage/Time in between Special Attacks (HM Only)
= Poison Damage * (MH Weapon Speed + OH Weapon Speed) / (MH Weapon Speed + OH Weapon Speed) + Poison Damage / (4 SS | 6 BS)
= (20% | 30% Improved IP) * (130 | 150 Viled Poison) * {[100% - max(24% - Hit Rate, 0)] * (MH Weapon Speed + OH Weapon Speed)/ (MH Weapon Speed * OH Weapon Speed) + [100% - max(5% - Hit Rate, 0)] / (4 SS | 6 BS)}

Example:
Assuming 5% Hit, BS, no Imp IP, no Viled Poison, Duel Wielding Instant Poison, 1.8 Speed MH, 1.6 Speed OH:
Instant Poison DPS = 29.2

Deadly Poison DPS
DPv5 is 136 Damage / 12 seconds, with 30% proc rate and stacks up to 5 charges. This shit is complicated. Time to do some Unit Algebra. Assuming 1.7 Speed Weapon.

(1 attack / 1.7 second) * ( 0.3 proc / 1 attack) = 0.176 PPS (Proc per second) or 5.67 second per proc. (10.6 PPM)

Over the course of 12 seconds, DPv5 will proc:

12 second * 0.176 PPS = 2.1 times

Thus DPv5 DPS = 2.1 * 136/12 = 23.8


Dense Sharpening Stone DPS
= DPS gained from +8 Damage
= 7.04 DPS (MH only)

0.88/0.28 is the DPS gained from +1 MH/OH damage using sensitivity analysis from my Excel calculator on 27% Crit, 6% Hit, 830 AP. It will vary on different spec but should stay roughly at around 2.8.

Elemental Sharpening Stone DPS
= DPS Gained from +2% Crit
= 5.56 DPS

2.78 is the DPS gained from +1% Crit using sensitivity analysis from my Excel calculator on 27% Crit, 6% Hit, 830 AP. It will vary on different spec but should stay roughly at around 2.8
.

Vous pensez qu'ils vont passez à côté de l'occasion de doubler les dégâts sur les poison instant ? Sous suprême et arcan sup, ce serait même plus BTW.

Si on suit le commentaire Wowhead, le shield scale à bien plus que 1,1 du spell power " jusqu'à la 3.0.8 "If you have over 800+dmg/heal gear it will DO 875dmg, and HEAL for 875dmg..." (je suppose que ça prend 100% du spell ?)
Autrement, les dégats scale aussi, ça a été fix plus tard, mais à vanilla, ce shield était en effet imba.


Le com wowhead ne date pas de de la 1.12.
Autrement, si proc il y a, le ratio devrait plutôt être celui d'un instant, à savoir 0,42 (checker la vidéo ci-dessus, le mage à 800 spell si j'ai réussi à plisser les yeux correctement).
Le com est probablement peu fiable, impossible que le montant des dmf feu soit les même que celui du drain de vie.

Après, si il faut, je m'adapte hein, je change d'arme pour une teebu, et je fous des swing entre chaque bdf, ça va être encore plus touchette.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Les commentaires datent en effet d'après Vanilla, 2.0.8 pour être exact, le joueur spécifie que l'item a été nerf plus tard. Aucun changement n'est spécifié sur l'item avant, donc il a toujours marché comme ça, les joueurs s'en sont simplement rendus compte plus tard.
Il y a deux commentaires de ce type qui sont largement upvote, on peut se baser dessus sans soucis.

C'est pas parcque des joueurs ne se sont pas rendus que des choses étaient overpowered qu'elles n'existent pas, et les commentaire Wowhead en sont la preuve. En plus de ça imo, aucun lien entre le poison et cette affaire (ceci dit il me semble qu'ici tout les cac sont sous flask sup pour boost les dégats des trinket style sombrelune/wyrmthalak, aucune idée si ça scale le poison aussi).

quelle vidéo :d ? (PS : un mage ça porte rarement des shield)
Perk

<STFUPPERCUT>


https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20760205815

Voilà comme ça vous allez déjà avoir tous les avis de pélo A jusqu’à pélo Z.
Maintenant il faut juste démêler le vrai du faux de l’imaginaire du réel des 5 sens du cosmos dans le futur du passé.

*Tousse*
Dabeast

<KTschisme>


Tricksy le 2015-11-01 (Mise à jour 6.2.2)

One of the fairly many items that got +spelldamage scaling in TBC, most items were caught in TBC beta but not all. The most extreme example was the dagger. https://www.youtube.com/watch?v=Vbh1sDDkB3k

:s

Aucun changement n'est spécifié sur l'item avant

A part le rework complet de tous les item au passage à BC ?

Pour le reste, j'ose espérer que tu va pas me sortir que c'est parce que c'est un shield que le proc fonctionne différa ment.
Sinon, oui, l'utilisation de spell pour la carte et autre relève probablement du bug, il existe d'autre truc qui scale avec le spell sur le serveur. Après, j'irais pas me battre contre les cacs pour mettre ça en place, c'est pas comme si ça fait une différence majeur au niveau du dps.

J'ajouterais autre chose:
Page alakazam du spell
Il n'y a pas une référence au proc de spell.

J'ajoute aussi que je ne vois pas les fameux proc à 800 sur la vidéo d'aeyz sur wotlk
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
J'ai édit c'est bien le ratio 1:1 du drain de vie donc 200% comme le dit Traquenuage. d'ou la besoin de correction svp :)


Dabeast ton post est genial et montre certains item dans le même genre unique qui joue sur le spell :)


Le neck de Kazzak par exemple est sublime si quelqu'un prend un suprême cela rajoute 75pts dégâts de feu car il prend 50% du spell. Donc sur un chaman/paladin/rogue??


Ce n'est pas le sujet, mais je compte faire un post sur ce genre d'item, et les reports.

Sur la vidéo lewist il a pas 800 spell, mais tu vois le spell qui l'a en regen/proc/shield sur les mobs 200 quelque chose je dirai
Azyzz

<Geek Or Die>


Lewist a écrit:rework complet de tous les item au passage à BC ?

Si le spell power n'a été pris en compte pour les items qu'à partir de BC dans ce cas j'imagine que ça a également été le cas pour ce shield. Je connais rien à BC, donc je ne saurais dire.

Lewist a écrit:Sinon, oui, l'utilisation de spell pour la carte et autre relève probablement du bug, il existe d'autre truc qui scale avec le spell sur le serveur. Après, j'irais pas me battre contre les cacs pour mettre ça en place, c'est pas comme si ça fait une différence majeur au niveau du dps.

Cumulé au bug du proc sur un miss, ça fait une différence conséquent je trouve.

Lewist a écrit:J'ajoute aussi que je ne vois pas les fameux proc à 800 sur la vidéo d'aeyz sur wotlk

Au vu du gear du paladin, je doute qu'il ait énormement de spell power.
Perk

<STFUPPERCUT>


Si tu peux me faire un screan et un cercle rouge moche là ou tu vois les dégâts de shield, j'apprécierais.

Enfin, ça change pas grand chose. Si je résume le topic de dabeast, il est possible que le spell scalait à époque du windfury sans cd et du reckonning infinie, mais que les xp des sham en bg laissent penser le contraire, les qqqs exception étant rapidement patch.
Toutes les vidéos ou ont voit des proc de débile correspondent à la période pré-BC et au rework général des items, qui mangent un nerf très vite.

Je sais pas pour le gear du pala, j'ai pas son lvl non plus, mais le bestiau a quand même 11k pv unbuff.

edit: pour jouer sur les mots, je qualifierais l'apport du flask de substantiel. Je t'assure qu'il ne sera jamais aussi débile que ce que je peux faire avec mes +900 DDS.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Je t'avoue que j'ai rien trouvé sur la vidéo, il y a trop de 135 qui pop à cause de la consécr, et impossible de différencier les procs heal du jugement de lumière de celui du bouclier. Je me suis surtout basé sur les comms WowHead.
Sinon, je crois pas qu'il y ait vraiment de spell power sur le gear des pala à BC/WOTLK, si ?
Perk

<STFUPPERCUT>


Si .
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Ah my bad :d
Perk

<STFUPPERCUT>


Sur bc simplement du spell qu'on peut avoir sur le paltank/ret par exemple, et sur wotlk de souvenir c'est la PA qui te donne du spell j'crois( oui c'est op je sais mais paladin c'est fumé à wotlk) .
Azyzz

<Geek Or Die>


Hors sujet mais
Æyz a écrit:Sur bc simplement du spell qu'on peut avoir sur le paltank/ret par exemple, et sur wotlk de souvenir c'est la PA qui te donne du spell j'crois( oui c'est op je sais mais paladin c'est fumé à wotlk) .
x)

De ce que j’ai cru comprendre du post que j’ai fourni : les items fonctionnaient tel que le tooltip l’annonçait et au passage BC il y a eu un rescript des armes. Du coup celles-ci se sont mises à prendre en compte le SpellPower, ce qui fut rapidement patché parce que Blizzard avait décidé de faire un jeu balanced u_u
Corrigez moi si je me trompe?

Soit dit en passant vous verrez que les mecs ont des souvenirs assez épiques, y a un type (un pala tiens!) qui dit que sur Ragna les pals cac avaient mis leur machin pour regen les cacs avec leurs autos. J’ai bien ri : pal cac SUR RAGNA XD

GL pour ton recensement Aeyz :)
C’est un plaisir d’aider ^^
Dabeast

<KTschisme>


TL,DR : bug ou pas ? L'OP est correct ?
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Krayt a écrit:TL,DR : bug ou pas ? L'OP est correct ?


Euh, c'est compliqué. La question serait quand même de savoir si les proc d'arme et d'enchant prenne le spell en compte. Au vu des sources, j'aurais tendance à penser que non, pas en 1.12. Après, le core mangos considère que oui, et donc il y a tout un tas de truc atm qui le prend en compte.

Après, je ne suis qu'un random, c'est pas moi qui vais trancher la question.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Ok, merci.
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Je dirai que ça toujours marcher mais uniquement sur des spells items en particulier mais pas tous !
ils ont juste pris un nerf bien plus tard car plus de gear/niveau/spell/bonus etc..)
Azyzz

<Geek Or Die>


Il y a exactement la même chose pour cette hache que l'on trouve sur Hakkar : Ancient Hakkari Manslayer

http://fr.wowhead.com/item=19852/ancienne-tueuse-dhomme-hakkari#english-comments

"" The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)

Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner. ""


C'est exactement le même sort, et c'était en 1.12 donc cela prouve bien que le spell à toujours compté pour Vanilla, et nerf beaucoup plus tard..

Il y a beaucoup d'item comme ce bouclier, cette hache, qui compte avec le spell et fait la beauté de vanilla en terme de combinaison possible.

Svp pouvez vous valider ce thread que je puisse passer a un autre item valable de ce genre de chose ? :)
Azyzz

<Geek Or Die>


pas compris mais je +1 pcq c aeyz qui report le bug

la peche est bonne?
Fockthat


Je pense qu'on a la la preuve irréfutable que les items prenaient bien en compte le spell power à l'époque.
Il y a donc bien un bug sur le shield et il devrait prendre le spell power également.
Perk

<STFUPPERCUT>


Traquenuage a écrit:Je pense qu'on a la la preuve irréfutable que les items prenaient bien en compte le spell power à l'époque.
Il y a donc bien un bug sur le shield et il devrait prendre le spell power également.

oO

edit:
Je voulais faire un truc plus long avant de post, mais soit.
Je vois pas trop en quoi un com upvote par 50 random est "une preuve irréfutable" (il y litéralement un type 2 post plus loin qu'il dit qu'il y croit pas trop.


https://www.youtube.com/watch?v=mTTnxddv3QQ

Vidéo pvp d'un palprot jouant avec du spell. Je vois un +30 spell sur une weap que je n'arrive pas à reconnaître, et il joue avec coeur de wyrm/carte mael.
Si un expert peut me dire qu'est qui correspond à quoi au niveau des chiffes qu'on voit, je sèche pour le pal.

Si on veut du solide, faut se tourner vers les pal/sham en pvp, qui sont les personnes ayant le plus probablement des items à proc et du spell.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Ta vidéo est issue d'un private serveur.
On peut le voir rien qu'avec les musiques de la vidéo qui datent de 2012. Ainsi qu'autres bugs de private tel que la déchireuse de stratholme qui proc à 16+.
Ici la vidéo sur WarcraftMovies. Description : "Filmed on <<inserer nom de private>>"

Lewist a écrit:il y litéralement un type 2 post plus loin qu'il dit qu'il y croit pas trop.

Selon moi il parle ici de l'enchant lifesteal dont la personne à laquelle il répond parle.

Les commentaire WowHead peuvent être downvote ou upvote, ici plus de 50 joueurs ont approuvé le commentaire.
La personne qui a posté a plus de 10k de réputation sur WowHead et est assez active, la plupars de ses posts sont accurate et largement upvote. On peut donc se reposer dessus.
Je te rappelle que les commentaire WoWHead sont considérés comme des sources.
Perk

<STFUPPERCUT>


Dans ce cas on est bête et méchant et on remarque que le commentaire de wowhead qui donne les ratios pour le boubou est un commentaire pour la version 2.x.x et donc fock it ça n’est pas 1.12 ^^’
Dabeast

<KTschisme>


Le commentaire du haut est celui dont on parle : "Par thantik (10,682 – 4·21·67) le 2006-09-15 (Mise à jour 1.12.0) The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)"
Qui est assez explicite il me semble.

Pour conclure le "Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner." est un peu le coup de grâce pour démontrer que tout les items avec Leech doivent bien scale sur le spell power.
Perk

<STFUPPERCUT>


Je parle du commentaire qu’utilise Aeyz pour l’OP, RAS pour celui dont tu croyais que je parlais ^^
Dabeast

<KTschisme>


Pas fait gaffe à la vidéo, my bad. Le point reste : pour des sources fiable, on devrait pouvoir en trouver via des vidéo de pal/shamy dps (surtout que bcp de 2m ont des proc).
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Traquenuage a écrit:Le commentaire du haut est celui dont on parle : "Par thantik (10,682 – 4·21·67) le 2006-09-15 (Mise à jour 1.12.0) The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)"
Qui est assez explicite il me semble.

Pour conclure le "Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner." est un peu le coup de grâce pour démontrer que tout les items avec Leech doivent bien scale sur le spell power.



Bon, j'ai fait qqs autres recherche, mais ce com à quand même l'air de sentir la boue.
En supposant que l'effet soit bien basé sur le drain life des démos, je tiens à rappeler que les fameux "démo gemme de recup" gagnent avec du bh autant d'effet sur leur spell qu'avec leur bandage : aucun.
Donc les 3 items procant avec du leech ont un effet différent du sort dont ils dérivent ? Peu probable.

A mage in a test realm with a Pulse Dagger. This is no longer possible to do, although it was tons of fun when it still worked. The glitch was that the dagger did arcane melee damage, which let +spell damage gear to affect it.

C'est la description de la seule vidéo que je trouve pour l'instant ou on a un proc de spell en fonction du hit.

J'ajouterai que c'est la même personne (thantik) qui indiquerai un lien entre le spell et le proc sur les deux items, mais que je ne retrouve ce genre de chose nul part ailleurs sur la db wowhead (et pourtant, il y a un paquet d'arme à proc).
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Il n'y a aucune source solide dans tout ce qui est listé ici. Même les commentaires ne proviennent pas d'un site de TC, je rappelle que les commentaires wowhead contenaient des dizaines qui affirmaient qu'il y avait 5% crit cac innés à toutes les classes sur 1.12, que la hoj était un pph, que le transporteur gnome ne fail jamais et autres absurdités du genre.

Vu l'importance du report, ce n'est pas le genre de trucs qui devrait être implanté sur la base de deux commentaires de forum, et vu l'importance du mécanisme ça ne devrait pas être trop dur à trouver en vidéo.

Mais surtout, vu que le mécanisme est super broken, imo y'aurait eu des centaines de vids pvp basées dessus si c'était réel, surtout que les rets/chamelios/chamelems etc... sont très communs sur les vidéos PVP vanilla.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Vous êtes incroyable.


Le but de ce thread est de corriger ce bouclier ainsi que les futurs modifications pour les item à spell que j'apporte avec des preuves, et vous niez encore le contraire ? C'est quoi votre but techniquement là ?

Traquenuage a écrit:Le commentaire du haut est celui dont on parle : "Par thantik (10,682 – 4·21·67) le 2006-09-15 (Mise à jour 1.12.0) The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)"
Qui est assez explicite il me semble.

Pour conclure le "Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner." est un peu le coup de grâce pour démontrer que tout les items avec Leech doivent bien scale sur le spell power.


Je n'ai rien d'autre à ajouter.
Azyzz

<Geek Or Die>


Je pose la question sans méchanceté, sous-entendu ou quoi que ce soit.

Est-ce que traquenuage et toi avez déjà entendu parler, ou posséder des connaissance en ce qui concerne la méthodologique historique ?

Et si je fais un petit montage rigolo (sur une base d'émission d'history channel), vous le prendrez mal ?
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Si c'est la crédibilité du poster que tu présentes comme une source, c'est le même gars qui pense que 448 armor (= 1.3% damage via l'ap) et 0.1 sec de vitesse en moins ont moins d'apport aggrogène que 0.7 toucher pour WT sur 3.3.2.

Ensuite, je te prie de revenir sur le report du scaling spellpour l'enchant vol de vie (la flemme de chercher) pour trouver des sources contraires à la généralisation employée.

Puis, c'est au début de la S2 que les gens ont commencé à jouer les items life leech en PVP, pas avant, tout ce que je dis, c'est que bien que la théorie soit intéressante, il ne s'agit pas d'un spell du deuxième boss d'uldaman. Si c'était en vigueur sur Vanilla y'aurait des vidz. La charge de preuve incombe au demandeur.

EDIT: J'ai même repassé au peigne fin la vid LK de l'op, ça reste une bonne source quand même additionnée aux patchnotes. Mais je n'ai rien trouvé autre que les damages de la consec, le bouclier sacré, la béné et les jugements. Ce qui me pousse à croire que ce n'était même pas le skullflame shield mais le drop manatombs (shield RF) ou celui de la quête Fjord qui ont le même skin.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Je serais tout à fait honoré d'avoir un montage à mon effigie Lewist.

Après avoir fait quelques tours sur la database, on peut constater que l'effet de l'enchantement vol de vie est le même que celui du bouclier flamboyant ou celui de l'ancienne tueuse d'homme hakkari. On doit donc en effet pouvoir en conclure que ça ne doit pas scale sur le spell power.
CF : Patch 1.7 "All item based self heals will no longer be effected by equipment that provides bonuses to healing. This change affects both the Arcanite Champion and the Crusader Enchantment."
Et un random commentaire wowhead (sweet irony) à propos de l'enchant vol de vie
"God does anyone remember before 1.7 patch this would heal people for ungodly amounts of life and steal ungodly amounts of life. before 1.7 this was effected by +spell dmg items and effects. +healing and +shadow made this enchant popular for rogues and druids and such. Hunters would stack +spll dmg and healing gear just for this enchant. my hunter with Duel wield got 400-500 heals and afflicted 400-500 per proc."


La présence de commentaires parlant du scaling sur la plupars des items ayant le même effet laisse pourtant penser le contraire. Mais Patchnote>Commentaire WowHead je suppose.

Edit : Dommage, je pensais que les pal prot pouvaient enfin être utile ig :'(
Perk

<STFUPPERCUT>


Donc sommes nous d'accord que vous ne voulez pas que ce bouclier et les effets similaires soit script ?
Ce n'est donc pas un problème par le staff mais via la communauté dans ce cas.

C'est écrit noir sur blanc que cela marche en 1.12 sur un site fiable, et vous le niez encore.
Soyez pas étonner que le serveur ne soit pas script non pas par le staff, mais la communauté pour ce coup ci.



L'enchantement Lifestealing pour l'arme est unique en son genre et ne change pas via le spell, c'est 30 et ça sera toujours 30 pts de vie volé à la cible. C'est comme ça blizzard l'a fait comme ça. C'est fixe.

Effet Enchant Item: [Vampirique] (1898)

http://fr.wowhead.com/spell=20032/vol-de-vie

ALORS QUE :

Effet Apply Aura: [Proc Trigger Spell]
Valeur : 1
Drain de vie

http://fr.wowhead.com/spell=18815/drain-de-vie

" VALEUR 1 "


----------


Je peux aussi parler de cette hache rare que personne ne parle mais qui marche aussi avec le spell via encore wowhead n'est ce pas.

http://www.wowhead.com/item=11920/wraith-scythe#comments

"" This weapon does, just like the Ancient Hakari Manslayer, scale 100% with +dmg/heal. Meaning a shaman or paladin could get a very nice damage output, by gathering some spelldamage.. ""


----

Ancient Hakkari Manslayer


http://www.wowhead.com/item=19852/ancient-hakkari-manslayer#comments


Effect #1 (9) Health Leech

By thantik (10,682 – 4·21·67) on 2006/09/15 (Patch 1.12.0)
The chance on hit for this axe IS affected by dmg/healing, in turn actually giving you a 200% bonus from it, as the dmg portion is directly affected as well as the heal.
(i.e. if you have 400dmg/heal this axe will proc for 448-454dmg, and heal you for that much as well.)

Other items which have a similar proc to them are also affected in this manner.

Pareil encore une fois pour un item que similaire niveau effet


------


Faintly Glowing Skull

http://www.wowhead.com/spell=16375/drain-life

http://www.wowhead.com/item=4945/faintly-glowing-skull

Item de quête a usage unique incluant exactement le même style que tout les autres items.

"" Best thing on this item is that it takes full bonus from spell dmg gear. So if you haven't done to quest and want a trump card for a fight you really want to win, go get it. Just remember that this is 1 time use only so don't waste it :] ""


http://www.wowhead.com/spell=18815/drain-life

http://www.wowhead.com/spell=16375/drain-life#see-also-other

Alors je peux comprendre que cela peut être bizarre en effet pour certains, car cela est unique en son genre et donc utiliser principalement par les shamans/paladins.

Cependant faite un effort s'il vous plait, et regarder bien chaque effet, les commentaires des personnes de l'époque qui confirme que ces items inclue bien le spell sur leur proc.

Le staff à vous de jouer si vous voulez fermer ce thread, le développer, ou l'agréer à votre souhait.
Azyzz

<Geek Or Die>




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