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Le problème a été réglé par notre équipe.
[11/11/12 à 16h33] [Brz] : Corrigé prochaine MaJ. ( L'attaque donnait +150 au lieu de +225 ). Merci Kraté pour les précisions :)

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

http://www.youtube.com/watch?v=1sI2zatS ... e=youtu.be

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

http://www.youtube.com/watch?v=_1EE0ZZX3TQ

SOURCE / JUSTIFICATION :

tests, vidéo explicative.

COMMENTAIRES :

frustration, colère, perte d'égo, sentiment de micro-pénis, honte, attiré par les cordes.
Kratezia


J'ai envie de rajouter un autre bug... on peux voir aussi une perte d'aggro sur ce boss alors qu'il est normalement impossible de perdre l'aggro étant donnée que patch doit taper jusqu’à la mort la cible qu'il a target en 1er.

Patch est con de base x)

Dsl pour le petit commentaire supplémentaire.

Ps : on m'a tenus seul en tanking de 10% du boss jusque 2% ma vie a jamais fait autant le yoyo :p
Zemoda

<Dissection>


Si il est possible de reprendre l'aggro sur PW (voir cette vidéo) mais il faut faire un dps énorme, sachant que sur le down d'hier certaines personnes ont repris l'aggro alors que le fight était bien avancé et qu'ils n'étaient pas premiers au dps, ce n'est pas normal. La preuve, les vidéos d'époque et les témoignages de reprise d'aggro sur PW sont loin d'être nombreux, or nous avons des reprises d'aggro à chaque fois qu'on le tombe.

(mais il vaudrait mieux discuter de tout ça dans un topic adapté vu que le problème des backstab ne concerne pas que PW)
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Ca vous dit pas d'expliquer textuellement en plus des videos ? :( Pas pratique au travail quand on consulte depuis le telephone.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Justement Lorh, ce peobleme persiste depuis longtemps sur le serveur, et franchement malgrécmes recherche de chinois, j'ai pas trouver l'explication exact, mais les faits sont la, et je connais pleins de volers (moi premier) aui en ont vraiment les pleins le cul que cette spé ne sois pas viable, peut etre un probleme dans le calcul des degats de l'attaque, sachant sue sur uncmob a zero armure je met du 1600-1700, ce qui est sensiblement inferieur a ce que je devrais faire, maisas enormément, peut etre un probleme de calcul, de mitigation, de reduction des damages par l'armure, tout est a considérer, mais en tout cas les degats sont a peut près entre 20 et 25% trop bas par rapport a ce que je devrais mettre (en toute logique je pense qu'avec le full buff de hier, j'aurais du tapper du 2k+, alors.que je dépasse pas les 1500) peut etre une solution dégueulasse en attendant de trouver la vrai racine du probleme serais d'upper les dégats de 25%... J'en sais rien mais bon...
Kratezia


Pour étoffer un peu le report de Kraté, c'est vrai que la spé dagger fait un dps dérisoire comparé à une Deep sword.

Lorsque l'on cherche des Vidéos de rogue en POV à Naxx (ou autre) on se rend compte que nos dégats sur le BackStab sont juste inférieures ! Alors que nous avons plus de stuff/ plus de buffs.

Grosso modo, il me semble que TOUS les dégats du Rogue sont encore inférieures à ce qu'on pouvait avoir à l'époque sur Offi. (Que ce soit sur le BS ou la SS)

Personnellement il me semble qu'il y aurait encore un problème d'armure et/ou de formules sur les attaques spéciales.


Concernant Kraté, 1k7 c'est ce que tu devrais mettre au max sur tes Bs vu la MH que tu as imo, avec une r14/Maexxna's fang monter a 2k+ sur les BS est effectivement possible, mais pas avec un Pugio.
Showtz


Prochain maexxna j'ai le croc, tkt !

Btw, je suis pas sur, je fais quand meme des pics a 1599 pa, c'est assez... Conséquent, surement beaucoup plus important que le rogue pov de la video, alors certe l'arme va bien me up quand je l'aurais, mais a ce point la?
Kratezia


Je trouve aussi que mes dégats sont faiblards.
Un soucis avec la réduction de dégats de l'armure des boss ?
Fensk

<Dissection>


Toyski a écrit:Pour étoffer un peu le report de Kraté, c'est vrai que la spé dagger fait un dps dérisoire comparé à une Deep sword.

J'ai pas remis les pieds à Naxx depuis la 2.4.3, mais à l'époque les spé dagues étaient clairement supérieurs en terme de DPS (ce qui est normal d'ailleurs).

Sinon les dégâts d'une frappe c'est une simple formule, suffit de normaliser ton AP en fonction du type d'arme, de convertir le DPS obtenu en dégâts (en multipliant par la vitesse de ton arme), tu ajoutes ça aux dégats min et max de ton armes et tu as ta tranche de dégâts réelle. Suffit de multiplier par le coef de la frappe (1.5 pour le backstab) et d'ajouter les dégâts bonus : t'as ta tranche de dégâts avec l'attaque en question sur un mob sans armure. Ensuite suffit d'appliquer l'armure.

AHHHH ! Mais en parlant d'armure, ça serait bien de comparer les dégâts dans une situation similaire en terme d'armure ! Prochain test : dites à un de vos démonistes de poser sa malédiction de témérité comme sur la vidéo : c'est 640 d'armure en moins si je dis pas de bêtise, le gain en DPS engendré par les debuff d'armure étant exponentiel, c'est donc une différence significative.
Mayhem


Concernant l'armure des boss, elle est actuellement de 5091 par là j'ai plus le chiffre exacte en tête, ce qui n'est pas loin de l'armure que j'avais trouvé via mes calculs, un peu moins de 300 de diff.
Lex

<GOES DOWN>


Tout ça pour dire, rogue dagger à vanilla c'est censé être OP mais sur le serv on est useless ! :(
Ellenae

<Dissection>


Pour ce qui est de la vidéo de Patch:

on peut voir sur la vidéo que je tourne autour des 1500 PA full buff, (avec des pics et des retombées)

LA formule :

(((PA*1.7/14) + DEGATSARME)*1.5 + 225)*1.2 =

(((1500*1.7/14)+(72+5))*1.5+225)*1.2 = 736 en coup tranche basse non crit.

coup crit = COUPNORMAL*2.3 = 1692 en crit tranche BASSE sans réduction d'armure.



(((1500*1.7/14 + (134+5))*1.5 +225)*1.2 = 848 en coup tranche haute non crit.

coup crit = 839*2.3 = 1950

En calculant une réduction de dégats d'environ 25% du a l'armure de patch :

1692*0.75 = 1269
1950*0.75 = 1462


Ma conclusion provisoire est que un crit plage élevée est normal sur le serv, mais un crit bas est très faible, alors que je devrai osciller entre 1300 et 1500 environ, je tombe souvent a 1000 !

et y'a toujours une grosse différence avec le mec de l'offi, OK il a le Maexxna's fang, mais de la a dire que ca ajoute 300 a 400 de dégats, faut pas pousser !

a suivre, donc.
Kratezia


Clairement, surtout que le Croc en lui-même ne fera pas plus de dégâts que ça sur BS (sauf comparé au Pugio). Le gain intéressant avec cette dague est principalement sur l'autoshot (1.8 pour une plage légèrement inférieure à celle de la R14), donc elle n'est pas le meilleur exemple à prendre pour justifier le montant des BS du rogue en question.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Mais essayes donc avec la malédiction de témérité, fraps et compares.
Mayhem


J'ai entendu dire que sur nostalr... un autre serveur 1.12 le dégâts sont corrects, peut-être qu'en leur piquant un petit script ou deux trois idées ...? :>
Alji

<Dissection>


il y a un soucis d'armure ou de calcul de réduction des dégats.
Quand je vois sur offi un hunt T1/T2 + RhokDelar mettre des visée crit à 2400 sur Patchwerk avec Bok + mangouste alors qu'on arrive pas à dépasser les 2200 ici en T3 +Ashjre'thul et full conso il y a un problème.

Patchwerk à 5091 armure. Avec Luciole & 5 Fracasse ça donne 2336 armure.
%Reduction = (Armor / (Armor + 400 + 85 * Enemy_Level)) * 100
%Reduction = (Armor / (Armor + 5755)) * 100 pour un boss
%Reduction = 28.9%

Enquete en cours :) mais ca me parait trop haut.
Fensk

<Dissection>


En fait, j'ai l'impression que TOUS les mobs ont trop d'armure, si ça se trouve c'est pas un problème de BS, mais d'armure simplement, Lorh, étant donné qu'il y a questionnement la dessus, je veux bien te croire quand tu nous dis "100% script", mais par acquis de conscience il serais possible d'avoir les chiffres?

si jamais c'est VRAIMENT pas ça, je chercherais autre part,
je me questionnais sur les up de % de dégats avec les spé
(Mortalité/Opportunité)

A voir, je testerai ça soir quand j'aurai du temps libre,
on a déjà un peu regardé ça avec les gens avec qui je réfléchi au problème,
déjà le tooltip a l'air buggé : il annonce 180% des dégâts tout le temps,
alors que c'est censé être uniquement sur les coup critiques,
mais ça a l'AIR de fonctionner normalement,


TESTS BACKSTAB :
PA : 945, arme a tranche de dégat : 1-3

moyenne non crit sans up : 370

moyenne crit : 740


avec opportunité (+20% a la BS):

moyenne non crit : 440 (370*1.2=444 donc juste)

moyenne crit : 880



avec mortalité :


moyenne non crit : 440

moyenne crit : 1020 (440*2.3=1012 donc juste)

Du coup je suis deg car le problème n'est pas la.


A suivre.
Kratezia


Bon, il y a un post parallèle qui parle du problème des boss qui ont trop d'armure,
donc j'en suis venu a quelques calculs :

on subis actuellement une absorption de dégâts de 28,9% du a l'armure, débuff posés (Merci Fensk)

Hors sur blizzlike, avec un boss a 4691 armure, Fensk a calculé une réduction de 22.9%

A 1min36 il met une sanguinaire à 1379 et on peut voir qu'il possède 2956 PA et qu'il a un un buff +10% damage
La Sanguinaire c'est 45% de la PA en dégats : (2956 x 0.55) *1.1 = 1788.38 dégats.
On a donc une réduction de 1379 / 1788.38 = 0.7710 soit 22.9%.



c'est a dire qu'actuellement :

Rappel : crit tranche basse a 1692, et crit tranche haute a 1950,

soit :

1692*0.72= 1218
1950*0.72= 1404

Et avec une armure juste :

1692*0.78 = 1319
1950*0.78 = 1521


ca monte déjà pas mal, mais on est encore loin des 2k qu'on peut voir dans la vidéo, je vais refaire mes calculs en supposant que je possède le croc de Maexxna comme MH (un jour... un jour...)
Je posterai les résultats de manière synthétique en réponse a ce post plus tard.

A suivre.
Kratezia


Remate la movie du Rogue ud <Noire> sur PW, et prends en considération le stuff (approx) du rogue ainsi que ses buffs, surtout la malé de Témérité comme dit Shadow, c'est ça qui fait la grosse différence imo, et vois ensuite si t'arrives à des BS crit de 1k8 en moyenne.

Si tu y parviens en faisant ça, c'est que tu as réellement mis le doigt sur le problème et accessoirement, tu gagnes un free deck Warlord.
Lewd

<Roll Back>


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and we know that suffering is so much better
94, 141

Prenons un crit tranche haute :

On peut lui compter environ 1300 pa je pense

(((1300/14*1,7)+141)*1,5+225)*1,2=808

808*2,3=1860

4691-2250-505-640=1296

(1296/(1296+5755)*100 =18%

1860*0,82= 1525

Dafuq?!
Kratezia


Peut être tout simplement que ta formule est fausse, j'ai pas le temps là, mais essaie de voir avec celle que j'ai mise sur le post sur l'armure des boss. Peut être que ça va coller avec.
Showtz


Pour reparler de ce post, je lache un petit truc assez ouf qu'on a constaté avec Toyski hier soir en raid sur BWL, Grâce a la macro

"/script _, total, _, _ = UnitResistance("target",0); SendChatMessage("Armure : "..total)"

il est possible d'avoir l'information exacte de l'armure du mob/boss qu'on attaque, hors voila a quoi on en ressort :

1372 de PA
1296 d'armure
1396 de dégats en BS crit (coup max)

a 1372 PA, je devrais mettre entre 1608 et 1865 sans réduction,
avec l'application de la réduction de 18% :

1318-1529

donc techniquement l'attaque rentre dans la tranche "normale" mais ne passe jamais au dessus des 1400 !


Sachant qu'en plus ma formule est a vérifier car sur le mec de la vidéo c'est pas exacte, alors soit ma formule est juste et a ce moment la le mec a ÉNORMÉMENT de PA, (je peut calculer ça pour le lulz mais bon, je ne pense pas que ce soit très utile) sois ma formule voit déjà elle même a la baisse les dégâts qu'on devrais mettre car elle est faussée quelque part
Kratezia


Est-ce que c'est possible, je demande bien au admin, voir a tout le monde, est ce que c'est possible, que la tranche de dégâts des armes sois mal prisent en compte par les attaques?

par exemple décalée ou alors prise en compte a 90% du temps a la tranche basse ?
Kratezia


Non, je pense pas.
Oublie pas la normalisation, d'ailleurs.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Tu veux bien m'indiquer cecque j'oublie a propos de ça?
Kratezia


J'en sais rien, a vrai dire vu que tes calculs ne sont pas totalement détaillés j'ai un peu du mal à les lires, mais il est possible que la normalisation de la PA sur le Backstab ai été oublié au milieu de tout ça ( et je dis ça parce que pendant longtemps j'ai totalement fait l'impasse là dessus en faisant mes calculs sur le Wirldwind, donc le prends pas pour toi :P ). J'ai vu que Toy l'avait pris en compte, toi je ne sais pas.

Non, je pense pas.

Un peu trop abrupte, je m'explique :
De par le fonctionnement de Mangos et le fonctionnement de l'attaque il est peu probable que ça soit a cause de la tranche de dégât de l'arme "mal" prise en compte. Soit elle l'est, soit elle l'est pas. Et si elle l'est, la PA est forcément prise en compte.


Quoi qu'il en soit votre sujet m'intéresse beaucoup, et j'irai bien refourrer mon nez dans les lignes de code pour essayer de vous aider à trouver d'où vient le soucis. Donc si vous voulez bien de mon aide, j'aurai besoin de l'un d'entre vous pour m'aider à produire une feuille de calcule perso, faire quelques tests et mieux comprendre le sujet.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je serai dispo dés que ma gueule de bois sera partie...
Kratezia


mp moi quand t'es dispo mumble
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
je le suis, tout le temps, je t'ai vu de co/déco tout a l'heure
Kratezia


Corrigé prochaine MaJ.
( L'attaque donnait +150 au lieu de +225 ).
Merci Kraté pour les précisions :)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Corrigé prochaine MaJ.
( L'attaque donnait +150 au lieu de +225 ).
Merci Kraté pour les précisions :)


NON? SERIEUX? BS ENFIN SCRIPT? LOL MAIS C'EST TROP BIEN. GZ BORDEL. CA VA TROP NIQUER SA MERE LA PUTE DE CHIENNE DE SA RACE D'ENFLURE DE GITANE LEPREUSE FFS. COMMENT CA VA DOMINER
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
SMB LOUD ET VOUE UN CULTE A BRZ ET MOI FFS!
Kratezia


A F2M SURTOUT OUI, TOI T'ES QU'UN GROS PELO.
C'EST A LUI QUE JE DEVRAIS FILER LA SUITE WARLORD AHA (toi t'façon jte la file pas, tu t'en es fait offrir une en scred comme un big feuj)
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
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On avais JAMAIS dis que tu me la filerais pas si je l'avais déja, tu l'a dis, tu le fait ! SALOOOOO
Kratezia


C'est bon je respé directe
Nemes

MVP


Non mais allo, alors déjà d'une, vu que j'ai l'immense gentillesse de t'en proposer une quasi free, alors que tous les autres ont du se casser les dents sur moi afin d'en obtenir une, tu penses tout de même pas que j'allais t'en faire don alors que Fensk t'en a lâché une, juste histoire que Monsieur se fasse outrageusement de la thune comme un vendeur de tapis, et de deux, je pense sincèrement que sur le coup du fixe BS, au niveau de la contribution, c'est très certainement du 80% F2M et 20% Krate au max.

Si tu la veux, tu me fous 5 wins dans les dents, nothing more. (gl)
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Ouais bon, tant pis. xD
Kratezia


Brz a écrit:Corrigé prochaine MaJ.
( L'attaque donnait +150 au lieu de +225 ).
Merci Kraté pour les précisions :)


OMFGFAT§ Thx Brz (je sais que Kraté a été useless sur ce coup là, as usual)

J'ai hâte de voir la Maj <3
Showtz


PUTAIN UN PEU DE RESPECT SALE PL,
GO APPRENDRE CE QUE C'EST UNE COMP D'ARME!
Kratezia


Tu l'aura voulu, Dingo prio Maexxna's Fang :)
Showtz




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