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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/06/14 à 20h13] [Lorh] : Devrait être fix avec [url=http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=10&t=10024:3sh0ja7k]cette MaJ[/url:3sh0ja7k].

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

La manière dont est prise en compte le spell/jugement du croisé n'est pas correcte pour certains sorts.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les sorts du paladin devrait prendre le spell en compte par ces coefficients :

10% Sceau de piété avec une arme à 1M
12,5% Sceau de piété avec une arme à 2M
50% Jugement de piété
20% Sceau d'autorité
29% Sceau d'autorité (seulement vis à vis des bonus +damage sacré comme le jugement du croisé)
43% Jugement d'autorité
33% Consécration
43% Horion Sacré
43% Marteau du courroux (devrait prendre le crit physique en compte)
43% Exorcisme
19% Colère Divine
00% Bénédiction de sanctuaire (ne devrait pas pouvoir crit)
20% Bouclier sacré (ne devrait pas pouvoir crit)
00% Aura de vindicte
71% Lumière sacrée
43% Eclair lumineux
100% Oeil pour oeil

Le jugement du croisé apporte exactement le même up qu'un up de spell similaire (sauf pour le sceau d'autorité donc)

Voilà pour les coefs propres aux paladins. La suite concerne les dégats du sacré en général.

Au niveau des sorts à cast comme ceux des priests ou encore l'eau de stratholme, le jugement de croisé doit up les damages en fonction du temps de cast de cette manière (par rapport au jugement de base, non augmenté par les talents) :

Le chiffre maximal de 140 est basé sur un cast de 3.5 secondes. Tous les sorts de 3.5 secs ou plus recevront donc 100% du bonus. Un sort à 1.75 gagne la moitié du bonus.
Pour ce qui est des dots, ils reçoivent également 100% du spell.

SOURCE / JUSTIFICATION :

http://paladin-guide.blogspot.fr/2005/12/stats.html
+ healing and + spell damage


These items add a bonus to heals or damage spells. However the number advertised on the item doesn’t represent reality. Only a fraction of the total bonus is added on the spell depending on factor like casting time, etc.
From patch 1.10 we have this coefficients :

10% Seal of Righteousness with 1 handed weapon
12,5% Seal of Righteousness with 2 handed weapon
50% Judgement of Righteousness
20% Seal of Command
29% Seal of Command (only with +holy damage bonuses)
43% Judgement of Command
33% Consecration
43% Holy Shock
43% Hammer of Wrath
43% Exorcism
19% Holy Wrath
00% Blessing of Sanctuary ;_;
20% Holy Shield
00% Retribution Aura ;_;
71% Holy Light
43% Flash of Light
100% Eye for an Eye

This means for example that if you have +100 healing from items your holy light spell will get an increase of 71 hitpoints healed.


http://paladin-guide.blogspot.fr/2005/1 ... ments.html

Your comments on JoCr are a bit missleading. They suggest that the holy damage added by the judgement is random from 1 to 140 (untalented). Actually, the damage added is based on the spell you're using it with. The 140 number is based on a 3.5 second spell cast time. Any spell that takes that long to cast will recieve the full bonus. If a spell has a 1.75 second cast time it would recieve 1/2 the damage. Damage over time spells recieve the full bonus, but spread over the entire life of the spell, and instant cast spells like judgements or seal procs recieve more arbitrary bonuses assigned by the developers. SoR for instance with JoCr added will always proc the same amount +/- 1 point. This system is the system used with all +healing or +damage items and effects. Notice for example that even with 400 points of +healing, the amount healed by the first rank of FoL will still only deviate by 14 points (FoL rank 1 heals 96 to 110 points of damage). If the +healing amount added was a random number from 1 to 400, the deviation would be from 1-414hp.


COMMENTAIRES :

Voici donc les coefficients que j'estime être correct, et qui sont pris pour référence un peu partout sur le web quand il s'agit de palouf vanilla (le blog entier en fait est une vraie mine d'or que je n'ai jamais pris à défaut). Certains coefficients me semble corrects sur le serveur, d'autres l'étaient mais ne le sont plus, et d'autres ne l'ont jamais été.

Id des sorts :

Sceau de piété :
R1-20154 R2-20287 R3-20288 R4-20289 R5-20290 R6-20291 R7-20292 R8-20293

Jugement de piété :
R1-20187 R2-20280 R3-20281 R4-20282 R5-20283 R6-20284 R7-20285 R8-20286

Sceau d'autorité :
R1-20375 R2-20915 R3-20918 R4-20919 R5-20920

Jugement d'autorité :
R1-20425 R2-20962 R3-20961 R4-20967 R5-20968

Consécration :
R1-26573 R2-20116 R3-20922 R4-20923 R5-20924

Horion sacré :
R1-20473 R2-20929 R3-20930

Marteau de courroux :
R1-24275 R2-24274 R3-24239

Exorcisme :
R1-879 R2-5614 R3-5615 R4-10312 R5-10313 R6-10314

Colère divine :
R1-2812 R2-10318

Bénédiction du sanctuaire :
R1-20911 R2-20912 R3-20913 R4-20914

Bouclier sacré :
R1-20925 R2-20927 R3-20928

Lumière sacrée :
R1-635 R2-639 R3-647 R4-1026 R5-1042 R6-3472 R7-10328 R8-10329 R9-25292

Eclair lumineux :
R1-19750 R2-19939 R3-19940 R4-19941 R5-19942 R6-19943

Oeil pour oeil :
R1-9799 R2-25988
Uriel

<STFUPPERCUT>


Petit up pour signaler que Consecration ne prends plus en compte le jugement de croisé actuellement (alors qu'elle le prenait en compte correctement auparavant à 33%, ce coef est confirmé par toutes les sources, me semble d'ailleurs que Kr avait report le coef pendant la beta)
Uriel

<STFUPPERCUT>


Grosse modif du post pour approcher les deux problèmes (spell et croisé) ensemble avec les coef corrects et non pas sortis de l'espace comme c'était le cas sur l'ancien post.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Lorh › 26 Mar 2013, 20:03

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


J'vais pas cacher que c'est un peu pénible de balancer des greater a 4k crit alors qu'un pal genre lui:
http://youtu.be/8t9ohvJava4?t=8m58s
en balance un a 4k6 envirron a 8min59. (On doit avoir a peu près un stuff équivalent...)

Béné de lumière prise en compte sur mon propre greater...

Go rescript au moins ça en prio svp... C'est juste extrêmement badant.
Aros

<Burn The World>


AHOé jper 600 pts de hil c just abuzé timajine pa koa jpe rien fer et c pa du tou a coze ke le mek il a ptetre un truk de stuff diféran nononon c la fote o script si j sui mové !
Kleius


Je pointe juste du doigt un problème particulièrement embêtant dans le report de notre cher Uriel.

Après si t'es trop con pour comprendre, tu peut te suicider directement.
Aros

<Burn The World>


Déjà toi, le random insignifiant qui vient l'ouvrir sur un post juste pour dire de... FERME LA ET A JAMAIS.
Merci.

Pour le reste je trouve que les coefs sont en parti respectés sauf pour le greater qui à mon sens devrait être retravaillé. C'est aussi le problème avec les +1 sur les reports de bug car suffit que la classe soit un peu moins jouée ou que les gens qui la jouent n'y connaissent rien, ne se rendent pas compte du pb et ne passent jamais sur le forum pour qu'aucun des reports la concernant ne passe prioritaire.
Lickmyb

<Roll Back>


Lickmyb a écrit:Déjà toi, le random insignifiant qui vient l'ouvrir sur un post juste pour dire de... FERME LA ET A JAMAIS.


Un fan de Dieudo ?
Draghixa

<Loco Clan>


Le report visait avant tout les coefs au niveau dégâts, mais merci d'avoir mis le doigt là dessus Aros j'y avait pas prêté plus que ça attention vu que je joue rarement des build heal ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>


+1 car Aros a vendu son corps pour que je vienne le faire!
Bisous
Yents


Apres quelques tests sur le greater (lumiere sacrée):
Le greater ne prend que 25-30% du bh contre les 70% qu'il devrait prendre (compte tenu du fait qu'il a un temps de cast de 2,5 secondes et comme le montre la source d'uriel).
Mettons qu'un pal "moyen" en PVE HL a 800 de bonus heal sur son stuff. (70-30)=40%*800 de bonus soin de perdu, soit 320 bonus soin.
C'est tout a fait énorme et je comprends pas que les paladins ne s'en plaignent pas plus afin que ce soit traité en prio.
Bishop

<Heaven Exodus>


Parce que les pally sont tous des tanches ici et que spam flash c'est la vie? (leur parle pas de pre-caster greater ça leur hérisse les cheveux! Faudrait pas devenir un fat heal non plus!)
Uriel

<STFUPPERCUT>


Up, j'en ai vraiment ras le cul de voir des hpal dps et des retpal nerfed.
Uriel

<STFUPPERCUT>


http://www.youtube.com/watch?v=ePzR2gXCapE

au passage voilà une vid où on peut clairement voir les dégats NORMAUX du piété en full t2 (stature of the gods était la top guilde ally à l'époque sur Al'akir EU si vous avez un doute par rapport à la date de l'upload)

Il tape à 74 avec une arme à 2.70 de speed, en full T2, par conséquent avec MINIMUM 200 de spell.
Moi avec 267 de spell et une arme à 1.80 de speed je tape à 160 soit à peu près 2 fois plus fort.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Je ne joue pas Pala mais les sources sont là, et ça ferait VRAIMENT du bien au PvP de fix
Yivo

<Quasar>


Bender is great
Ma petite touche perso !
+1
Rhunpro

<Police d Orgrimmar>


.
Il aurait été utile et productif de rassembler les ID des sorts, le temps que ce report soit traité, cela prendra donc quelques temps le temps de les rassembler.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'vais faire ça Lorh

EDIT : c'est ajouté en partie commentaire (les ranks max à chaque fois, je préfère préciser au cas où les derank soient écartés du fix ^^)

Tant qu'on est sur ces spells, si on peut modifier les soucis au niveau du crit du bouclier sacré et bénédiction du sanctuaire qui peuvent crit alors qu'ils ne devraient pas et le marteau du courroux qui prends le crit spell au lieu du crit physique, ça serait parfait.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Resignalez ces soucis dans votrepremier post si vous pouvez. Par contre pour les coeff il est aussi interessant d'avoir les 1er spell de la chaine.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je fais ça asap
Uriel

<STFUPPERCUT>


Ajouté l'id des sorts R1 + entre parenthèses à côté des coefs les précisions pour le crit
Uriel

<STFUPPERCUT>


Merci, je vais examiner tout cela.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Uriel, peux-tu ajouter tous les sorts ( par que le R1 et R max ) et ceux des jugements s'il te plait ? Ainsi que les liens vers la DB si possible.
Merci beaucoup !
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Le jugements sont à mon avis l'effet n°2 des sceaux indiqués par la db, je met les autres ranks dès que j'ai un peu de temps

EDIT : J'dis des bétises y'a effectivement les effets de jugements dans la db, je fais ça asap
Uriel

<STFUPPERCUT>


Okay c'est rajouté, j'espère que j'ai fait ça de manière suffisamment claire ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>


Parfait merci, je m'y met asap.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
le taux de proc SoC est assez bas sur ce serveur, j'ai pu le constater avec Patrnias, j'ai chercher un peux sur le net sans succès.. si mes souvenirs sont bons, il me semble que c etait 60%, j dis bien si mes souvenirs sont bons ! si quelqu'un a quelques infos la dessus..
Rhunpro

<Police d Orgrimmar>


.
Le taux de proc du SoC est un PPM, pas un procrate.
Si je dis pas de bétise tu as 7 procs par minute, ce qui me semble tout à fait correct sur le serv, mais on sort du sujet là.
Uriel

<STFUPPERCUT>


J'voulais pas créer un thread pour un truc sur le quel je n'étais même pas sur ;d
Sinon, j sais pas qui m'a raconté ces conneries sur le %age :o
Rhunpro

<Police d Orgrimmar>


.
Merci en tout cas Rhun, tes participations aux report sont toujours d'un grand renfort :)

Sinon pour en revenir au sujet :
Je travail là dessus quand j'en ai le temps, je dois avouer que c'est un peu complexe pour certains détails.
Uriel, est-ce que tu peux me détailler le fonctionnement des dégâts du Sceau de Piété stp, histoire que je comprenne mieux d'où sort la formule que j'ai dans le code.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Alors c'est assez compliqué vu qu'on a pas vraiment de sources officielles sur la question, mais en gros le piété fait des dégâts de base fixes en fonction de la vitesse de l'arme. Plus l'arme est rapide et plus le sceau inflige des dégâts faibles, inversement plus l'arme est lente, plus ça tape.

L'arme la plus rapide que peut porter un pally étant une 1.5, j'estime que c'est à cette vitesse que les dégâts sont au minimum et à 4.0 les dégâts maximums. Ensuite tu rajoute à ce damage de base les 10% de spell supplémentaire (ou 12.5% avec une 2H).

Donc pour donner un exemple de formule permettant de calculer les dégâts du piété avec mettons un paladin avec 1000 de spell et une 4.0 (qu'on admettra être une 1h pour l'exemple), on a donc 71 (dégâts max de base du sceau avec arme très lente) + (1000 (spell du palalolz) x 0.10 (10%)) = 71+100 = 171
Uriel

<STFUPPERCUT>


S'cuse moi de pas avoir la science infuse bobby.
Rhunpro

<Police d Orgrimmar>


.
Pas de bagarre sur mon beau report tout joli mignon!
Uriel

<STFUPPERCUT>


Une partie de ces soucis sont liés au report suivant :
viewtopic.php?f=7&t=8080

Peux-tu retirer les sorts qui, selon toi, seraient corrigés si ils fonctionnaient comme l'indique ce topic ?
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
De ce que je vois par rapport à mes sources, beaucoup d'instant prennent 43% du spell comme indiqué par ta source sur l'autre tropic à quelques exceptions près.

A mon avis seront fix Consécration , Lumière Sacrée, Eclair Lumineux, Exorcisme et Horion Sacré.

Les autres spells du pal sont trop exclusifs à la classe pour rentrer dans une catégorie, ça corrigera en tous cas les soucis principaux du holy pal.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Ok, merci beaucoup.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Du neuf par ici? :p
Uriel

<STFUPPERCUT>


Je suis en plein déménagement, entre autres choses, alors du coup c'est un peu compliqué pour moi de travailler en ce moment, désolé :/
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.


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