← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/10/16 à 21h44] [Lorh] : Les formules correctes sont indiquées ici, reprises des forums officiels : http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=70755 [quote:1svyazm4]Here are the current rage generation formulae (note: these are slightly different than the ones which are on the current public test realms). The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm. For Dealing Damage: Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 Main Hand Crits: Factor=5.0 Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 Off Hand Crits: Factor=2.5 Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob): Rage Conversion at level 60: 230.6 Rage Conversion at level 70: 274.7 Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2 Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 For Taking Damage (both pre and post expansion): Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5 [/quote:1svyazm4] Ce sont bien les valeurs en cours sur le serveur, je clos donc ce rapport.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
oui bonsoir tout dabord je demanderais votre indulgence auprés de votre equipe et de la classe war c est mon premier report j aporte juste un faite qui m ennui un peu dans le gameplay du war .
j aimerais savoir comment la rage est générée sur le serveur je ne viens pas apporter de preuve comme quoi il y a un soucis mais simplement faire part d un grand désarois suite a de nombreux combats toujours full buff stuff quand meme assez correct :
14 a 15% de hit 30 a 32 % de crit



COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
je n apporte hélas pas grand choses mes connaissances dans le fonctionnement des mecaniques meme au niveau des formule appliquée du war sont nul j ai juste trouvé un truc qui ca se trouve vous utilisez deja pour le calcule
du serveur je vais essayer de fouiller et de refouiller des que j aurais le temps..
si ca se trouve il y a une autre mecanique qui ne soit pas prise en compte ou manque a l appel est qui cause les trous de rage chez le war .
c est claire qu avec ca je vous eclaire pas du tout ou vous direz certainement que c est de la psycotize provenant tout droit de ma rencitude mental mais j aimerais apporté plus d élément meme sis je sais que lecks ou thestomper doivent certainement se poser des question.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

dimanche soir sur horreb j ai pas pris les screen mais j avais tout les buff possible et inimaginable
foire de sombrelune zg tete ony toutes les juju les parcho les pierre enfin bref tout
j avais le buff de la spore toute le temps a la fin j arrive avec 950 de dps des moments ou je frole l avc a attendre la rage monter...

http://www.youtube.com/watch?v=vU6WQk9eLJI

je ne prendrais qu un lien de video car je sais que se n ai pas concidérer comme source valide pour le staff
mais ce mec a meme pas de juju beaucoup moin de consos que se que j avais .
j ai plus de stuff que lui pratiquement.... je ne viens pas pleurer mais juste essayer si je peu apporter mon aide ma reflexion aux autre war et de comprendre pourquoi nos dégats sont si rence

http://fr.wowwiki.com/Rage

COMMENTAIRES :
je joue war depuis vanilla je ne demande pas a se qu on ai une troisieme main gauche pour gonfler ou compenser notre dps.
savoir si les autres wars se complaise ainsi ou si je suis le seul a trouver cela anormal
on pourrais peut etre laisser ce sujet pour mettre en relation le savoir d autre war et apporter peut etre d autre élément pour le staff dans l ideal.
je n implique pas la rage directement mais peut etre une mecanique d ou la difficulter de trouver l aiguille dans la botte
Harmystedge

<Whatever>


Coucou, fais des tests avec ce lien
ou celui-la plutot ma poule, le tiens date de la 2.0.1 :o
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


Je n'ai rien compris...
Talendrys

<ll Octopus ll>


Erf désolé Talendrys j ai écris a la va vite avant d aller au taff
La ponctuation est nul aussi j aimerais réédité des que je peu.
Harmystedge

<Whatever>


Lorh › 15 Apr 2014, 10:04

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


En gros nous sommes plusieurs war du secteur very-HL à constater que nous avons un dps inférieur à ceux de l'époque (genre 150 à 200 dps de moins sur certains boss), nous n'avons jamais trouvé une quelconque anomalie (du moins une grosse), ayant moi même testé beaucoup de chose sans grand succès.

Dans ce poste, Harmystedge s'est orienté vers la génération de rage (par rapport aux dégâts infligés) dans son poste.

Je ne parles que des guerriers ici, mais le problème pourrait être plus globale et toucher tout les dégâts physique, même si certaines classes ont des compensations :>
Cependant je n'ai jamais joué rogue et encore moins vérifié leur theorycrafting.

De mon côté je suis entrain d'établir une liste de bug potentiels, je la mets ici si d'autres personnes souhaitent vérifier ces points :
- L'armure des boss de Jeklik à KT (via une macro que je pourrais poster ici) et le coefficient de réduction des dégâts via celle-ci
- La consommation des charges de la rafale par les coups jaunes (sanguinaire, tourbillon, éxecution notamment) qui est un bug récurrent sur private
- Les resets des swings (après plusieurs miss/dodge/parry ou le fait de ne pas avoir assez de rage pour une frappe héroïque alors qu'on l'a enclenchée)
- La compétence d'arme par rapport au glancing (théoriquement iblis > griffe en human)
- Le pourcentage d'esquive/miss etc
si vous avez d'autres idées, partagez les moi
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


Grossomodo avec le traducteur Harmytranslate ça dit que:

Il y a un problème dans la génération de rage, très nettement visible a haut niveu de stuff car nous devrions avec un stuff presque full end game ou du moins avec des stats se rapprochant du end game n'avoir que peu de problème de rage. Alors que c'est tout le contaire, nous avons des trou de rage énorme parfois.

De mon coté j'ai remarqué quelques chose qui peut etre est lié. Lorsque l'on tue une "Bestiole" type Rat/Blattes.. le war ne génère aucune rage. Vous allez me dire et alors?!
Je pense que c'est lié car la génération de rage se fait a un moment ou un autre en prenant aussi compte de l'armure des mobs/boss/joueurs, or les "bestioles" on normalement 0 d'armure et 0 de résistance (lol c'est drôle les gros crits). Si je ne m'abuse Nx0=0 pareil pour 0/N=0 bref c’était en exemple je ne connais pas la formule qui regit la génération de rage. Tout ca pour dire que si ca tombe la formule ne prend pas correctement l'armure en compte dans la génération de rage.
Pour appuyer cela, j'ai très souvent ressenti se problème de trou de rage ou de manque de rage sur des boss comme PW qui doivent avoir un gros coef armor. Bien qu'a chaque PW les 5stack de fracasse et autres debuff qui devrait booster la génération de rage.
Un autres point qui doit aussi être lié, j'ai souvent remarqué lors de respé 2H en pvp un très gros manques de rage avec une askhandi 81dps(équivalent R14), un coup blanc si tu as 50 de rage tes heureux! Or avec se genre d'armes a 80dps + en pvp la rage ne devrait plus être vraiment un gros problème surtout contre du tissu/cuir.
Je pense donc que l'armor n'est pas pris comme il le devrait dans la génération de rage.

J'essayerai de trouver des sources pour appuyer cela, bien que je suis pas un très bon fouineur.
Ziley

<Genesis>


Merci, je comprend mieux le sujet de base. C'était un gros sujet à Vanilla...

Leks, avec le fix chaman pour flurry, le war a toujours le bug sur coup jaune ?
Talendrys

<ll Octopus ll>


Je viens appuyer ici les propos de mes camarades WarDD à stuff quasi end-game, nous nous retrouvons très (trop?) souvent en "trou" de rage, ce qui ne correspond absolument pas au vidéo de l'époque (source valable de comparaison).

Malheureusement, et comme l'a très justement fait remarqué Ziley, cela se ressent également en PvP. Possèdant également une Ashkandhi, arme équivalente à l'epée R14, mes dégâts et surtout ma génération de rage ne sont pas conforme à ce que je peux attendre de mon personnage toujours en comparaison de vidéo à stuff/buff similaire.

N'ayant aucune connaissance technique, je laisse les personnes compétentes offrir un peu de leur temps pour l'amélioration du guerrier sur le serveur et les en remercie d'avance.
Lk

<Reborn>


Merci beaucoup a Ziley lecks avec qui j échange souvent ig des problème d avoir souligner ces faits. Le but serait d'apporter des points constructif (en évitant toutes exaspération)pour l ensemble de la classe war et le staff nostal qui ont beaucoup a faire sur l ensemble des autres préoccupations en les remerciant.
Harmystedge

<Whatever>


Concernant l'armure des boss j'ai pu vérifié qu'elle était identique aux valeurs que j'ai posté dans mon report à l'époque, c'est à 4691 d'armure pour la plupart des boss.

@Talendrys concernant la rafale, elle à l'air script ici seule la frappe héroïque non crit consomme des charges en coup jaune ce qui est correct

concernant la formule de la génération de rage (en dégâts infligés)
elle semble être : dégâts * 7.5 / coef avec coef = 230.6 au lvl 60
ce qui donne pour 400 dégâts : 13 de rage

pour le reset du swing après une frappe héro ça à l'air bon aussi j'ai testé avec une arme a 2.8 et je n'ai pas attendu 5 sec avant de retaper, il me semble
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


bonsoir j ai retrouver une video au fin fond d un vieu disque dur, de mon war sur ner zhul a l epoque ou je faisais un peu de pvp.Certains reconnaitrons un peu le stuff je n ai pas mis la date ni le template ni ouvert la fiche perso mais je me rappel trés bien encore du stuff de mon war que je cite si dessous et qu on ne peu verifier sur la video.

heaume coeur de lion (qu on ne voit pas afficher sur la video)
collier je sais plus
epo t1
cape de la gargouille peau de pierre
Cuirasse du vol chromatique
brassard( reput pvp bleu)
gantelet garde de flame
ceinturon (reput pvpbleu)
jambiere pvp bleu
botte pvp bleu

anneau de frappe rapide
anneau don julio

bijoux 2% crit
l autre je sais plus

faucheuse en arcanite et lanceur de grenaille explosive

je regardais la generation de rage quand je fais des coups blancs ou quand je recois des degats
des le debut on voit la rage monter.
la plus part des war pvp armes que je connaisse ont un stuff et des armes nettement superieur a ce que je porte dans la video j ai moi meme un stuff pvp arme bien plus fournis que celui ci .
et pourtant je joue que trés rarement spé arme pratiquement a cause des problemes cités par les wars précédement.

ps : la video me donne envie de vomir tellement j aimais tourner et faire sauter mon elfe je vous demande de n apporter ici simplement si l on vois quelque chose sur la generation de la rage en pvp, si c est que vous avez en pvp a stuff egale ,moindre ou superieur si y a un ressentis...ou tout simplement rien a en tirer merci a vous.
je vais essayer encore de fouiller voir si j ai encore des record de fraps ou on vois d autres truc

j ai sur la video peut etre plus de 400 a 500 de latence visible a gauche le petit trait rouge hihi :) ce qui rend le pvp un peu compliquer depuis Réunion Island fin bref c est pas le prob
looking https://www.youtube.com/watch?v=TumfB_- ... e=youtu.be
Harmystedge

<Whatever>


Lecks a écrit:concernant la formule de la génération de rage (en dégâts infligés)
elle semble être : dégâts * 7.5 / coef avec coef = 230.6 au lvl 60
ce qui donne pour 400 dégâts : 13 de rage


Si on regarde bien sur le VOD D'horreb qu'harmy a link on peut voir pas mal de chose:

Avant de toucher la spore il ferme la fentre de personnage et on le voit etre a 8/10 de rage
Il est en combat donc il ne perd plus de rage et la jauge ne semble pas bouger les 3sec avant le pop de spore
Le war met un coup blanc critic a 687
Il reouvre la fenetre de personnage et on vois sa barre de rage a 38.

Si je fais le calcul

400degat=13 de rage
38-10(rage avant coup blanc)=28 pour 687degat

on a donc

(13*687)/400=22.33

on est loin des 28 de rage, le problème viendrait donc directement de la formule?

Harmystedge a écrit:bijoux 2% crit
l autre je sais plus


On voit un double porc coup blanc au debut tu devais avoir la HoJ
Ziley

<Genesis>


non je n avais pas connaissance de ce bijoux a l'epoque je jouais avec les bijoux pvp
Harmystedge

<Whatever>


Ah pourtant on vois un 833 et un 893 au même moment en coup blanc. (a la 8eme seconde au début de la vidéo) Quoi d'autre mise a par spe épée et Hoj pour faire un double coup? peut etre un quelques choses que j'oublie
Ziley

<Genesis>


oui oui mais ce n est pas la hoj en plus me semble le journal de combats est ouvert
et il n y a pas l animation de la hoj ; )
Harmystedge

<Whatever>


Effectivement Ziley ... j'ai testé avec la formule BC (prenant en compte la vitesse de l'arme et le coef du crit main hand) mais cela donne encore moins de rage ... même en prenant en compte qu'il ai eut une proc colère déchainé (mouleux quand même) on est loin du compte
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


Du coup la différence entre 28 et 22.33 et d'environ 20% donc grosso modo c'est les plus ou moins les 200 dps qui nous manques sur des boss poto full buff. Vient peut être s'ajouter a cela d'autres bugg mais a mon avis c'est déjà un des gros facteur de notre "sous" dps actuel.

Je vais essayer de trouver pourquoi ni la formule vanilla ni la formule bc, ne semble correspondre.
Ziley

<Genesis>


Super intéressant ce report... J'en veux plus des comme ça (prononcer le s de pluS)
Talendrys

<ll Octopus ll>


La différence avec le war sur la vidéo sur horreb c est qu il a nettement moin de buff que ce que j avais buff ht tête nefa buff zg parcho pierre elem popo toute les juju buff terre foudroyé gangrebois eau de feu j ai patogé a 950 de dps et lui en fait 1300 y a plus de 200 qui nous sépare.
Dans tout ce que j'ai pu trouver et ca a peut être deja été dit, la génération de rage déjà sur offi et a différentes extensions était un problème et a souvent été retravaillé.
Tant qu a sur private c est encore plus compliqué de recréer le mécanisme en lisant sur feenix me semble.
Harmystedge

<Whatever>


Oui harmy, mais comme j'ai dis y a peut d'autres bugg qui rentre en compte pour le moment celui de la rage est celui qu'on a pu mettre en avant si jamais y en a qui arrive a montrer d'autres bugg on essayera aussi de les résoudre.

Ca serait deja un bon plus la génération de rage normal
Ziley

<Genesis>


http://fr.wowwiki.com/Patch_1.5

patch 1.5
Nouveau talent de Furie : Spécialisation ambidextrie - Augmente de 5/10/15/20/25% les points de dégâts infligés par l’arme que vous utilisez en main gauche. Note : les dégâts supplémentaires augmentent aussi significativement la génération de points de rage.

ca date de la 1.5 c est vrai mais bon je fouille ; ) je me demandais si pour cela, le talent appliquait bien ce qu il devrais faire pour chaque point de spécialisation investit ou si ca doit passer encore par d autre calcul qui n ai peut etre pas pris en compte.
je n y connais rien je demande juste.


Pour piqure de rappel
viewtopic.php?f=10&t=6108&start=120
Harmystedge

<Whatever>


Pas mal ca harmy! je ne sais pas si c'est déjà effectif a l'heure actuel mais si je reprend les calcules:

Ziley a écrit:(13*687)/400=22.33


Avec les 25% de la spe 5/5 en ambi

((13x1.25)*687)/400=27.91

On retrouve les 28 de rage du coup blanc a 687 du war.

Nouveau talent de Furie : Spécialisation ambidextrie - Augmente de 5/10/15/20/25% les points de dégâts infligés par l’arme que vous utilisez en main gauche. Note : les dégâts supplémentaires augmentent aussi significativement la génération de points de rage.


Le seul problème c'est que c'est la MH qui a mit le coup blanc, et que si je comprend bien la note les 25% s'applique uniquement sur les degats de la OH

Edit: Mais ça règle pas le problème de la génération de rage en 2H en pvp :/
Ziley

<Genesis>


Coucou,
Pas vraiment tout lu, mais pour la génération de rage elle a été corrigé pendant la 2.4.3 selon la formule vanilla, puis une fois le serveur passé en 1.12 nous nous sommes rendu comptes que la formule était déjà présente dans le core sans qu'on ai à la corriger à nouveau.
Malheureusement je n'ai plus accès aux archives de la 2.4.3, je ne peux donc pas retrouver les liens concernés ni le post à ce sujet.

Cependant la formule est toujours présente dans ma "bible" :
Déjà, seuls vos coups blancs produisent de la rage. La rage se génère via une conversion par rapport à votre niveau et aux dégâts infligés. Ce sont des formules simple :
Rage = (7,5 x Dégâts) / Conversion
Conversion = 0,0091107836 x level² + (3,225598133 x level) + 4,2652911
Ce qui donne au niveau 60 : 230,6




Sinon :
ces points :
- L'armure des boss de Jeklik à KT (via une macro que je pourrais poster ici) et le coefficient de réduction des dégâts via celle-ci

Possible en effet.
- La consommation des charges de la rafale par les coups jaunes (sanguinaire, tourbillon, éxecution notamment) qui est un bug récurrent sur private

Jamais constaté personellement.
- Les resets des swings (après plusieurs miss/dodge/parry ou le fait de ne pas avoir assez de rage pour une frappe héroïque alors qu'on l'a enclenchée)

Si par reset tu entends l'arrêt de l'autoattack ça ne concerne que le PvP il me semble. Quand à la frappe héroïque, la consomation de la rage se fait au moment où elle part, si dans un fight vous spammez vous sorts et que parfois la frappe héroïque se désactive c'est qu'au moment du swing qui est sensé la lancer vous n'avez plus la rage disponible. Après, peut-être me trompe-je mais j'avais fais beaucoup de test lorsque je voulais corrigé les procs sur la frappe héroïque et je n'ai jamais vu ce problème durant mes tests.
- La compétence d'arme par rapport au glancing (théoriquement iblis > griffe en human)

Il me semble que le glancing en soit avait déjà été vérifié par... Par je ne sais plus trop qui, un rogue btw. Pendant la beta puis même après. Il y a peut-être un soucis au niveau des stats théoriquement que ça ajoute une fois les 300 de comp dépassé, mais j'avais vérifié dans le core du serveur et ça semblait être bien codé. :/
- Le pourcentage d'esquive/miss etc

6.5% de dodge sur les boss et 9+19% de missrate. Là par contre, j'irais bien voir du côté des table d'attack. Je m'y pas vraiment assez intéressé dans le code mais peut-être que Lorh pourrait nous éclairer sur leur fonctionnement actuel sur le serveur ? Parce que là, il est possible qu'il y ai en effet un problème, et un problème dans les tables d'attaque peut avoir un énorme impacte sur le DPS.

Sinon il y a toujours un problème entre la Heroïc Strike et les proc extra attack si je ne m'abuse. En gros, l'heroïc strike empêche à l'extra attack de proc. Il se peut aussi que certaines extra attack soient encore des coups de Offhand, ce qui est théoriquement impossible, mais à ce niveau peut-être que mes souvenirs sont faussés. :/

Voilà, en espérant vous avoir aidé. Je vais essayer de retrouver ce que j'avais sur la génération de rage.


Edit :
Avant de toucher la spore il ferme la fentre de personnage et on le voit etre a 8/10 de rage
Il est en combat donc il ne perd plus de rage et la jauge ne semble pas bouger les 3sec avant le pop de spore
Le war met un coup blanc critic a 687
Il reouvre la fenetre de personnage et on vois sa barre de rage a 38.

Bon, cette vidéo est vraiment dans une qualité merdique, mais moi ce que je vois :
Début de la vidéo il est environ à 18 de rage, et rentre en combat, utilise son battleshout et passe à 8 de rage.
Sa Bloodrage fait un dernier Tic, ce qui le met à 10 de rage au dernier moment où sa fenêtre est ouverte, après c'est trop crade on voit pas vraiment mais imaginons que ça soit le dernier tic.
Ensuite, prenons ne compte qu'un warDD utilise le talent Anger Management qui ( même si ça n'est pas ecrit comme ça dans le tooltip ) génére 1 de rage toutes les 3 secondes.
Entre le moment où il passe à 10 de rage et où le spore pop il se passe 7 seconde, donc 2 ou 3 tick, ce qui nous amène à 13 de rage. Il fait son crit : +22 de rage donc 35 à ce moment là. Après il ouvre sa fenêtre il est à 38. Cette différence de 3 ça peut être anger management ou undebridled wrath.
Donc en fait votre vidéo n'est pas assez lisible pour être réellement exploitée, et si on prend en compte tous les éléments on reste quand même assez proche du resultat attendu. Désolé, mais je pense que vous perdez votre temps avec la génération de rage.

-- Je suis convaincu qu'il y a un soucis qui fait que les warDD n'ont pas leur bon DPS, mais il y a énormément de choses que j'ai déjà testé et/ou vérifié, si je vous post tout ça c'est pour vous aider et vous éviter d'aller sur de mauvaises pistes, pas pour vous emmerder ! --
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Ziley a écrit:Pas mal ca harmy! je ne sais pas si c'est déjà effectif a l'heure actuel mais si je reprend les calcules:

Ziley a écrit:(13*687)/400=22.33


Avec les 25% de la spe 5/5 en ambi

((13x1.25)*687)/400=27.91

On retrouve les 28 de rage du coup blanc a 687 du war.

Nouveau talent de Furie : Spécialisation ambidextrie - Augmente de 5/10/15/20/25% les points de dégâts infligés par l’arme que vous utilisez en main gauche. Note : les dégâts supplémentaires augmentent aussi significativement la génération de points de rage.


Le seul problème c'est que c'est la MH qui a mit le coup blanc, et que si je comprend bien la note les 25% s'applique uniquement sur les degats de la OH

Edit: Mais ça règle pas le problème de la génération de rage en 2H en pvp :/

Le problème c'est que c'est incorrecte.
L'augmentation de la génération de rage est "induite" dans l'augmentation des dégâts de la offhand. Plus de dégâts = plus de rage. Ce petit commentaire sur la génération de rage est idiot parce qu'en réalité il n'y a aucune augmentation de la génération de la rage en soit, il y a juste une augmentation des dégâts, mais l'augmentation des dégâts augmente la génération de rage.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Merci a toi Brz d etre intervenu et pour tout ces tests .
Effectivement c était une histoire de code qui semblait dire par a+b proc extra attack = main hand .Comme lecks une fois avait fait des test sur sa druide avec les procs extra attack on avait l impression de voir un proc oh. Si c est le cas j ai plus qu'à attendre un proc tf.
Et si lorh pouvait regarder la table d attaque dont tu parlais :)
Harmystedge

<Whatever>


La table d'attaque peut être une bonne piste, j'ai déjà vu pas mal de truc vraiment bizarre comme des coups critiques avec une portion des dégâts bloqués... Ce qui est impossible c'est soit un critique soit un blocage il n'y a pas de "Critique Bloqué" dans la table d'attaque.
Athenne

<Genesis>


GM - Genesis
Non là tu confonds deux caractéristique. Le Blocage et les chances de blocage.
Exemple : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22198
48 Block
Equip: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 2%.

La première stat est une sorte de "réduction pure" des dégâts subits. En gros, ton bouclier bloquera 48 points de dégâts sur les attaques physiques.
Les chances de bloquer c'est une possibilité de bloquer complètement les dégâts. Seule cette deuxième caractéristique concerne la table d'attaque. La première n'est pas lié, elle touche tous les dégâts physiques, si je ne dis pas de bétises.

IM SO WRONG.

Le possible problème avec les tables d'attaque ici est la gestion de l'ambidextrie ( où, normalement, chaque arme a sa propre table d'attaque ) et la gestion des priorités dans la table d'attaque ( donc l'influence d'une stat sur l'autre ).
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
pour que la valeur de blocage agisse sur les dégâts il faut bien que l'attaque soit bloquée à la base (et donc ne soit pas un coup critique) non ? en tout cas sur Burning c'est si tu bloque l'attaque que tu soustrais la valeur de blocage au dégâts mais chaque attaque reçue n'est pas diminuée par la valeur de blocage :x
C'est juste là pour pousser les crush en dehors de la table le blocage ;)

En tout cas c'est possible qu'il y ai des problèmes de ce genre dans les priorités sur la table d'attaque des warDD
Athenne

<Genesis>


GM - Genesis
Brz a écrit:Les chances de bloquer c'est une possibilité de bloquer complètement les dégâts.

Non
Brz a écrit: si je ne dis pas de bétises.

Si
Johnq


Toujours agréable quand tu corriges de façon constructive Blitz :)
Donc j'me trompe, mybad, et je ne sais plus comment ça fonctionne.

WTB antirouille.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Mais il a raison ;-)
Néro


Oui les procs HoJ/sword font toujours des dégâts de l'off-hand
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


Sinon le truc du passage hors combat en plein fight et d'arrêt de l'auto-hit. Il suffis de faire en sorte que les esquives/parade/raté/absorbe passe en combat. (Je suis pas pour perso, aucunes idées de la façon dont c'était à l'époque.. mais c'est extrêmement utile en pvp quand on y fait attention).



(ou faire comme orna et macro auto-hit tes spell).
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


éditer la signature ?
Nucléase a écrit:(ou faire comme orna et macro auto-hit la totalement de tes spell).

/run k=1;while k<121 do if IsAttackAction(k) then if not IsCurrentAction(k) then AttackTarget();end;k=121;end;k=k+1;end;

Sur tous les skills.

Le top !
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Euh... je pense que l'auto-attaque n'est pas le sujet du post, si ? :-)
Talendrys

<ll Octopus ll>


Je pense que le manque de génération de rage vient du fait de l'armure des mobs qui est anormale sur le serveur :
Il suffit de voir une vidéo de PW sur offi, on voit des coups blancs d'offhand d'armes rapides (type messager funeste) a 100+ tout le temps, je sais pas vous mais je vois fréquemment du 70-80 avec la mienne.
Corrigeons ça et la génération de rage sera corrigée en partie en conséquence.

Pour preuve :

http://www.youtube.com/watch?v=V4qJApeGhOg

Le gars a Iblis http://nostalgeek-serveur.com/index.php?box=armory&item=23014

Qui a des caractéristiques similaires au messager funeste.
On voit clairement que ces Glancing tappent a 140-150.
Il a de la compé d'armes? Moi aussi (je joue avec les gants +7)
Skwaz

<Blacklisted>


Maintenant que tu le dit ça me rappelle qu'au lvl 30 j'était choqué par mes glancings:
Image

Unlike the chances of getting a glancing blow, the player's weapon skill is not capped at level * 5 in the damage reduction formula. With +5 weapon skill, a level 60 player attacking a level 63 NPC will see the same amount of glancing blows (40%), but only 15% damage reduction. With +10 weapon skill, the damage reduction becomes a negligible 5%.


http://www.wowwiki.com/Weapon_skill?oldid=349298

Le serveur ne prendrais pas en compte la comp arme au delà de 300 dans le calcul des dégâts ?
Athenne

<Genesis>


GM - Genesis
Need des poteaux !

Il me semble que klint avait déjà fait 1 milliard de test à ce niveau (cf le post link par harmy par rapport a une update sur le serv). Je verrais pour faire quelques tests mais à vrai dire en raid c'est pas vraiment facile (mitigation via armure, plage pourrie, etc.)
Lecks

<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>


La compé d'arme est prise en compte, c'est une certitude mes glancings sont plus importants avec +7 en dagues (environ 120-130 de dégâts avec ma dagues en glancing) que lorsque j'ai +0 (entre 70-90 en glancing) et j'ai aussi test avec deux haches + gants +7, soit 312 de compé d'armes (orc) et là les glancings sont quasiment des coups blancs normaux.
Ca en fait une stat précieuse, mais le problème reste dans les dégâts de base a mon avis.

J'ai aussi trouvé ça :

You should be getting rage every time something hits you, every time you hit something (based on how much you hit it for), every time you parry, and every time you block. Right now, you don't get any rage (or very very very little, like 1 at maximum) when mobs damage you, you get similar rage (0-1) from blocks and parries, and the rage you gain from attacking is noticeably less than it should be. Crits, especially, as crits should give significantly more rage, but as of now they don't give all that much more rage.


Le gars joue sur Feenix mais parle de ce qui devrait être le cas, car ça l'était sur offi. Je pense qu'on a le même problème ici à savoir : pas ou très peu de rage quand on subit un "parry" ou "block"

Apparemment :

For recieving damage:

Damage to gain 1 rage = EnemyLevel * 1.5

An example:

If you get hit by a level 40 mob it needs to hit you for 60 damage to add 1 rage to you. If it hits you for 120 damage it adds 2 rage, etc. A level 60 mob grants you 1 rage if he hits you for 90 damage. And so on..

For dealing damage:

Damage you need to deal to gain 1 rage = YourLevel * 0.5

An example:

If you are level 40 you need to hit a mob for 20 damage to generate 1 rage. If you are level 60 it takes 30 damage to gain 1 rage. And so on..



Source

http://www.wowwiki.com/index.php?title=Rage&oldid=195687
Skwaz

<Blacklisted>


Pas de soucis sur la compétence d'arme a priori, en tout cas pas avec les glancing c'est certain ( Testé par Klint pendant les test 1.12 il me semble ? ).
La mise en combat en cas de Parry/Dodge/Block peut être faite assez simplement dans le core, de ce que j'en sais, n'ayant plus les outils pour le faire je peux pas vraiment proposer de fix atm...

Sinon pour
1 rage = YourLevel * 0.5
(...)
If you are level 60 it takes 30 damage to gain 1 rage.

Revient exactement au même que :
Rage = (7,5 x Dégâts) / Conversion
Conversion = 0,0091107836 x level² + (3,225598133 x level) + 4,2652911
Ce qui donne au niveau 60 : 230,6

Formule tirée de Elitistjerk si je ne m'abuse.
Cette formule était la formule officielle qui était utilisé en 1.12, elle est plus précise concernant les niveaux inférieurs, et c'est celle actuellement sur le serveur. Bref, pas de soucis à ce niveau.
. Crits, especially, as crits should give significantly more rage, but as of now they don't give all that much more rage.

Bullshit, c'était le cas en 2.4.3 mais en 1.12 ça a toujours été en fonction des dégâts, qu'ils soient crit ou non n'a jamais rien changé. Autant de rage généré si votre 1K est un crit que si ça n'en est pas un.

For recieving damage:

Damage to gain 1 rage = EnemyLevel * 1.5

Revient aussi au même que
Dégât reçu : Rage = (2,5*Dégâts)/Conversion

Là aussi la seconde est plus précise et officielle.


Truc intéressant dans la source du coup :
Attacks that are blocked/parried/dodged also generate rage.

Le problème c'est combien ? Si ca doit être en fonction des dégâts que ça aurait du faire il faut carrément refaire les tables d'attaques car les dégâts ne sont pas calculés si l'attaque est bloqué/parée/esquiver actuellement ( si je ne dis pas de bêtise bien sûr, mes souvenirs du code sont assez flou ).

Sinon petit bug annexe : les rat/lapins et autres bestioles ne génèrent pas de rage, elles le devraient.

Lecks a écrit:Oui les procs HoJ/sword font toujours des dégâts de l'off-hand

Faudrait faire un autre post pour report ça, du coup. Je pense qu'une simple limitation peut régler le problème...

Je pense que le manque de génération de rage vient du fait de l'armure des mobs qui est anormale sur le serveur

Si elle l'est en effet, le DPS warDD a une progression exponentielle : Plus de dégâts = plus de rage = plus de dégâts... :)

Je verrais pour faire quelques tests mais à vrai dire en raid c'est pas vraiment facile (mitigation via armure, plage pourrie, etc.)

Test à la 2M pour avoir une meilleur visibilité.
Après le mieux pour faire les tests dans ces conditions c'est d'avoir une feuille de calculs où tu as pus calculer la plage de dégâts que tu es sensé obtenir pour la comparer avec ce que tu as en réalités ( plus cohérent et évident que de comparer avec une vidéo d'époque ). Je ne sais pas si vous pouvez réussir à tirer toutes les formules à utiliser de la mienne mais en tout cas il y a beaucoup de choses utilisables dedans pour faire des tests je pense.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.


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