Le problème a été réglé par notre équipe.
[12/10/14 à 23h12] [Lorh] : Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche.
Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.
Thestomper a écrit:reboot possible svp? gros pics de lag là.
Je pense que le jour où vous comprendre que si on ne reboot pas c'est parce que ça ne sert à rien, les poules auront des dents ! Donc au lieu de faire ce gens de placebo, je continue à examiner la situation pour déterminer d'ou vient le soucis. Je ne pense pas que Thaddius soit réellement impliqué
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Les données de ce soir m'ont permis d'élaborer 2 choses à tester pour améliorer la situation. Je les appliquerais dès demain avec la MaJ sur Gluth
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
En tous cas c'est facile un des pires lags qu'on ait jamais eu sur le serv :<
Lorh a écrit:Je les appliquerais dès demain avec la MaJ sur Gluth
Donc ce soir on rend visite à madame 5 ?
Des lags similaire a ceux constatés avant l'été, en plus soutenu ma foi, une rénovation qui a 0.76 d'incantation.
Oui, la situation de ce soir est assez lourde, mais permet de récolter pas mal de donnée d'un autre coté
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je ne sais pas si cela peut-être lié aux lags ou non, mais un "nouveau" bug a était constaté sur Thaddius : La polarité supprime les totems.
Désolé d'apporter tant de mauvaises nouvelles.
Hmmm, mais du coup, peut être que le reboot arrangerait tout non??? Comme par miracle?
Lorh a écrit:Donc au lieu de faire ce gens de placebo
Encore on parlerait de placebo si ça n'avait pas fonctionné par le passé. Mais y'a juste à remonter le topic de quelques pages pour trouver la preuve du contraire, et ce n'est pas dans nos têtes à la base, je pense qu'on est d'accord. Anyway, on fait encore et toujours les guinea pigs, j'espère juste que ça servira à quelque chose.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Janembadix a écrit: un "nouveau" bug a était constaté sur Thaddius : La polarité supprime les totems.
No béné, no Totem ! Welcome to the Horde !
Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche.
Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pauvre Red Pearls, j'espère que ca va pas retarder votre KT d'un timer
C'est pas comme s'ils raidaient le lundi et nous le dimanche :(
Karsh & Carne ©
Aucune interférences n'est prévue IG, c'est justement le but de la manoeuvre. Ce que je cherche à obtenir c'est simplement un maximum d'activité pour mettre le système à l'épreuve.
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Karsh, on raid Lundi et dimanche du coup ça nous arrange pas non plus...
Ekimoz a écrit:ça nous arrange pas non plus...
Quoi donc ?
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Edit : J'avais pas vu ton message avant moi du coup ça devrait aller.
Les paladins sont immune au lag il me semble
Espérons que ça ne gâche pas la soirée :)
Hop, hop ! Le thread d'un an et demi et de 31 pages qui passe en bug traité fourbement ! D'où venait le problème du coup ? Super nouvelle btw, et bon boulot :D
Jaggal a écrit:passe en bug traité fourbement !
En quoi est-ce "fourbement" ? J'ai annoncé la tenue du test, il a été concluant, le problème est donc réglé.
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Yep, mauvais choix de mot de ma part. J'pensais plus à subrepticement, dans le sens où si le problème est bien résolut, étant donné que c'était un des bugs les plus importants du serv, j’imaginais plus annonce, champagne, etc. ^^ Mais du coup quel était le déclencheur (si il y avait bien un déclencheur précis) ? Trop de monde ? une instance ? un boss ? Un peu de tout ?
Le probleme, assez vicieux, venait en fait d'un moulinage à base de boucles imbriquées "caché" (c-a-d se trouvant très en profondeur dans la procédure) dans la séquence de fonctions lancées au moment du loot d'une créature. Ce n'etait donc pas un probleme de monde à proprement parler, mais plus cette procédure était lancée souvent, plus le serveur moulinait et donc ralentissait. Et elle etait effectivement lancée le plus de fois lors des raids.
Optimiser lourdement le code autour de ces fonctions règle donc le problème.
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
gg ! :) Cette date est donc à marquer d'une pierre blanche !
Zig a écrit:gg ! :) Cette date est donc à marquer d'une pierre blanche !
Absolument ! Le stress test étant resté stable et avec encore un sacré paquet de marge restante, il n'y a plus aucune raison de rencontrer des ralentissements ou lag à l'avenir en raid, en bg ou ailleurs.
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Merci pour le travail accompli.
En voilà une bonne nouvelle !!! Bon boulot ! :)
Gratz, dommage pour les anciens et les anciennes guildes qui ont lourdement subit ces bugs et bon courage aux guildes récentes qui vont pouvoir faire du pve dans des conditions de jeu optimales !
Whaaaaaaaaat y a plus de lags ?
Bravo d'avoir résolu ce problème ! Perso j'ai jamais raidé sans les lags sur nostal, ça doit changer maintenant :p
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