← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[12/10/14 à 23h12] [Lorh] : Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche. Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.

Forums » Assistance » Bugs » Traités » Lags en Raid 40.
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Brz a écrit:Parce que tu penses réellement qu'avoir plus de Devs aurait réglé le problème ?


Parce que tu penses réellement qu'être le seul Dev aide à la réflexion pour trouver la source du problème ? Réfléchis un temps soit peu avant de poster, Lorh travaille "seul" sur ce problème et regarde où il en est.
Katgramm

<Dissection>


Un autre dev ayant les script pourrait tirer les conclusions, effectivement, mais ça n'aurait en rien augmenté la vitesse à laquelle elles arriveront, car dans tous les cas le report de cette soirée aurait été nécessaire, et donc on serait forcément arrivé jusque là.

Si je me permet de poster, Katgramm, c'est parce que je sais de quoi je parle.

Maintenant, intéressez vous un peu aux raisons qui font que Lorh est "seul" sur le coup ( si on ignore totalement l'implaction de Nyu à ce sujet, ce qui est une grossière erreur mais soit ), et réfléchissez avant de poster.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Pour m'a par de 22h a maintenant 22h40 je suis aller dans le raid de dissection avec mon mj, ils ont eu des petits lag lors de leur try, alors que moi a coté je n'est strictement eu aucun lag..

Est t-il possible que les lags soit principalement ressentie lorsque le joueur est en raid ??

J'essaierais de vérifier cela lorsqu'il y aura plus de lag, je n'était malheureusement pas la en début de soirée..
Zemoda

<Dissection>


@Lorh :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Le problème, comme nous avons encore pu le voir cette semaine, ne peux vraiment être constaté et mit à l'épreuve que le dimanche.

Ce phénomène ne semblant avoir été constaté que depuis début juillet, je pense que pour dimanche prochain, je vais réinitialiser le serveur à une version datant de ce moment là.

Ainsi nous saurons si c'est bien entre ces deux moments que le soucis s'est posé.

Si oui, alors il "suffira" de mettre à l'épreuve chaque modification de code depuis cette date.

Sinon, ça indiquera que le soucis est soit plus ancien, soit plus profond, ancré dans une mécanique de jeu précise.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour Onyxia nous avons eu un bump dans les dragonet au pool à 21h03...
Alaïk

<Athæna>


Un nain c'est toujours de mauvaise humeur, donc plus facile à jouer (surtout quand on est soi même de mauvaise humeur) alors qu'un elfe c'est gentil, c'est drôle, c'est raffine, donc c'est dur a jouer.
sinon pour s'assurer, AQ40 on peut y aller demain soir (lundi), ou c'est tjrs fermé?
Cris

<L'Ordre du Temple>


Cris a écrit:sinon pour s'assurer, AQ40 on peut y aller demain soir (lundi), ou c'est tjrs fermé?


C'étais ouvert encore ce soir et depuis jeudi, aucun gros problème en général sur les boss en lag jeudi. Ce soir gros lag sur les twins comme le serveur en général. Sur Patchwerk et Grobulus rien a signalé.
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Merci aux Beep Beep et aux Meuporg pour votre raid off, ça nous a permis de tag deux boss à Naxx.

mersi messir pr tt se ki é altruisme

#YOLO
Gosu

<DEATH WISH>


Lorh a écrit:Ce phénomène ne semblant avoir été constaté que depuis début juillet, je pense que pour dimanche prochain, je vais réinitialiser le serveur à une version datant de ce moment là.


Incluant un reset du stuff/consos/grades/farm ? (si oui, une recup' possible ?)
Prot

<Whatever>


Prot a écrit:
Lorh a écrit:Ce phénomène ne semblant avoir été constaté que depuis début juillet, je pense que pour dimanche prochain, je vais réinitialiser le serveur à une version datant de ce moment là.


Incluant un reset du stuff/consos/grades/farm ? (si oui, une recup' possible ?)


Je ne pense pas. En gros c'est un back up du code, pas de la Base de Données. Donc ça ne changera pas tes stuff/consos/grades/far. Enfin, il me semble.
Arthorix


ça m'étonnerait que Lorh s'amuse à balancer un roll back comme ça...^^
Tilmalith

<Les Collecteurs>


Ouais Lorh va lancer un rollback de 2 mois, j'vois pas ou est le souci moi :)
Kratezia


Bonjour.

Après la lecture de plusieurs pages en retard je pensais tout ce temps à un problème que Kuod a signalé sur la page précédente que personne n'a relevé : les auras et l'entrée en combat.
Pour les auras, on sait déjà qu'elles peuvent faire lag comme signalé et fix sur Horreb, mais comme le système d'entrée en combat en instance sur les trashs se trouve ici être le même fonctionnement que les boss c'est aussi une aura qui tic toutes les 2 secondes sur l'ensemble du raid sur l'ensemble de l'instance. Donc quand on pull un pack de 10 petites glisseuses aile spider on se retrouve avec chaque glisseuse qui applique toutes les 2sc l'entrée en combat sur 40 joueurs. Donc chaque joueur reçois 10 entrées en combat simultanées toutes les 2sc. On arrive à 400 spam mode combat toutes les 2 secondes sur un seul raid. Alors imaginez sur 10 raids et 15 intances en même temps.
Pour Onyxia, ses dragonets spam peut-être aussi l'entrée en combat toutes les 2 sc comme seuls les boss sont censés le faire.

En gros ça serait peut être plus les trashs qui génèrent ce problème avec leur aura d'entrée en combat vu qu'on les pull en pack ainsi que les boss à adds (et à aura mais dans une mesure vraiment moindre), plutôt que seulement les boss, un encounter précis ou encore une instance.
Hubble

<Dissection>


Hubble, je comprends pas le principe du tick d'entrée en combat toutes les 2 secondes, tu peux développer?
Je suis pas expert, loin de là, du coup ça me parait bizarre, parce que l'entrée en combat ne se fait normalement qu'une fois (lors du pull) non?
Gosu

<DEATH WISH>


Gosu a écrit:Hubble, je comprends pas le principe du tick d'entrée en combat toutes les 2 secondes, tu peux développer?
Je suis pas expert, loin de là, du coup ça me parait bizarre, parce que l'entrée en combat ne se fait normalement qu'une fois (lors du pull) non?


Non ça ne se fait pas qu'au pull, demande à tous les rogues/Hunts à quelle vitesse ils repassent en combat après avoir Vanish/FD. En général, tu vois le - Combat - et le + Combat + collés ensemble !
Showtz


Ok ok Toyski, soit pour un FD ou un vanish, mais pour les classes qui n'ont pas de disengage dans le genre? Enfin bref, c'est surement pas le lieu pour causer de ça, je suppose que Lorh et Nyu savent très bien de quoi vous parlez :)
Gosu

<DEATH WISH>


Le système Blizzard d'entrée en combat sur les boss à vanilla se fait via un tic sur toute l'instance toutes les 2sc, ceci afin d'éviter les rez après un rez en combat, une reco, une id... Lorh a implanté ce système aux trashs pour éviter l'exploit du pull fd sur Nostal. Au moment du passage en 1.12 l'été dernier et l'implantation de ce système, il y avait beaucoup moins de raid et d'instances qu'il y a depuis le début de l'été.
Hubble

<Dissection>


Gosu a écrit:Ok ok Toyski, soit pour un FD ou un vanish, mais pour les classes qui n'ont pas de disengage dans le genre? Enfin bref, c'est surement pas le lieu pour causer de ça, je suppose que Lorh et Nyu savent très bien de quoi vous parlez :)


C'est n'est pas au cas par cas malheureusement, ça se fait sur le raid entier :/
Showtz


Oh okay, donc finalement ce serait peut-être dû à un mécanisme implanté depuis longtemps mais qui finalement ne porte préjudice que maintenant parce que la grosse activité des rosters PvE dépasse les capacités du hardware à cause dudit mécanisme?
Gosu

<DEATH WISH>


Gosu a écrit:Oh okay, donc finalement ce serait peut-être dû à un mécanisme implanté depuis longtemps mais qui finalement ne porte préjudice que maintenant parce que la grosse activité des rosters PvE dépasse les capacités du hardware à cause dudit mécanisme?


C'est tout à fait plausible, oui. Après à voir ce que vont répondre Lorh et Nyu à cette supposition ! :)
Showtz


En même temps Toyski, ce type de supposition semble plausible, les arguments avancés par Hubble sont très cohérents, j'ai l'impression qu'on n'a jamais réussi à mettre en cause un boss spécifique.
Gosu

<DEATH WISH>


Merci hubble !! Je suis pas le seul a psychoter sur les auras o//
Zemoda

<Dissection>


Gosu a écrit:En même temps Toyski, ce type de supposition semble plausible, les arguments avancés par Hubble sont très cohérents, j'ai l'impression qu'on n'a jamais réussi à mettre en cause un boss spécifique.


Justement parce qu'il semble qu'il n'y ait pas de réel responsable ! Perso je pense que c'est le nombre de raids en même temps, et tous les tics d'entrée en combat que ce soit sur Boss ou Trash qui foutent la merde. Et c'est encore pire sur des boss qui ont des adds ou de grosses aoe (Cf : Ony / Nefa / Horreb / Thaddius etc etc)
Showtz


Bah vu ce que fait les aura hunt sur mon perso, sachant que j'ai une bécane dernère génération, j'imagine pas ce que ça peut faire sur un serveur ou y'a 300 personne qui raid :D
Mujaki


Oh okay, donc finalement ce serait peut-être dû à un mécanisme implanté depuis longtemps mais qui finalement ne porte préjudice que maintenant parce que la grosse activité des rosters PvE dépasse les capacités du hardware à cause dudit mécanisme?


Après un tour sur l'avancée pve, regardé les dates de créations de guildes, je constate qu'il y a 6 mois 5 à 6 guildes allaient régulièrement en raid 40, aujourd'hui on arrive à 13 guildes ayant récemment tué un boss d'instance 40.

Pour les raids 20 on a 5 nouvelles guildes qui y sont (et qui ne tombent pas encore de boss en R40 (aucune idée de s'ils arrivent à avoir l'effectif pour aller try ou pas)). Je parierais qu'il y a aussi bien plus d'instances bas lvl qu'il y a 6 mois et même d'instance 5 lvl 50+. Même s'il y a aussi plus de BG, le système d'entrée en combat étant complètement différent ça n'ajoute rien à l'éventuel problème lié à l'implantation du fonctionnement d'entrée en combat des boss aux trash mobs.
Hubble

<Dissection>


Personnellement j'ai remarqué l'apparition de lags me concernant au moment où nous (l'OdT) avons pull Onyxia ...
Etydwin

<POPOY CREW>


Une BOP sur moi, maintenant, vite, vite vite ... trop tard ...
à quel heure avez vous down Onyxia ?

Nous avons eu des gros lags dès 21h et qui ont cessé vers 21h30 , cela coincide-t-il avec votre down d'onyxia ?
Kallig

<Still In Progress>


Oui, puisque j'ai fait mon post peu être 5 minutes après le down ...
Etydwin

<POPOY CREW>


Une BOP sur moi, maintenant, vite, vite vite ... trop tard ...
Jdis ça juste comme ça, est-il possible de configurer le mise en combat (tick toutes les 2 secondes) de manière à ce que vous l'essayez hors raid dans les capitales vers 20h ? au moment de grosse affluence. Genre un sort, une aura (genre nyu en mode cthun), sans que cela affecte les pnj evidemment. Afin de tester ce problème de mise en combat ? Des aura qui refresh tick etc ?

Ou alors comme dit plus haut, vous ouvrez un serveur avec la capacité de disont 400 personnes, vous y faites jouer 1 guilde un soir (donc environ 40 joueurs), et vous regardez si ça lag. Jdonne ces chiffres aléatoirement, mais en fonction de la capacité serveur/du nombre de raid actif/instance 20/10/5, vous faites un ratio de tout ça, vous demandez un nombre de joueur et vous regardez non ?

Car malgrès la capacité énorme du serveur qui vous utilisez, il y a toujours les " overburdened " qui peuvent arriver pas pour rien que les machines officiels coutent aussi cher non ? Quand je vois des prix comme 57 000e ... ca doit pas être pour rien ^^

Ou alors un problème de bande passante. Vu qu'on a en moyenne 35 ms quand ca lag, le soucis doit venir des echanges client/serveur non ?
Mujaki


Au passage pour lundi soir, petit lags de 5-10 mn sur les trashs d'Heigan et Heigan vers 22h20.
Dolgan

<DEATH WISH>


Dolgan a écrit:Au passage pour lundi soir, petit lags de 5-10 mn sur les trashs d'Heigan et Heigan vers 22h20.


Bien noté, n'hésitez pas a laisser un petit message pour indiquer si le phénomène se produit aussi en semaine.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
lag ce soir @ 21h20 pour nous (peu après notre down de Thaddius)
Léger lag avant.
Fensk

<Dissection>


lag en bg aussi.. comme d'habitude quoi
Zobinator

<On va manger des chips>


Kuod a écrit:Eventuellement, j'ai peut être une idée.

Le passage en combat du raid complet dans l'instance est peut être "spammé" (comme avec la malédiction d'agonie sur horreb il y a quelque jours), pour certain boss, dans le script de l'engagement, ce qui entrainerait des lags, qui, plus il y a de boss qui se retrouvent dans cette dite phase d'engagement sur plusieurs raids du serveur, ferait lag tout le monde ?


+

Hubble a écrit:Bonjour.

Après la lecture de plusieurs pages en retard je pensais tout ce temps à un problème que Kuod a signalé sur la page précédente que personne n'a relevé : les auras et l'entrée en combat.
Pour les auras, on sait déjà qu'elles peuvent faire lag comme signalé et fix sur Horreb, mais comme le système d'entrée en combat en instance sur les trashs se trouve ici être le même fonctionnement que les boss c'est aussi une aura qui tic toutes les 2 secondes sur l'ensemble du raid sur l'ensemble de l'instance. Donc quand on pull un pack de 10 petites glisseuses aile spider on se retrouve avec chaque glisseuse qui applique toutes les 2sc l'entrée en combat sur 40 joueurs. Donc chaque joueur reçois 10 entrées en combat simultanées toutes les 2sc. On arrive à 400 spam mode combat toutes les 2 secondes sur un seul raid. Alors imaginez sur 10 raids et 15 intances en même temps.
Pour Onyxia, ses dragonets spam peut-être aussi l'entrée en combat toutes les 2 sc comme seuls les boss sont censés le faire.

En gros ça serait peut être plus les trashs qui génèrent ce problème avec leur aura d'entrée en combat vu qu'on les pull en pack ainsi que les boss à adds (et à aura mais dans une mesure vraiment moindre), plutôt que seulement les boss, un encounter précis ou encore une instance.


Ton avis Lorh là dessus ? Faisons nous fausses routes, ou piste envisageable ?
Kuod

<Dissection>


22H23, une réduction des lags
Nemes

MVP


1h30 de bg en hardmode pour lancer une charge ou encore un brise genoux :p
Ledz

<GOES DOWN>


Pour l'heure de début du lag pour moi il a commencé à se faire sentir à 21h03 (léger)
Escapist


Pour vous répondre Kuod : je ne pense pas que l'application des auras soit un probleme, ça ne l'a jamais été.

Concernant la mise en combat, je ne pense pas non plus étant donné que cela n'a jamais été un probleme jusqu'ici, meme sur l'ancien équipement (ce mécanisme étant présent depuis longtemps).

Comme je l'ai dis, je ferais un rollback des MaJ du serveur pour dimanche, afin de voir si le probleme persiste sur une version du serveur datant de Juin. Quelques script seront détériorés ou bug de retour le temps de cette soirée, mais au moins nous verrons si le soucis s'est réellement passé cet été ou si il est bien plus ancré.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Concernant la mise en combat, je ne pense pas non plus étant donné que cela n'a jamais été un probleme jusqu'ici, meme sur l'ancien équipement (ce mécanisme étant présent depuis longtemps).


Comme l'avait souligné Hubble, à l'époque nous étions beaucoup moins à raids régulièrement et il y avait beaucoup moins d'activité à côté.

Je ne sais pas tout les combien de temps se fait le refresh du mode combat, mais éventuellement faire un test pour augmenter le temps de rafraîchissement de 1 à 5 secondes afin de tester ? Je ne pense pas que ça permettra de "tricher" étant donné qu'un rez se fait au bout de 10secondes, et actuellement le refresh doit tourner autour de 1-3secondes si j'ai bien suivis.
(Oui je suis têtu. Pardon)
Kuod

<Dissection>




PrécédentSuivant

Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact