Le problème a été réglé par notre équipe.
[12/10/14 à 23h12] [Lorh] : Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche.
Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.
Kuod a écrit:Comme l'avait souligné Hubble, à l'époque nous étions beaucoup moins à raids régulièrement et il y avait beaucoup moins d'activité à côté.
Oui c'est une des chose que le revert que je prévoi sdimanche permettra de verifier : si le probleme persiste, c'est que le soucis peut avoir une cause de ce genre. Mais je reste sceptique vis a vis de la mise en combat, ce n'est pas une mécanique compliquée qui provoquerait un enchainement de boucle.
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
|
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Okey autant pour moi !
Espérons que cela portera ses fruits.
Honnêtement, j'espère pour moi que ça ne laguera pas dimanche, car comme ça il me suffira d'eplucher les MaJ. Sinon, c'est à nouveau tout un monde de source d'erreur possible qui s'ouvrira et il faudra passer à des méthodes de diagnostic plus lourdes
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Mujaki a écrit:Lag début 20h33 environ
Faux, il y a eu un pic, mais tout est normal 30 secondes après
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Le but du topic étant de cibler la provenance des lags... Je ne faisais qu' informer de l'heure du début d'un "pic" de lag.
ok mais depuis ce pic, il n'y a plus eu de lags de votre côté?
Petit up, léger lags environ 0.5 sec de délai pour ma part ressenti, un peu plus pour les cac notamment les tank à bwl. Mais ca reste irrégulier, genre ca vient et ca part.
Lag d'1 bonne seconde sur Skeram.
21h44 : 2-3sec de lag. Impossibilité de BS.
Edit 2 : Ca s'était calmé sur Fankriss et là 22h05 ça a repris !
Edit Nom du Boss dsl
21h50 Gros Gros lags sur Heigan, des lags avant sur les trashs Encore de gros lags sur Heigan 22h20-35
22h04 : lag de 1-2 sec à BWL hors combat, et en combat.
Bien noté, nous allons travailler sur une nouvelle approche suite à ces nouvelles informations.
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh, je viens de me souvenir d'un truc :
J'étais sur un autre serveur privé qui subissais aussi des lag phénoménaux. Le serveur s'appelait Darluok. Le problème venait apparrement de la commande .save qui surchargeais de demande le serveur, alors qu'il avait assez de bande passante, tout comme ici... Peut-être que cela viens de ça ici aussi...
Captp a écrit:Lorh, je viens de me souvenir d'un truc :
J'étais sur un autre serveur privé qui subissais aussi des lag phénoménaux. Le serveur s'appelait Darluok. Le problème venait apparrement de la commande .save qui surchargeais de demande le serveur, alors qu'il avait assez de bande passante, tout comme ici... Peut-être que cela viens de ça ici aussi...
Non je ne pense pas : cette commande n'a jamais été un soucis et elle est bridée pour eviter ce genre de chose, déjà. (c'est a dire que meme si vous tapez la commande plusieurs fois, elle n'est validée qu'une fois toute les x secondes.)
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Captp a écrit:Le serveur s'appelait Darluok. Le problème venait apparrement de la commande .save qui surchargeais de demande le serveur, alors qu'il avait assez de bande passante, tout comme ici... Peut-être que cela viens de ça ici aussi...
J'ai aussi joué là-bas, mais il y a 5 ou 6 ans, et c'était en 2.4.3, à l'époque. Piste possible, mais il y en avait déjà beaucoup d'autres. Notamment les instances nombreuses. A voir...
FKA Lhazard
Petit up, apparement ils ont tous des lags chez beep beep sauf moi. J'ai 0.3 de delay environ (completement jouable) j'ai rien desactivé rien touché, sauf ma bande passante qui est passé de 20mega a 2mega... déménagement + probleme sur la ligne, peut être un soucis des fai non ?
Je tiens a préciser que j'ai 0.3 delay depuis le debut de la soirée alors que les autres ont 1.2 environ au minimum depuis le début.
Etrangement, nous en sommes plus ou moins au meme point : nous discutons actuellement d'une maintenance a effectuer avec Nyu avec d'appliquer une compilation kernel optimisée, qui permettrait de modifier plus de paramètre, si le kernel en lui meme ne suffit pas.
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Yselune a écrit:Captp a écrit:Le serveur s'appelait Darluok. Le problème venait apparrement de la commande .save qui surchargeais de demande le serveur, alors qu'il avait assez de bande passante, tout comme ici... Peut-être que cela viens de ça ici aussi...
J'ai aussi joué là-bas, mais il y a 5 ou 6 ans, et c'était en 2.4.3, à l'époque. Piste possible, mais il y en avait déjà beaucoup d'autres. Notamment les instances nombreuses. A voir...
Je me souviens plus comment ils s'en étaient sortis, j'avais arrêté de jouer à cause des lags là bas perso... Actuellement y a plus de lags sur leur serveur mais ils en sont à wotlk
A l'époque, ils ne s'en était pas sortis. Prévoyant leur passage en 3.x, ils en avaient fait l'économie.
FKA Lhazard
Les lags ont alternés sur les Twins, par moment on avait pas de lag et d'autres y'avait 5sec. Sur C'thun aucuns lags !
Je pense vraiment qu'Onyxia est en cause, hier pull juste apres le reboot serveur, 1s de delay pour tout le monde mais moins méchant qu'avant le downgrade du serveur.
Nous avons aussi remarqué que les dragonnets n'avaient pas le même fonctionnement de pop lors de la P2.
Exemple :
P1/P3 - bump dans les oeufs les dragonnets apparaissent là où le joueur est bump. P2 - les dragonet ne sorte pas des oeufs mais pop a la sortie de la tranchée à un endroit donné et quasi tous e même temps alors que sur officiel, ils avaient le même pop qu'en P1 et P3, c'est à dire qu'il arrivaient des oeufs aléatoirement placés dans la tranchée et donc arrivaient par vagues et non simultanément à un même endroit.
La P1 calcule normalement le dps engrangé, ce qui comptera pour la P2 et le nombre de souffles envoyés. Bien sûr les souffles sont aussi calculés en fonction du nombre de DoTs et par conscéquent du dps constant ou non sur la grosse dinde. Ceci n'est pas une légende, après avoir fait les tests, il est bien évident que moins il y a de dps en P2, plus elle souffle.
La fin de notre try a marqué la fin des lags.
Il semble que le diagnostique soit différent, et que l'apparition de ces lags soit plus lié à la machine et son fonctionnement interne.
Alors, en effet on peut lié ça aux scripts qui peuvent parfois être les plus lourds, provoquant une plus grosse charge pour la machine, mais c'est encore plus flagrant lors des pics de population. Le Downgrade a en plus montré qu'il n'y avait aucun rapport entre les scripts et les soucis, qui étaient bien matériel.
Nous verrons dimanche prochain ( et au cours de la semaine ) si les changements effectués sur la machine ont bien permis de corriger cela :)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Iop =)
Soirée de lags sur Heigan, de 21H -21h15 à 22h30,1er try assez clean puis des lags après dès les trahs quand on revient (C'est pas la 1ere fois que cela arrive, un problème de script à ce niveau serait il possible? Sur le couloir où les gens sont tp ou autre).
Des lags sur ce boss c est vraiment pas top, en espérant que l'opti serveur ce soir règle le problème.
Edit: D'ailleur pas mal de bugs a ce niveau sur le passage du raid en combat qui est spammé, impossible de passer hors combat meme si on altf4 ou autre(passage directement en combat apres une reco/ID pala enlevé ou autre) Ca peux être une piste.
des pic de lag a aq40 aussi a l’heure que tu a indique dolgan
Edit: D'ailleur pas mal de bugs a ce niveau sur le passage du raid en combat qui est spammé, impossible de passer hors combat meme si on altf4 ou autre(passage directement en combat apres une reco/ID pala enlevé ou autre) Ca peux être une piste.
Même problème à AQ40 pour nous
|
|
27149
<Pas-de-Personnage>
|
Héhé Ring !
Un pic à 831 joueurs hier, étant trop fatigué pour controler les instances ayant été faites, avez vous remarqué un probleme ? Certaines intances suspectes ont elle été faites (Onyxia, etc...) ?
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Aucun problème niveau lag en tout cas coté Death wish (Aq40 clean jusqu'au Twins et Naxx -> Patch + Grob)
Gm de DEATH WISH, PVE Clean. #JeSuisAnshey
D'accord, merci pour ce retour temporaire.
Comme je l'ai dis, je ne m'attend honnètement pas a ce que le seul nouveau systeme suffise a régler le probleme, et je surveille donc la situation avec attention.
Dommage que le mardi ne soit pas une soirée connue pour subir le plus de lag, les conclusions ne peuvent donc pas vraiment en être tirées, mais nous verrons bien dans les jours qui suivent et dimanche.
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour notre part : Naxx aile Abo + Spider ==> un peu de lags (léger) en début de soirée, mais qui se sont vite dissipés.
Stabilité du serveur très satisfaisante : juste un énorme freeze général (6-7 secondes) contre Maexxena à 00h10 pendant le fight.
Pas de plantage/rollback après un boss, c'est l'essentiel :p
Lorh a écrit:D'accord, merci pour ce retour temporaire.
Comme je l'ai dis, je ne m'attend honnètement pas a ce que le seul nouveau systeme suffise a régler le probleme, et je surveille donc la situation avec attention.
Dommage que le mardi ne soit pas une soirée connue pour subir le plus de lag, les conclusions ne peuvent donc pas vraiment en être tirées, mais nous verrons bien dans les jours qui suivent et dimanche.
Le vrai test ce sera dimanche :)
Gm de DEATH WISH, PVE Clean. #JeSuisAnshey
Déjà ce soir avec le reset d'id, sa nous donnera une bonne vue d'ensemble de ce qui a été apporté
J'ai envie de dire lags systématique entre 21h et 21h30. Après c'était bon.
Vous entendez quoi par systémique ?
|
|
Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
|
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bah à voir au prochain raid, mais depuis la maj du 29, les lags durent 30 min. 21H => 21h30.
Ustaag a écrit: lags systémique
Ouai C'est pas faux !!!!! Bon du coup c'est "systématique" le mot que tu cherches :p PS : Dsl pour ce message absolument pas constructif, mais j'ai pas pu m'en empêcher :)
Oups, je pensais avoir écris systématique ^^
Lag sysmique à la limite ^^
Bon, autant depuis le 29, il n'y avait plus de lag genre 0.5 delay max, autant les meuporg raid pas on a 0 DELAY. On doit en conclure quoi ?
Le jeu n'a pas été aussi fluide depuis jsais pas combien de temps en pve.
|