Le problème a été réglé par notre équipe. [09/11/16 à 11h15] [Lorh] : Les tests étant très concluant (merci Giliath), je marque ce sujet comme corrigé et vais mettre le serveur à jour.
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Mais serais t'il possible de script le mannequin de sorte a ce qu'il soit plus représentatif d'un Boss lambda ou non de Raid 40
en fixant les résistances en temps que Propriétés du Boss qui serait donc réductibles ( exemple : 100 RF , RA , RN ect ect voir ptet 120 ou 130 histoire de faire des tests full spell pene pour les fous de TC )
Il n'y a pas de boss lambda. Vous serez contre Ragnaros de manière différente face à Azuregos. Le plus neutre est la configuration actuelle. Pour le reste vous gardez la possibilité de duel ou record vos performances en raid.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'ai fait d'autres tests, les explications ont l'air d'être bonnes concernant ce qu'il se passe sur serveur, sur mob avec niveau supérieur comme un boss avec 0 résistance on fait des résistances partielles 25%, 50%, 75%(il est sensé y avoir 1% de chance à 20 résistance).
Sur mob à niveau inférieur avec 0 résistance on ne fait pas de résistance partielle. Avec 0 résistance, on fait des résistances partielles sur des mobs de niveau inférieur qui nous font des dégâts magique. J'ai quand même une question, j'ai l'impression qu'il n'est pas possible de faire des résistances partielles à 100% sur les dots. Avant la modification c'était possible, il était affiché sur le journal de combat 1 dégât subis avec entre parenthèse les dégâts absorbés bien évidemment. Est ce que c'est normal ou je n'ai pas fait suffisamment de tests pour voir ces résistances partielle à 100% sur dot?
Je ne te suis pas là Fania, "résistance partielle à 100%" sur un dot ?
Sinon @Lorh :
http://vanillagaming.org/forum/index.php?topic=15951.0
Et bien lorsqu'on pose un dot qui fait 5 tic(par exemple) sur un mob qui a de la résistance, le dot ne va pas faire 5 fois la même résistance partielle, des fois le dot passe à 100%, des fois à 75%, d'autre 50% et enfin à 25%. Avant la modification, il y avait une possibilité que le tic soit absorbé à 100% (ça faisait 1 de dégât).
Je n'ai pas l'impression que les tics peuvent être absorbé à 100% actuellement sur serveur. Je ne sais pas si ca devrait être possible. D'où ma question.
Voir tableau : http://vanillagaming.org/forum/index.php?topic=15951.0
Si ta cible n'a pas minimum 90 de resistance, cela ne risque pas d'arriver.
je test sur mob lvl 56 à 171 RF actuellement en lançant des immolations. Pour le moment pas de dot absorbé à 100%.
Oui, vu qu'il n'y a que 1% de chance avec ce niveau de résistance, il s'agit peut être d'un manque de chance. Je verrai bien sur Ossirian qui lui à 1000 de résistance.
Sur officiel, les tics de DOT ne pouvaient pas être résisté à 100%. Un autre bug concernant uniquement les DOTs est néanmoins présent, je vous invite à aller voir mon autre post: viewtopic.php?f=7&t=13040
Bug non résolu à repasser dans la catégorie à résoudre. Plusieurs guildes on eu des pb avec les boss à résistances après le patch.
Bonjour,
Je me permet de remonter ce sujet. Question : - Est-ce que les 24 de résistances incompressible sur les boss sont bien appliqués actuellement sur le serveur ? Et si oui, cela justifie t'il des résistances partielles sur des shadow bolt à hauteur de 50 % de la bolt ? Ceci a été constaté sur Patchwerk avec un stuff comportant 40 de pénétration magique et la malédiction de l'ombre rang 2 appliqué sur le boss ( donc naturellement bien plus qu'il n'en faut ). Merci d'avance pour les réponses.
Normalement, ça n'a pas changé depuis cette correction de Lorh.
Oui, Lorh a bien dit qu'il y avait approximativement 24 de résistance incompressible. Si on regarde le tableau de la page précédente on peut voir qu'avec un boss qui a 20 de résistance, on a 12% de chance de faire une résistance partielle à 25%, on a 4% de chance de faire une résistance partielle à 50%, et même 1% de chance de faire une résistance partielle à 75%. J'ai déjà pu constater des résistances à hauteur de 75% (rarement) sur bolt donc le fonctionnement de cette mécanique me parait tout à fait normal.
Tout d'abord, merci pour la réponse Fania.
Ensuite, après test effectué basé sur ma vidéo Patchwerk de cette semaine, j'ai les nombres suivants : - 70 bolts hits et 4 resist au total qui comprends : - 0 resist partielle à 75 % - 5 resist partielle à 50 % - 8 resist partielle à 25 % Je détermine ensuite le % de resist partielle en fonction de mon total de bolt ce qui me donne : - 0 % pour les résist partielle à 75 % - 7,14 % pour les résist partielle à 50 % - 11.43 % pour les resist partielle à 25 % Je n'ai pas compté les bolts résisté totalement ( toucher des sorts ) dans le problème mathématique. Résultat obtenu avec un basique produit en croix également. On note un nombre anormalement élevé sur les résist partielle à 50 % de 3 % au delà de la valeur théorique annoncée, alors que pour les resist partielle à 50 %, le nombre semble parfaitement cohérent, basé sur les valeurs du tableau pour 20 de resistance sur le boss ( cap théorique incompressible annoncé à 24 ), donc même si on regarde la ligne sur 30 de resist sur le boss, les 7,14 % de resist partielle sur les resist partielle à 50 % ne semble également pas cohérent. Maintenant nouvelle question : - Peut-on avoir une " bad RNG " sur les résistances partielle de la même manière qu'il est possible d'avoir cette " bad RNG " sur le taux de crit et le taux de hit sur les boss ? Et si oui il y a t'il un cap à cette extra RNG sur le serveur ( en % j'entends bien ) ? Merci d'avance.
Entièrement "bad RNG", pas de conclusion possible avec un échantillon si petit
https://image.noelshack.com/fichiers/20 ... square.png Essaie >10x ce nombre de bolt et si p est toujours <0.05 dans ces cas là Lorh peut regarder l'affaire
Je testerais sur le mannequin, affaire à suivre !
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