Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/06/14 à 20h13] [Lorh] : Devrait être fix avec [url=http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=10&t=10024:3sh0ja7k]cette MaJ[/url:3sh0ja7k].
Trouvé la formule du piété en cherchant plus profondément dans le wow wiki http://www.wowwiki.com/Seal_of_Righteou ... did=346376Seal of Righteousness on a one-handed weapon. 22 + (2 * (WeaponSpeed*10) - 30) = Damage per Second
Seal of Righteousness on a two-handed weapon. 33 + (2.3 * (WeaponSpeed*10) - 34.5) = Damage per Second
ça devrait t'aider un peu à avoir un truc correct :) Btw si tu as des problèmes avec certains spells, hésite pas à fix le tout progressivement, ça serait bon d'avoir déjà des fixes au niveau des crits, prise en compte ou non du spell etc ^^ (ça me fait toujours affreusement tiquer de voir la béné de sanctu crit à plus de 300 quand elle ne devrait ni pouvoir crit, ni faire plus de 35 damage...)
up , faisant des test a if avec wilko je me suis rendu compte d'un soucis au niveau de la lumiere sacrée . Il est stuff t1 et moi t3 , pour le flash heal tout vas bien il fait du 750 et moi 950 . Par contre pour la lumiere sacrée il fait exactement les même heal que moi ( nous avons tous les 2 le rang 9) 4k en crit . Alors que nous avons environ 400-500 bonus heal de différence .
up ! selon moi , le coef bh n'est toujours pas bon pour la Lumière sacrée . c'est pas normal qu'un stuff t1 fasse les meme heal qu'un stuff t3
 Allez, encore 200 +1 et je crois qu'on commencera à voir le bout de ces bugs!
Grindal a écrit:up ! selon moi , le coef bh n'est toujours pas bon pour la Lumière sacrée . c'est pas normal qu'un stuff t1 fasse les meme heal qu'un stuff t3
Je plussoie !
Cowgirl a écrit:nerf pal.
Malheureusement, pas de up possible pour [Cowgirl's brain], il est 100% Blizzlike ! +1 pour les pal au passage :D
Vous pouvez nerf l'aspect dps du pal autant que vous voulez mais fix la lumière sacrée plz :)
GM - Genesis
Shaga a écrit:Cowgirl a écrit:nerf pal.
Malheureusement, pas de up possible pour [Cowgirl's brain], il est 100% Blizzlike !
Héhéhé, donc on devrais modelé le server selon mes désirs. mon "brain 100% blizzlike" réponds a la politique de ce serv !
Hello,
Est-ce qu'un paladin pourrait tester la Lumière Sacrée sur le serveur et me dire après combien de temps celle-ci lance-t-elle effectivement le heal ?
Sur ma version locale, le temps de cast est doublé.
2.5 secondes (+ le lag), rien d'anormal coté temps de cast
GM - Genesis
Ce doit être un bug de la version de base de mangos alors... 2,5s, puis le cas terminé, encore 2,5 secondes avant effectivement recevoir le heal.
Yop Talendrys,
J'ai fait pas mal d'essais sur les coeff spell des healers, peut-être que ça pourrait t'aider si je te donne mes calculs. J'ai l'impression qu'il y a un problème plus général au niveau des coeff spell que celui des pals.
Hello, oui, pas de souci, envoie les moi.
viewtopic.php?f=7&t=8080Pour le report des coefs généraux (qui est un bug majeur), c'est clair que quitte à script les coefs, pas la peine de se limiter aux pals même si il y a dans ce report des soucis spécifiques au pal
Sachant que la plupart des coefs du pal sont bug dans le sens du nerf alors que chez d'autre classes c'est carrément des up
GM - Genesis
Des ups grotesques sur le downrank*
Il y a déjà des bugs identifiés pour la lumière sacrée et leclair lumineux.
Pour le sceau de piété, je n'ai rien trouvé en terme de stuff plaque +spell damage. J'ai donc pris du tissu mais je suis dubitatif sur l'utilisation réelle du +spell dans ce cas.
Pas encore regardé les autres. Ca ne se fera en tout cas pas sur 3 jours. :)
Les coeffs sont globalement correct à 0,01 près...
Ce qui ne l'est pas, c'est le downrank de certains spells. Je parle des spells directs, pas des dots ou hots.
Ouep, les downranks du priest sont 20% trop haut pour certains spells... Dès que j'ai le temps (semaine prochaine), je t'envoie ce que j'ai Talendrys.
T'es sérieux pour la plate spell o_o
Tu en a sur le t0.5, le r10, le r13, le T2 et le T2.5 en masse :d
Non, j'ai survolé une dizaine d'items. Suis pas tombé sur les bons ;-)
En fait, le PAL est une classe broken, pas deux spells avec la même mécanique !
J'ai pu résoudre le bug de la lumière sacrée, l'éclair lumineux n'était pas bugge dans l'effet mais le code n'était pas correct.
Le sceau de piété a une mécanique bizarre....
Le bug de lumière sacrée touche la pénalité de level pour le calcul du downrank, favorisant les spells bas niveaux et réduisant les spells de rangs élèves. D'autres spell de healer pourraient être affectés du même mal.
Le calcul du coeff pour les sorts incantes est lui correct.
Tout ça, c'est en local... :-)
En fait sur Mangos de base, le pal est vraiment complètement broken, tout les spells sont à la ramasse.
Y'a déjà eu pas mal de fixes sur le serv mais on a encore beaucoup de choses à corriger.
Le bug du coeff est vraiment visible sur le rang 9 de la lumière sacrée, qu'importe le stuff tout les pals te sortent le même chiffre au maximum en coup critique, le rang 9 prend que la moitié du Bonus Heal qu'il devrait prendre :x  (patchwork) Les autres classes après c'est complètement une blague leur rang max à coté.
GM - Genesis
C'est le level penalty qui est appliqué pour le rang 1 dans tous les cas.
Le coeff est bon mais le multiplicateur du downrank est faux.
Hello,
J'ai envoyé le fix des différents coefficient (Spell Bonus, AP) et le fix du downranking à Lohr, ce sera dans le prochain patch.
les fix des coefs pal aussi? Genre le marteau du courroux prendra en compte le spell et le crit physique now?
Oui, tous les coeff mentionnés dans le premier message sont ajustés. L'AP a été retirée des calculs également. Le downrank sur la lumière sacrée ne se fait plus que sur les rangs < level 20.
En définitif, certains spells sont up, d'autres sont nerfs, d'autres encore étaient déjà bons.
Voilà les détails des corrections.
10% Sceau de piété avec une arme à 1M - ajout du coeff correct dans la db et rectification du calcul des dégâts du spell. Nerf des dommages. 12,5% Sceau de piété avec une arme à 2M - workaround dans le cas d'une 2M pour le coeff. Nerf des dommages. 50% Jugement de piété - spell modifie dans la db pour apporter le bon coeff. Nerf des dommages. 20% Sceau d'autorité - modification dans la db. 29% Sceau d'autorité (seulement vis à vis des bonus +damage sacré comme le jugement du croisé) déjà calcule correctement. 43% Jugement d'autorité -retrait du spell de la db, coeff standard. 33% Consécration - retrait du spell de la db, coeff standard. 43% Horion Sacré - retrait du spell de la db, coeff standard. 43% Marteau du courroux (devrait prendre le crit physique en compte) - rien vu d'anormal pour le crit, coeff standard retrait du spell de la db. 43% Exorcisme - retrait du spell de la db, coeff standard. 19% Colère Divine - correction du coeff dans la db. 00% Bénédiction de sanctuaire (ne devrait pas pouvoir crit) - ajout du spell dans la db, correction du crit. 20% Bouclier sacré (ne devrait pas pouvoir crit) - ajout du spell dans la db, correction du crit. 00% Aura de vindicte - ajout du spell dans la db. 71% Lumière sacrée - coeff déjà OK. Ajout d'un check pour le downrank car les rank level > 20 étaient également nerfs de 30% du spell power. 43% Eclair lumineux - spell déjà OK. Ajout d'un check pour le downrank inutile car ce sort est level 20 mini. 100% Oeil pour oeil - ajout du spell dans la db qui compense le downrank.
J'ai aussi envoyé un fix qui diminuera les greater du prêtre. Le coeff était à 120% et a été réduit à 71 comme attendu.
Et pour préciser, piete fonctionne ainsi:
Dégâts du rang + level * x. Cette valeur divisée par 87 donne la limite basse. Divisée par 25, la limite haute.
Je tiens ça du champ description du spell dans les dbc.
Je multiplie ensuite le minimum par la vitesse d'arme et j'ajoute le spell power, 10 ou 12,5%.
logiquement il y a aussi un paramètre entre 1 main et 2 main sur piété de mémoire
GM - Genesis
Oui, le coefficient du spell power, 10 ou 12,5%.
La formule plus haut dans le sujet donne le DPS... Pas la formule de chaque coup. :-)
ok ça marche ;)
ps: Si t'es motivé le soucis du coeff downrank existe aussi chez priest et drood :p
GM - Genesis
Ah oui c'est vrai que tu fix toujours par rapport au mangos de base, normal qu'il n'y ait pas de soucis au niveau du coef crit du hammer ^^
Très bon boulot en tous cas, vraiment hâte de voir ce fix actif!
Athenne, reporte moi les spells car je n'ai rien vu pour le prêtre a part un coeff trop élevé.
Apparemment ce serait peut être chez les druides sur les rangs inf du toucher guérisseur, difficile de savoir si c'est le coeff du sort ou le coeff downrank sans avoir le code sous les yeux par contre :x pour priest ce serait juste le coeff du spell selon toi ?
GM - Genesis
Oui, si le spell qui heal est le même que celui qui est lancé en début de cast, le downrank est calculé correctement.
Dans le cas contraire, le downrank est calculé sur base d'un autre spell qui pourrait être erroné. Comme la lumière sacrée par exemple.
|