← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[31/07/15 à 13h13] [Lorh] : Ce probleme sera corrigé avec la prochaine MaJ ! (enfin)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Ouais mais c'est pas blizzlike, alors IL EST OU LE LORH 100% BLIZZLIKE?
Kratezia


Lorh a écrit:Le fix de ce probleme est pret, mais je suis contre l'implanter. J'explique pourquoi : du fait du serveur privé, vous avez la possibilité de créer des comptes comme bon vous semble, et cela ouvre la porte a beaucoup d'exploit tel que "je laisse un random d'un autre compte dans l'instance en déco, et si on commence a wipe, je le reco pour qu'il rez tout le monde peinard". Ce fait de mettre tout participant en combat entrave un minimum ce genre d'abus tout en apportant un minimum de probleme si l'on est réglo dans le déroulement des combats.



gné ?
si on est déjà 40 dans l'instance on peut pas y rentrer un 41e non ?
c'est tellement plus long de rez 40 personnes à naxx / aq40 que de revenir à pied, je me savais parano mais je pense avoir trouvé mon maitre :D

et je vois pas (mais j'me trompe peut etre) en quoi j'vais pouvoir rez les gens pendant le combat, en général si je m'approche trop pret d'un combat en cours je passe en combat, sur les boss les salles se ferment etc... no?

outre le blizzlike c quand meme ultra chronophage comme bug sur les trashs
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Si le passage en combat sur un boss se fait via un tic toutes les 2 secondes dans l'ensemble de l'instance (comme mon repport l'indique), aucune chance qu'un joueur ait le temps de lancer un rez.

Si tu crains que l'on fasse ça sur un pack de trashs, je ne sais pas si des guildes font déco un rézeur à chaque pack pour rez en cas de wipe, mais si c'est le cas, certains doivent vraiment passer de longues soirées.
Hubble

<Dissection>


Très bien pour vos argument. Je précise cela car je l'ai déjà vu faire. De toute maniere, si fix il y a, il restera de toute maniere une large zone autour des mobs concernés qui mettra en combat.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'espère que cette correction permettra de régler le problème le plus chiant à cause de ce bug, à savoir la perte de temps sur les trashs. Si la zone d'entrée en combat que tu as implantée est trop importante, nous seront toujours au même point (et la vidéo du chaman de Klint prouve bien que l'on peut être hors combat tout en étant au milieu du raid).

Actuellement, sur des trashs, la mise en combat se fait pour tout le raid, sans faire apparaitre les personnes qui n'ont rien à y faire dans leur liste de menace. Du coup une personne qui aggro seule dans son coin fait passer l'ensemble du raid en combat, mais dès qu'il trépasse, toute personne n'ayant pas interagit avec le boulet en question ou les mobs qu'il a aggro repasseront hors combat.

Dans mon report page 1 j'ai indiqué comment devrait fonctionner l'entrée en combat en l'appuyant de sources, mais je n'ai eu aucune réponse du staff pour savoir si ce que j'apportais suffisait ou s'il fallait que je pousse mes recherches.

TRASHS :

On entre en combat uniquement lorsqu'on est inscrit sur la liste de menace d'un mob.
On se retrouve sur la liste de menace d'un mob lorsque :
-on body pull,
-on heal ou buff une personne se trouvant dans la liste de menace d'un ou plusieurs mobs,
-on lance sur un mob un sort offensif ou pose un debuff (à l'exception de certains : Marque du chasseur, Vision télépathique... ),
*si le mob lance une aoe qui touche le joueur.


BOSS :

Toute personne se trouvant dans l'instance est ajoutée à la liste de menace d'un boss, via un tick toutes les 2 secondes.



Actuellement la threat list et l'entrée en combat sont 2 choses indépendantes, alors que la 2ème devrait découler de la permière.
Hubble

<Dissection>


Le probème c'est les trashs et le REGEN.

A Naxxramas, la difficulté c'est d'enchaîner les packs de trash rapidement pour clean les ailes. On a des pulleurs fous qui croient que la mana remonte aussi vite que l'énergie des rogues.
La situation du bug combat direct pénalise ce rendement sur le clean des trashs : Il y a aura toujours un péon à rez et/ou à buff ce qui prend pas mal de mana.
Lazmat

<Dissection>


Lazmat a écrit:Il y a aura toujours tavnos a rez et/ou à buff ce qui prend pas mal de mana.


fixed
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Ce fonctionnement permet aussi et surtout de palier a un probleme d'abuse en pull FD, qui n'etait plus possible sur offi très rapidement (sauf rare exception). Ici, du fait de devoir link les pack manuellement, cet exploit est disponible facilement et facilite trop le PvE si une aggro ne met pas en combat les personnes alentours, comme ce fut le cas sur offi pour palier a ce probleme.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Quelle distance pour l'entrée en combat comptez vous mettre ?

Sinon pour pallier l'histoire du pull fd, je vais peut-être dire une hérésie irréalisable vu que j'y connais rien, mais pourrait-on sinon faire inscrire sur la liste de menace de chaque mob link toute personne touchant un de ces mobs à une valeur de 0 pour ceux qu'il ne touche pas.

Ex pour être clair :
Machinhunt pull le mob X d'un pack de 4
Machinhunt entre en combat et est inscrit sur la liste de menace de X avec un valeur haute, et nulle ou basse (là j'en sais rien j'ai pas cherché) sur les mobs W,Y et Z.
Supertank lance une flèche sur W et s'inscrit sur la threat list de ce dernier avec au pif 51 de menace.
Supertank est aussi inscrit à la threat list des mobs link à W, soit X, Y et Z avec une valeur de 0 (ou 1 si c'est pas possible)
Macrhinhunt fd.
Supertank récupère les 3 autres mobs en plus de W, sur lequel il avait lancé sa flèche.

Avec ce système ça empêche une personne de repasser hors combat au milieu d'un pack une fois que la première et seule cible qu'il ait touchée soit morte, s'il n'a pas reçu de soin ou autre qu'il l'aurait fait inscrire sur la threat list d'un autre mob encore en vie, sans incorporer une histoire de range qui n'existait pas en 1.12, tout en supprimant un abus d'fd.
Hubble

<Dissection>


Lazmat a écrit:En tant que prêtre, je suis allé à ma paroisse poser un cierge en priant que ce bug soit corrigé avant la Saint Glinglin.


Mon premier cierge étant fini, je suis allé en remettre un autre !

Image
Lazmat

<Dissection>


Je plusun pour ce bug qui est génant pour toutes les guildes PvE je pense.

Sans un premier temps, en tant que solution de contournement, serait il possible qu'un sort lancé hors combat, ne soit pas annulé une fois le passage en combat du raid.

Si un healer commence un réz hors combat alors que tout le raid est hors combat, il faudrait que le sort se termine et ne soit pas annulé par le passage du raid en mode combat après l'incantation.

En gros serait il possible de check les conditions combat/pas combat des sorts au moment du lancement de ceux-ci, et uniquement à ce moment la pour qu'un rez lancé avant un combat puisse se terminer pendant un combat.

(Un peu comme pour la monture, si on est dessus avant le combat on la garde, mais on peu pas la sortir en combat)
Emeraude

<Above Average>


Emeraude a écrit:Je plusun pour ce bug qui est génant pour toutes les guildes PvE je pense.

Sans un premier temps, en tant que solution de contournement, serait il possible qu'un sort lancé hors combat, ne soit pas annulé une fois le passage en combat du raid.

Si un healer commence un réz hors combat alors que tout le raid est hors combat, il faudrait que le sort se termine et ne soit pas annulé par le passage du raid en mode combat après l'incantation.

En gros serait il possible de check les conditions combat/pas combat des sorts au moment du lancement de ceux-ci, et uniquement à ce moment la pour qu'un rez lancé avant un combat puisse se terminer pendant un combat.

(Un peu comme pour la monture, si on est dessus avant le combat on la garde, mais on peu pas la sortir en combat)


De meme pour les TP, je pense que ca contenterait tout le monde sans laisser la place aux rez bots.
Junkyd

<Meuporg>


Hubble a écrit:Quelle distance pour l'entrée en combat comptez vous mettre ?

Sinon pour pallier l'histoire du pull fd, je vais peut-être dire une hérésie irréalisable vu que j'y connais rien, mais pourrait-on sinon faire inscrire sur la liste de menace de chaque mob link toute personne touchant un de ces mobs à une valeur de 0 pour ceux qu'il ne touche pas.

Ex pour être clair :
Machinhunt pull le mob X d'un pack de 4
Machinhunt entre en combat et est inscrit sur la liste de menace de X avec un valeur haute, et nulle ou basse (là j'en sais rien j'ai pas cherché) sur les mobs W,Y et Z.
Supertank lance une flèche sur W et s'inscrit sur la threat list de ce dernier avec au pif 51 de menace.
Supertank est aussi inscrit à la threat list des mobs link à W, soit X, Y et Z avec une valeur de 0 (ou 1 si c'est pas possible)
Macrhinhunt fd.
Supertank récupère les 3 autres mobs en plus de W, sur lequel il avait lancé sa flèche.

Avec ce système ça empêche une personne de repasser hors combat au milieu d'un pack une fois que la première et seule cible qu'il ait touchée soit morte, s'il n'a pas reçu de soin ou autre qu'il l'aurait fait inscrire sur la threat list d'un autre mob encore en vie, sans incorporer une histoire de range qui n'existait pas en 1.12, tout en supprimant un abus d'fd.


Bonjour, n'ayant eu de réponse, je me permet de réitérer mes questions :

-Quelle range pour l'entrée en combat comptez-vous implanter?
-Est-il techniquement possible de garder un pack link après le pull afin d'inscrire toute personne touchant un mob sur toutes les threat list de ses potes à une valeur de 1 ?
Hubble

<Dissection>


Hubble a écrit:-Quelle range pour l'entrée en combat comptez-vous implanter?


100 yards semble corrects.

Hubble a écrit:-Est-il techniquement possible de garder un pack link après le pull afin d'inscrire toute personne touchant un mob sur toutes les threat list de ses potes à une valeur de 1 ?


C'est deja le cas, les adds ont de la menace sur le hunt qui a pull le main mob, mais si celui ci FD, ils n'y personne d'autre dans leur threatlist et ils reset, c'est bien là toute l'origine du probleme. Un "contournement" possible est de lier manuellement les mobs entre eux mais c'est un enorme travail et une charge lourde de traitement coté serveur. La solution actuelle est un compromis correct pour avoir le fonctionnement souhaité ET généraliser facilement le comportement.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ok ok, merci de la réponse rapide.
100 yards me semblent un poil large pour permettre le rez à l'arrière du raid, mais ça règlera déjà une partie de nos soucis.
Peut-être qu'avec le temps nous trouverons un distance qui empechera le pull fd que vous souhaitez rendre impossible, et une zone plus confortable pour permettre les rez (la range max du sort offensif à la plus longue portée du jeu par exemple). Si on prend une distance de 45m (49 yards) celà suffit à faire entrer toute personne suffisamment près pour taper un mob en combat. Peut-être peut-on tester s'il est possible de pull fd avec cette range.
Hubble

<Dissection>


oui mais le FD ne fonctionne pas correctement du coup.
Fensk

<Dissection>


Fensk a écrit:oui mais le FD ne fonctionne pas correctement du coup.


Bien sur que si, il fait sortir du combat la personne qui le cast et le considère comme mort pour les mobs, votre commentaire est un peu hors sujet, là.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bonjour,

Je me permets de remonter le topic pour savoir s'il y a du neuf à ce sujet, et tout particulièrement sur le fait qu'un rez/tp lancé hors combat ne soit pas annulé lors du passage en mode combat ou de n'importe quel solution qui permettrait de ne pas faire perdre 1min à 38joueurs à chaque fois qu'un joueur à décider de faire sa carpette.

Car 1min ça n'a l'air de rien comme ça, mais si on tient compte du fait que les 700 joueurs quotidien du serveur sont affectés par le problème (Le problème touche n'importe quel joueur qui à eu la malheur d'accepter de jouer en groupe), c'est une somme colossal de temps qui est perdu par toute la communauté de nostalgeek.

Je conçois que ce problème est compliquer à résoudre sans offrir des possibilités d'abus, mais néanmoins, je pense que pour beaucoup d'entre nous, il nuit fortement au plaisir du jeu, et que par conséquent, il mérite qu'on y prête attention.

Cordialement,
Yaggoth
Yaggoth


Lorh a écrit:Lorh › 19 Avr 2013, 11:29
Le fix de ce probleme est pret, mais je suis contre l'implanter. J'explique pourquoi : du fait du serveur privé, vous avez la possibilité de créer des comptes comme bon vous semble, et cela ouvre la porte a beaucoup d'exploit tel que "je laisse un random d'un autre compte dans l'instance en déco, et si on commence a wipe, je le reco pour qu'il rez tout le monde peinard". Ce fait de mettre tout participant en combat entrave un minimum ce genre d'abus tout en apportant un minimum de probleme si l'on est réglo dans le déroulement des combats.


Je viens rajouter un autre exemple chronophage :
Imaginons qu'un teamate aggro un mob par mégarde, tout le raid entre en combat.
Alors que sur officiel, on pouvait laisser crever ce teamate en se moquant gaussement de sa faute.
Ici, non seulement, on se moque gaussement mais celui-ci fait wipe un raid entier grâce à un procédé non-blizzlike.

Je propose qu'on nous mette à disposition une cellule psychologique pour les incidents qui peuvent survenir en raid suite aux railleries entre teamate.

Sur ce, je repars mettre un cierge à ma paroisse.
Lazmat

<Dissection>


Je suis encore a l'étude d'une solution qui permettrait à tout l emonde d'obtenir ce qu'il veut : empecher l'exploit pull/FD, mais ne pas faire passer tout le monde en combat inutilement.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
2 mois en top liste des bugs prios ! On va laisser passer l'été, vu que la plupart des guildes sont en mode Vacances ^^
Par contre, un fix pour la rentrée serait de bonne augure : Même de façon provisoire, en limitant la zone d'aggro par exemple comme discuté plus haut
Lazmat

<Dissection>


Je n'oublie pas ce post, ne vous inquietez pas !
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Peut-on savoir où en est cette suggestion ? Toutes les guildes HL ont actuellement repris les raids, ce soucis nous handicape toujours :/
Showtz


Toyski a écrit:Peut-on savoir où en est cette suggestion ? Toutes les guildes HL ont actuellement repris les raids, ce soucis nous handicape toujours :/


Je suis toujours partagé car manquant de sources fiable pour l'ensemble des instance, car je peux aussi lire ça :

http://www.wowwiki.com/Ruins_of_Ahn'Qiraj
[quote="WoWwiki]If any member of your party is in combat then your entire party is in combat no matter where they are in the instance.[/quote]
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Il me semble que AQ est un cas à part,pour ça que ceci est précisé dans le wiki je pense.
Cecylia

<Dissection>


Lorh a écrit:
Toyski a écrit:Peut-on savoir où en est cette suggestion ? Toutes les guildes HL ont actuellement repris les raids, ce soucis nous handicape toujours :/


Je suis toujours partagé car manquant de sources fiable pour l'ensemble des instance, car je peux aussi lire ça :

http://www.wowwiki.com/Ruins_of_Ahn'Qiraj
If any member of your party is in combat then your entire party is in combat no matter where they are in the instance.



Comme le dit Furry, il s'agit d'un cas particulier pour AQ. Du moins cela n'est précisé que sur le post d'Aq et non celui de Naxx : http://www.wowwiki.com/Naxxramas_(original)

Je comprend ta réticence Lorh, cependant ce que nous, joueurs, souhaitons ce n'est pas un fix sur les Boss (On est d'accord sur le fait que quand un raid entre en combat sur un boss, toutes les personnes présentes passent aussi en combat) mais un fix sur les trashs.

Je pense que Aq est un cas à part parce que c'est la seule instance dans laquelle on peut utiliser une monture, et qui plus est de laquelle on peut aussi sortir.

Ensuite, tu dis que :

Lorh a écrit:Je suis encore a l'étude d'une solution qui permettrait à tout le monde d'obtenir ce qu'il veut : empecher l'exploit pull/FD, mais ne pas faire passer tout le monde en combat inutilement.


Cependant nous avons déjà montré au préalable que le Pull / FD n'est pas un exploit. On peut lire ici : http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/Feign_Death que :

- It can abort a bad pull, provided no one else in the group has aggroed any of the mobs.
- It can be used to exit combat in order to drink water or if one needs to go the bathroom in the middle of a fight (does not work during boss fights as of patch 2.3.0).


Visible sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=BOKlXklfzzE - le hunt FD Regen. (La vidéo date d'avant BC).

De plus on peut voir qu'ici : http://www.wowwiki.com/Pull

This is a very advanced pulling method. It's difficult, but very well possible to split some mob groups with precisely timed Feign Death/Vanish. This is achieved by having the hunter or rogue in question Feign Death/Vanish when one part of the mob group is close enough to another player to aggro him, while the rest of the mobs are not yet close enough, and thus return to their original positions


Et ici : http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/Aggro_radius

-The aggro radius of a mob having the same level as the player is roughly 20 yards (~ 18 meters)
-Aggro radius varies with level difference at a rate of roughly 1 yard/level.



Voilà, je pense avoir apporté toutes les sources montrant qu'actuellement ce n'est pas Blizzlike sur le fonctionnement du passage du raid en combat, ainsi que le pull/FD (ou vanish).
Showtz


Le problème n'est pas le fait de rester hors combat apres un FD, mais ququ'il est possible ici de delink des pack qu'on ne devrait pas pouvoir delink
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je sais pas si tu t'es arrêté de lire à la première ligne ou non, mais j'apporte par la suite des sources montrant que le Split Pull est une pratique commune de Wow, et que c'est le boulot des Hunts/Rogue. De plus je montre que la range d'aggro est de 20yards sur un mob du même lvl (+3 en raid)

http://www.wowwiki.com/Pull :
- This is a very advanced pulling method. It's difficult, but very well possible to split some mob groups with precisely timed Feign Death/Vanish. This is achieved by having the hunter or rogue in question Feign Death/Vanish when one part of the mob group is close enough to another player to aggro him, while the rest of the mobs are not yet close enough, and thus return to their original positions


Ici à partir de 3:40 (jusqu'à 6:30) le hunt explique comment Split Pull : http://www.youtube.com/watch?v=FmT3oyRUB_o (vidéo datant d'Octobre 2006 - çàd en pleine 1.12.1)

http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/Aggro_radius :
- The aggro radius of a mob having the same level as the player is roughly 20 yards (~ 18 meters)
- Aggro radius varies with level difference at a rate of roughly 1 yard/level.


De plus on peut lire ici : http://www.wowwiki.com/Perfect_Zone_of_Ultimate_Safety

- In detail, when performing this type of pull the puller should move ahead of the party for at least 30 yards. The pull should be timed carefully, and after the first mob is hit, the puller needs to quickly decide whether only the desired mobs are aggroed (in which case he runs to the party), or whether the pull needs to be aborted (in which case he stays where he is and tries to dump aggro).



Donc, il y a une aggro range d'environ 30 yards (Et non toute l'instance), et le Split Pull est une pratique normale de Vanilla.

Pour moi, toutes les sources sont présentes pour montrer d'une part que le Split Pull n'est pas un bug exploit, et d'autre part que l'aggro range n'est pas illimité, il y a bien une distance à laquelle on entre dans la zone d'aggro des mobs !
Showtz


Un petit up pour savoir si mes sources conviennent ?
Showtz


Ca m'emmerde de flood, mais peut on avoir une réponse svp ?
Showtz


Je pense qu'il faut surtout éviter de considérer le split pull comme une pratique courante, car cela n'est clairement pas le cas. Le split pull fonctionne suivant un schéma très précis, se déroulant à la seconde près, ce qui n'est pas le cas ici déjà puisqu'il suffit de body pull dispa et c'est gg.

Alors avant même d'analyser cette vidéo il serait intéressant de considérer plusieurs choses toyski. Tu ne prends pas en compte tout les termes utilisés dans tes sources. Jamais il n'est question que le split pull peut se faire globalement. Il peut se faire suivant CERTAINS cas de figures et aucunement dans une instance raid.

Pourquoi ? c'est simple, premièrement à cause du radius minimal, si on considère la zone safe "32 yards" 1 Y/Lvl sachant que la majorité des mobs raids = 62~ Si un hunt pull, il tombera quasi instantanément dans la zone des 32 yards même avec la spé 41y.

Pour les mobs d'instances lambda cela est déjà plus réalisable, mais uniquement sur les packs de mobs pas trop regroupé (2-yards) de distance ou les packs cac/caster permettant de kit le cac, laisser le caster en plan, FD, tir des arcanes sur le cac afin de le recup... etc.


Ps: je rappel que le hunt à un lien différent avec son pet et l'aggro qu'un joueur lambda. Son pet peut aggro à X yards et pourtant le hunt rentrera en combat.

Concernant le bug combat, je me prononcerai pas, j'ai également des doutes sur la portée d'entré en combat en "raid". Puisqu'a vanilla une fois le raid en combat on ne pouvait plus zone in.
Ustaag

<Beep Beep i'm a Jeep>


Ustaag a écrit:Je pense qu'il faut surtout éviter de considérer le split pull comme une pratique courante, car cela n'est clairement pas le cas. Le split pull fonctionne suivant un schéma très précis, se déroulant à la seconde près, ce qui n'est pas le cas ici déjà puisqu'il suffit de body pull dispa et c'est gg.


Le Split Pull est une pratique courante de Vanilla, et oui ça se déroule à la seconde près, c'est là tout l'art de gérer son aggro, celle de son pet et la distance à laquelle le hunt est du raid. Je ne vois pas comment tu peux dire qu'avec un bodypull/vanish ça suffit étant que tout le monde entre en combat avec tous les mobs. Le but du Split Pull est de faire rentrer le raid en combat avec un certain mob donné.

Après certes le Split Pull n'est pas réellement utile en raid HL, mais peut l'être pour les donjons.

Ustaag a écrit:Alors avant même d'analyser cette vidéo il serait intéressant de considérer plusieurs choses toyski. Tu ne prends pas en compte tout les termes utilisés dans tes sources. Jamais il n'est question que le split pull peut se faire globalement. Il peut se faire suivant CERTAINS cas de figures et aucunement dans une instance raid.


Je sais bien que ce n'est pas un cas global, et dans certains cas (comme expliqué dans la vidéo source) le mob peut faire le "boomerang"

Ustaag a écrit:Pourquoi ? c'est simple, premièrement à cause du radius minimal, si on considère la zone safe "32 yards" 1 Y/Lvl sachant que la majorité des mobs raids = 62~ Si un hunt pull, il tombera quasi instantanément dans la zone des 32 yards même avec la spé 41y.


Ton exemple est complètement brouillon. "When splitting, the mob(s) you want to fight must be inside your pet aggro radius when you feign death. Your pet has a very unusual aggro radius and it's difficult to judge when to Fd. Use the terrain, traps, concussive shot, wyvern sting or scattershot to keep the mob you don't want to fight out of your pet aggro raddius."

Je ne vois pas en quoi il y a un soucis dans le fait que le hunt soit dans la zone des 32yards sachant qu'il va Fd et que c'est l'aggro radius du pet qui entre en jeu.

Ustaag a écrit:Ps: je rappel que le hunt à un lien différent avec son pet et l'aggro qu'un joueur lambda. Son pet peut aggro à X yards et pourtant le hunt rentrera en combat.


Certes, mais le pet entrera en combat et ne fera entrer le hunt (et justement QUE le hunt) en combat seulement s'il effectue une action offensive. Cf : https://www.youtube.com/watch?v=dYuC-alXgKk (Pull de Geddon d'époque) On voit bien que le pet entre en combat quand il attaque Geddon. Le reste du raid ne rentre pas en combat.

Actuellement, si l'on pull Geddon ou Pw par exemple, tout le raid va rentrer en combat, hors ce ne devrait pas être le cas !


Après je ne milite pas pour le Split Pull en lui même, je montre seulement qu'il y a une aggro radius lors d'un pull et que cette pratique était courante à l'époque. Le tout bien entendu dans le but de supprimer le fait que TOUTES les personnes présentent dans une instance entrent en combat quelque soit leur distance face aux mobs.
Car actuellement, si je suis à l'entrée de Naxx et que le raid est à la fin d'une aile et pull un pack, je vais rentrer en combat moi aussi et si le raid wipe les adds vont gentiment venir sur moi.
Showtz


Pour reprendre la partie sur le pet/l'aggro toussa, je disais cela uniquement pour les mobs raid qui ont un level 60+ de ce fait un radius trop important pour que le FD puisse normalement fonctionner. Par contre sur des mobs 60 - c'est largement faisable en pull fd oui. Pour la partie pull vanish, ça marche malheureusement... Exemple je pull un pack, LE premier mob arrive en rush (2 secondes d'avance sur les autres généralement) vanish, le pack retourne en arriere et le dernier étant suffisement proche bah le war peut le prendre... bref snimp. (c'est courant dans les instance preraid notamment scholo)


Pour la partie Naxx, je suis d'accord avec toi, c'est pas joli pour le moment. Y'a qu'un seul boss qui possède cette capacité c'est C'thun avec ses tentacules, les autres mobs/boss ne devrait pas pouvoir faire cela effectivement. Le problème c'est qu'il y a très rarement une video vanilla où on voit une personne regen pendant que le raid fight, à moins de voir du stream chose qui est impossible aujourd'hui :)
Ustaag

<Beep Beep i'm a Jeep>


Comme le dit Ustagg, la regen ou le split pull demandaient un timing précis et n'était pas monnaie courante, alors que sans le systeme actuellement en place, il devient un jeu d'enfant de le faire sur le serveur, c'est à cause de cela qu ej'essaye de trouver un systeme qui equilibrerait le tout, ce que je n'ai pas encore trouvé.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Comme le dit Ustagg, la regen ou le split pull demandaient un timing précis et n'était pas monnaie courante, alors que sans le systeme actuellement en place, il devient un jeu d'enfant de le faire sur le serveur, c'est à cause de cela qu ej'essaye de trouver un systeme qui equilibrerait le tout, ce que je n'ai pas encore trouvé.


Je comprend tout à fait, après la régen/Split pull ne sont pas en soit les choses plus importantes. Ce que je veux insinuer par là c'est que si on essaie de rez quelqu'un et que le raid est 3 salles plus loin en train de faire des packs, le rez est impossible parce que le rezeur passe en combat lui aussi. C'est surtout ce point là qu'il faudrait fix. Donc peut être mettre une Aggro radius plus importante que celle fournis dans les sources, permettant donc de ne pas Split Pull, mais permettant de Rez les mecs.

Comme dit plus haut, le soucis actuel c'est seulement sur les trashs qui empechent de Rez/Regen.

Exemple : On envoie 3 tanks / 10dps / 5 heals faire le prochain pack pendant que les autre finissent les rez/regens. Hors actuellement c'est impossible :/
Showtz


Je ré-up le sujet surtout pour les rez/tp.

Je me demandais tout bêtement si on ne pourrait pas modifier les scripts de ces sorts pour que quand le joueur entre en combat le sort ne soit pas annulée. On conserve l'impossibilité de cast ces sort en combat, mais on ne les annules pas si la condition de combat change.

Bien sur ça ne règle pas les soucis d'aggro foireux d'un retardataire, et le fait qu'on passe en combat alors qu'on est a 20Km du raid, mais ça permettrait déjà dans un premier temps de ne pas immobiliser un raid de 40 joueurs parce qu'un démo à décidé qu'il allait tanker.

Bien que la solution que je propose ne soit pas parfaite, elle améliorerais considérablement l'expérience de jeu des classes responsable des rez qui se font insulté à longueur de temps par les tanks qui ne comprennent pas que ce sort prends 10 secondes HORS COMBAT à s'incanter.
Emeraude

<Above Average>


Effectivement, ca serait judicieux de rescript un skill pour être non blizzlike afin d'aller outre le bug combat tout le raid qui est lui-même un effet non blizzlike. Si ca, c'est pas du foutage du gueule.

7 mois en top liste, le staff a une solution :
Lorh a écrit:19 Avril 2013 : Le fix de ce probleme est pret, mais je suis contre l'implanter.


Ou s'arretes votre notion du Pro-Blizzlike ?
Ouned


Les trash apres les twins nous font systematiquement reste en combat ce qui est assez relou .

Je cree un post rien que pour eux ?
Mamounette

<Zéro>


Ayé ! Le bug combat est devenu grand ! Bon anniversaire !

Image

Avec la bonne idée de suppr le .st, on doit se suicider a naxx dans l'acide ce qui prend 5mn.
Alors qu'il serait si simple de pull un pack et crever solo !

Mais non avec ce magnifique bug combat, si un péon aggro, c'est wipe assuré !

Encore bon anniversaire Bug combat ! On se revoit dans 1 an !


PS : Le problème est connu par notre équipe. [22/03/13 à 19h11]
PS2 : [19 Avr 2013, 10:29] Le fix de ce probleme est pret, mais je suis contre l'implanter. LORHLIKE ! xD
PS3 : Conclusion : Le problème est connu par notre équipe depuis un an et on s'en branle ! xD
5875

<Pas-de-Personnage>


Mais que fait la police !
Redlabel

<Dissection>




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