Le problème a été réglé par notre équipe. [15/09/14 à 19h36] [Lorh] : Devrait etre réglé ce soir.
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Les timers actuellement en place (2 grilles sur 3 toutes les 6 secs) viennent du client, et sont donc a mon sens corrects (meme principe que viscidus). Ces timers expliquent aussi pourquoi vous avez l'impression que ça pop dans des intervalles de 9 à 11sec dans vos observations de video : 2 pop consécutifs sur la meme grille donne un timer de 6, pourvant pourquoi pas aller à 9 sec avec un lag d'affiche/ difficulté d'observation sur les video. De meme, le timer peut semble de 10 sec (avec un lag d'affiche/ difficulté d'observation) si une grille saute un pop, donnant donc un timer de 12 secondes.
source du timer: http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28216
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Donc toutes les vidéos d'époque ont le même lag d'affichage (énorme soit dit en passant, 3 sec wtf) et sur tous les pop affichés sur ces vidéos on se retrouve toujours avec le même rythme de pop.
C'est fou.
http://forums.elitistjerks.com/topic/8330-gluth-zombie-kiting/page-5
Cette video montre de façon sure et certaine que ça pop en parallèle sur les trois grille (les 3 mobs arrivent sur le pack au même moment), par 3, donc le 2 grilles / 3 c'est tiré par les cheveux. Cela écarte aussi la théorie du pop random, ça ne peut pas pop en parallèle chaque fois en même temps de manière random.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
http://youtu.be/KKx6ucMddd8?t=4m25s
Prendre la video link plus haut et voir que les zombie pop toutes les 10sec à partir de 4min29 on voit très clairement les pop des zombies. - pause sur 4min29 2 zombies pop. - pause sur 4min39 zombie pop. - pause sur 4min49 zombie pop. - pause sur 4min59 zombie pop. - pause sur 5min10 zombie pop. - pause sur 5min22 zombie pop. - pause sur 5min31 zombie pop. on en revoit un pop a 5min52 et après le boss meurt.
Deplus, sur la vidéo de néré on voit bien qu'il a une pause dans le pop des zombies juste après le décimer (décimer à 2:56 puis reprise des pop à 3:11). Et tant qu'on y est on voit aussi très clairement que le premier pop de zombies ne démarre pas au pull (pull à 0:27 et premier pop à 0:52, donc, en enlevant les 10 secondes pendant lesquelles y'a le carton qui explique la strat, ça fait 15 secondes de fight avant le premier pop).
Tout ça pour dire que sur la DB nostalgeek y'a peut-être marqué 6sec, mais force est de constater que le spell d'invocation des zombies n'était pas bêtement lancé comme ça.
@Thestomper : je vois peut etre mal mais par exemple dans votre video à https://www.youtube.com/watch?v=DMDhMb3rV70#t=120 on voit que le zombie pop devant lui mais pas sur la grille du fond. Le pop simultané me semble pas réellement prouvé.
Sinon, je ne sais pas comme ça se passe actuellement sur officiel, mais ce serait intéressant à voir. Car d'apres le wiki de l'offi actuel ( http://www.wowwiki.com/Gluth ) les zombie pop toutes les 10 secondes actuellement aussi. Mais d'apres cet autre wiki ( http://www.wowwiki.com/Changes_between_ ... _Naxxramas ) il est aussi précisé
Bon après c'est wowwiki, ça vaut ce que ça vaut, mais ça peut aussi expliquer le timer du sort dans le client.
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La prise d'aggro pour le kite se fait derrière le raid Lorh, les mobs y arrivent simultanément (et c'est voulu) par 3.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
A ce tarif la, si on prend en compte les sources wow wiki, le wiki de gluth http://www.wowwiki.com/Gluth (actuel) précise que deux zombies popent :
Donc le "More zombies" du wiki des changements entre le patch 1.11 et 3.0 http://www.wowwiki.com/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas laisse penser que trois zombies popaient à vanilla. Il ne reste plus qu'à ajouter à ça le wiki de gluth vanilla http://www.wowwiki.com/Gluth_%28original%29 (cité plus haut mais une fois de plus ne pourra pas faire de mal) :
Et la boucle fut bouclée.
Bon, je pense que les preuves se tiennent... Ce sort a été supprimé des dbc plus tard, il doit y avoir une raison. Il datait peut etre d'un pré nerf, et il semble que vous n'etes pas a la hauteur de la difficulté ;)
Bref je reverrais les timers.
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Je vais assumer que c'est pour rigoler, et je t'invite à prendre un pal, un mage ou un hunter et à nous rejoindre au prochain Gluth (Mercredi prochain je pense, qui sera selon toi nerf), et à faire le kite parfait d'une grille qu'on fraps ça et qu'on garde ça comme un argument futur. on fournira même 4 joueurs qui snare exclusivement ta grille Lorh, ça te dit?
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J'ai failli m'étouffer, dois-je porter plainte?
Mais laissez moi au moins ma boutade, c'est tout ce qu'il me reste maintenant que vous avez démoli mon joli boss :(
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Je dirais plutôt qu'il était bien il y a 3/4 mois avant que vous ne le démolissiez enfin c'est subjectif...
Cool il semble que l'on ai pu aider à quelque chose sur les zombies.
En revanche concernant le problème de portée des cac (à priori le souci a également eu lieu dans le raid RP, de ce que me disait mala - Stomper si tu peux confirmer ça), comment peut on faire pour trouver la source et régler cela ?
Bah nous on a passé une requête pour ça la semaine dernière, et Lorh n'a pas pu voir le bug (il a pu constater les mobs qui sprint cela dit, un soucis qui vient de la distance à laquelle il bouffe les zombies apparemment).
Du coup j'ai mis deux cacs dessus pour fraps ça dès que possible, donc ça ne sera pas pour cette semaine Børo, si vous avez des cacs chauds pour fraps ça plus tôt ça suffira imo, c'est un bug graphique (qu'on peut trouver en outdoor, surtout à silithus), suffit de prouver que ça existe, à partir de là ça ne sera pas très difficile de prouver à Lorh que les cacs devraient pouvoir attaquer les zombies (je pense..).
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J'ai eu le même bug hier à ZG avec mon rogue, le mob était devant moi (enfin son dos) et impossible d'autoattack/backstab, j'ai du aller là où les pet hunt étaient cad 4-5m devant et la ca marchait.
Le probleme ne vient pas tant de là que du fait d'arriver a le reproduire à coup sur. Comme d'habitude, si je n'arrive pas a reproduire le bug, je ne peux pas le corriger et c'est bien là le probleme
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C'est le mimi, c'est le rara, c'est la memerde !
Si tant est que ça puisse t'aider à débug les zombies une info supplémentaire : Sur la grille centrale, le piège givrant des hunts ne fonctionnait pas. Alors que sur les grilles latérales oui. Quand on a placé le piège a l'extérieur de la grille centrale, la les zombies y étaient sensibles. Bref il semble que le souci de déplacement est essentiellement du aux grilles, les zombies pop mais ne sont pas vraiment la ou on les voit. La preuve dans la vidéo d'Arca ci dessus (impossible à hit au cac). En revanche on voit bien l'animation lorsqu'ils se font manger par Gluth : d'un coup ils réapparaissent à ce qui semble être leur bonne position.
Je n'ai pas fraps mais lorsque l'on aoe, le nombre de zombis touchés par les flammes infernales des démos (par exemple) est inférieur au nombre de zombis dans la zone d'effet visible du sort. Aoe => 5 zombis très proche de nous => seulement 2 ou 3 zombis sont touchés par l'aoe en cours.
Des news Lorh ?
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Si c'etait le cas vous verriez un message de ma part ici même vous en informant.
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Oui, les correctifs seront appliqués pour ce soir, à savoir :
- Les add ne taperont plus sous decimate - J'ai tenté de consolider leurs mouvements pour qu'ils soient atteignables a tout moment, mai sje n'ai pas pu tester mon fix, n'arrivant pas a reproduire le probleme à la base de mon coté - Leur rythme de pop a été ramené à celui d'origine, à savoir sur les 3 grilles en meme temps toutes les 10 secondes
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Merci beaucoup !
On te fera un report du combat ici même à la fin du raid ! Au besoin on ressortira les fraps si jamais des soucis persistent ! Good job ;)
-Les cac ne peuvent pas mettre de coups jaunes sur les zombies lors du decimate (uniquement les sorts d'aoe marche, genre tourbilol)
https://www.youtube.com/watch?v=sqPBlPbHV10&feature=youtu.be -Pas de possibilité de nova/snare durant le decimate sinon les mobs se tp. -Des zombies pop pile au moment du decimate alors qu'il devrait pop 15sec. apres le decimate selon les videos montré précedemment.
-Les zombies dépop nos totems de lien terrestre.
En fait ça fait 3 semaines qu'on se fait troll, on perd 2 - 3 heures sur ce boss. Donc en gros on perd la soirée disponible sur KT.
Voilà, après moultes recherches j'ai pu isoler le facteur posant probleme sur les déplacements, les add devraient être attaquable au CaC à tout moment dès la prochaine MaJ.
Le timer de pop des zombie a aussi été décallé de 15 secondes juste après le décimate.
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Merci, on va voir ce que ça donne :)
Après le pull le aussi ?
Non, je n'ai pas modifié ce timer là.
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