Le problème a été réglé par notre équipe. [15/10/16 à 21h44] [Lorh] : Les formules correctes sont indiquées ici, reprises des forums officiels : http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=70755 [quote:1svyazm4]Here are the current rage generation formulae (note: these are slightly different than the ones which are on the current public test realms). The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm. For Dealing Damage: Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 Main Hand Crits: Factor=5.0 Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 Off Hand Crits: Factor=2.5 Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob): Rage Conversion at level 60: 230.6 Rage Conversion at level 70: 274.7 Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2 Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 For Taking Damage (both pre and post expansion): Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5 [/quote:1svyazm4] Ce sont bien les valeurs en cours sur le serveur, je clos donc ce rapport.
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Un truc flagrant qui peut appuyer ce qu'on peut observer :
Il m'arrive de tapper à un nombre de dégats inférieur a ceux de la plage de mon arme (83-126) sans errafle alors que j'ai 1.4k PA minimum (avec quelques buffs), c'est assez frustrant.
J'arrive full buff a monter a 2k8 pa sur pw mais c'est pas pour autant que je tape beaucoup plus fort en coup blanc. Mais je sais pas le ratio de pa qu'il faut pour gagner 1, 10 ou 100 sur la plage de dégât donc je peux pas dire si mes coup blanc sont normaux ou si ils sont trop faible.
@skwaz les dégâts de ta dague ne devrait pas être en dessous de 84.72 (85) (coup blanc normal, no crit) sur un boss normal avec tes 1k4 d'ap et sans debuff d'armure sur le boss, avec 5 fracasses, luciole tu devrais faire du 115
@ziley Dégâts finaux = Dégâts brute de l'arme + vitesse d'attaque * puissance d'attaque / 14 ne pas oublier les coef pour l'off-hand : 50% de dégâts en moins et + 25% de la spé En gros pour résumer j'arrive sans buff sur patchwerk (random boss) qui n'a pas de débuff armure (fiche du perso) J'ai 1200 pa, et des armes 119-221 à 2.6 en mh et 70-131 à 1.6 en off-hand Ca me donne : 342 - 444 pour la main hand et 183 - 224 et l'off hand sans prendre en compte l'armure avec 4691 d'armure : 188 - 245 et 100 - 121 avec 5 fracasses, témé et luciole : 279 - 362 et 148 - 179 CA = 4691 armure = 44.9% de réduction 5 fracasse + luciole = 1936 = 25.2% de réduction 5 fracasse + luciole + malédiction de témérité = 1296 = 18.4% de réduction A vérifier ingame avec un addon du genre combatStat ou quoi
Je crois que ca prend pas en compte l overkill qu il t a mis en duel, faut voir vs un hordeux ou vs un mob avec plus de 16k hp
Et il faut pas que l'overkill soit pris en compte ? Ceux qui expliquerai qu'un rat donne 0 car le serveur considère qu'on a fait 1 de damage. Peut etre une piste même si cela serait utilise sur les trash / pvp et n'expliquerai pas vraiment la différence sur un boss a la patchwerk.
Par rapport aux rats tiens, sur offi tu pouvais très bien générer de la rage dessus. Je l'ai jamais report car ca m'as toujours semblé inutile comme fix. Mais si ça découle du faite que l'over-kill sur nostal ne généré pas de rage... ça peut influencer pas mal le pvp et deviens carrément intéressant à fix.
(Source : Hit un rat/chat/autre pour pouvoir rebuff crit de guerre était tout a fait possible, je m'en souviens très bien).
éditer la signature ?
Je pensais tellement avoir trouver la faille avec le debuff razuvious, puis j'ai vu la video de Ziley x).
J'ai fraps la meme chose avec des plus gros crit si y a besoin je peux poster
Intéressant.
Sinon les war sur thadd mettez le servobras en oh vous ne serez pas déçu de la rage a ne plus savoir qu en faire pour la première fois.
Mettons que tu ai raison, d'où viens le 9 de rage alors ? à la limite 1 de rage via colère déchainée mais ici la rage vient forcément du coup blanc c'est le seul dégât infligé. A mon avis il y a bien un soucis dans la génération via dégâts infligés mais évidement on a pas de mannequin de frappe sous la main pour faire avancer le débug :(
GM - Genesis
En 1080P si je regarde au bon endroit ca dit que ta 296 pv au moment du coup
d'après la formule qui est la bonne et que nous a remis stomp : Rage = (7,5 x Dégâts) / 230,6 (au 60) (7.5 * 296) / 230.6 = 9.627 de rage (ca a l'air proche des 9 donnée même si on pourrais penser un passage à 10 (si il a le talent fury il a peut être pas le temps de tic) Ca à bien l'air d'enlever les dégats (réel) sans l'overkill comme l'a dit Mickk.
erf peut être pas une piste suffisante pour vous sauver de votre manque de rage.
Sur les vidéos d'offi de l'époque (patch&co) la formule a pu être confirmée ? la génération de rage sur les esquive/parade/etc... marche ?
GM - Genesis
Après test avec un ally.
L'overkill semble bug qu'en duel (peut être ca fonctionné pareil sur offi ca n'est pas vraiment génant pour un duel). - Sur un sanglier devant orgri j'ai la bonne quantité de rage généré malgrès les 115 pv du mob. (pas l'air buggé sur les mob). - Sur un ally en /duel a 245 pv restant j'obtiens 7 de rages en tapant a 804. (bug de l'overkill). - A la fin du duel je tue l'ally (-100 pv) en sauvage j'obtiens 27 de rage en ayant tapé a 808 (26.2 d'apres la formule j'ai surement eu 1 tick de maitrise de la rage). Le bug dois surement être lié qu'au duel pour le coup ca deviens moins interessant :p
Bha en tout cas en pvp sauvage le problème n'y est pas après oui faudrai testé en bg pour en avoir le coeur net, mais y a moins de chance que ca bug en bg je pense.
Le duel c'est un peu particulier j'imagine au niveau du code vu que ton perso ne meurt pas, alors qu'en pvp sauvage ou en bg je pense pas qu'il y est énormément de différence après oui à testé pour en avoir le coeur net ^^
faut pas oublié que le problème initial signalé se situe en pve, ou la génération de rage par overkill ne représente que 0.0001% de la rage générée pendant le fight...
Karsh & Carne ©
le problème n'est pas forcement qu'en pve, la rage généré avec un 2H en pvp est ridicule comparé a des video d’époque avec des armes de niveau inférieurs.
on a evoqué plusieurs piste dont on a aucun moyen de verifier hormis les devs.
la generation de rage est frustrante a ce niveau de stuff pour les war dd hl et c est malheureux de ne pas pouvoir montrer du doigt clairement que ceci ne ou cela ne va pas : ( . j essaierais de regrouper tout les points qu on a soulever pour voir si Lorh ou autre pourrait jeter un oeil dans la mecanique.
Excellente initiative, merci !
Si on peut aider par quelconque manière que ce soit Talendrys, n'hésite pas. Je pense qu'on est plusieurs DD pour qui la résolution de ce bug tiens vraiment à coeur.
En sourçant un maximum vos propos, en les regroupant (ça évite de devoir parcourir 4 fois le post pour avoir tous les éléments) et en essayant d'approcher au maximum les bonnes formules. Rien que du classique quoi !
Éventuellement en testant sur un test serveur aussi, mais ça, c'est moins accessible pour le moment. :-) (Ayant joué War en main à Vanilla, BC, WOLK, Cata et MoP, je comprend vos doléances ;-) )
http://www.wowwiki.com/index.php?title=Rage&oldid=195687
Wowwiki Selon cette DB, les boss ont l'armure correcte blizzlike : http://db.vanillagaming.org/?npc=15931 Bon nombre de formules intéressantes ici http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/Rage
Votre deuxième source n'en est pas une et n'a pas de valeur.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pas si vous vous baser sur un autre privé. Ils peuvent être autant dans l'erreur que nous, si les valeurs sont identiques, elles ne sont pas forcément correctes.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour bien que vous compreniez la situation particulière au duel je vais vous expliquer comment ça se passe côté serveur. Ca n'est pas un bug de l'overkill, mais un fonctionnement du serveur qui génère cette différence en duel. En gros, lorsque vous faites un overkill sur quelqu'un en duel le serveur réagit comme ça : Dégâts = Prise en compte des stats + Calcule des divers multiplicateurs = 16K Le serveur envoie ce resultat au client. A partir de là, le serveur fait les vérifications suivantes : Le combat est il Pve ? Non. Le combat est il PvP ? Oui. Le combat est il duel ? Oui. Si duel = oui alors. HP cible = 250. Si Dégâts > HP cible - 1 alors Dégâts = HP cible -1. Rage générée = (7,5 x Dégâts) / Conversion. Comme le calcul de génération de rage se fait après les vérification, il ne prend pas en compte le 16K mais le 249 obtenu. Après, cette façon de faire du client à une faille : les doubles coups :> Mais ça n'a aucun rapport avec le dps et la génération de rage en PvE...
Comme je l'ai dis, si les formules n'ont pas changé depuis le serveur test au passage 2.4.3 => 1.12 ce n'est pas la génération de rage en elle-même qui pose problème mais autre chose plus lié aux dégâts eux-mêmes ( ou au DPS plus généralement ) qui provoque ce manque de génération de rage par conséquence.
Des formules BC pour la plupart, prenant en compte la modification OH MH / Normal CRIT qui n'existait pas à Vanilla... :/ Pour essayer d'aller sur d'autres pistes : Avez-vous essayé de tester les vitesses d'attaques ? Toutes les auto attack sont-elles bien prises en compte et certaines ne disparaissent-elles pas ? ( Cela pourrait arriver lorsque la OH et la MH doivent donner un coup en même temps, peut-être que le serveur supprime une des deux attaques plutôt que de générer un décalage ? Peut-être qu'il ne devrait pas y avoir de décalage justement ? A étudier plus en détail ) Les Heroic Strike qui sont esquivés/parés ont-elles bien leur coût remboursé ? ( je ne sais pas si ça avait été fix ) Je vais réfléchir à d'autres pistes c'est tout ce qui me vient en tête actuellement.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Lecks m'a parlé du proc colére déchainé qui pourrait prok bien plus que ce qu il est actuellement.
Hier soir j ai regardé mon jdc et ca ne proc pas des masses mais je vais regarder de plus prés plutard. de mon coté j ai trouvé ca datant de 2005: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=591854 * "Colère Déchaînée" : Génère un bon taux de rage. Je n'arrête jamais de voir des +1 Rage sur mon écran (NdT : il utilise le Mod "Scrolling Combat Text" pour cela >> http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=222 ). par contre le lien ne marche plus .... j essai de trouver le necessaire plutard Lecks si t as un truc a link ; )
en ce moment je joue avec le servo en oh il y aurait il pas un probleme avec table d attack? en oh
https://www.youtube.com/watch?v=oVFTLo1HKm0 semi mousecliked Harmy - 17h05 : mis a jour du personage Harmystedge qui devrais ne plus semi mouse cliked (amuptuation dans le core de l'index et de l enculaire)
Alors pour la colère déchainée normalement c'est 40% de chance de proc sur les swing ( uniquement les swing ) si je me souviens bien. Normalement ça proc sur les HS, ce qui ne fonctionnait pas au début de la 1.12 mais j'avais fais un fix qui avait été appliqué pour corriger ça, à voir si le fix fonctionne toujours.
Ca a été up pendant BC pour remplacer le %age de chance de proc par un PPM qui augmentait considérablement le nombre de proc au final, donc faut bien faire attention aux témoignages et au patch auquel ils correspondent à ce niveau. EDIT -> le PPM fait que le nombre de proc était toujours le même quelque soit la vitesse de l'arme, le %age actuel rend les procs plus fréquents si vous utilisez des armes plus rapides, d'où l'un des intérêts d'une arme rapide en offhand. Je n'ai jamais vérifié que le %age était bien respecté et si ça proc bien sur les coups de OH, à vérifier aussi.
En principe les tables d'attaques sont différentes pour la MainHand et la Offhand. Ici, elles sont partagées ce qui fait que les pierres 2%crit s'applique sur les deux armes plutôt que sur une seule par exemple ( ce qui permet de gagner 4% sur TOUT plutôt que 2% par arme et donc 2% sur les sorts aussi. Pour être plus clair les sorts sont sensés être considérés comme venant de la MainHand, et ne prendre en compte que l'augmentation de crit d'une pierre, qui fait qu'en théorie il est plus rentable d'avoir une pierre 2%crit sur la MH et une pierre dégâts de l'arme sur la Offhand... ). Cette particularité et présumé erreur du code fait aussi qu'une énorme partie des miss de la offhand sont avalé par les HS ( viewtopic.php?f=7&t=5958 ) je ne sais pas si ça a la même influence sur le crit et que du coup vous perdez aussi des crits sur votre Offhand ? Tout ça est a vérifier... Anyway je n'avais pas donné de sources sur la différenciation des tables d'attaques MH/OH à l'époque, ça me semblait logique pour un fonctionnement normal des pierres à aiguiser, peut-être que des recherches plus approfondies sur le sujet seront nécessaires.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Testé avec uniquement le talent colère déchainée + coup blanc sur les mannequins, 70 procs sur 1339 coup blancs (~5.2% de proc).
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